Resogun - Resogun

Resogun
Resogun
Разработчики)Housemarque
XDEV[1]
Climax Studios (PS3, Vita)[2]
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Производитель (и)Ян Пиклз[3]
Программист (ы)Гарри Крюгер
Композитор (ы)Ари Пулккинен[4]
Платформа (и)PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
РелизPlayStation 4
  • NA: 15 ноября 2013 г.
  • PAL: 29 ноября 2013 г.
  • JP: 22 февраля 2014 г.
PlayStation 3 & PS Vita
  • Европа: 17 декабря 2014 г.
  • NA: 23 декабря 2014 г.
  • JP: 22 января 2015 г.
Жанр (ы)Боковой скроллер, застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (PS4)

Resogun это воксельный боковая прокрутка застрели их видео игра разработан финским разработчик Housemarque и опубликовано Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Игра для PlayStation 4 была выпущена в Северной Америке и регионе PAL в ноябре 2013 года и в Японии в феврале 2014 года, а версии для Vita и PlayStation 3 были выпущены в декабре 2014 года. Resogun: Герои, первый загружаемый контент (DLC), был выпущен в Северной Америке 24 июня 2014 года, а второй DLC, Resogun: Защитники был выпущен 17 февраля 2015 года. Resogun сильно опирается на игры Защитник и Datastorm, и считается духовным преемником предыдущих шутеров Housemarque. Супер звездная пыль HD и Супер Звездная Пыль Дельта.

В Resogun игрок сражается с врагами и спасает пойманных людей в цилиндрическом мире, основанном на вокселях. Игра была хорошо встречена журналистами по видеоиграм, которые высоко оценили ее графическое мастерство, динамичный игровой процесс и саундтрек. Игру критиковали за ее небольшой размер и отсутствие руководств или объяснений некоторых элементов игрового процесса. Resogun выиграл несколько наград и был номинирован на Экшн-игра года в 2014 году Награды DICE, а также появился на премии GDC Choice Awards 2014.

Геймплей

В Resogun, игрок сражается с врагами в цилиндрической форме, воксельный Мир. Здесь игрок отбивается от врагов, идущих с обоих направлений, пока они ждут, когда будет выпущен следующий человек.

В Resogun, игрок сражается с фазами врагов на пяти различных, цилиндрических, основанных на вокселях уровни: Ацис, Церера, Децима, Фебрис и Мефитис. Каждый уровень разделен на три фазы и включает в себя уникальный босс враг. Хотя основная цель каждого уровня - уничтожить всех врагов, включая босса, люди могут быть спасены, чтобы получить дополнительный счет к окончательному счету игрока. Чтобы спасти человека, его нужно сначала выпустить из камеры, убив группу «хранителей». После освобождения игрок может поднять человека и доставить его к одной из двух точек безопасности.

На выбор доступны три корабля (Nemesis, Ferox и Phobos); Каждый корабль имеет разные уровни маневренности, ускорения и ускорения. Кроме того, на каждом уровне игроку доступны различные улучшения и бонусы. Заряженный Overdrive производит мощный луч энергии, способный уничтожить большое количество врагов. Boost действует как повышение скорости и позволяет игроку убегать от врагов, а также уничтожать врагов, сталкиваясь с ними. Нова-бомба производит большой взрыв, который уничтожает всех врагов, находящихся в данный момент на уровне. Их количество ограничено, но их можно получить самостоятельно. Улучшения корабля и дополнительные жизни также можно получить с помощью пикапа или спасения людей. Вы также можете выбрать из множества скинов для вашего корабля, сделанных другими людьми в Интернете.

По завершении каждого уровня игрок получит бонусный балл. Количество бонусных очков зависит от различных факторов, включая количество спасенных людей и количество сохраненных новых бомб, и это лишь некоторые из них. Кроме того, в игре есть два игровых режима: одноуровневый и аркадный. В одноуровневом режиме игрок выбирает один единственный уровень и пытается пройти этот уровень, чтобы получить один высокий балл. Однако в аркадном режиме игрок переходит на следующий уровень после успешного завершения каждого уровня. Трудности включают новичка, опытного, ветерана, мастера и героя.[5]

Разработка и выпуск

Resogun был сильно вдохновлен классической аркадной игрой Защитник.

Resogun был разработан Housemarque, независимый студия разработки игр из Финляндии, известная своими предыдущими играми-стрелялками и изданная Sony Computer Entertainment. Resogun черпает вдохновение в играх Защитник и Datastorm, и действует как духовный преемник последней версии Housemarque. Супер звездная пыль игры (Супер звездная пыль HD и Супер Звездная Пыль Дельта ), из которого напрямую заимствованы определенные игровые механики, такие как ускорение усиление.[6] Гарри Крюгер, ведущий программист Resogun, подробно рассказал об вдохновении игры в интервью журналу S2P Magazine, объяснив, что «с одной стороны, у вас есть классический игровой процесс« стреляй и выживай »- стреляй в них ... но там был этот дополнительный уровень игрового процесса. с микроменеджментом и спасением людей ».[7] Несмотря на то, что это название запуска, Resogun широко использует оборудование PlayStation 4, и на каждом уровне строят почти 200 миллионов воксели.[6] Генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен заявил, что «мы хотели создать мир, который может распадаться на крошечные части, поэтому воксели были одним из вариантов».[7]

В процессе разработки игра претерпела несколько стилистических изменений, отчасти из-за первоначальной неуверенности Housemarque в графических возможностях PlayStation 4.[8] В конце концов, разработчики больше беспокоились о том, «как».ретро «игра должна была выглядеть», пройдя несколько этапов (в том числе красочный стиль, напоминающий игры вроде Шахтерское ремесло и Пародий ) пока они не остановились на неоновой эстетике игры.[8] Однако некоторые визуальные эффекты с тяжелым рендерингом были вырезаны, чтобы избежать размещения на экране слишком большого количества быстро движущихся объектов и визуального беспорядка.[9] Многие разработчики Housemarque отметили, что для PlayStation 4 было проще разработать, чем для PlayStation 3, которая сыграла роль в создании уровней с интенсивным использованием графического процессора. Resogun. Томмазо Де Бенетти, менеджер сообщества Housemarque, объяснил, что многие функции PlayStation 3 изначально были плохо документированы, и что «нам [не] пришлось тратить полдня на обратное проектирование основных функций» во время разработки Resogun.[8]

Resogun был выпущен в Северной Америке 15 ноября 2013 г., в Европе 29 ноября 2013 г. и в Японии 22 февраля 2014 г. исключительно для PlayStation 4 как одна из двух бесплатных игр, предлагаемых PlayStation Plus члены.[10] Resogun был завершен всего за несколько дней до его выпуска в Северной Америке из-за доработок и доработок, внесенных разработчиками в последний момент.[8] Перед выпуском в демо-версию игры можно было играть на стенде Sony PlayStation по адресу: Gamescom 2013 и на Eurogamer Expo В Лондоне.[11] 24 июня 2014 г. состоялся первый Resogun DLC, Resogun: Герои, был выпущен с новым игровым миром, двумя новыми режимами игры, новой улучшенной таблицей лидеров и трофеи.[3][12] Второе DLC, Resogun: Defenders, было выпущено 17 февраля 2015 года. Расширение включает 2 новых режима, а именно режим Protector и режим Commando. Также было выпущено несколько небольших DLC, которые включают дополнительные скины для кораблей и людей. Официальный саундтрек был выпущен 9 июня 2015 года. Все дополнительные материалы бесплатны для владельцев Season Pass.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85%[13]
Metacritic84/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8/10[15]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[16]
Гигантская бомба4/5 звезд[17]
IGN9.0/10[18]
Игры65/100[19]

Resogun получил в целом положительные отзывы критиков после выпуска. Бен Кучера, пишет для Отчет Penny Arcade, объявил Resogun как "лучшую PlayStation 4 запустить игру ".[20] Рейтинг игр, агрегатор обзоров видеоигр, присвоил игре оценку 85% на основании 38 обзоров.[13] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 84 на основе 66 обзоров.[14] Брайан Альберт из IGN дал Resogun оценка 9.0 / 10, хвалящая динамичный игровой процесс без задержек, энергичная музыка и совместная игра, но настаивал на том, что несколько битв с боссами были недостаточно сложными.[18] Питер Браун из GameSpot также похвалил музыку, а также использование вокселей, объяснив, что «сопровождающий ритм насыщенного техно саундтрека и постоянная струйка вокселей завораживают».[15] Брэд Шумейкер из Гигантская бомба описанный Resogun как "настоящее аудиовизуальное удовольствие", а также хвалят графику и звук.[17]

Край журнал дал Resogun оценка 8/10, хвалящая использование вокселей Housemarque: «несмотря на скромные ожидания игроков ... Housemarque никогда не хочет, чтобы вы забыли, что Resogun использует новые технологии».[21] Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил Resogun 'элементы игрового процесса и проблемы, такие как необходимость того, чтобы игрок знал о своем окружении, чтобы преуспеть.[22] Дэвид Дженкинс из GameCentral также похвалил игровой процесс, но раскритиковал длину игры, объяснив, что игра слишком короткая.[23] Дженкинса также не впечатлила графика, а также визуальные эффекты: «В частности, фон очень разочаровывает, так как все новые этапы выглядят почти одинаково, только с немного другой структурой, похожей на крепость в середине».[23] Эрик Л. Паттерсон из ВОСА дал Resogun оценка 9,0 из 10, что характеризует его как «еще один мастерски созданный шутер в стиле ретро от Housemarque».[24]

МакКинли Ноубл из Игры дал Resogun оценка 65/100, хвалили его за графику и сложный игровой процесс, но критиковали за отсутствие ясности в отношении элементов игрового процесса; в частности, отсутствие какого-либо уровня обучения или «обучающих колес».[19] Ноубл расширил этот вопрос, объяснив, что «некоторые игроки могут быть сбиты с толку, пытаясь определить свое оружие и когда его использовать, а звуковые сигналы недостаточно очевидны, чтобы быть полезными».[19] Ноубл также раскритиковал отсутствие привлекательности игры для игроков, которые хотели «пройти через множество уровней» и «разблокировать дополнительные корабли», заявив, что «вы не найдете много контента помимо того, что предлагается заранее».[19] Кайл Хиллиард из Информер игры дал Resogun оценка 8/10, критикуя графику как «мало что делает для демонстрации следующего поколения», а также звук, который он охарактеризовал как «легко забываемый, но подходящий».[25] Однако Хиллиард похвалил игру за ее управление, а также за доступный и увлекательный характер игрового процесса.[25] Игра завоевала несколько наград и была номинирована на Экшн-игра года в 2014 году Награды DICE помимо участия в конкурсе GDC Choice Awards 2014.[26]

Рекомендации

  1. ^ https://www.sonyxdeveurope.com/games/resogun/
  2. ^ http://blog.us.playstation.com/2014/12/05/resogun-blasting-to-ps3-ps-vita-on-1223/
  3. ^ а б «Герои Resogun вышли сегодня: новый мир, новые режимы, новые трофеи». Блог PlayStation. Получено 5 сентября 2014.
  4. ^ "Био - Ари Пулккинен - ​​AriTunesAriTunes". Ари Пулккинен. Архивировано из оригинал 29 июля 2014 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  5. ^ «Первый Герой RESOGUN». Блог Housemarque. Получено 15 мая 2014.
  6. ^ а б Эндрю Стивенс (03.09.2013). «Собираем больше подробностей об интервью Resogun с Housemarque - Playstation I Love You - PS4 - Новости - Обзоры - Видео». Архивировано из оригинал на 2014-07-14. Получено 2014-07-10.
  7. ^ а б Журнал S2P (09.11.2013). «Изготовление - Resogun - Чистый шутер - PS4 - YouTube». Получено 2014-07-10.
  8. ^ а б c d Gamers Sphere (24 марта 2014 г.). «Эксклюзивное интервью с Housemarque Studios - Gamers Sphere». Получено 2014-07-10.
  9. ^ GearNuke (31 октября 2013 г.). «Интервью разработчика Resogun: вычисления на GPU, порт VITA, освещение, размер установки и многое другое - GearNuke». Получено 2014-07-10.
  10. ^ Штаймер, Кристина (31 октября 2013 г.). «PlayStation Plus: ноябрьский превью». blog.us.playstation.com. Получено 31 октября, 2013.
  11. ^ Стэплтон, Дэн (20 августа 2013 г.). «Gamescom: Sony анонсирует Resogun для PS4». IGN. Получено 31 октября, 2013.
  12. ^ «Демонстрация игрового процесса RESOGUN PS4! Адам Сесслер и Энтони Карбони с титулом запуска PS4 для PS +».
  13. ^ а б Персонал GameRankings. «Resogun для PlayStation 4 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2014-07-09.
  14. ^ а б Посох Metacritic. "Ресоган отзывы". Metacritic. Получено 2014-03-06.
  15. ^ а б Питер Браун (13.11.2013). "Resogun Review". GameSpot. Получено 2014-03-06.
  16. ^ Лукас Салливан (14 ноября 2013 г.). «Обзор Resogun - GamesRadar». GamesRadar. Получено 2014-07-09.
  17. ^ а б Брэд Шумейкер (14 ноября 2013 г.). «Обзор Resogun - Гигантская бомба». Гигантская бомба. Получено 2014-07-09.
  18. ^ а б Брайан Альберт (13 ноября 2013 г.). "Resogun Review". IGN. Получено 2014-03-06.
  19. ^ а б c d МакКинли Ноубл (13 ноября 2013 г.). «Resogun: графика нового поколения предлагает красивую стрелялку, в которой быстро заканчиваются патроны (обзор) - GamesBeat - Games - by mckinleynoble». Игры. Получено 2014-07-09.
  20. ^ Бен Кучера (14 ноября 2013 г.). «Resogun - лучшая игра для запуска PlayStation 4, и, возможно, ее сложнее всего освоить». Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинал на 2013-12-11. Получено 2014-03-06.
  21. ^ Персонал Edge (28.11.2013). "Ресоган обзор". Край. Получено 2014-03-06.
  22. ^ Кристиан Донлан (29 ноября 2013 г.). "Ресоган обзор". Eurogamer. Получено 2014-03-06.
  23. ^ а б Дэвид Дженкинс (25 ноября 2013 г.). «Обзор Resogun - Защитник PS4». GameCentral. Получено 2014-03-06.
  24. ^ Эрик Л. Паттерсон (18 ноября 2013 г.). "Обзор EGM: Resogun - EGMNOW". ВОСА. Получено 2014-07-10.
  25. ^ а б Кайл Хиллиард (14 ноября 2013 г.). «Доступный шутер нового поколения - Resogun - PlayStation 4 - www.GameInformer.com». Информер игры. Получено 2014-07-10.
  26. ^ Люк Кармали (07.02.2014). «Последний из нас - лучшая игра года на церемонии вручения наград DICE Awards 2014». IGN. Получено 2014-03-06.

внешняя ссылка