Иней (видеоигра) - Rime (video game)

RiME
Rime cover art.jpg
Разработчики)Текила Уоркс[а]
Издатель (ы)Серая коробка
Шесть футов
Директор (ы)Рауль Рубио Мунаррис
Производитель (и)Реми Шиншилла
Дизайнер (ы)Кевин Сарда Перес
Программист (ы)Карлос М. Васкес Гарсиа
Художник (ы)Хосе Луис Ваэлло Бертоль
Писатель (ы)
  • Роб Йескомб
  • Рауль Рубио Мунаррис
Композитор (ы)Давид Гарсиа Диас
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Релиз
  • WW: 26 мая 2017
Nintendo Switch
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Иней (стилизован под RiME)[3] является приключение головоломка видеоигра разработан Текила Уоркс. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в мае 2017 г., а для Nintendo Switch в ноябре 2017 года. Игра рассказывает о том, как мальчик прибывает на загадочный остров и ищет его с духом лисы в качестве проводника. Игрок помогает мальчику решать головоломки на пяти больших уровнях.

Ранняя концептуальная работа проводилась под рабочим названием Эхо сирены когда игра была одобрена Microsoft, но позже отклонена. Финансирование игры было в конечном итоге получено от Sony для выпуска PlayStation 4, а первый трейлер был выпущен на Gamescom 2013. Tequila Works вновь приобрела права на интеллектуальная собственность в 2016 году.

Геймплей

Иней играет с вид от третьего лица поскольку игрок управляет маленьким мальчиком, выброшенным на берег на заброшенном острове. Игрок может заставить мальчика бегать, карабкаться, переносить предметы и толкать или тянуть более крупные предметы по ландшафту острова. Игрок может заставить мальчика кричать или петь, что может вызвать определенные события, связанные с ближайшими статуями, например, открытие двери на ограниченный период времени.

С помощью этих команд игрок решает различные головоломки, связанные с окружающей средой. Некоторые из головоломок основаны на использовании перспективы, с использованием специальной функции, подобной башне, для выравнивания нескольких разрозненных объектов, чтобы создать дверной проем на поверхности, на которую они проецируются, или аналогичным образом инициировать другие события.

участок

Иней начинается с мальчика, выброшенного на берег таинственного острова с гигантской башней в центре. Когда мальчик исследует остров, ведомый волшебной лисой, он несколько раз встречает загадочного человека в красной накидке, но так и не достигает его. По ходу игры у мальчика возникают воспоминания о том, как он попал на остров. Он и его отец были в море, когда обрушился шторм, и он упал за борт. Мальчик пытался спасти его, но смог только ухватиться за часть красной части своего плаща, прежде чем море схватило его. Фигура в красном изображает его отца, ведущего его к центральной башне.

По мере того, как мальчик поднимается на башню, он переходит к дополнительным областям, каждая из которых в отдельности представляет собой пять стадий горя.[4] В конце концов, достигнув вершины башни и исследуя область, символизирующую принятие, мальчик вынужден отпустить лису, когда она рассеивается перед ним. Он возвращается в центральную башню и обнаруживает, что теперь он перевернут в ней, и поднимается обратно через нее, в конечном итоге достигнув «вершины», первоначального острова.

На этом этапе еще одно воспоминание показывает, что история была на самом деле с точки зрения отца; это его ребенок был потерян в море, а остров и башня были частью его собственного разума, когда он пытался справиться с его потерей. Представив, что его ребенок вернулся к нему, отец идет в комнату мальчика, исследует его различные игрушки, и когда он поворачивается, чтобы уйти, на кровати появляется видение его ребенка в красной ткани. Он обнимает сына, видение исчезает, оставляя красную ткань в его руках. Отец подходит к окну и отпускает ткань, наконец отпуская и принимая потерю сына.

Разработка

Концептуальный дизайн игры начался во время разработки Мертвый свет.[5] Ранней версией была концепция изометрической ролевой игры с видом от третьего лица, первоначально носившая название Эхо сирены; игра должна была включать элементы охоты и крафта в течение дневного цикла, подготовка к бою, включая защита башни элементы во время ночного цикла; другие ключевые элементы игры должны были быть исследованы, аватар разработка и настройка.[6] Игра была предложена Microsoft как эксклюзивный Xbox Live Аркады (XBLA) название и возможное Windows 8 игра;[6][7] изначально Microsoft зеленый свет игра,[8] но позже дизайн был отклонен из-за несоответствия политике публикации Microsoft Xbox One XBLA, в которой особое внимание уделялось многопользовательской игре и другим социальным играм.[7] Бюджет разработки был утвержден Sony, и игра. на какое-то время стала эксклюзивом PlayStation 4.[6] К сентябрю 2016 года Tequila Works повторно выкупила права у Sony, в результате чего игра стала мультиплатформенной.[9][10]

Первый выпущенный трейлер игры был показан в августе 2013 года в инди-игра раздел пресс-конференции Sony на Gamescom; показывая третье лицо, приключенческая видеоигра -тип геймплея сCel-Shaded художественный стиль.[11][12] Геймплей и оформление трейлера сравнивали с играми Команда Ico, а также Путешествие к Thatgamecompany,[11] и Легенда о Zelda: The Wind Waker.[13][14] Трейлер вызвал сначала положительную реакцию журналистов.[13][14][15] Креативный директор Рауль Рубио также упомянул фильмы. Принцесса мононоке, Унесенные призраками, и Джейсон и аргонавты, а также произведения искусства Хоакин Соролья, Сальвадор Дали и Джорджо де Кирико как влияет.[16] Позже Рубио в интервью 2016 года отметит, что ранний трейлер создал дополнительное давление и отметил, что он был показан «слишком рано». [17]

В игре участвует мальчик, которому нужно сбежать с острова и проклятие. Игра, в которую играл мальчик, изначально предполагала решение головоломки в открытый мир островная обстановка;[18] В игровом дизайне используется сама среда острова и звук без устного повествования, чтобы рассказать историю игры.[16] Механика дня и ночи была сохранена из дизайна «Echoes of Siren», при этом свет влияет на игровой процесс и внешний вид.[19] В процессе разработки первоначальный дизайн открытого мира был утерян, преобразован в более закрытый прогресс в «уровнях» в надземном мире; дополнительно были удалены некоторые игровые элементы, такие как игра на выживание аспекты, включая потребность в еде и питье, а также показатели выносливости и здоровья.[20]

Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 26 мая 2017 года. Версия для Nintendo Switch, перенесено Тантал Медиа, был выпущен в ноябре 2017 года.[21][22][23][24]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(NS) 64/100[25]
(ПК) 78/100[26]
(PS4) 80/100[27]
(XONE) 82/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[29]
ВОСА9/10[30]
Информер игры8/10[31]
GameSpot6/10[32]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[33]
IGN6.5/10[34]
ПК-геймер (НАС)62/100[35]
Многоугольник6.5/10[36]
VideoGamer.com7/10[37]

Иней получил в целом положительные отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[26][27][28]

GameSpot присудил игре оценку 6 из 10, сказав: «ХотяИней выглядит и звучит великолепно, его визуальное великолепие скрыто за разочаровывающими, мелкими головоломками и непонятной историей, а это означает, что вы тратите больше времени на то, чтобы выяснить, куда идти, чем на то, чтобы окунуться в мир вокруг вас ".[32]

Марти Слива из IGN охарактеризовал игру как «Красивую, но неглубокую» и сказал, что «На первый взгляд, Иней это великолепное меланхоличное приключение одинокого странника в стиле запоминающихся игр вроде ИКО, Путешествие, или же Свидетель. Но прямо под этим слоем прекрасного искусства, загадочных локаций и прекрасной музыки находится игра, в которой очень мало новых идей. Напротив, почти все его головоломки - это мелкие и, в конечном счете, неинтересные версии того, что мы видели и делали в других, более совершенных играх ». Sliva присвоила ему оценку 6,5 из 10.[34]

Eurogamer заняли 19-е место в списке «50 лучших игр 2017 года».[38] Игра была номинирована на "Лучшую головоломку" на IGN «Лучшее из 2017».[39]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Награды Golden Joystick AwardsЛучшее аудиоНазначен[40]
Титановые наградыИгра годаНазначен[41][42]
Лучшая инди-играНазначен
Лучшая испанская играВыиграл
Лучший саундтрекВыиграл
2018ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииНазначен[43]
НАВГТР НаградыОригинальная драматическая партитура, новый IPНазначен[44][45]
Награды Гильдии Game Audio NetworkМузыка годаНазначен[46]
Лучший оригинальный саундтрекНазначен

Примечания

  1. ^ Работа по переносу для Xbox One и Microsoft Windows от QLOC,[1] а для Nintendo Switch - Тантал Медиа[2]

Рекомендации

  1. ^ «QLOC и RiME». QLOC S.A. Получено 27 января 2017.
  2. ^ Маккаффри, Райан. "Спросите разработчиков Rime что-нибудь об игре - IGN First". IGN. Зифф Дэвис, ООО. Получено 27 января 2017.
  3. ^ Текила работает: RIME на TequilaWorks.com; получено 30 Октябрь 2018
  4. ^ Брайтман, Джеймс (12 декабря 2017 г.). «Люди года 2017: Текила Воркс». GamesIndustry.biz. Получено 18 декабря 2017.
  5. ^ «Интервью с креативным директором Rime Раулем Рубио Мунарризом». www.ign.com. 7 февраля 2014 г.
  6. ^ а б c «RiME (бывшая Echoes of Siren) отклонена Microsoft». www.vgleaks.com. 19 февраля 2014 г.
  7. ^ а б Касу, Даниэле (19 февраля 2014 г.). «Документ Leaked Rime представляет особенности игрового процесса». gematsu.com.
  8. ^ Кабальеро, Дэвид (21 февраля 2014 г.). "Tequila Works защищает Microsoft:" Райм не смог адаптироваться"". www.gamereactor.eu.
  9. ^ Романо, Сал (16 марта 2016 г.). «Tequila Works приобретает права на Rime у Sony». Гемацу. Получено 17 марта 2016.
  10. ^ Маккаффри, Райан (3 января 2017 г.). «Rime повторно открыт для PS4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch - IGN First». IGN.
  11. ^ а б Джексон, Майк (3 сентября 2013 г.). «Приключение для PS4 Rime дразнит в новом игровом видео». CVG.
  12. ^ Мехиа, Оззи (20 августа 2013 г.). «Иней для PS4». Shacknews.
  13. ^ а б Шрайер, Джаон (20 августа 2013 г.). «Эта крутая игра для PS4 выглядит так, как будто у Wind Waker был ребенок с Ico». Котаку.
  14. ^ а б «Rime дает вам повод быть в восторге от PS4». www.destructiod.com. 3 сентября 2013 г.
  15. ^ Баркер, Сэмми (29 августа 2013 г.). «Tequila Works: RIME для PS4 рассказывает сказку без слов».
  16. ^ а б Бриггс, Джейми (28 августа 2013 г.). "Креативный директор Tequila Works рассказывает об эксклюзиве для PlayStation 4" Rime'". аналоговый аддикт.org.
  17. ^ Хандрахан, Мэтью (25 октября 2016 г.). "Текила Уоркс: Причина изморози". www.gamesindustry.biz.
  18. ^ «РИМЕ». uk.playstation.com. Получено 25 сентября 2016. История мальчика, который должен [..] сбежать с таинственного острова и страшного проклятия [..] приключение в открытом мире
  19. ^ Гарсия, Альберт (14 октября 2013 г.). "Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works". www.eurogamer.es (на испанском).
  20. ^ Браун, Фрейзер (8 февраля 2017 г.), «Rime - это великолепная игра-исследование, действие которой происходит в таинственном раю», www.pcgamer.com
  21. ^ Дорнбраш, Джонатон (8 марта 2017 г.). "ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ДАТА ВЫПУСКА RIME". ign.com.
  22. ^ Мальджери, Фабриция (27 января 2017 г.). "Версия Rime's Switch разрабатывается Tantalus". gamereactor.eu.
  23. ^ Стед, Крис (3 апреля 2017 г.). «Дата выхода Rime перенесена на Nintendo Switch». Журнал "Захвати это". Получено 3 апреля 2017.
  24. ^ «Дата выхода Nintendo Switch». Серая коробка. Получено 3 августа 2017.
  25. ^ "RiME for Nintendo Switch Reviews". Metacritic. Получено 27 мая 2017.
  26. ^ а б "RiME for PC Reviews". Metacritic. Получено 27 мая 2017.
  27. ^ а б "Обзоры RiME для PlayStation 4". Metacritic. Получено 27 мая 2017.
  28. ^ а б «Обзоры RiME для Xbox One». Metacritic. Получено 27 мая 2017.
  29. ^ Картер, Крис (25 мая 2017 г.). «Обзор: RiME». Деструктоид. Получено 25 мая 2017.
  30. ^ Слид, Эван (25 мая 2017 г.). «РиМЭ обзор». Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 25 мая 2017.
  31. ^ Хиллиард, Кайл (25 мая 2017 г.). "Мрачная кроличья нора - Иней - PlayStation 4". Информер игры. Получено 25 мая 2017.
  32. ^ а б Дайюс, Оскар (25 мая 2017 г.). «RiME Review». GameSpot. Получено 25 мая 2017.
  33. ^ Прелл, Сэм (25 мая 2017 г.). "Обзор RiME:" В игре нет толчка, только тяга "'". GamesRadar. Получено 25 мая 2017.
  34. ^ а б Слива, Марти (26 мая 2017 г.). «RiME Review». IGN. Получено 26 мая 2017.
  35. ^ Робертс, Сэмюэл (25 мая 2017 г.). «РиМЭ обзор». ПК-геймер. Получено 25 мая 2017.
  36. ^ МакЭлрой, Джастин (25 мая 2017 г.). «РиМЭ обзор». Многоугольник. Получено 25 мая 2017.
  37. ^ Ахерн, Колм (25 мая 2017 г.). «RiME Review». VideoGamer.com. Получено 25 мая 2017.
  38. ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20–11». Eurogamer. Получено 31 декабря 2017.
  39. ^ «Награда« Лучшее в 2017 году ». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 17 января 2018.
  40. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 17 января 2018.
  41. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. Получено 7 ноября 2019.
  42. ^ «Titanium Awards 2017». Фестиваль веселых и серьезных игр. 11 декабря 2017. Архивировано с оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 7 ноября 2019.
  43. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). "Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards". GameSpot. Получено 17 января 2018.
  44. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля 2018.
  45. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г.. Получено 15 марта 2018.
  46. ^ «Награды 2018». Гильдия Game Audio Network. Получено 14 апреля 2018.

внешняя ссылка