Helldivers - Helldivers

Helldivers
Helldivers art.jpg
Разработчики)Arrowhead Game Studios
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Йохан Пилестедт
Дизайнер (ы)
  • Йохан Пилестедт
  • Патрик Ласота
Программист (ы)
  • Антон Стенмарк
  • Микаэль Бауэр
  • Линус Нильссон
  • Микаэль Берглунд
Художник (ы)
  • Calle Schytt-Winberg
  • Джим Сванберг
  • Никлас Мальмборг
  • Тереза ​​Янссон
  • Оскар Куйкен
  • Лукас Орстрём
Композитор (ы)Йохан Линдгрен
ДвигательBitsquid
Платформа (и)PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Майкрософт Виндоус
Релиз
Супер-Земля Ultimate Edition (PS4)
Майкрософт Виндоус
  • WW: 7 декабря 2015 г.[3]
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Helldivers это шутер с видом сверху, разработанный Arrowhead Game Studios и опубликовано Sony Computer Entertainment. Игра выпущена для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita с перекрестной игрой 3 марта 2015 г. в Северной Америке и 4 марта 2015 г. в Европе соответственно.[4] Версия для Майкрософт Виндоус был также выпущен через Пар 7 декабря 2015 года. В нем предусмотрена кооперативная игра на диване, совместная онлайн-игра или их комбинация для четырех игроков. Helldivers черпает вдохновение в военной научной фантастике, такой как Инопланетяне и Звездный десант. Хотя возможна одиночная игра, намерение состоит в том, чтобы от двух до четырех игроков совместно выполняли миссии на контролируемые врагом планеты. Практически любое оружие или инструмент, доступные игрокам, могут нанести вред их товарищам по команде, поэтому дисциплина и координация имеют первостепенное значение.

Геймплей

В Helldivers, игрокам необходимо научиться координировать свои действия во время хаотичного боя, выполнять задачи и избегать потерь от огня.[5] Действие игры разворачивается в процедурно генерируемой вселенной, где сообщество должно сражаться с тремя разными видами врагов, чтобы обеспечить выживание Супер Земли. Геймплей происходит в рамках процедурно сгенерированных миссий, где игрокам необходимо выполнить ряд задач. В отличие от многих подобных игр, где борьба с определенными врагами в определенном порядке является обязательной, игроки сами принимают решения о том, куда падать, идти ли им пешком или на транспорте, в каком порядке цели должны быть выполнены и когда вызывать определенные части. оборудование, именуемое хитрости в игре. Перед миссиями игроки выбирают из большого разнообразия оружия и снаряжения; некоторые стратегии сбрасывают грузовой отсек, содержащий тяжелое оружие или транспортные средства, которыми должны управлять игроки, в то время как другие состоят из орбитальных ударов, сбрасываемых с воздуха минных полей или другой огневой поддержки.

Чтобы победить, игроки должны сражаться или пробираться через территорию, контролируемую противником, выполнять задачи и вызывать десантный корабль, чтобы вывести их с планеты. За исключением определенных трофеев / достижений, награды за простое убийство врагов бесконечны. Можно бесконечно продержаться против волн защитников, вызывая все больше и больше боеприпасов и средств защиты и накапливая огромное количество убийств, не делая ни малейшего продвижения к победе в миссии.

Когда игра была показана во время Gamescom В 2013 году сложность игры включала три уровня: Challenging, Hard или «Hell Dive».[6] Сборка представлена ​​на E3 2014 и Gamescom Однако в 2014 году было более девяти трудностей, в зависимости от того, какую планету выбрал игрок. В финальной игре действительно есть один глобальный уровень сложности, в пределах которого игрок может выбрать легкую или сложную планету.

Оказавшись на поверхности планеты, игроки следуют возрастающей схеме. Слабые вражеские патрули полуслучайно пересекают планету, следя за целями. Игроки могут видеть близлежащие патрули на радаре, стараться избегать их или убить до обнаружения. Если они заметят игрока, они быстро поднимут тревогу, вызывая войска на передовой, чтобы сразиться с игроками и помешать достижению целей. Бесконечные войска могут прибывать вечно, если игроки будут продолжать подавать сигналы тревоги. Если игрок может убить или убежать от респондентов без срабатывания новой тревоги, карта притихнет, давая игрокам возможность продвигаться без сопротивления, пока не сработает следующий сигнал тревоги. Когда все цели выполнены или не выполнены, игроки вызывают десантный корабль. На прибытие уходит 90 секунд, и в течение этого времени враги сильно привлекаются к зоне приземления для финального боя. Посадка на корабль завершает миссию.

Мультиплеер

Как и с Arrowhead Game Studios предыдущее название Магия Дружественный огонь, возможность нанести вред товарищам по команде, всегда включен, и нет возможности отключить эту функцию. Не только личное оружие игроков может нанести вред товарищам по команде, но и поддержка с воздуха и турели, которые они размещают. Бездумно размещенная техника и припасы игроков также могут сокрушить себя или товарищей по команде. Это требует от игроков тщательного планирования своих действий во время множества хаотичных боевых действий. Есть способы обойти дружественный огонь: некоторые виды оружия могут запускаться над головами товарищей по команде, а некоторые турели можно модернизировать, чтобы они перестали стрелять, когда игроки выходят на линию огня. Но главное - мастерство игрока.

Возможность совместной работы присутствует и в других сферах. Товарищам по команде можно помочь, если они будут сбиты, исцелить, если они ранены, или пополнить запасы боеприпасов. Несколько видов тяжелого оружия идут с рюкзаком, который позволяет второму игроку перезаряжаться; есть также ранцы с боеприпасами для обычных магазинов и гранат для доступа группы. Игроки используют стратегию Reinforce, чтобы вызвать возрождение убитых товарищей по команде. В режиме онлайн доступен сигнал SOS, который приглашает случайных игроков присоединиться к выполняемой миссии, хотя игры также можно сделать закрытыми.

участок

Антиутопическая вселенная Helldivers человечеством правитуправляемая демократия ',[7] улучшение современной демократии, в которой исход выборов более предсказуем. Усовершенствованная демократия стала больше, чем способом избрания правительства, она стала кредо, за которое борются промытые мозги жители Суперземли, не осознавая полностью, что это означает.

Супер-Земля, вымышленная футуристическая Земля, со всех сторон окружена тремя враждебными вражескими расами (Жуки, Киборги и Иллюминаты), которых, по мнению правительства, так или иначе необходимо покорить. И хотя Helldivers - это чисто боевая единица, им часто поручают извлекать технологии, запускать масляные насосы или выполнять другие действия, которые правительство считает важными для сохранения свободы и земного «образа жизни».

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 83/100[8]
(PS4) 81/100[9]

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. В настоящее время он владеет 84% акций Metacritic.[10]

IGN играл в демо-версию Helldivers в 2013 году Gamescom, и положительно оценил демонстрацию.[6] Информер игры также положительно оценила демоверсию, отметив, что это «непросто, но возврат к классическим стрелялкам с видом сверху - все еще хорошее время».[11]

GameSpot Обозреватель Кэмерон Вулси дал игре 8/10. Он отметил, что в игре есть «фантастическое совместное действие», но «отсутствуют миссии и сюжет».[12]

IGN присудил ему 9,0 баллов из 10, сказав: «Жестокий, целеустремленный и механически богатый, Helldivers - одно из лучших совместных действий, которые вы можете получить».[13]

В обзорной веб-серии Ранее записанные, Рич Эванс описал игру как "Stratem-up":

На первый взгляд, когда я увидел видео для этого, мне показалось, что это был просто шутер с двумя палками. Я ожидал чего-то чрезвычайно глупого, но забавного, а то, что вы получите, намного глубже. Я думал, что это будет перестрелка, это скорее стратегия, основанная ... Это стратем-ап! А "стратег-шмап". Потому что это не просто стрелять по вещам и уворачиваться от пуль, это еще не все.[14]

Helldivers был номинирован на «Лучшее действие» и выиграл «Лучшую портативную игру года» на D.I.C.E. в 2016 году. Награды, проведенные Академия интерактивных искусств и наук.[15]

Рекомендации

  1. ^ Хедстрём, Малин (13 февраля 2015 г.). «Война объявлена! В следующем месяце хелльдиверы сразятся на PS4, PS3 и PS Vita». Блог PlayStation США. Получено 7 апреля, 2015.
  2. ^ Хедстрём, Малин (13 февраля 2015 г.). "Подготовка к войне: Helldivers выходит 3 марта". Блог PlayStation США. Получено 7 апреля, 2015.
  3. ^ Матулеф, Джеффри (6 ноября 2015 г.). «Helldivers появится в Steam в следующем месяце». Eurogamer. Получено 7 ноября, 2015.
  4. ^ «Разработчики Magicka запускают Helldivers для PS3, PS4, PS Vita и ПК». Многоугольник. Получено 26 января 2014.
  5. ^ «Helldiver выходит на PS3, PS4 и PS Vita с возможностью кросс-плей во всех форматах». VG 24/7. Получено 26 января 2014.
  6. ^ а б «Gamescom: в Helldivers вы, вероятно, не выживете». IGN. Получено 26 января 2014.
  7. ^ «Helldivers: вступайте в межгалактическую войну, используя сверхмощное оружие и хитрости, чтобы победить врагов человечества». Получено 24 октября 2014.
  8. ^ "Helldivers (PC) в Metacritic". Metacritic. Получено 27 февраля, 2016.
  9. ^ "Helldivers (PS4) в Metacritic". Metacritic. Получено 27 февраля, 2016.
  10. ^ "Helldivers". Metacritic. Получено 2016-02-23.
  11. ^ Ривз, Бен. «Устранение инопланетных ошибок в Arrowhead Studios Helldivers». Информер игры. Получено 26 января 2014.
  12. ^ Вулси, Кэмерон. «Обзор Helldivers». Gamespot. Получено 3 марта 2015.
  13. ^ http://uk.ign.com/articles/2015/03/14/helldivers-review
  14. ^ «Ранее записано: Helldivers (ТВ-эпизод 2016) - IMDb». Получено 2017-12-06.
  15. ^ "Членство в Академии награждает победителей 19-й премии D.I.C.E." (PDF). Получено 2016-02-24.

внешняя ссылка