Сирена (видео игра) - Siren (video game) - Wikipedia

Сирена
Сирена art box.jpg
Разработчики)SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Кейитиро Тояма
Производитель (и)Такафуми Фудзисава
Художник (ы)Исао Такахаши
Писатель (ы)Кейчиро Тояма
Наоко Сато
Композитор (ы)Хитоми Симидзу
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 6 ноября 2003 г.
  • PAL: 12 марта 2004 г.
  • NA: 20 апреля 2004 г.
Жанр (ы)Ужас выживания, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Сирена,[а] известный как Запретная сирена в регионе PAL, является ужас выживания стелс-игра разработан Project Siren, командой разработчиков в SCE Japan Studio, и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 в 2003 году. Сюжет игры вращается вокруг взаимосвязанных персонажей, обладающих силой, позволяющей им видеть и слышать то, что видит ближайший персонаж. За ним последовали два продолжения, свободная адаптация к фильму и две адаптации манги.

Геймплей

Сирена разделен на этапы, каждый из которых происходит в одной из десяти областей в деревне Хануда, и организован в хронологическом порядке в виде таблицы, называемой «Навигатор ссылок». Чтобы завершить этап, игрок должен выполнить основную задачу, которая обычно включает в себя достижение точки выхода, подчинение нежить враги называют шибито, или найти предмет. Цели на разных этапах связаны между собой эффект бабочки, и действия персонажа на одном этапе могут вызвать вторичную цель на другом этапе.

На каждом этапе разбросаны разные предметы, которые позволяют игроку лучше понять предысторию сюжета. После получения эти предметы архивируются в каталоге и могут быть просмотрены в любое время в течение игры. Игры персонажи игроков обладать экстрасенс сила, известная как «зрелище», которая позволяет им видеть и слышать то, что видит и слышит соседний сибито или человек, и, таким образом, определять его положение, а также получать информацию об их действиях и о расположении доступных предметов. Четкость каждой цели зависит от расстояния до персонажа игрока. Как только точка обзора определена, ее можно назначить одной из определенных кнопок контроллера, чтобы легко переключаться между несколькими точками обзора. Однако персонаж игрока не может двигаться во время использования способности и поэтому уязвим для атаки.

Игра побуждает игрока избегать Шибито, а не сражаться с ними. Персонажи могут ходить бесшумно, избегать использования фонарика и приседать за объектами, чтобы избежать обнаружения. Определенные цели миссии требуют, чтобы персонаж игрока использовал предметы и / или окружающую среду, чтобы отвлечь Сибито от их деятельности, чтобы они достигли цели. Другие требуют, чтобы игрок сопровождал неигровой персонаж. Персонажи игроков также могут кричать в любое время, чтобы привлечь внимание ближайшего Сибито. На большинстве этапов персонаж игрока может прятаться в определенных местах, например в шкафах, и запирать двери, чтобы Сибито не мог войти. Когда Shibito слышит звук, издаваемый персонажем игрока, он будет искать в том направлении, откуда они слышали звук. Если персонаж будет замечен Шибито, последний будет преследовать персонажа, чтобы убить его либо оружием ближнего или дальнего боя, либо удушением. Shibito также будет кричать, чтобы предупредить других находящихся поблизости Shibito. Как только персонаж останется вне поля зрения Шибито в течение определенного периода времени, Шибито сдастся и вернется к своим обычным привычкам. Оружие доступно игроку на протяжении всей игры, от холодного до огнестрельного. Хотя Шибито можно нокаутировать в бою, их нельзя убить, и они реанимируются через короткий промежуток времени. Если персонаж ранен, он в конце концов выздоровеет через короткий промежуток времени. Персонажи также теряют выносливость во время боя и во время бега, что также естественным образом восстанавливается через короткое время.

участок

История Сирена рассказывается через разные точки зрения десяти выживших после сверхъестественной катастрофы в (вымышленном) сельском японском городке Хануда (Ханюда в японской версии) в 2003 году (Сёва 78 год). Эти события представлены вне хронологического порядка и в основном связаны с попытками персонажей точки обзора как сбежать из города, так и найти ответы на то, что произошло в течение трех дней сразу после катастрофы.

Изначально представленное как землетрясение, катастрофа быстро оказалась гораздо более причудливой и масштабной. Большая часть населения заразилась неизвестным заболеванием, которое, по-видимому, серьезно повреждает когнитивные функции, вызывая кровотечение из глаз, становясь яростно враждебным на виду к любому, кто также не заражен и, казалось бы, бессмертен, способным выздороветь и исцелиться даже от тяжелейшие травмы за короткое время. Все природные источники воды и осадки в городе были заменены странной жидкостью (называемой «красной водой»), а город, ранее расположенный в горном районе в глубине суши, стал островом, окруженным со всех сторон океаном красная вода без другой земли в поле зрения. Кроме того, несколько частей города, похоже, были заменены прошлыми версиями самих себя со зданиями, разрушенными оползнями 27 лет назад, хотя и заброшенными, как будто заброшенными в течение десятилетий, внезапно появляясь или заменяя свои более современные аналоги.

В ходе игры выясняется, что Хануда, которая является сильно изоляционистским сообществом из-за исторических религиозных преследований, следует уникальной синкретической вере, известной как «Религия маны», которая включает в себя многие христианские и синтоистские традиции. Высшие деятели этой веры, в частности монахиня Хисако Яо, пытались вызвать и умилостивить своего бога с помощью ритуального человеческого жертвоприношения девушки по имени Мияко Кадзиро, которую они считали святой из-за ее психических способностей. Когда Кёя Суда, посторонний из города, который прибыл расследовать онлайн-истории о привидениях, случайно наталкивается на церемонию, Мияко, не желая быть убитым, использует мгновенное отвлечение, которое он предоставляет, чтобы убежать с места происшествия, и приводит к провалу ритуала. Именно эта неудача создает катастрофу, унося весь город в другой мир, где пространство и время сильно искажены.

Одноименная «Сирена» из названия, которую регулярно слышат по всему городу на протяжении всех событий игры, является призывом бога, заставляющим жителей Хануды заразиться и погрузиться в океан красной воды, создавая таким образом армию подчиненных под названием шибито (屍 人, лит. "трупы людей"). Затем сибито строят гнездо для размещения телесной формы бога после его вызова, а также убивают и обращают всех оставшихся людей, оставшихся в Хануде. Несмотря на то, что Кёя смогла убить инопланетного бога в конце трех дней, история заканчивается только одним из десяти персонажей точки зрения, ученицей начальной школы Харуми Йомода, которая убегает из Хануды живой и возвращается в реальный мир, поскольку она единственная оставшаяся человек в городе, не зараженный каким-либо образом красной водой.

Разработка и выпуск

Вместо того, чтобы использовать традиционные лицевая анимация методы с многоугольное преобразование, изображения реальных человеческих лиц были сняты с восьми разных ракурсов и наложены на модели персонажей, эффект подобен проецированию пленки на пустое лицо манекена.[нужна цитата ]

Игра была переиздана на PlayStation 3 на PlayStation Store.[1] 14 июня 2016 года игра получила цифровой релиз для PlayStation 4 в регионах NA и PAL в качестве подражал и увеличенный версия PlayStation 2 оригинал с добавлением Трофей поддерживать.[2]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic72/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10[4]
ВОСА5.33/10[5]
Eurogamer7/10[6]
Famitsu32/40[7]
Информер игры6.25/10[8]
GamePro4.5 / 5 звезд[9]
GameSpot6.7/10[10]
GameSpy4/5 звезд[11]
GameZone7.8/10[12]
IGN7.7/10[13]
OPM (НАС)3/5 звезды[14]
Максим6/10[15]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] GameSpot Рецензент Бетани Массимилла пришла к выводу, что, хотя в игре был отличный сюжет и интересные персонажи, она также была утомительной.[10] IGN Рецензент Джереми Данхэм похвалил оригинальность концепции, использование Sightjacking, графики и сюжетной линии, но раскритиковал уровень сложности и характер игры методом проб и ошибок.[13] GameSpy Брайан Страттон вслед за другими рецензентами хвалил сюжетную линию и атмосферу, но критиковал природу игрового процесса.[11] В Японии, Famitsu поставил ему одну девятку, одну семь и две восьмерки, всего 32 из 40.[7]

Сиквелы

Запретная сирена 2 это вторая часть серии, выпущенная в феврале 2006 года. Игра рассказывает историю нескольких персонажей, которые оказались в ловушке на Ямидзима, острове у побережья материковой Японии. Параллельно вышел фильм по второй игре.

Сирена: Проклятие крови - третья часть серии, выпущенная в июле 2008 года. Игра представляет собой "переосмысление" из первой игры, и в ней рассказывается история исчезновения американской съемочной группы в гористом районе Японии.

Манга

17 апреля 2014 года Sony анонсировала серию манги под названием Сирена: Акаи Уми но Ёбигоэ (Сирена: Зов Красного моря), который был основан на первой игре. Манга была нарисована Ватару Камио и показывалась с июля 2014 по декабрь 2015 года в Home-sha's. Шинмимибукуро Атмос журнал. Планировалось, что манга будет переведена в онлайн-формат в апреле 2016 года, но из-за проблем со здоровьем автора манга была приостановлена.[16] Режиссер игровой франшизы Кейитиро Тояма и сценарист Наоко Сато курировали все аспекты манги.[17][18] В конечном итоге это было прекращено.[19] В 2018 году выходит новая манга под названием Сирена: ВОЗРОЖДЕНИЕ был издан к пятнадцатилетию сериала. Это написано Саки Йоши и контролируется командой разработчиков игр.[20][21]

Примечания

  1. ^ Японский: サ イ レ ン Хепберн: Сайрен

Рекомендации

  1. ^ «(Версия для PS3) Siren ™ (PS2 Classic)». PlayStation Store.
  2. ^ "(Версия для PS4) СИРЕНА". PlayStation Store.
  3. ^ а б «Обзоры сирены для PlayStation 2». Metacritic. Получено 3 июня, 2016.
  4. ^ Персонал Edge (март 2004 г.). "Запретная сирена". Край (134): 99. Архивировано с оригинал 16 августа 2004 г.. Получено 2 января, 2017.
  5. ^ Коллектив ВОСА (июнь 2004 г.). "Сирена". Ежемесячный отчет об электронных играх (179). Архивировано из оригинал 28 мая 2004 г.. Получено 2 января, 2017.
  6. ^ Рид, Кристан (24 марта 2004 г.). «Запретная сирена». Eurogamer. Получено 3 июня, 2016.
  7. ^ а б «イ レ ン». Famitsu. 778. 13 ноября 2003 г.
  8. ^ Мейсон, Лиза (май 2004 г.). "Сирена". Информер игры (133): 97. Архивировано с оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 2 января, 2017.
  9. ^ Понг шифу (19 апреля 2004 г.). «Обзор сирены для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 2 января, 2017.
  10. ^ а б Массимилла, Бетани (26 апреля 2004 г.). "Обзор сирены". GameSpot. Получено 2 января, 2017.
  11. ^ а б Страттон, Брайан (16 апреля 2004 г.). "GameSpy: Siren". GameSpy. Получено 2 января, 2017.
  12. ^ Лафферти, Майкл (12 апреля 2004 г.). «Сирена - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 февраля 2008 г.. Получено 2 января, 2017.
  13. ^ а б Данэм, Джереми (13 апреля 2004 г.). "Сирена". IGN. Получено 2 января, 2017.
  14. ^ "Сирена". Официальный журнал PlayStation в США: 90. Июнь 2004.
  15. ^ Портер, Алекс (20 апреля 2004 г.). "Сирена". Максим. Архивировано из оригинал 5 мая 2004 г.. Получено 2 января, 2017.
  16. ^ "СИРЕНА: Перевод страницы Зов Красного моря". fftranslations. 17 июля 2014 г.. Получено 15 декабря, 2017.
  17. ^ Ловеридж, Линзи (17 апреля 2014 г.). «Японская хоррор-игра Siren от Sony выходит в серию манга». Сеть новостей аниме. Получено 18 апреля, 2014.
  18. ^ Корриа, Алекса Рэй (17 апреля 2014 г.). «Ужасный сериал для PlayStation Siren выходит в экранизацию манги». Многоугольник. Получено 27 апреля, 2019.
  19. ^ "БПФ: Сирена ВОЗРОЖДЕНИЕ". Переводы FFT. Получено 19 октября, 2020.
  20. ^ Уилсон, Майк (4 марта 2018 г.). "Новая манга выпущена в честь 15-летия" Сирены "'". Кроваво-отвратительный. Получено 19 октября, 2020.
  21. ^ Нэш, Энтони (2 марта 2018 г.). «Отметьте 15-летие Siren выпуском новой манги». Стиль жизни PlayStation. Получено 19 октября, 2020.

внешняя ссылка