Sony Interactive Entertainment - Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment
Родное имя
株式会社 ソ ニ ー ・ イ ン タ ラ ク テ ィ エ ン タ テ イ ン メ ン ト
Кабушики гайша Sonī Intarakutibu Entateinmento
Раньше
Sony Computer Entertainment (1993–2016)
Филиал
ПромышленностьИндустрия видеоигр
Основан16 ноября 1993 г.; 27 лет назад (1993-11-16) (Токио )
1 апреля 2016 г.; 4 года назад (2016-04-01) (Сан Матео )
Штаб-квартира
Сан-Матео, Калифорния, Соединенные Штаты
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Ключевые люди
Джим Райан
(Президент и генеральный директор)
Джон Кодера
(Вице-президент)
Кадзухико Такеда[1]
(Заместитель президента и финансовый директор)
ПродуктыКонсоли и карманные компьютеры для видеоигр Аксессуары и контроллеры Аудиокинетический Wwise
Сервисы
РодительSony[2]
ПодразделенияSIE Worldwide Studios
Дочерние компании
Интернет сайтwww.sie.com

Sony Interactive Entertainment (SIE), ранее известный как Sony Computer Entertainment (SCE), является многонациональной видео игра и компания цифровых развлечений, полностью принадлежащая японскому конгломерату Sony Corporation. Группа компаний SIE состоит из двух юридических лиц: Sony Interactive Entertainment LLC (ООО "СИП"), г. Сан-Матео, Калифорния, США и Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), базирующаяся в Минато, Токио, Япония.[1] Компания SIE Inc., базирующаяся в Токио, изначально была основана как Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI или SCE) в ноябре 1993 г. для управления предприятием Sony по разработке видеоигр для Игровая приставка системы.[1] SIE LLC была основана в Сан-Матео в апреле 2016 года.[1] и управляется через американский центр Sony, Sony Corporation of America.[2]

С момента запуска оригинальная консоль PlayStation В 1994 году компания занималась разработкой домашних игровых консолей PlayStation, аксессуаров и линейки услуг. Компания расширилась из Японии в Северную Америку и Европу, где в мае 1995 года основала филиалы Sony Computer Entertainment America (SCEA) (в г. Фостер-Сити, Калифорния ) и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в июле 1995 г. (в Ливерпуль ). Компания быстро стала основным ресурсом Sony для исследований и разработок в области видеоигр и интерактивных развлечений. В апреле 2016 года SCE и Sony Network Entertainment International были реорганизованы и реорганизованы в Sony Interactive Entertainment, в результате чего операции и основные задачи были переданы обеим компаниям. В том же году была основана компания SIE LLC со штаб-квартирой в Сан-Матео, Калифорния.

Sony Interactive Entertainment занимается исследования и разработки, производство и продажа аппаратного и программного обеспечения для Игровая приставка системы видеоигр. SIE также является разработчик и издатель игр, а также управляет несколькими дочерними компаниями на крупнейших рынках Sony: Северная Америка, Европа и Азия. К августу 2018 года компания продала более 525 миллионов консолей PlayStation по всему миру.[3]

История

Создание, выпуск PlayStation и расширение в Северной Америке (1993–2005)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была создана совместно Sony и ее дочерней компанией. Sony Music Entertainment Япония в 1993 году, чтобы управлять предприятиями компании в индустрия видеоигр.[4] Оригинал Игровая приставка Консоль была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии.[5] Североамериканское подразделение компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA) было первоначально создано в мае 1995 года как подразделение Sony Electronic Publishing.[6] Находится в Фостер-Сити, Калифорния, первоначально офис в Северной Америке возглавлял Стив Рэйс.

За несколько месяцев до выпуска PlayStation на западных рынках была реструктурирована деятельность: весь маркетинг видеоигр от Sony Imagesoft была передана SCEA в июле 1995 г., при этом большинство пострадавших сотрудников было переведено из Санта Моника к Foster City.[7] 7 августа 1995 года Рэйс неожиданно ушел в отставку и был назначен генеральным директором компании. Спектр HoloByte Через три дня.[7] Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомлиш.[7] Это оказалось началом исключительной смены руководителей, когда SCEA сменила четырех президентов за один год.[8][9] Консоль PS была выпущена в США 9 сентября 1995 года.[5] В рамках всемирной реструктуризации в начале 1997 года SCEA и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) были преобразованы в 100% дочерние компании SCEI.[10][11]

Запуск второй консоли PS, PlayStation 2 был выпущен в Японии 4 марта 2000 г.,[12] и США 26 октября 2000 г.[13] 1 июля 2002 г. председатель SCEI, Шигео Маруяма, был заменен Тамоцу Иба на посту председателя. Джек Треттон и Фил Харрисон также были назначены старшими вице-президентами SCE.[14] В PlayStation портативный (PSP) была первой попыткой SCEI выйти на рынок небольших портативных консолей. Впервые о его разработке было объявлено на конференции SCE. E3 конференции в 2003 году, и она была официально представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года. .

Создание, приобретения и реструктуризация SCE Worldwide Studios (2005–2011)

14 сентября 2005 года SCEI сформировала Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS),[15] единое внутреннее подразделение, контролирующее все полностью принадлежащие студии разработки в SCEI. Он стал отвечать за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего компьютерного развлекательного программного обеспечения всеми студиями, принадлежащими SCEI - все программное обеспечение производится исключительно для консолей семейства PS. Шухей Ёсида был назначен президентом SCE WWS 16 мая 2008 г.[16] замена Кадзуо Хираи, который исполнял обязанности временного после того, как Харрисон покинул компанию в начале 2008 года.[17]

8 декабря 2005 г. разработчик видеоигр Партизанские игры, разработчики Зона поражения серии, была приобретена Sony Computer Entertainment в рамках ее SCE WWS.[18] 24 января 2006 г. разработчик видеоигр Молния Интерактивная, разработчики Socom серии, была приобретена Sony Computer Entertainment в рамках ее SCE WWS.[19]

В марте 2006 года Sony объявила об открытии онлайн-сети для предстоящего PlayStation 3 (PS3) на брифинге для бизнеса PlayStation Business Briefing в 2006 г. Токио, Япония,[20] предварительно названный "Платформа PlayStation Network" и в конечном итоге названный просто PlayStation Network (PSN). Sony также заявила, что служба всегда будет подключена,[21] свободный,[22] и включают поддержку многопользовательской игры.[23]

Дата запуска PS3 была объявлена ​​Хираи на конференции перед E3, состоявшейся в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелес, Калифорния 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а в США - 17 ноября 2006 года.[24] Сеть PSN также была запущена в ноябре 2006 года.[25]

30 ноября 2006 г. президент SCEI, Кен Кутараги, был назначен председателем SCEI, а Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI.[26] 26 апреля 2007 года Кен Кутараги ушел с поста председателя SCEI и генерального директора группы, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCE Хираи.[27]

20 сентября 2007 года разработчики видеоигр Evolution Studios и Bigbig Studios, создатели MotorStorm серии, были приобретены Sony Computer Entertainment в рамках ее SCE WWS.[28]

15 апреля 2009 года Дэвид Ривз, президент и главный исполнительный директор SCE Europe, объявил о своем предстоящем уходе со своего поста. Он пришел в компанию в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году, а затем президентом в 2005 году.[29] Его роль президента и генерального директора SCEE возьмет на себя Эндрю Хаус, присоединившийся к Sony Corporation в 1990 году.[30] В PSP Go был выпущен 1 октября 2009 г. для Северной Америки и Европы и 1 ноября 2009 г. для Японии.

1 апреля 2010 года SCEI была реорганизована, чтобы объединить подразделения Sony по мобильной электронике и персональным компьютерам. Главное японское подразделение SCEI было временно переименовано в SNE Platform Inc. (SNEP) 1 апреля 2010 г. и был разделен на два подразделения, занимающихся различными аспектами: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящая из 1300 сотрудников, занимающихся консольным бизнесом, и бизнес сетевых услуг, состоящий из 60 - 70 сотрудников. Бизнес сетевых услуг SCEI был поглощен Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), которую уже возглавлял Хираи с апреля 2009 года. Первоначальный SCEI был затем распущен после реструктуризации.[31][32][33]

Реструктуризация затронула североамериканский и европейский филиалы SCEI, которые остались в составе SCEA и SCEE. Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и исполнительный вице-президент Sony Corporation, возглавляли оба департамента.[34]

2 марта 2010 г. разработчик видеоигр Медиа Молекула, разработчики игры для PlayStation 3 (PS3) Маленькая большая планета, была приобретена SCEI как часть ее SCE WWS.[35] 23 августа 2010 г. штаб-квартира компании переехала из г. Минами-Аояма к Sony City [я ] (Штаб-квартира Sony Corporation) в Канане, Минато, Токио.[36] 20 апреля 2011 года SCEI был жертва нападения на его PlayStation Network система, которая также затронула его онлайн-подразделение, Sony Online Entertainment. 1 августа 2011 года разработчик видеоигр Sucker Punch Productions, разработчики Хитрый Купер и Печально известный серия, тоже была приобретена.[37]

Выпуск PlayStation Vita и PlayStation 4, расширение в Китае (2011–2016)

В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, а Cambridge Studio переименована в Партизанский Кембридж - стать дочерней студией Guerrilla Games.[38][39] В марте 2012 г. Молния Интерактивная, разработчики SOCOM серии, МАГ и Блок 13, был закрыт.[40] 25 июня 2012 года Хираи ушел с поста председателя Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров.[41]

2 июля 2012 г. Sony Computer Entertainment приобрела Гайкай, облачный игровой сервис.[42] В августе 2012 г. Sony Ливерпуль, разработчик Уничтожать и Формула один серия была закрыта.[43]

20 августа 2013 г. был опубликован пресс-релиз, в котором объявлена ​​дата выпуска PlayStation 4 (PS4) консоль. В этот день SCEI представила систему серии CUH-1000A и объявила датой запуска 15 ноября 2013 года для рынков Северной Америки и 29 ноября 2013 года для рынков Европы, Австралии и Азии, а также Центральной и Южной Америки.[44]

После того, как в январе 2014 года китайское правительство объявило о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2.[45][46]

6 марта 2014 года президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment of America Треттон объявил, что уходит со своей должности в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей исполнительной команды компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальную PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Треттон был заменен Шон Лейден, который был вице-президентом и главным операционным директором Sony Network Entertainment International с 1 апреля 2014 г.[47] 2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment приобрела интеллектуальную собственность облачного игрового сервиса. В прямом эфире, и что его услуги прекратятся к концу месяца.[48]

Бета-версия первого облачного телевизионного сервиса Sony, PlayStation Vue (PSVue) был запущен в США в ноябре 2014 года. До официального запуска в начале 2015 года он предлагался только по приглашению для пользователей PS3 и PS4. Sony подписала соглашения с основными сетями, включая CBS, Discovery, Fox и Viacom, чтобы пользователи могли просматривать потоковое видео в прямом эфире, а также получать контент по запросу и по запросу с более чем 75 каналов, таких как Comedy Central и Nickelodeon. Хотя цены и даты выпуска для других регионов не разглашались, Sony подтвердила, что PSVue в конечном итоге будет доступен на iPad, а затем другие устройства Sony и других производителей.[49]

Как Sony Interactive Entertainment (2016 – настоящее время)

26 января 2016 года Sony объявила, что с 1 апреля 2016 года Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment International будут реорганизованы и объединены в новую компанию Sony Interactive Entertainment (SIE). В отличие от бывшего SCE, SIE базируется в Сан-Матео, Калифорния, и представляет весь бренд PlayStation, региональные дочерние компании и операции с контентом.[50] 24 марта 2016 года Sony объявила о создании ForwardWorks, новой студии, занимающейся производством «полноценных» игр на основе интеллектуальной собственности Sony для мобильных платформ, таких как смартфоны.[51][52]

В декабре 2016 года несколько новостных агентств сообщили, что Sony рассматривает возможность реструктуризации своих операций в США путем слияния его теле- и кинобизнес с SIE. Согласно сообщениям, такая реструктуризация поставила бы Sony Pictures под руководство генерального директора Sony Interactive Эндрю Хауса, хотя Хаус не взял бы на себя повседневную деятельность киностудии.[53][54][55] Согласно одному отчету, Sony собиралась принять окончательное решение о возможности слияния телевизионного, кинематографического и игрового бизнеса к концу финансового года в марте следующего года (2017).[53] Однако, судя по активности Sony в 2017 году, слухи о слиянии так и не состоялись.

8 января 2019 года Sony объявила, что компания заключила окончательное соглашение о приобретении Sony Interactive Entertainment Аудиокинетический.[56]

20 марта 2019 г. компания Sony Interactive Entertainment запустила платформу образовательных видеоигр. Toio в Японии.[57]

20 мая 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила о запуске PlayStation Productions, производственная студия, которая будет добывать обширный каталог видеоигр для кино и телевидения. Новое предприятие возглавляет Асад Кызылбаш и курирует Шон Лейден, председатель Worldwide Studios в SIE.[58]

19 августа 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания заключила окончательные соглашения о приобретении Бессонница игры.[59] Приобретение было завершено 15 ноября 2019 г., когда Sony заплатила ¥ 24 895 миллионов долларов США (229 миллионов долларов США) наличными.[60][61]

8 ноября 2019 г. Гобинд Сингх Део, Министр связи и мультимедиа Малайзии, объявила, что Sony Interactive Entertainment откроет новый офис разработки в стране в 2020 году, чтобы предоставлять искусство и анимацию в рамках усилий Worldwide Studios по созданию эксклюзивных игр для консолей PlayStation. Студия станет первой студией Sony Interactive Entertainment в Юго-Восточной Азии.[62]

Логотип PlayStation Studios

SIE объявила о создании PlayStation Studios в мае 2020 года будет официально представлен вместе с PlayStation 5 позднее в 2020 году. PlayStation Studios будет служить зонтичной организацией для своих собственных студий разработки игр, включая Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule и Guerrilla Games, а также будет использоваться для брендинга игр, разработанных привлеченными студиями. от Sony в условиях работы по найму. Sony планирует использовать брендинг «PlayStation Studios» как на PlayStation 5, так и на новых играх для PlayStation 4, чтобы помочь в узнаваемости потребителей, хотя бренд не был готов для некоторых релизов Sony середины 2020 года, таких как Последний из нас, часть 2.[63]

9 июля 2020 года Sony приобрела миноритарный пакет акций Эпические игры за 250 миллионов долларов.[64]

По корпоративным связям

Бывшая штаб-квартира Sony Computer Entertainment в Акасака, Минато, Токио.
Бывшая штаб-квартира Sony Computer Entertainment America в Фостер-Сити, Калифорния, Соединенные Штаты.

В президент, и Исполнительный директор из SIE - Джим Райан, заменивший Джона (Цуёши) Кодера, который ушел в отставку в апреле 2019 года. Кодера является заместителем президента, меняясь ролями с Райаном.[65] Эндрю Хаус занимал пост президента и генерального директора с 2011 по октябрь 2017 года после ухода с должности, которую выполнял Хаус. председатель до конца года. Дом заменен Каз Хираи в качестве президента и генерального директора в 2011 году, который сам сменил давнего генерального директора Кен Кутараги, также известный как «Отец PlayStation».[66] Кутараги ушел в отставку с руководящей должности в SIE 19 июня 2007 г. и занимает должность почетного председателя компании.[67] С 7 ноября 2019 года Хермен Хюльст является главой Worldwide Studios.[68]

Штаб-квартира

В настоящее время у SIE есть три основных штаб-квартиры по всему миру: глобальная штаб-квартира и штаб-квартира региона Америки в Сан-Матео, Калифорния, США (Sony Interactive Entertainment LLC); Канан, Минато, Токио, Япония (Sony Interactive Entertainment Inc. и Sony Interactive Entertainment Japan Asia), которые контролируют операции в Азии и ранее также являлись штаб-квартирой Sony Computer Entertainment; и Лондон, Великобритания (Sony Interactive Entertainment Europe), которая контролирует операции в Европа и Океания. SIE также имеет небольшие офисы и распределительные центры в Голливуд, Лос-Анджелес, Калифорния, Сан-Диего, Калифорния НАС.; Торонто, Онтарио, Канада; Мельбурн, Австралия; Сочо-гу, Сеул, Южная Корея и Ливерпуль, Англия, Великобритания.

Утверждение игры

SIE оценивает и одобряет игры для своих консолей. Процесс более строгий, чем для Знак качества Nintendo, а разработчики передают концепции игр в Sony на ранних этапах процесса проектирования. Каждое подразделение SIE имеет свой собственный процесс оценки; SIEE, например, одобрил Билли Волшебник для своих потребителей, а SIEA - нет. Иногда компания вводит дополнительные ограничения, например, когда запрещает перенос игр для PS и PS2 на PSP без 30% нового контента для консоли Sony.[69]

Оборудование

Логотип бренда PlayStation

Игровая приставка

SCEI производит линейку оборудования для видеоигр PlayStation, состоящую из консолей и карманных компьютеров. PlayStation (во время разработки под кодовым названием "PSX"), первая широко распространенная домашняя консоль Sony, изначально задумывалась как CD-ROM надстройка диска для Nintendo с Супер РЭШ (также известная как «Super Famicom» в Японии) видеоигровая консоль в ответ на надстройки для конкурирующих платформ, таких как TurboGrafx-CD и Sega CD (продается как PC Engine CD-ROM² System и Mega CD в Японии соответственно). Когда перспектива выпустить систему в качестве надстройки рассеялась, Sony переделала аппарат в автономное устройство.

PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года.[5] К концу 12-летнего производственного цикла консоли PlayStation было продано 102 миллиона единиц.[70]

PlayStation 2

Вторая домашняя консоль SCEI, PlayStation 2 (PS2), была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, а затем в Северной Америке и Европе в октябре и ноябре 2000 года соответственно. PS2 питается от фирменной центральное процессорное устройство, то Двигатель эмоций, и была первой игровой консолью с DVD функциональность воспроизведения, а также обратная совместимость с оригиналом Игровая приставка игры включены из коробки.

PS2 состояла из DVD-привода и продавалась в США по цене 299 долларов США.[71] SCEI подверглась резкой критике после запуска PS2 из-за игр, выпущенных в рамках запуска, трудностей, которые она представляла для разработчиков видеоигр, и пользователей, которые изо всех сил пытались перенести игры Sega Dreamcast в систему.[12] Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку со стороны сторонние разработчики на протяжении всей жизни на рынке.

28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что прекратит производство PS2 в результате постепенного процесса, который начался в Японии - сохраняющаяся популярность консоли на таких рынках, как Бразилия и Индия, означала, что продукты PS2 по-прежнему будут поставляться, а игры для консоли были выпущены в марте 2013 года. PS2 является самая продаваемая домашняя игровая консоль в истории, всего было продано 155 миллионов консолей.[12][70]

В конце 2012 года Джеймс Плафке, написавший для сайта ExtremeTech, назвал PS2 революционным и заявил, что консоль «перевернула игровую индустрию с ног на голову»:

Помимо того, что PlayStation 2 является «первой» консолью следующего поколения, а также предоставляет многим, многим людям их первый DVD-плеер, она стала своего рода «Золотым веком» индустрии компьютерных игр. Игровые технологии становились чрезвычайно изощренными ... Sony, казалось, знала точный путь к популярности, превратив консоль с наименее мощным оборудованием того поколения в гигантский успех.[71]

PlayStation портативный

В PlayStation портативный (PSP) была первой попыткой SCEI выйти на рынок небольших портативных консолей. Впервые о его разработке было объявлено на конференции SCE. E3 конференции в 2003 году, и она была официально представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года. С тех пор консоль претерпела два серьезных изменения с новыми функциями, включая меньший размер, больше внутренней памяти, более качественный ЖК-экран и меньший вес.

PlayStation 3

Дата выпуска PS3 была объявлена ​​Хираи на конференции перед E3, состоявшейся в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата выпуска в США была 17 ноября 2006 г. Журналисты, занимающиеся информационными технологиями, отметили, что Sony следовала Microsoft сделал с Xbox 360, и выпустила PS3 в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая с жестким диском на 60 ГБ.[24]

PS3 использует уникальную архитектуру обработки, Микропроцессор клетки, запатентованная технология, разработанная Sony совместно с Toshiba и IBM. Графический процессор, RSX 'синтезатор реальности', был разработан совместно Nvidia и Sony. Было выпущено несколько вариаций PS3, каждая с небольшими аппаратными и программными различиями, и каждая обозначена разным размером прилагаемого жесткого диска.

PlayStation Vita

PS Vita является преемником PlayStation Portable. Он был выпущен в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года.[72] а затем 22 февраля 2012 г. в Европе, Австралии и Северной Америке.[73][74]

Внутри Vita есть 4-ядерный ARM Cortex-A9 MPCore процессор и 4-ядерный SGX543MP4 + графический процессор, а также LiveArea программное обеспечение в качестве основного пользовательского интерфейса, которое заменяет XrossMediaBar.[75][76]

1 марта 2019 года Sony прекратила производство системных и физических игр на картриджах.[77]

PlayStation 4

PS4 была объявлена ​​преемницей PS3.[78] и был запущен в Северной Америке 15 ноября 2013 г.[79] в Европе 29 ноября 2013 г.[80] и в Японии 23 февраля 2014 г.[81]

Описанная Sony как консоль «следующего поколения», PS4 включает в себя такие функции, как расширенные социальные возможности, возможности второго экрана с использованием таких устройств, как карманные компьютеры. PlayStation Vita, членский сервис и совместимость с Twitch платформа для прямых трансляций.[44]

После заявления китайского правительства в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на использование игровых консолей в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2 - запрет был принят в 2000 г. для защиты психического здоровья молодых людей.[45][46] Около 70 разработчиков игр, в том числе Ubisoft и Koei будут обслуживать китайских пользователей PlayStation.[82]

Даты выпуска в Китае и подробные сведения о ценах были объявлены в начале декабря, а 11 января 2015 года были подтверждены SCEI. Производители объявили, что консоли PS4 и Vita будут выпущены в Китае, а пакет первой также будет состоять из жесткого диска и контроллера емкостью 500 ГБ и 1 ТБ.[83]

20-летие оригинальной консоли PS отпраздновалось 6 декабря 2014 года выпуском ограниченной серии юбилейной PlayStation 4 с эстетичным дизайном, напоминающим оригинальную PlayStation 1994 года.[5]

PlayStation 5

Было объявлено, что PS5 придет на смену PS4 и выпущена на некоторых территориях 12 ноября 2020 года, а во всем мире - 19 ноября 2020 года.[84]

Студии разработки программного обеспечения

Первая вечеринка (НПП WWS )
Азия
Северная Америка
Европа
Неигровая разработка
Закрыто
Первоначальные студии

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d "Профиль компании SIE". Sony Interactive Entertainment Inc.. Получено 3 августа, 2019.
  2. ^ а б "Кто мы". Sony.com. Sony. Получено 23 сентября, 2019.
  3. ^ «Представляем 500 миллионов проданных PS4 Pro ограниченным тиражом в память о 500 миллионах проданных систем». 9 августа 2018.
  4. ^ «Sony вводит 32-битную систему!». Ежемесячный отчет об электронных играх (53). EGM Media. Декабрь 1993 г. с. 68.
  5. ^ а б c d Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Sony празднует 20-летие PlayStation, выпустив ограниченную серию PS4». Проводной. Condé Nast. Получено 19 августа, 2017.
  6. ^ «Sony последняя, ​​кто бросает шляпу на арене видеоигр». Голливудский репортер. Hollywood Reporter, Inc. 19 мая 1994 года.
  7. ^ а б c «Sony в беспорядке накануне дебюта PlayStation». Телевизионный дайджест бытовой электроники: 9. 14 августа 1995 г. ISSN  0497-1515.
  8. ^ «Сделает ли реальный босс Sony шаг вперед?». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 6, 8.
  9. ^ «Как и Sega, Sony меняет топ-менеджеров». GamePro. № 98. IDG. Ноябрь 1996. с. 28.
  10. ^ «Sony объединяет контроль над PS». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 18.
  11. ^ «Развитие бизнеса / Северная Америка». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 22 апреля 2004 г.. Получено 12 ноября, 2010.
  12. ^ а б c Энтони Джон Аньелло (28 декабря 2012 г.). «Sony прекращает поставки PlayStation 2 в Японию почти через 13 лет». Цифровые тенденции. Корпорация Designtechnica. Получено 14 декабря, 2014.
  13. ^ Миллер, Грег (21 декабря 2009 г.). «Воспоминания геймера: запуск PS2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 августа, 2017.
  14. ^ «Sony Computer Entertainment объявляет об изменениях в корпоративных должностных лицах» (PDF) (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 1 июля 2002 г. Архивировано с оригинал (PDF) 8 декабря 2004 г.. Получено 23 марта, 2010.
  15. ^ "SCE открывает SCE Worldwide Studios" (PDF) (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 14 сентября 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) 5 ноября 2005 г.. Получено 14 сентября, 2005.
  16. ^ «SCEI объявляет о новом президенте SCE Worldwide Studios» (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 16 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 2 июля 2008 г.. Получено 23 марта, 2010.
  17. ^ "SCE Worldwide Studios Фил Харрисон уходит в отставку" (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 25 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 27 февраля 2008 г.. Получено 23 марта, 2010.
  18. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Guerrilla Games» (PDF) (Пресс-релиз). Лондон: Sony Computer Entertainment. 8 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) 12 января 2006 г.. Получено 23 марта, 2010.
  19. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Zipper Interactive» (PDF) (Пресс-релиз). Foster City: Sony Computer Entertainment. 24 января 2006 г. Архивировано с оригинал (PDF) 11 февраля 2006 г.. Получено 23 марта, 2010.
  20. ^ Графт, Крис (15 марта 2006 г.). «PSBB: 10 очков PlayStation для Кутараги». Андре. Архивировано из оригинал 6 сентября 2012 г.. Получено 15 января, 2008.
  21. ^ «PlayStation 3 анонсирована в 2006 году». GameSpot. 16 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 18 мая 2005 г.. Получено 4 апреля, 2007.
  22. ^ «Официальный веб-сайт PlayStation - PlayStation Network». 2011 Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 15 января, 2008.
  23. ^ «Официальный веб-сайт PlayStation - PlayStation Network - онлайн-игры». SCEA. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 15 января, 2008.
  24. ^ а б Брендан Синклер (8 мая 2006 г.). «E3 06: PS3 запускается 17 ноября - 499 долларов за 20 ГБ, 599 долларов за 60 ГБ». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 14 декабря, 2014.
  25. ^ «История PlayStation®». Sony Electronics US. Sony Computer Entertainment America. 2014 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  26. ^ «SCE объявляет о новой команде менеджеров» (PDF) (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 30 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал (PDF) 6 декабря 2006 г.. Получено 23 марта, 2010.
  27. ^ «SCEI и Sony объявляют о переходе исполнительного руководства в Sony Computer Entertainment Inc» (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 26 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 23 марта, 2010.
  28. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Evolution Studios и Bigbig Studios» (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 20 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 23 марта, 2010.
  29. ^ «Дэвид Ривз уходит из Sony Computer Entertainment Europe» (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 15 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2009 г.. Получено 23 марта, 2010.
  30. ^ «Эндрю Хаус назначен президентом и главным исполнительным директором Sony Computer Entertainment Europe» (Пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 15 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2009 г.. Получено 23 марта, 2010.
  31. ^ "ソ ニ ー 、 ネ ッ ト ク 強化 に 向 け SCE の ネ ッ ト 部門 を 吸収" (по-японски). Impress Watch Corporation. 24 февраля 2010 г.. Получено 15 мая, 2010.
  32. ^ Иван, Том (24 февраля 2010 г.). "Sony реструктурирует бизнес сетевых услуг". Край. Архивировано из оригинал 5 сентября 2012 г.. Получено 15 мая, 2010.
  33. ^ "Sony Computer Entertainment сосредоточится на играх, временно переименована в" SNEP "'". El33t Media. 25 февраля 2010 г.. Получено 15 мая, 2010.
  34. ^ Эшкрофт, Брайан (24 февраля 2010 г.). "Sony Computer Entertainment станет SNEP (временно)". Котаку. Получено 15 мая, 2010.
  35. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает медиа-молекулу» (Пресс-релиз). Лондон: Sony Computer Entertainment. 2 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2010 г.. Получено 23 марта, 2010.
  36. ^ «Уведомление о переезде офиса» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 9 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
  37. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Sucker Punch Productions» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 2 августа 2011 г. Архивировано с оригинал 19 августа 2011 г.
  38. ^ Sony закрывает и реструктурирует две британские студии. Develop-online.net
  39. ^ С праздником от Guerrilla!. PlayStation: блог, Европа
  40. ^ Подтверждено, что Sony закрывает Zipper Interactive. IGN.com
  41. ^ «Назначения руководителей» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 25 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 30 июня 2012 г.
  42. ^ Sony приобретает Gaikai. IGN.com
  43. ^ Sony закрывает разработчика WipEout Sony Liverpool. Eurogamer.net
  44. ^ а б SCEI (20 августа 2013 г.). «PlayStation®4 (PS4 (TM)) выйдет 15 ноября в Северной Америке, 29 ноября в Европе и Латинской Америке». MarketWatch. MarketWatch, Inc. Получено 14 декабря, 2014.
  45. ^ а б Низкий, Алоизиус (25 мая 2014 г.). «Sony будет продавать консоль PlayStation 4 в Китае». CNET. Получено 19 августа, 2017.
  46. ^ а б Кармали, Лука (27 мая 2014 г.). «Sony подтверждает, что PS4 направляется в Китай». IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 августа, 2017.
  47. ^ Макуч, Эдди (6 марта 2014 г.). «Босс-ветеран PlayStation Джек Треттон уйдет в отставку». GameSpot. Получено 6 марта, 2014.
  48. ^ «OnLive закрывает сервис потоковых игр и продает патенты Sony». Ars Technica. Получено 3 апреля, 2015.
  49. ^ Мик Райт (13 ноября 2014 г.). «PlayStation Vue: облачный ТВ-сервис Sony запускается в США в этом месяце». Следующая Сеть. Получено 14 декабря, 2014.
  50. ^ Колер, Крис (26 января 2016 г.). «Sony Interactive Entertainment объединяет подразделения PlayStation Biz». Проводной. Получено 19 августа, 2017.
  51. ^ Байфорд, Сэм (24 марта 2016 г.). «Sony создает новую компанию по производству мобильных игр для PlayStation». Грани. Получено 19 августа, 2017.
  52. ^ Байфорд, Сэм (7 декабря 2016 г.). «Новая студия мобильных игр Sony создает Hot Shots Golf, Parappa the Rapper и многое другое». Грани. Получено 19 августа, 2017.
  53. ^ а б Олдрич, Рэйчел (12 декабря 2016 г.). «Зачем Sony объединить свои игровые и кинематографические подразделения?». Улица.
  54. ^ Аткинсон, Клэр (12 декабря 2016 г.). «Sony рассматривает возможность слияния игрового и кинематографического подразделений». New York Post.
  55. ^ Кук, Крис. «Реконструкция развлекательного бизнеса Sony могла бы более тесно связать Sony Music с Sony / ATV | Complete Music Update».
  56. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ АУДИОКИНЕТИКИ, ВЕДУЩИЙ ПОСТАВЩИК ИНТЕРАКТИВНЫХ АУДИОРЕШЕНИЙ ДЛЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ» (Пресс-релиз).
  57. ^ "Образовательная платформа игрушек Sony" toio "запускается в Японии 20 марта". Силиконра. 17 января 2019 г.,. Получено 31 января, 2020.
  58. ^ Шенли, Патрик (20 мая 2019 г.). «Sony Interactive запускает модуль для адаптации игр для кино и телевидения (эксклюзив)». Голливудский репортер.
  59. ^ «ИНТЕРАКТИВНОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ SONY ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ ИГРЫ INSOMNIAC, РАЗРАБОТЧИК PLAYSTATION®4 ТОП-ПРОДАЖА MARVEL: SPIDER-MAN, RATCHET & CLANK». 19 августа 2019.
  60. ^ «Квартальный отчет по ценным бумагам за три месяца, закончившихся 31 декабря 2019 г.» (PDF). Sony. п. 39.
  61. ^ Синклер, Брендан (10 февраля 2020 г.). «Sony заплатила 229 миллионов долларов за Insomniac». GamesIndustry.biz.
  62. ^ Дринг, Кристофер (8 ноября 2019 г.). «PlayStation откроет студию разработки в Малайзии». Gamesindustry.biz.
  63. ^ Дринг, Кристофер (12 мая 2020 г.). «Sony представляет бренд PlayStation Studios, который будет выпущен вместе с PS5». GamesIndustry.biz. Получено 12 мая, 2020.
  64. ^ https://venturebeat.com/2020/07/09/sony-invests-250-million-in-fortnite-maker-epic-games/
  65. ^ «Джим Райан назначен президентом и генеральным директором Sony Interactive Entertainment». Gamesindustry.biz (Пресс-релиз). 12 февраля 2019 г.,. Получено 19 июня, 2019.
  66. ^ «SCE объявляет о новой команде менеджеров» (PDF) (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 30 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал (PDF) 6 декабря 2006 г.. Получено 30 ноября, 2006.
  67. ^ «SCEI и Sony объявляют о переходе исполнительного руководства в Sony Computer Entertainment Inc» (Пресс-релиз). Sony Corporation. 26 апреля 2007 г.. Получено 27 апреля, 2007.
  68. ^ "ИНТЕРАКТИВНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ SONY ИМЕНИШЕРМЕН ХУЛЬСТ, РУКОВОДИТЕЛЬ МИРОВЫХ СТУДИИ" (Пресс-релиз). Sony Interactive Entertainment. 7 ноября 2019 г.,. Получено 7 ноября, 2019.
  69. ^ Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Мнение: почему лопата для Wii - хорошая вещь». Проводной. Получено 19 августа, 2017.
  70. ^ а б Аньелло, Энтони Джон (7 января 2013 г.). «RIP PlayStation 2: Sony прекращает производство самой успешной игровой консоли в истории». Цифровые тенденции. Designtechnica Corp. Получено 19 августа, 2017.
  71. ^ а б Плафке, Джеймс (31 декабря 2012 г.). «Спустя 13 лет после того, как PlayStation 2 изменила отрасль, Sony наконец прекращает производство». ExtremeTech. Зифф Дэвис. Получено 19 августа, 2017.
  72. ^ «TGS: Sony объявила дату выхода Vita - новости PSP на IGN». Psp.ign.com. 14 сентября 2011 г.. Получено 14 сентября, 2011.
  73. ^ Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita запускается с 22 февраля 2012 года». Блог PlayStation Европа. Sony. Получено 19 августа, 2017.
  74. ^ Треттон, Джек (18 октября 2011 г.). «Приготовьтесь: PS Vita выйдет 22 февраля». Блог PlayStation Европа. Sony. Получено 19 августа, 2017.
  75. ^ Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). «Sony опровергает технические характеристики NGP». VG247. Получено 25 января, 2011.
  76. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP». Engadget. AOL. Получено 19 августа, 2017.
  77. ^ Хорошо, Оуэн С. (2 марта 2019 г.). «RIP PS Vita: Sony официально прекращает производство». Многоугольник. Получено 24 января, 2020.
  78. ^ «Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 20 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 24 февраля 2013 г.. Получено 12 марта, 2013.
  79. ^ PS4 выйдет в Америке 15 ноября, итоги GamesCom. Блог PlayStation.
  80. ^ PlayStation на GamesCom 2013: лучшее место для игр. PlayStation: блог, Европа
  81. ^ Продажи PlayStation®4 превысили 5,3 миллиона единиц по всему миру. Sony Computer Entertainment Inc. (пресс-релиз)
  82. ^ Эрик Джоу (12 декабря 2014 г.). «PlayStation дебютирует в Китае в начале следующего месяца». China Daily. Получено 12 декабря, 2014.
  83. ^ Кейт Уильямс (11 декабря 2014 г.). "ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ДАТА ВЫПУСКА И ЦЕНА ДЛЯ PS4 И VITA В КИТАЕ". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2014.
  84. ^ Пино, Ник; Ноябрь 2020, Адам Вестица 12. «Обзор PS5». TechRadar. Получено 16 ноября, 2020.
  85. ^ Будущее Санта-Моники Studio. Блог PlayStation
  86. ^ Пресс-конференция PlayStation GamesCom 2013 (в 58:00). YouTube.com
  87. ^ Sony XDev в Европе. Официальный сайт
  88. ^ Worldwide Studios / XDev В архиве 15 июня 2012 г. Wayback Machine. XDev на Worldwidestudios.net
  89. ^ Платформер Run Sackboy! Бегать! анонсирован для PS Vita и мобильных устройств. PlayStation: блог, Европа
  90. ^ Управляйте нежитью в The Hungry Horde для PS Vita. PlayStation: блог, Европа
  91. ^ BigFest от PS Vita также выйдет на PS4 и PS3. PlayStation: блог, Европа
  92. ^ Представляем WiLD - эксклюзив для PS4 от создателя Rayman Мишеля Анселя. PlayStation: блог, Европа
  93. ^ Карьера Naughty Dog. Naughtydog.com

внешние ссылки

Координаты: 37 ° 33′42 ″ с.ш. 122 ° 17′03 ″ з.д. / 37,561646 ° с.ш.122,284230 ° з.д. / 37.561646; -122.284230