Killzone: Наемник - Killzone: Mercenary - Wikipedia

Killzone: Наемник
KZMercenaries.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Партизанский Кембридж
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Пирс Джексон
Производитель (и)Крейг Абрахам
Лукас Ван Муисвинкель
Дизайнер (ы)Гарет Хьюз
Художник (ы)Томас Джонс
Мэтт Трейси
Композитор (ы)Уолтер Мэр
СерииЗона поражения
Платформа (и)PlayStation Vita
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, сетевой мультиплеер

Killzone: Наемник это шутер от первого лица видеоигра для PlayStation Vita, выпущен в сентябре 2013 года. Разработчик Партизанский Кембридж, это вторая портативная игра в Зона поражения серии видеоигр и пятое место в общем рейтинге.

Происходит во время ключевых событий и локаций первых трех частей Зона поражения франшиза Наемник следует за историей Аррана Даннера, наемника, нанятого ISA.

Наемник был встречен положительно критиками за его качество как шутер от первого лица для портативных консолей. Похвалы были даны элементам управления и визуальному оформлению игры, в то время как критика была направлена ​​на ее сюжет и продолжительность кампании.

Геймплей

Внутриигровой скриншот режима одиночной кампании, изображающий HUD макет.

Впервые за Зона поражения В кампании игроки могут сражаться вместе с силами Хелгаста, а также со специалистами ISA, выполняя миссии, недоступные обычным солдатам. Как наемник, игроки могут сами решать, какую тактику и снаряжение они будут использовать для выполнения своего контракта; работодатели вознаградят игроков деньгами в случае успешного завершения.[1] В игре используется сенсорный экран и задняя сенсорная панель PS Vita.[2]

участок

Параметр

Killzone: Наемник происходит на планетах Векта и Хелган, запертых в межзвездная война. Действие игры разворачивается между Killzone 2 и Killzone 3 и пересматривает многие ключевые события Зона поражения, Killzone: Liberation, и Killzone 2 с точки зрения Аррана Даннера, наемник нанят для выполнения операций для ISA. Его поставляет таинственный торговец оружием Блэкджек, а иногда ему помогает его босс Андерс Бенуа.

История

Игра начинается с вторжения Хелгаста в Векту. Наемникам Аррану Даннеру и его напарнику Дамиану Иванову поручено их боссом - Андерсом Бенуа прибыть в Вектанский город Диортем с миссией по спасению адмирала ISA Алекса Грея от сил Хелгаста, используя информацию о местоположении, полученную послом Вектана - Сеппом Харкином. Даннер и Иванов пробиваются через Залы правосудия Вектана, где она содержится. Они становятся свидетелями того, как полковник Хелгаста Кратек пытается ее казнить, но ему удается благополучно извлечь ее. Затем двое направляются к сбитому крейсеру Хелган, который пытается сбежать с украденным оружием ISA. Крейсер также имеет коды передачи для всех сил Хелгаста, поэтому получение кодов жизненно важно для ISA. Даннер взламывает компьютеры крейсера и получает коды, однако, саботируя энергоснабжение крейсера, Иванов попадает в ловушку и жертвует собой, чтобы уничтожить корабль. Несмотря на жертвы, миссия считается успешной.

Два года спустя театр войны переходит на Хелган, родную планету Хелгастов. Даннер отключает часть системы Arc Cannon, чтобы открыть окно для вторжения сил ISA, поскольку из-за них вторжение остановилось. Затем он пытается спасти посла Вектана и его семью (поскольку утечка информации о местонахождении адмирала Грея была обнаружена Хелгастом) из посольства Вектана в городе Пирр, однако посол и его жена Хелгаст были убиты в перекрестном огне, за исключением их сына. Тем временем Юстус, ученый и перебежчик из Хелгаста по имени Савич, сбегает из посольства в хаосе. С помощью телохранителя посла Бориса, Даннер и Юстус добираются до лодок под посольством и сбегают. Вместо того, чтобы идти прямо в штаб-квартиру ISA, Бенуа приказал Даннеру отвлечь и отвезти Юстуса в «дымовую башню» Хельгаста, куда сбежал Савич, так как он хочет сбежать и имеет информацию, жизненно важную для ISA. Им нужно извлечь Савика, прежде чем Хелгаст найдет его, отсюда и срочность. Даннер и Юстус пробираются через зараженные Хелгастом скалы, где в конце концов находят Савича в баре. Савич показывает, что он создал вооруженный вирус, способный уничтожить все население любой планеты из-за генетического воздействия на ДНК любой расы, и сбежал из-за своей совести. Он сделал его инертным, прежде чем покинуть его, а ключ к его реактивации лежал в кровотоке Юстуса. Савич надеялся, что если у Кратека будет инертная основа вируса, а у ISA будет триггер (в кровотоке Юстуса), то ни одна из сторон не сможет использовать вирус. Даннер вступает в бой с силами Хелгаста, что достаточно отвлекает, чтобы Савик и Юстус благополучно добрались до точки эвакуации, где их лично встречает адмирал Грей, после чего следующая миссия Даннера - на близлежащий реакторный комплекс Петрузит, чтобы отключить питание оставшихся ПВО. . Однако, как он разрушает заключительный реактор, Benoit обрывает его и оставляет его умирать, как адмирал Грей знает, что Даннер является единственным человеком, который знает о противоречивом вирусе. Кратек подслушивает это и возвращает Даннера, показывая, что Грей планировал использовать вирус, чтобы окончательно уничтожить все население Хелгаста. Кратек заставляет Даннер вернуться в посольство (которое Грей сделала своей штаб-квартирой) с командой коммандос Хелгаста, чтобы получить коды к хранилищу вирусов от Савича, которого допрашивали на предмет тех же кодов. Савич передает коды Даннеру после того, как тот заставляет Даннера выключить связь, чтобы Кратек не мог слышать коды. Затем Даннер может либо оставить Савича, либо казнить его. Дэннер наблюдает, как адмирал Грей и Бенуа отправляют Юстуса на секретный крейсер ISA, чтобы они могли активировать вирус. После того, как изначально был зажат какой-то ISA Экзоскелеты, Даннера спасают несколько танков Хелгаста

Затем Даннера забирает челнок к мобильному объекту ISA Cruiser, где хранится вирус. После аварийной посадки Даннер пробирается через лаборатории и наконец получает образец вируса для Кратека. После перестрелки Даннер убегает, убивая Грея в процессе. Однако взрывчатка, заложенная Даннером, использованная для уничтожения вируса, активировала взрывчатку, установленную ISA, что заставило Крейсер сбиться с курса. Блэкджек, торговец оружием Даннера, сообщает, что Бенуа намерен захватить частная военная компания наняли Даннера и монополизировали отрасль. Он также сообщает Даннеру, что Кратек также намерен предать его (так как теперь он использовал коды для хранилища вирусов, что было единственной причиной, по которой Кратек позволил ему жить) и забрать готовый вирус для себя. Даннер находит Юстуса, ожидающего его за пределами хранилища. Даннеру и Джастусу нужно добраться до кабины экипажа, чтобы украсть десантный корабль Кратека, который является единственным способом выбраться из крейсера. они пробиваются сквозь волны сил Кратека и, наконец, достигают летной палубы, где Бенуа убивает Кратека с намерением захватить вирус и продать его на черном рынке. Бенуа предлагает Даннеру выбор: его жизнь или жизнь Юстуса. Даннер только хочет, чтобы вирус был уничтожен. Когда столица Хелгана, Пирр, разрушена ядерным взрывом, Даннер убивает Бенуа и нескольких его наемников после затяжного боя. Блэкджек извлекает Даннера и Джастуса, используя дропшиппинг Кратека, откуда Дэннер уничтожает вирус, чтобы сохранить статус-кво, Блэкджек также стирает личности Даннера и Джастуса, когда они бегут в безопасное место. В заключительной части он отмечает, что он получил прибыль от продажи противорадиационных препаратов после ядерного взрыва, и все они намерены продолжать. разбогатеть от продолжающейся войны. Затем Даннер и Джастус выходят из строя.

Разработка

В Gamescom 2012, выяснилось, что название Killzone: Наемник.[1] В игре используется модифицированная версия Killzone 3 Механизм рендеринга, обеспечивающий объемное освещение и дым, текстуры окружающей среды с высоким разрешением, мерцающий металл и реалистичные тени.[3] Он был выпущен в сентябре 2013 года.[1] В отличие от предыдущего Зона поражения рассрочка, Наемник не был разработан Партизанские игры, но вместо этого их сестра-студия, Партизанский Кембридж (ранее SCE Cambridge Studio).[4] Старший продюсер в студии сказал, что время производства заняло около двух лет после преобразования Killzone 3'двигатель s.[5]

По сравнению с предыдущими частями, Наемник будет предлагать «самый большой набор оружия в серии». Из-за большего количества оружия он вмещает более широкий спектр стилей игры, чем раньше. Зона поражения игры. Из-за доработанной модели повреждений оружие, по-видимому, «кажется немного более мощным», чем в предыдущих частях.[3]

Регистрация для участия в закрытой бета-версии многопользовательской игры началась 12 июля 2013 года. Кандидаты должны были зарегистрироваться до 17 июля. Бета-версия предоставила игрокам широкий выбор оружия, гранат, брони и специальных устройств VAN-Guard, позволяющих им настраивать свои слоты для многопользовательской загрузки. Эта настройка поддерживает тактический элемент игры; позволяя игрокам входить как танк или использовать более точный подход и незаметно убивать врагов.[6]

Цифровая копия игры, выпущенной в розницу, занимает 2,7 ГБ, что соответствует ограничениям игровой карты PS Vita; Помимо этого, патч v1.01, выпущенный в первый день выпуска, добавляет в игру еще 1,2 ГБ содержимого, в результате чего общий размер игры на момент выпуска составляет 4 ГБ.[7][8] Патч, выпущенный в октябре 2014 года, обеспечил совместимость с PlayStation TV микроконсоль.[9]

Загружаемый контент

Загружаемый контент под названием "Botzone Soldier Training" был выпущен 26 апреля 2014 года. Он позволяет играть в многопользовательскую автономную игру против ботов.[10]

Саундтрек

Официальный саундтрек к игре Killzone Mercenary
Альбом саундтреков к
Уолтер Кристиан Мэр
Вышел4 сентября 2013 г.
ЖанрОркестровый, саундтрек к видеоиграм
Длина41:37

Саундтрек для Killzone: Наемник это первая игра в серии, в которой нет Жорис де Ман в качестве композитора саундтрека, вместо этого оставив композитором Уолтера Кристиана Мэра. Саундтрек вышел 4 сентября 2013 года.[11]

Отслеживание
Нет.ЗаголовокДлина
1."Разорение Векты"1:36
2."Справедливость для всех"3:52
3.«Освобождение»2:04
4.«Кодекс войны»1:16
5."Удар молнии"4:04
6.«Дипломатический инцидент»1:56
7."Посылка"3:23
8."Отбой"5:16
9."Враждебный захват"6:28
10."Кровавые деньги"4:25
11."Сквозные ранения"5:17
12.«Война - это наше дело»2:00
Общая длина:41:37

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр77.09%[12]
Metacritic78/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[15]
Eurogamer8/10[18]
Famitsu34/40[17]
IGN8.0/10[14]
Joystiq3,5 / 5 звезд[16]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)7/10[19]
Push Square8/10[20]

Killzone: Наемник получил положительные отзывы[21] с совокупным Metacritic оценка 78/100.[13] Ему удалось значительно превзойти первые два шутера от первого лица для PS Vita, Call of Duty: Black Ops: рассекречено и Сопротивление: пылающие небеса, оба получили довольно негативные отзывы. В течение первой недели после релиза в Японии было продано 11 053 копий игры. IGN назвал его «лучшим портативным шутером из когда-либо созданных». TheSixthAxis заявила, что «на таком маленьком устройстве нет другого подобного опыта».[22][23] Он получил 1-е место в категории "Игра года для PlayStation Vita 2013".

Рекомендации

  1. ^ а б c Хульст, Герман (14 августа 2012 г.). "Посмотрите трейлер GamesCom к игре Killzone: Mercenary". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 14 августа 2012.
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 1 июня 2013 г.. Получено 28 января 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ а б Шуман, Сид (8 марта 2013 г.). "Killzone: Mercenary: Cash is King". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 9 марта 2013.
  4. ^ Зуйлен, Виктор (24 декабря 2012 г.). "С праздником от Guerrilla Games!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 24 декабря 2012.
  5. ^ «Партизанская война: создание Killzone: Mercenary». Карманный геймер. 16 октября 2013 г.
  6. ^ Грин, Марк (12 июля 2013 г.). «Killzone: закрытая многопользовательская бета-версия наемников: уже доступна регистрация». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 12 июля 2013.
  7. ^ KILLZONE: НАЕМНИК, Sony Entertainment Network Japan. Проверено 5 сентября 2013 года. Цитировать: «『KILLZONE: MERCENARY』.. パ ッ チ 1,01 に よ る 大 容量 ア ッ プ デ ー ト に 関 す る ご 注意 本 タ イ ト ル に お き ま し て は, 本 編 の デ ー タ 容量 の 他 に 1.2GB 以上 の ア ッ プ デ ー ト パ ッ チ の 配 信 を 予 定 し て い ま す 本 編 デ ー タ, セ ー ブ デ ー タ, パ ッ チ を含 め る と る し
  8. ^ 2013-09-04, Killzone: Mercenary имеет патч первого дня объемом 1,1 ГБ, IGN
  9. ^ «Vita FPS Killzone Mercenary получает поддержку PlayStation TV». Eurogamer. 13 октября 2014 г.
  10. ^ «Killzone Mercenary теперь позволит вам играть против ботов за $ 2,49». GameSpot. 16 апреля 2014 г.
  11. ^ "Официальный саундтрек к игре Killzone Mercenary". VGMdb. Получено 2 февраля 2015.
  12. ^ "Killzone: Наемник". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 4 сентября 2013.
  13. ^ а б "Killzone: Обзоры наемных критиков". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 сентября 2013.
  14. ^ 2013-09-05, Killzone: Обзор наемников, IGN
  15. ^ "Killzone: Mercenary Review". Edge Online. Будущее издательство. 4 сентября 2013 г.. Получено 4 сентября 2013.
  16. ^ Кавалли, Эрнест (4 сентября 2013 г.). "Обзор Killzone Mercenary: Наемное оружие". Получено 6 сентября 2013.
  17. ^ 2013-08-28, Killzone: Mercenary & Puppeteer набрал больше очков в Famitsu, результаты на этой неделе здесь, VG247
  18. ^ 2013-09-04, Killzone: Mercenary - Тест, Eurogamer
  19. ^ 2013-09-04, Обзор Killzone: Mercenary PS Vita - потрясающая графика Vekta не спасет Guerrilla от упущенной возможности, Официальный журнал PlayStation Magazine в Великобритании
  20. ^ Баркер, Сэмми (4 сентября 2013 г.). "Killzone: Mercenary Review". Push Square. Nlife. Получено 4 сентября 2013.
  21. ^ 2013-09-04, Killzone: Mercenary отзывы падают - получите все оценки, VG247
  22. ^ 2013-09-11, Медиа-продажи: 02.09.13 - 08.09.13, Гемацу
  23. ^ 2013-09-11, 「う た の ☆ プ リ ン ス さ ま MUSIC2」 6 万 8000 本 , 「プ リ ン タ ー セ ル ブ ラ ラ ク リ ス ト」 合計 2 万 7000 本, 4gamer

внешняя ссылка