За гранью: Две души - Beyond: Two Souls - Wikipedia

За гранью: Две души
Обложка игры; в профиль крупным планом лицо Джоди с закрытыми глазами.
Разработчики)Quantic Dream
Издатель (ы)
Директор (ы)Дэвид Кейдж
Производитель (и)Шарль Кутье
Дизайнер (ы)Софи Буль
Программист (ы)Дэмиен Кастельторт
Художник (ы)Кристоф Брюссо
Писатель (ы)Дэвид Кейдж
Композитор (ы)Лорн Балф
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Интерактивная драма, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

За гранью: Две души является интерактивная драма и приключенческая игра для PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows, разработан Quantic Dream и опубликовано Sony Computer Entertainment. Первоначально он был выпущен 8 октября 2013 года, а затем был повторно выпущен для PlayStation 4 24 ноября 2015 года. игра с Джоди Холмс, одна из двух персонажи игроков. Другой - это бестелесный сущность по имени Эйден: отдельная душа, связанная с Джоди с рождения. Джоди, которую играет актер Эллиот Пейдж,[а] обладает сверхъестественными способностями через свою психическую связь с Эйденом, растет от подросткового возраста до взрослой жизни, учась управлять Эйденом и способностями, которые они разделяют. Виллем Дефо снимается в роли Натана Докинза, исследователя из отдела паранормальных явлений и суррогатного отца Джоди. Актеры в игре работали во время годичного проекта в парижской студии Quantic Dream, чтобы выступить на съемочной площадке. озвучка и захват движения.

Несмотря на то, что это видеоигра, За гранью: Две души Премьера состоялась в 2013 г. Кинофестиваль Tribeca, отметив лишь второй раз, когда кинофестиваль признал видеоигры. Дэвид Кейдж, сценарист и директор игры, объяснил, что студии разработки игр должны предоставлять "интерактивное повествование "в которую могут играть все, в том числе не геймеры. Игра получила поляризованные критические отзывы после ее выпуска. Через два месяца после ее мирового выпуска к концу 2013 года продажи достигли более миллиона копий. Два года спустя была выпущена версия для PlayStation 4. выпущен как отдельная игра, а затем в Коллекция Quantic Dream с игрой 2010 года Ливень. Версия для Windows была выпущена 22 июля 2019 года.

Геймплей

За гранью: Две души является интерактивная драма и приключенческая игра, требуя от игрока двигаться и направлять персонажа во взаимодействие с объектами и другими неигровые персонажи в сцене, чтобы продвигать историю. В основном игрок управляет Джоди через игровую среду. Однако почти в любой момент игрок (или второй игрок во время игра для двух игроков ) может вместо этого переключиться на управление Эйдена. Эйден, как бестелесный сущность, существует постоянно в режим без клипа и может проходить сквозь стены, потолки и другие препятствия; однако он может двигаться только в определенном радиусе вокруг Джоди из-за их духовной привязанности.[1]

Играя за Джоди, игра включает интерактивные объекты, отмеченные белой точкой, с которыми можно взаимодействовать, наклоняя контролер придерживаться его направления. Если Джоди необходимо выполнить определенное действие, иконки всплывает на экране, предлагая игроку нажать и / или удерживать определенные кнопки контроллера. Приглашения к разговору плавают в воздухе, по умолчанию выбирая определенный вариант, если до его выбора проходит слишком много времени. Во время последовательности действий, например погони или рукопашной бой, кинематограф переходит в замедленная съемка пока Джоди выполняет физический маневр; в это время игрок должен определить направление, в котором движется Джоди, и нажать джойстик в этом направлении, чтобы завершить действие. Другие последовательности требуют реального времени скрытность, в котором игрок крадется по окружению Джоди, координируя определенные действия с Эйденом. Провал определенных последовательностей действий изменит ход главы (а иногда и последующих глав) и в некоторых случаях приведет к смерти неигрового персонажа.[2][3]

Играя за Эйдена, игра становится монохромный. Среди оттенков серого интерактивные объекты выделяются значком аура светится одним из нескольких цветов, причем цвет ауры указывает на его потенциальное взаимодействие: оранжевые персонажи могут быть одержимы, красные персонажи задушены, синие объекты (или персонажи с эффектами окружающей среды) сбиты с толку, а зеленые персонажи исцелены. Джоди часто призывает Эйдена предоставить различные способности, такие как создание вокруг нее защитного щита, позволить мертвым разговаривать с живыми через нее, дать ей возможность видеть события недавнего прошлого и позволить ей залечить раны персонажа. .[2][3]

По мере того, как игрок делает выбор на протяжении всей игры, раскрывается сюжет игрового процесса. Помимо влияния на диалоги и развитие сюжета, исход целых сцен (а в некоторых случаях и исход сцен несколькими главами позже) можно до определенной степени изменять в зависимости от выбора игрока. Эти выборы, как правило, представляют собой моральные решения, принимаемые с помощью вариантов диалога Джоди, вмешательств с различными персонажами, успеха или неудачи в ее боевых сценах или психических действий, которые игрок выбирает для выполнения Эйденом.[4] Примерами исходов, основанных на выборе, являются глава под названием «Вечеринка», где игроку предоставляется выбор: начать жестокую месть группе хулиганов или просто убежать, а также глава под названием «Посольство», где игрок может либо использовать экстрасенсорную информацию. или может поставить под угрозу миссию, вынудив одного из охранников покончить жизнь самоубийством. Выбор также определяет финал За гранью: Две души, ведь игрок может пережить любое количество возможных концовок сюжета.[5]

участок

Юная Джоди Холмс (Кэролайн Вулфсон) живет с приемными родителями в загородном доме. С самого рождения у Джоди была психическая связь с таинственной сущностью по имени Эйден, с которой она могла общаться и выполнять телепатические действия, такие как овладение разумом людей и манипулирование определенными объектами. После того, как инцидент с некоторыми соседскими детьми привел к тому, что Эйден чуть не убил одного из них, приемные родители Джоди обращаются за помощью, чтобы ухаживать за ее состоянием, навсегда оставляя ее под опекой врачей Натана Докинза (Виллем Дефо ) и Коул Фриман (Кадим Хардисон ) Департамента паранормальных явлений США.[6]

Под присмотром двух врачей Джоди медленно учится контролировать Эйдена и разделяемые ими силы. В это время Натан и Коул строят конденсатор, портал, который соединяет мир живых с миром мертвых - Инфромир. Однажды ночью Натан узнает, что его жена и дочь погибли в автокатастрофе. Пытаясь утешить его, Джоди обнаруживает, что может направлять духов мертвых из Инфромира; она помогает духам разговаривать с живыми через психическую связь, созданную ее физическим контактом. По прошествии лет подростковая Джоди (Эллиот Пейдж[а]) стремится к своей независимости, как от врачей, так и от Эйдена, и несколько раз пытается жить нормальной жизнью. При каждой попытке вмешивается Эйден, заканчиваясь катастрофой.[7]

В какой-то момент Натан просит Джоди помочь с взломанным конденсатором. После того, как Джоди бросила вызов враждебным сущностям Инфромира, ей удалось выключить конденсатор и предупредить Натана, чтобы он не строил еще один. Это привлекает внимание ЦРУ, которые отправляют агента Райана Клейтона (Эрик Винтер ), чтобы насильно завербовать Джоди. После обучения Джоди, ставшая уже взрослой, отправляется на несколько миссий в качестве полевого агента, часто с Райаном, который постепенно ее привлекает. Во время одной из таких миссий в Сомали Джоди поручают убить военачальника, но потом она понимает, что целью, которую она убила, был не военачальник, а добрый президент страны. В ярости Джоди с отвращением убегает, несмотря на мольбы Райана. Заклейменная предателем, Джоди становится беглецом, уклоняясь от преследования сил ЦРУ. По пути она дружит с небольшой группой бездомных, одному из которых она помогает родить девочку по имени Зои, и она живет с семьей коренных американцев, во время которой она спасает их от злобной сущности. ЦРУ в конечном итоге возвращает Джоди после того, как она пытается восстановить связь со своей кататонической биологической матерью, которую десятилетиями удерживали и насильно накачивали наркотиками в военном госпитале.[8]

ЦРУ передает Джоди Натану, ныне исполнительному директору DPA, который курирует новейший конденсатор DPA под кодовым названием Black Sun. Он показывает, что ЦРУ готово отпустить Джоди, если она согласится на последнюю миссию. Джоди и группа ЦРУ во главе с Райаном уничтожают подводный объект, в котором находится конденсатор китайской разработки, прежде чем он будет использован для атаки на Соединенные Штаты. Затем Джоди узнает, что Натан построил миниатюрный конденсатор, чтобы разговаривать исключительно со своей семьей, но безуспешно. Показав Натану, что его отказ отпустить их только заставляет их страдать, Джоди пытается уйти, но ЦРУ держит ее в плену - организация сочла ее слишком опасной, чтобы быть на свободе, и намеревается подвергнуть ее той же участи. как ее мать. Натан сообщает Джоди, что он намерен закрыть поле сдерживания для Черного Солнца, объединяя два мира вместе и делая смерть бессмысленной. Слишком слабый, чтобы освободить Джоди, Эйден связывается с Райаном и Коулом и ведет их к ней. После того, как Натан закрывает поле сдерживания, трое преследуют его в самое сердце Черного Солнца с намерением уничтожить его.[9]

Во время пути к Черному Солнцу Коул ранен сущностями, и Райан жертвует собственной безопасностью, чтобы сохранить жизнь Джоди. В конце концов, Джоди сталкивается с Натаном возле Черного Солнца. Натан либо убит Эйденом, либо совершает самоубийство, чтобы воссоединиться со своей семьей. Когда Джоди выключает конденсатор, у нее появляется видение: Эйден - ее мертворожденный брат-близнец. Джоди должна сделать выбор: вернуться в мир живых или отправиться в Инфромир и воссоединиться со всеми, кого она потеряла. Если Джоди выбирает Лайф, ее связь с Эйденом разрывается, и она перестает быть полезной для ЦРУ. Джоди должна выбрать, как жить своей жизнью: одна или с Райаном, Джеем или Зои и ее семьей. Если Джоди выбирает Beyond, она присоединяется к Эйдену и другим заблудшим в Infraworld, умирая в процессе. Она продолжает присматривать за теми, кто остается в живом мире, предупреждая юную Зои о надвигающейся опасности. К концу истории Инфрамир стал широко распространенной угрозой в недалеком будущем. Джоди готовится противостоять угрозе.[10]

Разработка

Дэвид Кейдж объявляя За гранью: Две души в E3 2012
Сцены из игры: Джоди Холмс (вверху), взгляд Эйдена на Натана Докинза и юную Джоди (обратите внимание на его духовную привязь, в центре), Виллем Дефо, Дэвид Кейдж и Эллиот Пейдж[а] работает над захватом движения (внизу)

Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор Quantic Dream, объявил За гранью: Две души в Sony пресс-конференция во время Electronic Entertainment Expo 2012. Он показал публике дебют трейлер с внутриигровой графикой.[11] Когда его попросили сравнить За гранью: Две души к предыдущей игре Quantic Dream Ливень, Кейдж описал Вне как «более динамичный опыт», который предлагает «гораздо более прямой контроль» и «гораздо более зрелищное действие», чем триллер 2010 года.[11] Кейдж назвал свои игры «полностью управляемыми», признав, что «когда есть последовательность действий, да, мы интегрируем их. быстрое событие последовательности ... по-новому ".[12] В отличие от предыдущей игры Quantic Dream, Вне не должно было быть PlayStation Move совместимый.[13] Более ранние игры, созданные Кейджем, которые называли «психологическими триллерами», демонстрируют, что эмоциональное повествование является критическим элементом в разработке игры Quantic Dream.[14] Сценарий игры составлял около 2000 страниц.[15] (средний сценарий составляет от 95 до 125 страниц; каждая страница занимает примерно одну минуту экранного времени).[16] Пейдж заявил, что ежедневно записывал 30–40 страниц.[15]

Quantic Dream, продвинутый захвата движения студия а также разработчик видеоигр, требовал За гранью: Две души актеры выступать захват движения а также на съемочной площадке озвучка.[14] Актеры, задействованные в игре, работали в течение годичного проекта в парижской студии, чтобы выполнять физические действия, видимые на экране, как они выполняются полностью реализованными графика видеоигры символы.[17][18] Между тем, Quantic Dream программисты, художники, и аниматоры под руководством арт-директора Кристофа Брюссо спроектировал компьютерные изображения видел в игре. Дэвид Кейдж предоставил письмо и направление и Гийом де Фондамьер был исполнительный продюсер.[19][20]

За гранью: Две души посвящен композитору Норман Корбей, который умер от рака поджелудочной железы 25 января 2013 года.[21] Корбей работал над Quantic Dream's Ливень и его предшественник Фаренгейт и не смог закончить свою работу над Вне. Лорн Балф, который написал счет за Assassin's Creed III, заменил Корбейла в качестве композитора игры после смерти Корбейла.[22] Сотрудник Балфа Ханс Циммер присоединился к нему в качестве продюсера в августе 2013 года.[23]

27 апреля 2013 года, за пять месяцев до дебюта игры, Quantic Dream выпустила новый трейлер и продемонстрировала 35 минут игры на выставке 2013 года. Кинофестиваль Tribeca, в присутствии Пейджа и Кейджа.[24] Это всего лишь второй раз, когда кинофестиваль признал видеоигру, первым из которых был 2011 год. Черный.[25] В интервью, проведенных непосредственно перед мировым выпуском игры, Кейдж объяснил, что студии разработки, такие как Quantic Dream, обязаны предоставлять: "интерактивное повествование "в которую могут играть все, в том числе и не игроки.[26]

Релиз

5 сентября 2013 г. Блог PlayStation объявил, что демо за За гранью: Две души будет выпущен 1 октября 2013 года в США, 2 октября в Европе и 3 октября в Японии, примерно за неделю до мирового релиза полной версии игры. Несмотря на официальную дату выпуска демоверсии, некоторые пользователи платной подписки PlayStation Plus получили возможность получить демо неделей ранее, 24 сентября 2013 года. GameStop также выдал ограниченное количество бета ключи в тот день.[17][27] Полная версия игры была выпущена 8 октября 2013 года в Северной Америке, 9 октября 2013 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 11 октября 2013 года в Великобритании.[28][29][30][31]

Европейская версия игры подвергается цензуре, чтобы сохранить PEGI рейтинг на уровне 16 вместо 18. Внесено два изменения на 5–10 секунд игрового процесса.[32]

Сразу после выхода игры на экране появились обнаженные изображения Джоди. Reddit интернет-сообщество. Джоди появляется обнаженной в сцене душа в игре, но не полностью видна. Аналитики отрасли пришли к выводу, что человек, владеющий разработчиком PlayStation 3, разрешил гарантия качества такие функции, как режим «свободной камеры», создали и загрузили изображения. Sony немедленно предприняла шаги по их удалению, попросив помощи у сообщества. Они объяснили, что изображения были цифровой моделью, а не Пейджем, который придерживался политики «без наготы». Изображения были удалены с сайта.[33]

В июне 2015 года Quantic Dream анонсировала версию для PlayStation 4 За гранью: Две души для Северной Америки, Европы и региона PAL наряду с Ливень. Версия для PlayStation 4 За гранью: Две души вышел 24 ноября с ремастером Ливень затем 1 марта 2016 г. Пакет, содержащий обе игры, был физически выпущен на диске Blu-ray.[34][35]

В течение 2019 Конференция разработчиков игр в марте, Эпические игры объявил, что Quantic Dream опубликует Ливень, За гранью: Две души и Детройт: станьте человеком для компьютеров под управлением Microsoft Windows, выпуск которых состоится в течение 2019 года. Игры будут доступны исключительно через Магазин Epic Games в течение года после их выпуска, прежде чем они появятся на других витринах.[36] 16 мая 2019 года, дата выпуска для За гранью: Две души, который должен был быть опубликован Quantic Dream самостоятельно, был объявлен 22 июля 2019 года, а демоверсия была доступна 27 июня 2019 года.[37][38]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 70/100[39]
PS4: 72/100[40]
ПК: 76/100[41]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид5/10[42]
ВОСА7.5/10[43]
Eurogamer6/10[44]
GameRevolution4/5 звезд[45]
GameSpot9.0/10[4]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[46]
ИгрыTM8/10[47]
IGN6.0/10[48]
Joystiq2,5 / 5 звезд[49]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[50]
Многоугольник8.0/10[51]

За гранью: Две души получил поляризованные обзоры после выпуска.[52] Агрегатор отзывов Metacritic описал его прием как «смешанный».[39] Критики высоко оценили изображение Пейджем Джоди Холмс и Дефо в роли Натана Докинза, а также количество технических деталей в анимации и графике игры. Также хвалили проработанный захват движения, интерактивную механику повествования, эмоциональный саундтрек и способность понравиться неигровым игрокам.[18][45][53][54] Официальный журнал PlayStation (Великобритания) откровенно рассказала об игре, в которой быстрые события над более приемлемым решением: «вы теряете явный контроль», но все же веря Вне в конечном итоге выигрывает в таких аспектах, как его образ: «графическая вершина PS3» и производительность Пейджа: «Удивительно ... она - стержень, который объединяет все безумие с болезненно человеческим присутствием».[50] Многоугольник был менее впечатлен написанием игры, но был в восторге от способности Quantic Dream «усовершенствовать новый способ рассказывания историй» с помощью «потрясающе прекрасного» захвата движения.[51] GameSpot назвала игру «захватывающим приключением», заметив, что выбор игрового процесса дает игроку возможность формировать, каким человеком станет Джоди, заставляя нас «нежно заботиться о ней ... и влюбляться в эту молодую женщину и ее необыкновенную жизнь» .[4] Game Revolution оценил игру как «невероятно великолепную», подтвердив, что Quantic Dream остается лидером в жанре, основанном на сюжетах, и назвал их высококачественный кинематографический игровой процесс «спасительным изяществом» За гранью: Две души".[45] ИгрыTM назвал выступление Пейджа «поистине захватывающим ... одним из поистине великих примеров актерского мастерства в видеоиграх» и описал Кейджа как «дальновидного человека, который верит в силу игр и интерактивности. За гранью: Две души это его самая амбициозная и полная работа на сегодняшний день ».[47]

Пока Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил визуальные эффекты, исполнение и «смелую, бросающую вызов жанру дизайнерскую работу», выразил разочарование в Quantic Dream; уважая годы «дерзости» раздвигать границы игровой среды, но в конечном итоге не прислушиваясь к отзывам и вместо этого ставя еще один «неудачный эксперимент - в некоторых отношениях лучше, в других - хуже».[43] GamesRadar + похвалил новаторство игры, потрясающее количество вариантов выбора и производительность Пейдж, но предупредил, что «игровой процесс никогда не бросит вам вызов».[46] IGN игровой веб-сайт раскритиковал игру за то, что она предлагает слишком пассивный и неблагодарный игровой опыт: «Неразумно строить наши ожидания относительно возможности выбора наших действий, а затем отбирать это у нас там, где это кажется наиболее важным», а также грязный и несфокусированный интерактивный драма, «чтобы заставить геймеров, приученных к бессмысленному насилию, что-то почувствовать».[48] Joystiq раскритиковал отсутствие в игре четкого взаимодействия персонажей и ее невероятный, непреднамеренно глупый сюжет.[49] Деструктоид раскритиковал тонкую презентацию персонажей и частые тупики повествования, а также отсутствие значимой интерактивности.[42] Редактор Eurogamer не согласился с тем, что «изнурительная, сентиментальная» игра представляет собой «всю историю», сравнивая ее с другими играми, которые «дают игроку полный контроль», наблюдая тривиальность выбора игрока, можно изменить тон каждой замкнутой главы, но общая история "идет туда, куда идет".[44] Артист Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация был сильно критически настроен по отношению к игре, сосредоточившись на чрезмерном использовании быстрых событий времени, недостаточном использовании центральной механики скрытности игры, а также непоследовательном тоне и атмосфере, сравнивая игру с «просмотром любого обычного фильма и нажатием кнопки паузы каждые две секунды. ".[55]

Продажи

В июле 2013 г. сообщалось, что За гранью: Две души входил в двадцатку самых предварительно заказанных игр 2013 года,[56] и что к концу 2013 года игра была продана в количестве одного миллиона копий по всему миру за первые три месяца ее доступности.[57] За это время на родине Quantic Dream, Франции, было продано более 70000 копий игры, что больше, чем у предыдущей игры. Ливень во время своего трехмесячного дебюта.[58][59] Ливеньс бюджет составлял 22 миллиона долларов, а бюджет на За гранью: Две души составила 27 миллионов долларов, не считая примерно 18 миллионов долларов на маркетинг и распространение.[60]

К выходу следующей игры Quantic Dream Детройт: станьте человеком (2018), За гранью: Две души было продано 2,8 миллиона копий, став одним из самые продаваемые видеоигры для PlayStation 3.[61][62]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияНоминант (ы)РезультатRef.
2012Деструктоид's Лучшее на E3 2012Лучшая игра для PlayStation 3За гранью: Две душиНазначен[63]
Игра шоуНазначен
Цифровой шпион's Best of E3 AwardsЛучшая новая играВторое место[64]
Ежемесячный отчет об электронных играх Представлено: Лучшее с E3 2012Лучшая приключенческая играВыиграл[65]
Лучшая игра для PS3Назначен
Самый большой сюрприз E3Назначен
Игра шоуНазначен
Eurogamer's Лучшее на E3 2012Анонс лучшей игрыНазначен[66]
Лучшее видеоВыиграл
Игра шоуНазначен
Награды игровых критиковЛучший боевик / приключенческая играНазначен[67]
Лучшая оригинальная играНазначен
GameSpot's Best of E3 AwardsЛучшее на E3Выиграл[68]
GamesRadar +'s Лучшее на E3 2012Лучшая Эллен ПейджДжоди из ВнеВыиграл[69]
Лучшее несиквелЗа гранью: Две душиВторое место
Премия "Самая ценная игра"Выиграл[70]
GameTrailers'Награды Best of E3 2012Лучшая графикаНазначен[71]
IGN'Награды Best of E3 2012Лучший боевикНазначен[72]
Лучшая новая франшизаНазначен
Лучшая игра в целомНазначен
Лучшая игра для PS3Назначен
Вселенная PlayStation's E3 2012 НаградыЛучшая играВторое место[73]
Многоугольник's E3 2012Выбор редактораВыиграл[74]
Дейли Телеграф's E3 2012: Лучшее на выставкеИгра с наибольшей вероятностью выиграет ОскарВыиграл[75]
2013За наградами актеров озвучиванияЛучшее женское вокальное исполнение в компьютерной игреЭллиот Пейдж[а]Назначен[76]
Business Insider's 15 видеоигр 2013 года, в которые должен играть каждыйЗа гранью: Две душиВыиграл[77]
Canada.com Лучшие видеоигры 2013 годаИгра года для PlayStation 3Выиграл[78]
Деструктоид'Лучшее за 2013 годЛучшая эксклюзивная консольЗа гранью: Две душиНазначен[79]
Eurogamer's Лучшие 50 игр 2013 года среди читателейДевятнадцатый[80]
Награды игровых критиковЛучшая консольная играНазначен[81]
GameSpot's Топ-10 списков редакции10 лучших игр Криса Уоттерса за 2013 годПятый[82]
10 лучших игр Зорин Те за 2013 годДевятая[83]
Топ-10 игр Тома Мак Ши за 2013 годДевятая[84]
10 лучших игр Джесса Макдонелла за 2013 годДевятая[85]
Хардкор геймер's Игра года Awards 2013Лучший новый персонажДжоди ХолмсНазначен[86]
Лучшая игра для PS3За гранью: Две душиНазначен[87]
Лучшая озвучкаНазначен[88]
Лучшее сочинениеНазначен[89]
Выбор редакции: 10 лучших игр Кевина 2013 годаСедьмой[90]
Выбор редакции: 10 лучших игр 2013 года ЛиШестой[91]
Выбор редакции: 10 лучших игр Стива 2013 годаВ третьих[92]
The Huffington Post'10 лучших видеоигр 2013 годаДевятая[93]
Ping AwardsЛучшая консольная играНазначен[94]
[95]
Лучшая графикаВыиграл
Премия за инновацииВыиграл
Slant Magazine'25 лучших видеоигр 2013 годаЛучшая видеоиграСемнадцатый[96]
Игровая приставка НаградыПремия "Выбор пользователей"Выиграл[97]
Награды Spike Video Game AwardsЛучший актер озвучиванияВиллем ДефоНазначен[98]
Лучшая актриса озвучиванияЭллиот Пейдж[а]Назначен[99]
Дейли Телеграф Награды за видеоигры 2013Лучший исполнительНазначен[100]
Глобус и почта's Лучшие видеоигры, в которые вы будете играть в 2013 годуЗа гранью: Две душиШестой[101]
TSA Общая игра года 2013Четвертый[102]
USA Today's Лучшие видеоигры для подростков и взрослыхНазначен[103]
2014Награды Британской академии игрЛучшее художественное достижениеДжон Рострон, Дэвид Кейдж, Гийом де ФондамьерНазначен[104]
Лучшая оригинальная музыкаЛорн БалфНазначен
Лучший исполнительЭллиот Пейдж[а]Назначен
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающиеся достижения в области анимацииЗа гранью: Две душиНазначен[105]
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииНазначен
Выдающееся достижение в историиНазначен
G.A.N.G. НаградыАудио годаНазначен[106]
[107]
Лучший саундтрек альбомВыиграл
Лучший диалогНазначен
Международная ассоциация киномузыкальных критиков НаградыЛучшая оригинальная музыка для видеоигры или интерактивного медиаНазначен[108]
Награды обозревателей национальной академии видеоигрАнимацияНазначен[109]
Направление камеры в игровом движкеНазначен
Дизайн управления (3D)Назначен
Игра, Оригинальное приключениеВыиграл
Графика (техническая)Назначен
Ведущая роль в драмеЭллиот Пейдж[а]Назначен
Освещение / ТекстурированиеЗа гранью: Две душиНазначен
Поддержка выступления в драмеВиллем ДефоНазначен
Использование звука (новый IP)За гранью: Две душиНазначен
Написание драмыДэвид КейджНазначен
Спутниковые наградыВыдающаяся видеоигра в жанре боевик / приключенческая играЗа гранью: Две душиНазначен[110]

Наследие

В ноябре 2014 года Дэвид Кейдж обсудил будущее видеоигр и упомянул о постоянных изменениях, происходящих в игровой индустрии. "Всегда найдутся игры для хардкорные геймеры которые видят в играх вид спорта, основанный на умениях, или способ соревноваться со своими друзьями ", - сказал он. Он также упомянул казуальные игроки которые играют в игры «просто как хобби, как и многие игры для смартфонов». Затем он заявил: «Мы пытаемся разработать срединный путь, с играми, которые пытаются рассказать историю, нести смысл, и где насилие не является основным видом деятельности. Прежде всего, мы пытаемся вызвать эмоции, чтобы заставить игроков живите чем-то сильным и уникальным, что остается амбициозной задачей в видеоигре ».[111]

Примечания

  1. ^ а б c d е ж грамм В титрах как Эллен Пейдж

Рекомендации

  1. ^ Бауэрс, Брайан (10 октября 2013 г.). "'Beyond: Two Souls - солидная история, увязшая в геймплее ". Звезды и полоски. Архивировано из оригинал 14 октября 2013 г.. Получено 25 января 2015.
  2. ^ а б Кейдж, Дэвид (11 июня 2013 г.). «За гранью: Две души - Геймплей с E3 2013». Блог PlayStation. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 25 января 2015.
  3. ^ а б Эндрюс, Стюарт (октябрь 2014 г.). "Beyond: Two Souls review - Геймплей". Надежные отзывы. В архиве из оригинала 4 августа 2017 г.. Получено 25 января 2015.
  4. ^ а б c МакШи, Том (8 октября 2013 г.). "За гранью: Обзор двух душ". GameSpot. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  5. ^ Будро, Брайан (29 октября 2013 г.). «Выбор игрока и разветвление повествования в Beyond: Two Souls». Нажмите X, чтобы перейти к истории. Архивировано из оригинал 15 января 2015 г.. Получено 25 января 2015.
  6. ^ Quantic Dream (8 октября 2013 г.). За гранью: Две души (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Мой воображаемый друг, первое интервью, первая ночь, наедине.
  7. ^ Quantic Dream (8 октября 2013 г.). За гранью: Две души (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Эксперимент, Ночная сессия, Призраки, Вечеринка, Like Other Girls.
  8. ^ Quantic Dream (8 октября 2013 г.). За гранью: Две души (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Конденсатор, Разделение, Добро пожаловать в ЦРУ, Посольство, Ужин, Миссия, Охота, Бездомный, Сломанный, Навахо, Старые друзья, Нора.
  9. ^ Quantic Dream (8 октября 2013 г.). За гранью: Две души (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Брифинг, Убежище Дракона, Черное Солнце.
  10. ^ Quantic Dream (8 октября 2013 г.). За гранью: Две души (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Черное солнце, Эпилог.
  11. ^ а б Пинсоф, Allistair (4 июня 2012 г.). «E3: Quantic Dream представляет Beyond: Two Souls». Деструктоид. В архиве из оригинала 19 июня 2013 г.. Получено 25 июн 2013.
  12. ^ «Дэвид Кейдж разглагольствует о скоротечных событиях». Eurogamer. 20 августа 2009 г. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 25 августа 2018.
  13. ^ «Разработчик Heavy Rain подтверждает, что работа над игрой для PS4 началась». Eurogamer. 21 марта 2013 г. В архиве из оригинала 24 марта 2013 г.. Получено 21 марта 2013.
  14. ^ а б Стюарт, Кит (22 марта 2013 г.). "Beyond: Two Souls обзор". Хранитель. В архиве из оригинала 13 ноября 2013 г.. Получено 4 ноября 2013.
  15. ^ а б Фам, Алекс (19 июля 2012 г.). «Эллен Пейдж - настоящая« за гранью »в« эмоциональной и подрывной »игре». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала от 1 июля 2013 г.. Получено 29 августа 2012.
  16. ^ «Сценарий: длина сценария». Screenwriting.info. 22 июня 2014 г. В архиве из оригинала 25 июня 2014 г.. Получено 22 июн 2014.
  17. ^ а б "Beyond: Two Souls Demo выйдет 1 октября". Блог PlayStation. Архивировано из оригинал 24 декабря 2016 г.. Получено 25 сентября 2013.
  18. ^ а б Моралес, Аарон (8 октября 2013 г.). "Эллен Пейдж поднимает" Beyond: Two Souls "'". Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 22 ноября 2015 г.. Получено 12 сентября 2014.
  19. ^ Оганнесян, Кевин (19 июля 2013 г.). Режиссер Дэвид Кейдж о полномасштабном проживании в фильме «За гранью: две души»"". Fast Co Create. Получено 28 января 2015.
  20. ^ Колм, Ахерн (11 октября 2013 г.). "Интервью: Исполнительный продюсер Beyond: Two Souls Гийом де Фондамьер". Бог - компьютерщик. В архиве из оригинала 12 июля 2014 г.. Получено 28 января 2015.
  21. ^ "Ушел из жизни композитор Heavy Rain Норман Корбей, 56 лет". Joystiq. 28 января 2013 г. В архиве из оригинала 7 ноября 2015 г.. Получено 16 апреля 2013.
  22. ^ «Лорн Балф забьет гол для видеоигры BEYOND - TWO SOULS». Hans-Zimmer.com. 14 апреля 2013 г. В архиве из оригинала 28 августа 2013 г.. Получено 25 июн 2013.
  23. ^ Кондитт, Джессика (22 августа 2013 г.). "Beyond: Two Souls", саундтрек от Ганса Циммера и Лорна Балфа ". Joystiq. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 23 августа 2013.
  24. ^ Томсен, Майкл (3 мая 2013 г.). "'Beyond: Two Souls 'Woos Movie Goers на кинофестивале Tribeca ". IGN. В архиве из оригинала 27 сентября 2014 г.. Получено 12 сентября 2014.
  25. ^ Пинсоф, Allistair (28 апреля 2013 г.). «Beyond: Two Souls Tribeca, трейлер + 35 минут видеозаписи». Деструктоид. В архиве из оригинала от 3 июля 2013 г.. Получено 25 июн 2013.
  26. ^ Хиллер, Бренна (25 сентября 2013 г.). «За гранью: Две души - Дэвид Кейдж говорит о фильмах, аудитории, доступности». VG247. В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 28 января 2015.
  27. ^ Макуч, Эдди (24 сентября 2013 г.). «GameStop теперь предлагает бета-ключи Beyond: Two Souls». GameSpot. В архиве из оригинала 29 ноября 2013 г.. Получено 25 сентября 2013.
  28. ^ Осгуд, Дерек (1 марта 2013 г.). "Уиллем Дефо, звезда Эллен Пейдж в фильме" За гранью: две души, 8 октября ". Блог PlayStation. В архиве из оригинала 23 мая 2013 г.. Получено 25 июн 2013.
  29. ^ Робертс, Брендан (4 июня 2013 г.). "Beyond: Two Souls Объявлена ​​дата выхода". Индикатор. В архиве из оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 27 июн 2013.
  30. ^ Наннели, Стефани (8 октября 2013 г.). «Beyond: Two Souls - обзоры на последнюю версию Quantic Dream, все оценки можно получить здесь». VG247. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 17 апреля 2018.
  31. ^ О'Брайен, Люси (24 сентября 2013 г.). "GameStop кричит фанатам о том, что за гранью: код демо-версии Two Souls". IGN. В архиве из оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 17 апреля 2018.
  32. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 октября 2013 г.). «Sony подтверждает, что Beyond подвергается цензуре в Европе». Eurogamer. В архиве из оригинала 1 октября 2013 г.. Получено 1 октября 2013.
  33. ^ "Обнаженная Эллен Пейдж в фильме" За гранью: две души, Sony возражает против просочившихся фотографий сцены душа ". Inquisitr. 23 октября 2013 г. В архиве из оригинала 28 апреля 2015 г.. Получено 28 января 2015.
  34. ^ Коупленд, Уэсли (16 июня 2015 г.). "Beyond: Two Souls и Heavy Rain связаны для PS4". IGN. В архиве из оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 22 июн 2015.
  35. ^ де Фондомьер, Гийом (19 ноября 2015 г.). «Beyond: Two Souls Coming на PS4 24 ноября, Heavy Rain Out в следующем году». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 23 января 2018 г.. Получено 19 ноября 2015.
  36. ^ Уайлд, Тайлер (20 марта 2019 г.). «Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain выходят на ПК». PCGamer. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 20 марта 2019.
  37. ^ Ко, Франц (16 мая 2019 г.). "Обнародованы даты выхода Heavy Rain, Beyond и Detroit PC, а также демоверсии". Game Revolution. Получено 16 мая 2019.
  38. ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream приносит игры PlayStation, такие как Detroit и Heavy Rain, в магазин Epic для ПК». Грани.
  39. ^ а б "Beyond: Two Souls для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 8 октября 2013.
  40. ^ "Beyond: Two Souls для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 20 сентября 2016.
  41. ^ "За гранью: Две души для ПК". Metacritic. Получено 29 августа 2019.
  42. ^ а б Стерлинг, Джим (8 октября 2013 г.). «Обзор: За гранью: Две души». Деструктоид. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  43. ^ а б Хармон, Джош (8 октября 2013 г.). "Обзор EGM: За гранью: Две души". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 9 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  44. ^ а б Валлийский, Оли (8 октября 2013 г.). "Порочная эпопея - За гранью: две души". Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  45. ^ а б c Тан, Ник (8 октября 2013 г.). "За гранью: Обзор двух душ". Game Revolution. В архиве из оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 8 октября 2013.
  46. ^ а б Бетка, Зак (8 октября 2013 г.). "За гранью: две души". GamesRadar. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 8 октября 2013.
  47. ^ а б "За гранью: Обзор двух душ". ИгрыTM. 8 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2018 г.. Получено 8 октября 2013.
  48. ^ а б О'Брайен, Люси (8 октября 2013 г.). "Beyond: Two Souls для PlayStation 3: обзоры". IGN. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  49. ^ а б Кицманн, Людвиг (8 октября 2013 г.). "Beyond: Two Souls review: Ever Tethered". Joystiq. В архиве с оригинала от 20 августа 2015 г.. Получено 8 октября 2013.
  50. ^ а б Иванюк, Фил (8 октября 2013 г.). «Обзор Beyond: Two Souls - незаменимая покупка для поклонников интерактивных драм». Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 9 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  51. ^ а б МакЭлрой, Джастин (8 октября 2013 г.). "Beyond: Two Souls обзор: рука об руку". Многоугольник. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  52. ^ «Почему Beyond: Two Souls так поляризуются?». IGN. В архиве из оригинала 13 октября 2013 г.. Получено 13 декабря 2013.
  53. ^ Тасси, Пол (9 октября 2013 г.). «Почему нам нужно больше таких игр, как За гранью: Две души". Forbes. В архиве из оригинала 26 августа 2014 г.. Получено 12 сентября 2014.
  54. ^ Холлистер, Шон (8 октября 2013 г.). "'Обзор Beyond: Two Souls: пересечение размытой границы между фильмами и играми ». Грани. В архиве из оригинала от 24 июля 2014 г.. Получено 12 сентября 2014.
  55. ^ Крошоу, Бен (23 октября 2013 г.). "За гранью: две души". Эскапист. В архиве из оригинала от 1 ноября 2014 г.. Получено 8 октября 2014.
  56. ^ Прескотт, Шон (29 июля 2013 г.). "Call of Duty: Ghosts - лидер продаж предзаказа программного обеспечения - аналитик". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 7 октября 2013 г.. Получено 7 ноября 2014.
  57. ^ Хинкль, Дэвид (1 октября 2014 г.). «Продажи Beyond Two Souls превысили 1 миллион в 2013 году». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 1 октября 2014.
  58. ^ Макуч, Эдди (10 января 2014 г.). «Игра для PS3 Beyond: Two Souls продана 1 миллион копий в 2013 году». GameSpot. В архиве из оригинала 11 января 2014 г.. Получено 10 января 2014.
  59. ^ «Продажи Beyond: Two Souls превысили 1 миллион в 2013 году». Joystiq. Февраль 2013. В архиве из оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 1 июня 2013.
  60. ^ Макуч, Эдди (23 сентября 2013 г.). «Бюджет Beyond: Two Souls составил 27 миллионов долларов - Report». GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 28 января 2015.
  61. ^ "Beyond: Two Souls продано 2,8 миллиона копий по всему миру". GamingBolt. 16 июля 2018. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 20 июля 2018.
  62. ^ Кабальеро, Дэвид (16 июля 2018 г.). "Beyond: Two Souls, как сообщается, на данный момент было продано 2,8 миллиона копий". Gamereactor. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 17 сентября 2018.
  63. ^ "Объявлены победители конкурса Destructoid Best of E3 2012!". Деструктоид. 12 июня 2012 г.. Получено 7 июн 2019.
  64. ^ Рейнольдс, Мэтью (12 июня 2012 г.). «E3 2012: награда Digital Spy's Best of E3 Awards». Цифровой шпион. Получено 7 июн 2019.
  65. ^ ВОСА Персонал (11 июня 2012 г.). «EGM представляет: TH eBest of E3 2012». Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 7 марта 2015.
  66. ^ «Лучшее на E3 2012 по версии Eurogamer». Eurogamer. 13 июня 2012 г.. Получено 7 июн 2019.
  67. ^ «Награды игровых критиков». В архиве с оригинала 19 мая 2018 г.. Получено 13 июн 2018.
  68. ^ "Обзор прессы | Quantic Dream". Quantic Dream. 15 июня 2012. Архивировано с оригинал 14 декабря 2014 г.. Получено 4 июн 2019.
  69. ^ «Награды GamesRadar's E3 2012 за важные материалы». GamesRadar +. 13 июня 2012 г.. Получено 7 июн 2019.
  70. ^ «Награда за самую ценную игру E3». Цифровое будущее. Получено 10 июн 2012.
  71. ^ «Награда Best of E3 2012 - Лучшая графика». GameTrailers. 21 июня 2012 г.. Получено 7 июн 2019.
  72. ^ «Премия IGN's Best of E3 2012». IGN. 5 июня 2012 г.. Получено 10 июн 2012.
  73. ^ Персонал ПГУ (12 июня 2012 г.). «Награды E3 2012: лучшая игра». PSU.com. В архиве из оригинала 7 ноября 2014 г.. Получено 7 марта 2015.
  74. ^ «E3 2012: Выбор редакции». Многоугольник. 11 июня 2012 г.. Получено 7 июн 2019.
  75. ^ Хоггинс, Том (9 июня 2012 г.). «E3 2012: Лучшее на выставке». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 7 марта 2015.
  76. ^ «Премия BTVA Voice Acting Awards 2013». За голосом актеров. Получено 7 июн 2019.
  77. ^ Рассел, Кайл (26 декабря 2013 г.). «15 лучших видеоигр с 2013 года». Business Insider. Получено 9 июн 2019.
  78. ^ О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра лучшая в этом году?». Canada.com. Новости Postmedia. В архиве из оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 16 января 2015.
  79. ^ Картер, Крис (16 декабря 2013 г.). «Номинанты на премию Destructoid, эксклюзив для консолей 2013 года». Деструктоид. Получено 8 июн 2019.
  80. ^ Робинсон, Мартин (31 декабря 2013 г.). «50 лучших игр 2013 года читателями Eurogamer». Eurogamer. Получено 9 июн 2019.
  81. ^ «Game Critics Awards объявляет номинантов Best of E3 2013, Titanfall доминирует». Многоугольник. 26 июня 2013 г. В архиве из оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 13 июн 2018.
  82. ^ Уоттерс, Крис (18 декабря 2013 г.). «10 лучших игр 2013 года Криса Уоттерса - игра года 2013». GameSpot. Получено 1 июля 2019.
  83. ^ Те, Зорин (18 декабря 2013). «10 лучших игр 2013 года по версии Zorine Te - игра года 2013». GameSpot. Получено 1 июля 2019.
  84. ^ Том Мак Ши (18 декабря 2013 г.). «10 лучших игр 2013 года Тома Мак Ши - игра года 2013». GameSpot. Получено 1 июля 2019.
  85. ^ Макдонелл, Джесс (18 декабря 2013 г.). «10 лучших игр 2013 года Джесса МакДонелла - игра года 2013». GameSpot. Получено 1 июля 2019.
  86. ^ HG Staff (21 декабря 2013 г.). «Лучший новый персонаж 2013 года». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 8 июн 2019.
  87. ^ HG Staff (21 декабря 2013 г.). «Лучшая игра для PS3 2013 года». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 8 июн 2019.
  88. ^ HG Staff (21 декабря 2013 г.). «Лучшая озвучка 2013 года». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 8 июн 2019.
  89. ^ HG Staff (21 декабря 2013 г.). «Лучшее сочинение 2013 года». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 8 июн 2019.
  90. ^ HG Staff (23 декабря 2013 г.). «Выбор редакции: 10 лучших игр Кевина 2013 года». Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 8 июн 2019.
  91. ^ HG Staff (22 декабря 2013 г.). "Выбор редакции: 10 лучших игр 2013 года Ли". Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 8 июн 2019.
  92. ^ HG Staff (23 декабря 2013 г.). «Выбор редакции: 10 лучших игр Стива 2013 года». Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 8 июн 2019.
  93. ^ Острофф, Джошуа (31 декабря 2013 г.). «10 лучших видеоигр 2013 года». Huffington Post Canada. Получено 9 июн 2019.
  94. ^ «Ping Awards 2013». Ping Awards (На французском). Получено 7 июн 2019.
  95. ^ "Les nominations aux Ping Awards 2013". Ping Awards (На французском).
  96. ^ Slant Magazine Персонал (9 декабря 2013 г.). «25 лучших видеоигр 2013 года». Slant Magazine. Получено 8 июн 2019.
  97. ^ «Объявлены победители PlayStation Awards 2013, Grand Theft Auto V получает Платиновый приз». Famitsu. 3 декабря 2013 г.. Получено 10 июн 2019.
  98. ^ "Spike VGX: лучший голосовой актер". VGX. Шип. Архивировано из оригинал 7 декабря 2013 г.. Получено 7 ноября 2014.
  99. ^ "Spike VGX: Лучшая актриса озвучивания". VGX. Шип. Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.. Получено 7 ноября 2014.
  100. ^ Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013". Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 16 января 2015.
  101. ^ Новак, Питер (4 января 2013 г.). «Лучшие видеоигры, в которые вы будете играть в 2013 году». Глобус и почта. Получено 9 июн 2019.
  102. ^ Чепмен, Питер. «Игра года TSA 2013 - абсолютный победитель». Шестая Ось. MCA. Получено 6 июля 2019.
  103. ^ Зальцман, Марк (8 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры для подростков и взрослых». USA Today. Получено 9 июн 2019.
  104. ^ «BAFTA: Игры 2014 года». Британская академия кино и телевизионных искусств. 12 марта 2014 г. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 7 ноября 2014.
  105. ^ «Ваши 17-е номинанты на премию DICE Awards». Ботаник. 16 января 2014 г. Архивировано с оригинал 16 июня 2018 г.. Получено 13 июн 2018.
  106. ^ «ГИЛЬДИЯ АУДИО СЕТЕЙ ИГРЫ (G.A.N.G.) ОБЪЯВЛЯЕТ ФИНАЛИСТОВ НА 12-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ G.A.N.G.». Гильдия Game Audio Network. 21 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2014 г.. Получено 1 июля 2019.
  107. ^ «Награды 2014 года». Гильдия Game Audio Network. 21 февраля 2014 г.. Получено 1 июля 2019.
  108. ^ «Премия IFMCA 2013». Международная ассоциация киномузыкальных критиков. 20 февраля 2014 г.. Получено 1 июля 2019.
  109. ^ «НАВГТР Awards (2013)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 17 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2017 г.. Получено 21 февраля 2017.
  110. ^ "12 лет рабства Лидирует в номинациях на премию Satellite ». Обертка. 2 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 13 июн 2018.
  111. ^ Риаз, Аднан (28 ноября 2014 г.). Дэвид Кейдж: «Мы работаем над чем-то очень захватывающим»"". Заголовки геймеров. Архивировано из оригинал 28 июня 2017 г.. Получено 28 января 2015.

внешняя ссылка