ModNation Racers - ModNation Racers

ModNation Racers
ModNation Racers box.jpg
Обложка региона PAL для PlayStation 3
Разработчики)United Front Games (PS3)
SCE San Diego Studio (PSP)
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Дизайнер (ы)Мэт Томас
Писатель (ы)Филипп Бач II
Ник Беннетт
Меган Наследие
Сэм Ригель
Композитор (ы)Джоно Грант
Марк Бариль
Питер Чепмен
Платформа (и)PlayStation 3
PlayStation портативный
Релиз
Жанр (ы)Картинг гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

ModNation Racers 2010 год пошли покатаемся на картах гоночная видеоигра разработан United Front Games для PlayStation 3 и PlayStation портативный. Контент, создаваемый пользователями является центральным аспектом игры, поэтому в нем используется та же поговорка «Играй, создавай, делись», что и Маленькая большая планета чтобы передать его основу в онлайн-средствах совместного использования пользовательского контента и создания уровней. Версия для PSP была анонсирована в феврале 2010 года. Обе версии игры были выпущены в Европе 21 мая 2010 года, Великобритании 19 мая и Северной Америке 25 мая.

Геймплей

Дрифт на картах во время гонки.

Игроки могут ускоряться и дрейфовать, успешные дрифты позволяют игрокам заполнить свой счетчик ускорения. Счетчик напоминает многоярусный термометр который позволяет игрокам выбрать активацию турбо-ускорения для увеличения скорости картинга, щит для защиты своего картинга от входящих атак или уклонение других гонщиков. Игроки могут собирать оружие во время гонки, которое может быть повышено до трех уровней мощности, включая оружие звуковой атаки, ракеты и удары молнии. Например, звуковая атака первого уровня излучает серию колец вокруг игрока, сбивая ближайших противников с трассы, в то время как звуковая атака третьего уровня отправляет кольца вперед, сбивая всех гонщиков впереди игрока с трассы.[1] Помимо упора на пользовательский контент, игра включает в себя полноценный однопользовательский режим с рассказом профессиональных голливудских писателей.[2][3][4]

ModSpot

ModSpot - это главное лобби для ModNation Racers. Игроки могут встречаться, участвовать в гонках, а также создавать и загружать контент. ModSpot содержит Race Station, в которой есть сетевые гонки, Quick Race, Split-Screen и Career (Story Mode), Creation Station, где игроки создают свои моды, карты и треки, а также делятся и покупают очки, Top Mods, Top Karts и Top Треки, ближайшие достопримечательности для просмотра предстоящих DLC, Hot Lap, где игроки могут попытаться заработать лучшее время на треке, и экран обновления новостей. Игроки могут начинать чаты с помощью текста, голоса или жестов.

Создание контента

Когда игра была впервые анонсирована, ее сравнивали с Маленькая большая планета чтобы подчеркнуть особый упор в игре на настройку. Игроки могут детально проектировать и создавать своих собственных персонажей, автомобили и гоночные трассы. Общий стиль машин и персонажей основан на виниловых рисунках и коллекционных игрушках, но игроки могут значительно изменить свою одежду и внешний вид.[5] Игроки также могут создавать и изменять гоночные треки с помощью внутриигрового инструмента Track Studio. Этот инструмент был продемонстрирован на пресс-конференции Sony E3 2009, где один из разработчиков игры создал гоночную трассу и ее окрестности в пятиминутной презентации.[6] В апреле 2010 г. Печально известный разработчик Sucker Punch Productions продемонстрировал инструменты редактирования игры с треком, основанным на Empire City, где Печально известный установлен.

Игроки начинают с настройки своего гонщика, который начинается как модель полностью белого персонажа, похожая на Сэкбоя из Маленькая большая планета. Игроки могут наклеивать на своего гонщика различные наклейки, разные скины, маски, растительность на лице и другие детали. Свойства материала некоторых настраиваемых аксессуаров позволяют игрокам делать материалы более резиновыми или металлическими.[7]

Создатель игрового трека, как показано на E3 2009.

Созданная трасса была разработана так, чтобы быть удобной для пользователя, и была описана как «вероятно, одна из самых глубоких, которые вы когда-либо видели в гоночной игре».[3] Игрок проезжает по плоскому шаблону местности и «прокрашивает» дорогу от начальной точки гонки до финиша. Затем игрок может изменить такие вещи, как деформация земли, озера, горы, текстура поверхности, дома, подбираемые предметы, деревья, животных и настройки времени суток. По данным United Front Games на E3 2009, к моменту релиза было доступно 30 схем, созданных персоналом.[8] Игроки могут выбирать между 29 различными типами местности для создания трассы. Пейзажи можно распылить на поле с помощью виртуального аэрозоль такие как грязь, песок и туннели. Игра может автоматически заполнять дорожку предметами и пандусами после того, как игрок создаст базовый дизайн. Игроки могут устанавливать движущиеся препятствия, такие как Devastator, который сбрасывает с неба дробилку, чтобы уничтожать транспортные средства на основе таймера или переключателя, другие препятствия включают вращающиеся платформы и прыгающих врагов. Игроки также могут сделать снимок эскиза уровня, который затем позволит опубликовать трек в онлайн-сообществе.[1] Кроме того, игроки могут создавать короткие пути на треках через определенные участки треков или короткие пути на открытой местности.[2]

История

История сосредоточена вокруг игрока, которого обычно называют «Tagger» или «Tag», который хранит молчание на протяжении игровых кат-сцен. Бифф Трэдуэлл и Гэри Ризон, комментаторы чемпионата Modnation Racing Championship, объявляют отборочные к туру MRC этого сезона. Таг живет со своей матерью в их семейной малярной мастерской, где долгое время дела шли медленно. Показав плакат MRC к гонке своей матери, она сообщает ему, что его дедушка, Chief, является старшим экипажем, что вместе с его собственным картингом - все, что ему нужно для участия в квалификациях. Шеф, критикуя выбор Тэга оформления картинга, соглашается стать его начальником экипажа.

После квалификации на MRC Tour и уже став популярным среди фанатов своим уникальным стилем дядя Ричард, глава компании Conservative Motors, занимающейся дешевыми, мягкими и неинтересными картами, пытается подписать с ним спонсорскую сделку, которая быстро отказался. На полпути домой мать Тэга сообщает, что они не могут позволить себе постоянный ремонт его картинга. Когда карт взрывается, мать Тэга вдохновляется вновь обретенной популярностью сына, чтобы вновь открыть покрасочный цех в качестве кузовного гаража, мгновенно завоевав популярность у клиентов и позволив им оставаться на плаву в финансовом отношении.

Во время третьего тура Чиф обнаруживает, что система вооружения Бумбокс на картинге Тэга сильно повреждена, несмотря на их предполагаемую неразрушимость, и, поскольку их замена стоит дорого, может возникнуть риск того, что Тэг не сможет участвовать в гонке. Мать Тэга спрашивает, работает ли Бумбокс старого картинга Чифа после его крушения на гонках много лет назад, но Чиф утверждает, что это была причина, по которой он не смог оставаться гонщиком. Работая над ремонтом картинга Тэга в ночь перед Мрачным туром, Шеф обнаруживает бомбу, заложенную в ходовую часть картинга. Шеф выживает при взрыве, но впадает в кому. Не желая, чтобы его мать продала малярную мастерскую, чтобы позволить себе новый бумбокс, Тэг неохотно подписывается на команду Conservative Motors, теперь вынужден участвовать в гонках на мягком картинге и гоночной экипировке без творческой свободы, а Ричард - его неопытная команда -главный.

В конце концов Шеф выходит из комы. Недовольный тем, что Тэг присоединился к команде CM, он показывает, что фактически ушел из гонок после того, как окаменел после крушения, вызванного действующим чемпионом MRC Espresso, и что Boom Box от его картинга все еще работает. Он предлагает его Тэгу, чтобы тот мог остаться в гонке, оторваться от CM и вернуть свою творческую свободу. Тэг побеждает в Гранд-туре MRC, став новым чемпионом MRC, заменив Espresso. Шеф отомстил Эспрессо, и дядя Ричард арестован как виновник взрыва бомбы на картинге Тэга, чтобы заставить Тэга присоединиться к команде.

Разработка

Впервые об игре анонсировали на Electronic Entertainment Expo 2009 назван «полностью современным подходом к картингу».[9] Продюсер Дэн Сочан заявил, что PlayStation Network быть свободным, и мощность консоли PlayStation 3 были важными факторами при принятии решения о создании ModNation Racers эксклюзивная игра для PlayStation 3. Во время разработки цель состояла в том, чтобы уменьшить ограничения и ограничить возможности инструментов построения схем для проектирования схем, чтобы создать как можно более открытый опыт. Сами схемы не обязательно должны быть реалистичными, поскольку будут доступны различные препятствия, пусковые установки и тому подобное, а также некоторое новое и оригинальное оружие.[3] Кроме того United Front Games, разработчики ModNation Racers, иметь "прекрасные отношения" с Маленькая большая планета разработчик Медиа Молекула.[3] На Gamescom 2009 в августе разработчики подтвердили, что ModNation Racers должен был иметь разделенный экран для 4 игроков и онлайн-режим, в котором двенадцать человек могли участвовать в одной гонке.[10]

Маркетинг

Sony объявила о ряде поощрений за предзаказ с участием персонажей видеоигр. Кратос (из Бог войны ) и его Карт Хаоса, Трещотка и Лязг (из Ratchet & Clank ) с их HoverKart, Натан Дрейк (из Неизведанный ) с джип-картом в джунглях,[11] и Сэкбой (из Маленькая большая планета ) с его Картонным Карт.[12]

Демо было выпущено на PlayStation Store за неделю до выхода игры. Он включает в себя ограниченные инструменты для создания треков, модов и карт, а также многопользовательские и одиночные гонки в автономном режиме.[нужна цитата ]

За месяц до выхода игры в г. PlayStation Home в специальном пространстве для мероприятий под названием The Backstage Pass, а мероприятие называлось «ModSpot Challenge». Задача заключалась в том, чтобы пользователи бегали по выделенной области пространства и искали определенные моды. Это событие началось 29 апреля 2010 года в европейской и североамериканской версиях.[13] 7 мая 2010 г. GameSpot начал раздавать Air Raid Загружаемый контент своим членам.[14] 27 мая 2010 г. Игровое пространство был выпущен в PlayStation Home для ModNation Racers называется ModNation Club. В пространстве есть липкая стена, на которой пользователи могут создавать свои собственные наклейки, а также мини-игра о гонках на картингах, основанная на ModNation Racers.[15] Сладкоежка (из Витой металл ) с его грузовик с мороженым доступна для загрузки с 6 июля 2010 г. в PlayStation Store.[16] ModNation Racers также доступна как социальная многопользовательская игра на Facebook.[17] 16 мая 2011 г. Sony объявила, что вместе с Маленькая большая планета, НЕВЕРОЯТНЫЙ, Супер звездная пыль HD, и Wipeout HD Fury, версия гонок ModNation для PSP будет бесплатно предоставлена PlayStation Store в течение 30 дней в качестве жеста приветствия после Отключение PSN.

Закрытие онлайн-серверов

12 апреля 2018 г. было объявлено, что 10 июля 2018 г. компания Sony Interactive Entertainment прекратит все сетевые функции игры. Это, наряду с несколькими другими играми для PlayStation, такими как CounterSpy, LittleBigPlanet картинг, и Гравитационный рывок 2, у всех будет удалена их онлайн-функциональность. 3 мая 2018 года было объявлено, что срок предоставления онлайн-сервисов будет продлен до 10 октября из-за реакции некоторых игроков.[18]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр83.13%[19]
Metacritic82/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[21]
CVG9.1/10[22]
Край8/10[23]
Eurogamer7/10[24]
Информер игры8.5/10[25]
GameSpot8/10[26]
GameTrailers7.9/10[27]
GameZone9/10[28]
Гигантская бомба4/5 [29]
IGN9.0/10[30]
VideoGamer.com8/10[31]
X-Play4/5[32]

ModNation Racers получил в основном положительные отзывы. IGN присвоил игре 9 баллов из 10, которые похвалили игру за ее отличную механику гонок на картинге и надежные инструменты проектирования уровней, заявив: «Если вы можете мечтать об этом, вы действительно можете сделать это в ModNation Racers."[33] Gamers Globe, датский игровой сайт, также оценил ModNation Racers 9 из 10, заявив, что «игра не является творческим прорывом, поскольку Маленькая большая планета или картинг настолько полный, как Марио Карт - это прочное сочетание того и другого, в котором заимствовано лучшее из двух миров ».[34] Eurogamer поставил игре 7 баллов из 10, критикуя длительное время загрузки и говоря, что динамическая сложность игры может заставить игрока почувствовать, что он «работает в явном невыгодном положении», но при игре онлайн или на разделенном экране против других игроков-людей «ModNation позволяет просвечивать свое собственное очарование».[24]

Рекомендации

  1. ^ а б Грег Миллер (8 декабря 2009 г.). "Отчет гонщиков ModNation". IGN. Получено 22 января, 2010.
  2. ^ а б Крис Ропер (16 июля 2009 г.). «Гонщики ModNation: За рулем». IGN. Получено 22 января, 2010.
  3. ^ а б c d «Интервью: ModNation Racers». Edge онлайн. Получено 2009-09-09.
  4. ^ Сал (8 ноября 2009 г.). «Подробности о гонщиках ModNation из последней версии Qore». ScrawlFX. Получено 22 января, 2010.
  5. ^ «Представляем гонщиков ModNation: играйте, создавайте и делитесь на гоночной трассе». Sony. 2009-06-03.
  6. ^ Джек Треттон, генеральный директор SCE (спикер). Пресс-конференция Sony. GameSpot. Событие происходит в 92:50. Архивировано из оригинал (Flash-видео) на 2009-06-09.
  7. ^ Нейт Ахерн (20 ноября 2009 г.). "Практика гонщиков ModNation". IGN. Получено 22 января, 2010.
  8. ^ Крис Ропер (3 июня 2009 г.). «E3 2009: Впечатления от гонщиков ModNation». IGN. Получено 22 января, 2010.
  9. ^ Джек ДеВрис (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Mod Nation Racers». IGN. Получено 22 января, 2010.
  10. ^ 9lives (8 августа 2009 г.). «Modnation Racers поддерживает разделение экрана для четырех игроков, разделение экрана для двух игроков онлайн и двенадцать человек онлайн в одной гонке». 9lives.be. Получено 23 января, 2010.
  11. ^ «Дата выхода ModNation Racers, предварительные заказы и бокс-арт! - Блог PlayStation». Blog.us.playstation.com. 2010-03-15. Получено 2010-08-22.
  12. ^ «ModNation Racers: раскрыты загадки модов! - Блог PlayStation». Blog.us.playstation.com. 2010-04-27. Получено 2010-08-22.
  13. ^ Locust_Star (28 апреля 2010 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: испытание гонщиков ModNation, личное пространство Assassin's Creed II, Стальной алхимик и многое другое». Sony Computer Entertainment America. Получено 2010-06-02.
  14. ^ "GameSpot DLC: Бесплатная раздача DLC для ModNation Racers Air Raid".
  15. ^ Locust_Star (26 мая 2010 г.). «Гонщики ModNation ворвутся в дом PlayStation + купите 1 и получите 1 бесплатное личное пространство». SCE. Получено 2010-06-02.
  16. ^ "Sweet Tooth Twisted Metal доступен для гонщиков ModNation". Архивировано из оригинал на 2011-11-04.
  17. ^ "ModNation Racers Mini GP".
  18. ^ «Игровые серверы». Игровая приставка. Получено 2018-04-13.
  19. ^ «Обзоры ModNation Racers (PS3)». Рейтинг игр. Получено 2010-05-14.
  20. ^ «Гонщики ModNation на MetaCritic (PS3)». Metacritic. CNET. Получено 2010-05-14.
  21. ^ Эрик Нейгер (2010-11-05). «Обзор гонщиков ModNation». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-10-19. Получено 2010-11-05.
  22. ^ «Обзор ModNation Racers - Компьютерные и видеоигры». Компьютер и игры. Получено 2010-05-05.
  23. ^ «Обзор: ModNation Racers». Edge Online. Получено 2013-10-31.
  24. ^ а б «Обзор гонщиков ModNation». Eurogamer.
  25. ^ Бен Ривз. «Обзор ModNation Racers - Game Informer». Информер игры. Получено 2010-05-06.
  26. ^ "Обзор гонщиков Modnation - Gamespot". Gamespot UK. CNET. Получено 2010-05-30.
  27. ^ «GameTrailers - Обзор гонщиков ModNation». GameTrailers.
  28. ^ Майкл (05.05.2010). «Гонщики ModNation - Обзор GameZone». GameZone. Архивировано из оригинал на 2010-05-17. Получено 2010-05-30.
  29. ^ "Гонщики ModNation @ Гигантская бомба". Получено 2010-05-30.
  30. ^ Миллер, Грег (2010-05-04). «Обзор ModNation Racers в США». IGN US. Получено 2008-10-15.
  31. ^ Том Орри. "Обзор гонщиков ModNation - Видеогеймер". VideoGamer. Получено 2010-05-05.
  32. ^ «Обзор гонщиков ModNation - X-Play». X-Play. Получено 2010-05-15.
  33. ^ Миллер, Грег (2010-05-04). «Обзор ModNation Racers - Обзор PlayStation 3 на IGN». Au.ps3.ign.com. Получено 2010-08-22.
  34. ^ «Anmeldelse: ModNation Racers / PS3 - Gamers Globe». Gamers-globe.dk. Архивировано из оригинал на 2010-08-20. Получено 2010-08-22.

внешняя ссылка