Мечты (видео игра) - Dreams (video game) - Wikipedia

Мечты
Обложка Dreams art.jpg
Разработчики)Медиа Молекула
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Марк Хили
Дизайнер (ы)
  • Марк Хили
  • Джон Бич
  • Кристоф Вильдье
  • Стив Белчер
Программист (ы)
Художник (ы)
  • Карим Эттуни
  • Фрэнсис Панг
  • Джон Экерсли
  • Эмили Стабелл
ДвигательВанна с пеной
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз14 февраля 2020 г.
Жанр (ы)Система создания игр
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Мечты это система создания игр разработан Медиа Молекула и опубликовано Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4, который был выпущен 14 февраля 2020 года. Он включает Мечта искусства, игра, разработанная в Мечты указанной компанией,[1] с доступом к другим играм и контент, создаваемый пользователями. Игроки могут создавать пользовательский контент в виде полноценных игр, механики, активов, скульптур, музыки и искусства, которые можно делиться или переделывать для использования в творениях других.

Геймплей

В Мечты, игроки управляют «бесом», который используется для взаимодействия с игровым миром и интерфейсом, как курсор мыши, создавайте новые предметы и персонажей и манипулируйте объектами, хватая и тянув их.[2] Игроки перемещают беса, перемещая и вращая DualShock 4 или же PlayStation Move контроллеры.[3] Бес настраивается и может обладать персонажами, изображенными во сне, что позволяет игрокам напрямую управлять этими персонажами.[4][2]

Доступность является приоритетом для Media Molecule с Мечты. Цель - сделать Мечты более доступный, чтобы играть могло как можно больше людей с как можно большим количеством различных требований.[5] Например, элементы управления без движения для управления импом были реализованы с использованием аналоговые джойстики.

Мечты состоит из шести основных разделов: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam и Homespace. В нем также есть игра, созданная в Dreams от Media Molecule, известная как Мечта искусства.[6]

DreamSurfing

DreamSurfing можно рассматривать как традиционный раздел «игры», где игрок может просматривать «Мечты», которые были созданы и опубликованы в «Dreamiverse» другими игроками, или, как их называет игра, «Мечтателями». Эти мечты могут быть, например, играми, аудиовизуальным опытом и демонстрацией элементов, таких как скульптуры и произведения искусства для просмотра, а также музыка для прослушивания.[7] Многие мечты содержат коллекционные «призовые пузыри», которые открывают элементы для игроков, которые могут использовать их в своих творениях, и работают аналогично призовым пузырям в Маленькая большая планета серии.

DreamSurfing разделен на плейлисты с различными видами мечтаний, такими как «Mm Picks», «New Trending Dreams» и «Новые рекомендации для вас».[8] Вверху страницы есть баннеры с Мечты-связанные новости и видео.[9] Мечта искусства можно найти в этом разделе. Игроки могут оставить отзыв о Dream, поставив ему "недурно" или оставив комментарий. Существует опция под названием «Автосерфинг», которая представляет пользователю случайные сны для воспроизведения в плейлисте.

DreamShaping

DreamShaping - это раздел «создания», где игроки могут создавать и публиковать игры, аудиовизуальные впечатления и демонстрации, известные как «Мечты», а также «Сцены», связанные среды и уровни, составляющие Мечты,[2] "Элементы", различные ресурсы, из которых состоят сцены,[10] и «Коллекции», сортируемые группы снов, сцен, элементов и других коллекций.

Режим редактирования

«Режим редактирования» - это редактор сцен и элементов. В режиме редактирования доступно несколько режимов для создания,[11][12] включая:

  • Режим сборки, который позволяет пользователям создавать сцены с использованием элементов и гаджетов.
  • Sculpt Mode, который позволяет пользователям создавать и редактировать 3D модели.
  • Режим рисования, который позволяет пользователям создавать и редактировать искусство с помощью 3D-мазков.
  • Режим пальто, который позволяет пользователям изменять цвет, свечение и отделку скульптур и картин.
  • Режим стиля, который позволяет пользователям манипулировать частицами или «пятнами», из которых состоят скульптуры и картины.
  • Режим эффектов, который позволяет пользователям добавлять анимированные эффекты к пятнам.
  • Звуковой режим, который позволяет пользователям управлять звуковыми эффектами, музыкой, инструментами и закадровым голосом.
  • Тестовый режим, который позволяет пользователям захватывать и владеть, изменяя меню настроек.
  • Режим обновления, который позволяет пользователям управлять обновлениями элементов в своей сцене.
  • Фоторежим, который позволяет пользователям делать фотографии и сохранять их в своем профиле.

В каждом режиме есть множество инструментов, которые можно использовать для управления сценами и элементами. В режиме сборки пользователи могут быстро искать в Dreamiverse готовые элементы и наносить их на свою сцену.[10] В режимах сборки и звука также доступно множество «гаджетов», которые можно использовать для логики, анимации, освещения, звука, глобальных настроек и т. Д.[13] Гаджеты могут быть связаны с другими гаджетами и предметами, такими как скульптуры, с помощью проводов. В Мечты, Гаджеты, по сути, формируют игровую логику и игровая механика. Пользователи могут публиковать свои творения в сети «Dreamiverse», чтобы другие могли поиграть или испытать их, и, при желании, они могут сделать их повторно микшируемыми, что позволяет другим создателям использовать их в своих творениях, строить на них или настраивать. Кооперативный мультиплеер присутствует в игре, позволяя игрокам создавать и манипулировать своими творениями вместе.[14]

Мастерская Мечты

Мастерская Dreams Workshop - это меню в DreamShaping, где пользователи могут найти пошаговые руководства, обучающие видео и мастер-классы от художников из Media Molecule.

Особенности

Меню Highlights дает пользователям быстрый доступ к полезным и важным частям игры, таким как творения Media Molecule, учебные пособия, обучающие видео, задания Creative Imp, информация об обновлениях и многое другое.

Профиль

Меню «Профиль» показывает и позволяет пользователям настраивать то, что будут видеть другие люди при просмотре профиля пользователя. Он также позволяет пользователям просматривать свои собственные творения, квесты уровня, «Ауры» и беса, а также настраивать своего беса.

Аура и Персона

У каждого Мечтателя есть Аура - символ, который меняет цвет и форму в зависимости от Уровня и «Персоны» пользователя. Персона - это ярлык, который указывает, что пользователи делают больше всего в Мечты. Персона разблокируется, когда пользователь достигает уровня 5, и каждая Персона имеет свой цвет. Как только пользователь достигает 15-го уровня, его Персона может получить еще один ярлык, называемый «текущая страсть», который основан на том, чем пользователь недавно занимался. Персонажи могут помочь Мечтателям найти других Мечтателей с определенными навыками, с которыми можно сотрудничать.

Настройка беса

Пользователь может настроить своего Imp в меню настройки Imp, доступ к которому можно получить в профиле пользователя. Меню состоит из трех разных разделов. Пользователь может найти собранных бесов на странице «Карусель бесов». На странице «Бес-сюрприз» пользователь может найти уникальных бесов со случайными атрибутами из собранных бесов. Пользователь может сохранить ограниченное количество бесов со страниц бесов-каруселей и бесов-сюрпризов, и они появятся на странице «Мои бесы». Новых бесов можно собрать, выполняя квесты бесов.

Сообщество Jam

Community Jam - это тематический конкурс, в котором авторы создают контент на основе темы, например «Весенний сезон» и «Пираты», а другие голосуют за своих фаворитов.[15] Победители и призеры получают значок на странице своего творения. Каждые несколько недель появляется новый Community Jam с новой темой, например «Весенний сезон» и «Пираты».

Homespace

Домашнее пространство - это сцена, которая функционирует как игровой центр и отправная точка, из которой можно получить доступ к главному меню и квестам бесов, аналогично модулю в Маленькая большая планета серии. В редакторе домашнего пространства есть ограниченная версия режима редактирования, в котором игроки могут управлять и персонализировать домашнее пространство с помощью элементов, созданных Media Molecule.

Квесты беса

Квесты бесов внутриигровые достижения которые можно просмотреть в Homespace, Profile, DreamSurfing и DreamShaping. За их выполнение можно получить различные награды, включая опыт, элементы и бесов. Также разблокируются многие квесты бесов Трофеи PlayStation по завершении. Пользователи могут просматривать квесты бесов других пользователей в профилях других пользователей.

Есть четыре различных типа квестов бесов: управляемые квесты бесов, одноразовые квесты бесов, многоуровневые квесты бесов, творческие квесты бесов. Квесты с управляемым бесом - это пошаговые инструкции, которые учат игроков основам использования бесплатной камеры и режима редактирования. Некоторые квесты управляемого беса должны быть завершены, прежде чем игрок сможет разблокировать собственное домашнее пространство или режим редактирования. Квесты одноразового беса выполняются один раз, а многоуровневые квесты бесов состоят из нескольких этапов, каждый из которых имеет свою награду. Квесты творческого беса состоят из нескольких этапов и включают создание и публикацию сцен с использованием различных наборов для создания игр Media Molecule, а также взаимодействие с другими творениями, созданными для тех же заданий творческого беса.

участок

С Мечты представляет собой коллекцию игр и иллюстраций, большинство из которых созданы пользователями, Мечты не может рассматриваться как имеющий единый сюжет, поскольку большинство сюжетных снов имеют отдельные сюжеты.

Мечты Сама по себе действие происходит во вселенной грез, сюрреалистической вселенной, созданной из снов и идей. Вселенную снов возглавляет Королева снов, существо, которое помогает игроку узнать о каждом аспекте Мечты. Новые игроки используют Домашнее пространство Королевы Снов, прежде чем разблокировать собственное. Dreamiverse также населен архитектором и дизайнером, двумя экспертами, которые учат игрока формированию мечты через внутриигровые обучающие программы, и бесами, управляемыми игроком существами, которые манипулируют объектами и обладают персонажами.[16] Каждое творение в Мечты существует во вселенной снов, и термин «вселенная снов» также относится к каталогу творений, доступных игрокам для просмотра и использования в своих собственных творениях.

Мечта искусства

Игра Media Molecule Мечта искусства является самой важной из игр, доступных при запуске, и хотя ее можно считать основной кампанией игры, она менее важна для Мечты чем кампании большинства других игр. Сюжет в Мечта искусства "следует за бывшим джазовым музыкантом Артом, когда он мечтает о своей жизни, прошлом и настоящем, и понимает, что ему нужно загладить вину со своими товарищами по группе. Путешествие ведет его через серию похожих на сновидений ситуаций, в которых он участвует, и целую группу замечательных фантастических персонажей, таких как Д-Баг, услужливый маленький робот с электрической личностью, и Фрэнсис, плюшевый мишка с молотком в руках ».[17]

Мечта искусства следует за тремя связанными историями: Сады мечты, Город Блюза и Лес Меридианов. Каждая история имеет свой жанр, а также разные персонажи, визуальные эффекты, музыку и игровой процесс. Каждый из них относится к разным частям сознания искусства и связан с прошлым, настоящим и будущим соответственно. Все три истории сходятся в конце игры. На протяжении Мечта искусства, Бес используется для взаимодействия с миром и владения персонажами. В игре также есть много призовых пузырей, которые нужно собрать, что позволяет игрокам создавать свои собственные творения с элементами, используемыми в Мечта искусства.

Разработка

Алекс Эванс, один из двух технических директоров игры
Карим Эттуни, арт-директор
Марк Хили, креативный директор

Мечты был разработан Медиа Молекула, которые ранее разработали Маленькая большая планета и Оторвать. Похожий на Маленькая большая планета, основные направления игры - «играй, твори, делись». Они стремились объединить три аспекта в один опыт, не разделяя их. Алекс Эванс и Дэвид Смит - двое технические директора;[18][19] Марк Хили и Карим Эттуни креативный директор и арт-директор соответственно.[20][21] Мечты использует движок BubbleBath,[22] специальный движок, который отображает объекты с частицами, называемыми «пятнами», а не с полигонами. Название двигателя было дано сообществом.[22]

Игра сильно зависит от сообщества; Эванс сказал, что игру будут «определять» игроки, а не разработчик.[23] Чтобы помочь новым игрокам войти в игру, предлагается сюжетная кампания, которая помогает игрокам адаптироваться к механике игрового процесса.[23] Шивон Редди, директор студии, добавил, что кампания используется для запуска сообщества, и создание является основной целью игры.[24]

По словам Эванса, одна из целей Media Molecule - заново изобрести творчество. В результате они переосмыслили Мечты в такую ​​простую вещь, как наброски.[18] Это привело к тому, что в игре появился импрессионист арт-стиле и реализовать PlayStation Move контроллер на основе движения.[25] Прежде чем прийти к окончательному стилю и решению, были предприняты попытки многих художественных стилей и технических решений.[26] Команда использовала мечты как сеттинг игры, поскольку они считали, что это позволяет игрокам иметь свой собственный стиль и вдохновляет игроков создавать что-то «артистичное» и «невероятное».[24]

В Gamescom 2012, Media Molecule объявили, что работают над двумя разными проектами, один из которых Оторвать.[27] Мечты был показан на PlayStation Meeting 2013, когда Эванс показал на сцене техническую демонстрацию, в которой три человека создали внутриигровую группу.[28] Тизер игры вышел в июле 2014 года.[29] Официально анонс игры был на Sony Interactive Entertainment пресс-конференция в E3 2015.[30] А бета для игры изначально планировалось выпустить в 2016 году, однако он был отложен до 2017 года, а затем до 2018 года.[31] Игра была доступна через ранний доступ 16 апреля 2019 года, впервые для игры Sony, до официального релиза 14 февраля 2020 года.[32][33] Обновление, добавившее поддержку PlayStation VR было объявлено 30 июня 2020 года и выпущено 22 июля 2020 года.[34] Сетевой многопользовательский режим будет выпущен для игры через некоторое время после ее запуска.[35]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic89/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки82/100[37]
Деструктоид9.5/10[38]
Легкие союзники9.5/10[40]
Край10/10[39]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[41]
GameSpot9/10[42]
Хардкор геймер4.5 / 5 звезд[43]
IGN9/10[44]
Jeuxvideo.com18/20[45]
Push Square10/10[46]
Shacknews9/10[47]
Хранитель4/5 звезд[48]
USgamer3,5 / 5 звезд[49]
VideoGamer.com8/10[50]

Мечты получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.[36]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка (ы).
2018Награды игровых критиковЛучшая оригинальная играВыиграл[51]
Лучшая консольная играНазначен
Лучшая семейная / социальная играНазначен
Награды Golden Joystick Awards 2018Самая разыскиваемая играНазначен[52]
2019GamescomЛучшая семейная играНазначен[53][54]
Самая оригинальная играВыиграл
Лучшая игра для PlayStation 4Выиграл
Лучшее на Gamescom 2019Выиграл
Награды Golden Joystick Awards 2019Игра года для PlayStationНазначен[55]
2020НАВГТР НаградыИнженерное делоВыиграл[56][57]
Игра, Особый классВыиграл
MCV / Разработка НаградыВизуальная инновация годаНазначен[58][59]
Аудио инновация годаНазначен
Новинка года в игровом процессеВыиграл
The Game Awards 2020Лучшая VR / ARНазначен[60]

Рекомендации

  1. ^ "Объяснение мечты Арта," Story Mode "в мечтах". IGN. 4 февраля 2020 г.. Получено 19 мая 2020.
  2. ^ а б c Пурчез, Роберт (27 октября 2015 г.). «Смотрите: что вы на самом деле делаете в новой игре Dreams от Media Molecule». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  3. ^ Кучера, Бен (15 июня 2015 г.). «Dreams - новая игра от Media Molecule, позволяющая творить с помощью Dual Shock 4». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 7 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  4. ^ Наннели, Стефани (27 октября 2015 г.). «Вот демонстрация игрового процесса шоу Media Molecule's Dreams сегодня на Paris Games Week». VG247. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  5. ^ Alexp (7 февраля 2020 г.). «Доступность и мечты». Медиа Молекула. Получено 13 февраля 2020.
  6. ^ «Дата выхода Dreams объявлена ​​во время публикации в Sony». Twinfinite. 10 декабря 2019 г.. Получено 15 апреля 2020.
  7. ^ Саркар, Самит (20 июля 2018 г.). "Мечты Media Molecule заставляют меня задуматься, есть ли что-то, что она не позволит вам создать". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 24 мая 2019 г.. Получено 24 мая 2019.
  8. ^ "Dreams: на этой неделе выходит новый интерфейс DreamSurfing". Блог PlayStation. 2 октября 2019 г.. Получено 18 августа 2020.
  9. ^ Molecule, Media (29 июня 2020 г.). «v2.14». docs.indreams.me. Получено 18 августа 2020.
  10. ^ а б Франк, Аллегра (27 октября 2015 г.). «Исследуйте Dreams, последнюю версию Media Molecule, с первым взглядом на игровой процесс». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  11. ^ Бруннер, Грант (23 апреля 2019 г.). «Создавайте игры, музыку, иллюстрации и многое другое с помощью Media Molecule's Dreams - ExtremeTech». ExtremeTech. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 мая 2019 г.. Получено 24 мая 2019.
  12. ^ Molecule, Media (29 июля 2020 г.). "Режимы". docs.indreams.me. Получено 18 августа 2020.
  13. ^ Molecule, Media (29 июля 2020 г.). «Гаджеты». docs.indreams.me. Получено 18 августа 2020.
  14. ^ Уэлч, Крис (15 июня 2015 г.). «Dreams - самая сюрреалистическая игра, которую мы когда-либо видели на PlayStation 4». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  15. ^ Крайер, Хирун (17 апреля 2019 г.). "Dreams Community Jam - Текущий проект Community Jam в Dreams". USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 24 мая 2019 г.. Получено 24 мая 2019.
  16. ^ Molecule, Media (12 мая 2020 г.). «Путеводитель по мечтам для новичков». docs.indreams.me. Получено 20 августа 2020.
  17. ^ Эбби (4 февраля 2020 г.). «Own Dreams Early Access? Обновите 11 февраля!». Медиа Молекула. Получено 13 февраля 2020.
  18. ^ а б Робинсон, Мартин (18 декабря 2015 г.). «Только в мечтах: ответ на непростой вопрос о последних новостях Media Molecule». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 20 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  19. ^ Макдональд, Кеза (6 февраля 2018 г.). «Мечты: видеоигра, которая раскрывает творческий гений внутри нас». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 18 февраля 2020.
  20. ^ Хандрахан, Мэтью (25 октября 2019 г.). "Media Molecule требует, чтобы игры Dreams были опубликованы" для других устройств и не только"". Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. Получено 18 февраля 2020.
  21. ^ Худ, Вик (18 февраля 2020 г.). «Dreams PS4 - это здорово, если вы художник, но еще лучше, если вы не являетесь». TechRadar. Future plc. Получено 18 февраля 2020.
  22. ^ а б "Представляем наше победившее название двигателя мечты!". Медиа Молекула. Получено 18 августа 2020.
  23. ^ а б О'Брайен, Люси (27 октября 2015 г.). "Итак, что такое сны на самом деле?". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  24. ^ а б О'Брайен, Люси (20 декабря 2015 г.). "Занимаюсь дримсерфингом с помощью медиа-молекулы". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 24 декабря 2019 г.. Получено 21 декабря 2015.
  25. ^ Такахаши, декан (16 декабря 2015 г.). «Мечты Media Molecule поощряют невероятный уровень творчества пользователей». VentureBeat. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  26. ^ «Алекс Эванс на выставке Umbra Ignite 2015: учимся на неудачах». YouTube. 2 октября 2015 г.. Получено 19 мая 2020.
  27. ^ Кармали, Лука (16 августа 2012 г.). «Медиа-молекула, работающая над вторым названием». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  28. ^ Либи, Мэтт (21 июля 2014 г.). "Theorycrafting: Скрытые подсказки в неудачном видео для PS4 от Media Molecule". GameZone. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  29. ^ Деворе, Иордания (21 июля 2014 г.). «Media Molecule дразнит 'новым проектом PS4' парнем с жуткими усами». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  30. ^ Шеридан, Коннер (15 июня 2015 г.). «Разработчики LittleBigPlanet делятся своими мечтами о PlayStation 4». GamesRadar +. Будущее издательство. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  31. ^ Рэй Корриа, Алекса (27 октября 2015 г.). «Бета-версия Exclusive Dreams для PS4 выйдет в 2016 году». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  32. ^ Франк, Аллегра (20 февраля 2019 г.). «Этой весной Dreams выходит в ранний доступ на PS4». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  33. ^ Хеппе, Эбби (10 декабря 2019 г.). «Полная версия Dreams выйдет на PS4 в феврале следующего года». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 10 декабря 2019 г.. Получено 10 декабря 2019.
  34. ^ Molecule, Media (22 июля 2020 г.). «Мечты VR - v2.15 / 2.16». docs.indreams.me. Получено 27 июля 2020.
  35. ^ "Десятилетний план DreamsPS4 представлен на фестивале визуальных эффектов". ImpSpace. В архиве из оригинала 11 января 2020 г.. Получено 11 января 2020.
  36. ^ а б "Мечты для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23 апреля 2018 г.. Получено 13 февраля 2020.
  37. ^ "Test (Wertung) zu Dreams (Симуляция)". 4Игроки. Получено 18 февраля 2020.
  38. ^ Деворе, Иордания (14 февраля 2020 г.). «Обзор: Мечты». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 16 февраля 2020.
  39. ^ https://nintendoeverything.com/edge-344-review-scores/
  40. ^ "Легкие союзники". easyallies.com. Получено 25 февраля 2020.
  41. ^ "Dreams PS4 Review | Выжимаем свои творческие соки". GameRevolution. Получено 28 февраля 2020.
  42. ^ "Dreams Review - Создавай и играй". Получено 23 февраля 2020.
  43. ^ «Обзор: Мечты». Хардкор геймер. 27 февраля 2020 г.. Получено 28 февраля 2020.
  44. ^ Карди, Саймон (13 февраля 2020 г.). "Обзор мечты". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 13 февраля 2020 г.. Получено 13 февраля 2020.
  45. ^ "Dreams: La création à son summum" [Мечты: Творение на пике]. Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. 14 февраля 2020. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 16 февраля 2020.
  46. ^ Тейлби, Стивен (12 февраля 2020 г.). "Dreams Review (PS4)". Push Square. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 13 февраля 2020 г.. Получено 16 февраля 2020.
  47. ^ "Обзор мечты - обширный творческий набор инструментов, адаптированный к воображению". Shacknews. Получено 21 февраля 2020.
  48. ^ Рувим, Ник (20 февраля 2020 г.). «Обзор снов - творческое обучение как увлекательная игра». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 20 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля 2020.
  49. ^ Крайер, Хирун (21 февраля 2020 г.). «Обзор снов: бесконечная аркада разума». Получено 23 февраля 2020.
  50. ^ «Обзор снов». VideoGamer.com. Получено 8 марта 2020.
  51. ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 22 января 2020.
  52. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. В архиве из оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 22 января 2020.
  53. ^ Миллиган, Мерседес (15 августа 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию Gamescom Award 2019». Журнал анимации. В архиве из оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 22 января 2020.
  54. ^ Мамиит, Аарон (25 августа 2019 г.). «Эксклюзивная игра Dreams для PlayStation 4 получает награду Best of Gamescom 2019». Цифровые тенденции. В архиве из оригинала 19 января 2020 г.. Получено 22 января 2020.
  55. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 26 декабря 2019 г.. Получено 22 января 2020.
  56. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020. В архиве из оригинала 27 января 2020 г.. Получено 22 января 2020.
  57. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля 2020.
  58. ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей MCV / DEVELOP Awards 2020». MCV / Разработка. Future plc. Получено 26 мая 2020.
  59. ^ Бартон, Сет (6 марта 2020 г.). «Вот ваши победители MCV / DEVELOP Awards 2020 - все они выиграли Media Molecule, Nintendo и Rare - Спасибо всем, кто проголосовал!». MCV / Разработка. Future plc. Получено 26 мая 2020.
  60. ^ Стедман, Алексей; Стедман, Алексей (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие. Получено 16 декабря 2020.

внешняя ссылка