Knack (видеоигра) - Knack (video game)

Сноровка
Knack (игровая коробка) .jpg
Европейский бокс-арт
Разработчики)SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Марк Черни
Производитель (и)Юсуке Ватанабэ
Программист (ы)Цуёси Мураками
Художник (ы)Ёсиаки Ямагути
Писатель (ы)Марк Черни
Композитор (ы)Мэтью Марджесон
Ватару Хокояма
СерииСноровка
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз
  • NA: 15 ноября 2013 г.
  • PAL: 29 ноября 2013 г.
  • JP: 22 февраля 2014 г.
Жанр (ы)Платформер, бей их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сноровка (ナ ッ ク, Накку) это платформер видеоигра, разработанная SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 4 игровая приставка. Игра была выпущена в ноябре 2013 года и в Японии в феврале 2014 года, где она была доступна как пучок с консолью.

Игрок перемещает главного персонажа Нака через серию уровней, просматриваемых фиксированной камерой, третье лицо -стиль вид. Knack - это живой гуманоидный организм, состоящий из реликвий; большая центральная реликвия всегда окружена различным количеством реликвий меньшего размера. Knack использует прыжки, уклонения, удары кулаками и использование расширенных сил, основанных на энергии, чтобы продвигаться по красочной среде, населенной врагами. История рассказывает о Нэке и его создателе, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти человечество от вида, известного как гоблины. Однако один из бывших друзей создателя Нэка становится мошенником, и Нэк и его союзники должны остановить злые планы антагониста.

После выпуска Сноровка был встречен смешанной критической реакцией; Рецензенты похвалили оригинальную концепцию и идеи игры, но раскритиковали игровой процесс, уровень сложности и сюжет. Продолжение, Knack II, было объявлено на 2016 PlayStation Experience, и был выпущен 5 сентября 2017 г.

Геймплей

Скриншот геймплея Сноровка, отображая шкалу здоровья и уровень полученной энергии солнечного камня в верхнем левом углу.

Сноровка это платформер бей их игра, в которой игроки управляют главным персонажем Knack. Директор игры Марк Черни описывает игровой процесс как "немного похожий на Крэш Бандикут, и немного похоже Катамари Дамаси ", с" легким Бог войны там ".[1] Игроки управляют Knack через серию длинных линейных уровней, путешествуя от начала до конца, сражаясь с врагами, такими как люди, роботы и транспортные средства, находя секретные спрятанные объекты, которые улучшают Knack, взбираются, уничтожают объекты и завершают прыжки и переключение. головоломки на основе.[2] Перспектива, в которой ведется игра, аналогична перспективе в Бог войны игры. Игроки управляют только Найком, но не камерой. Камера следует за Нэком в сочетании третье лицо и 2.5D углы.[3][4]

Игроки проводят Knack через множество уровней в самых разных местах. Каждая локация отличается, и игроки следуют целям, разыгрываемым в сюжете. Окружающая среда ярко окрашена, состоит из ярких и ярких зеленых, оранжевых, синих и серых оттенков. Локации, которые посещаются в игре, включают шахты, леса, фабрики, особняки, сады, горы, города, лаборатории, замки, скальные образования и пещеры. Геймплей сосредоточен на драках, боевых действиях и платформерах.[3]

Knack - это, по сути, большая реликвия, которая привлекает к себе множество маленьких реликвий для создания живого организма. Умение различается по размеру; он может быть размером с человеческое дитя, когда вокруг большой реликвии размещено лишь несколько реликвий, размером с гориллу, когда реликвии вмещают умеренное количество, или размером с маленькие небоскребы, когда используется очень большое количество реликвий. . У Нака есть разные способности для каждого из своих состояний, хотя игрок в основном использует способности удара руками, прыжками и уклонением; маленький Knack прыгает выше, движется быстрее и слаб, преодолевая небольшое количество ударов, в то время как большой Knack может проходить над врагами, чтобы победить их, а также подбирать или ломать большие объекты, такие как транспортные средства и здания. Помимо реликвий, Knack может окружать большую центральную реликвию льдом, металлом, деревом и другими веществами. Knack может использовать энергию, поглощаемую солнечными камнями, для мощных атак торнадо, ударных волн и снарядов. Knack получает новые способности от уровня к уровню; например, он может поднимать и бросать машины в своей большой форме и использовать определенные объекты, участвующие в истории. Голос Нэка также меняется с его размером; Голос Нака отсутствует в его самой маленькой форме, в то время как в самой большой форме его голос низкий, громкий и устрашающий.[2][5]

участок

В футуристическом обществе человечество прогрессировало в технологических достижениях, собирая энергию из реликвий, физических остатков потерянной цивилизации. Людей осуждают примитивные гоблины, которые несколько лет назад вели войну с людьми, но в итоге были изгнаны из своих городов и вынуждены жить в дикой природе.

После того, как гоблины, захватившие танки, захватили человека застава, город Ньюхейвен организует экспедицию, чтобы узнать, как было приобретено оружие. Исследователь Райдер становится волонтером вместе с промышленником-миллиардером Виктором и его главой службы безопасности Катриной. Доктор Варгас демонстрирует свое творение, Knack, организм, состоящий из реликвий, способный управлять своим размером. Нэк, Варгас, его помощник и племянник Райдера Лукас, соответственно, участвуют. Группа прослеживает оружие до крепости гоблинов. Нэк побеждает своего начальника Моргака, который показывает, что гоблин по имени Гундахар дал ему оружие. Виктор обманывает остальных, похищая Лукаса, заставляя Варгаса и Нака следовать за ним, в то время как Райдер расспрашивает Моргака. Позже прибывает Гундахар, заставляя Райдера бежать.

Вернувшись в свой дворец, Виктор представляет одну из многих гигантских реликвий Варгасу, Наку и Лукасу, намереваясь использовать их, чтобы привести мир к новой технологической революции. Трио убегает от Виктора и обнаруживает карту шахты Трогдо, из которой были раскопаны реликвии, на которой изображена запертая область, в которой находятся еще более крупные реликвии, к которым, по мнению Виктора, Нэк может получить доступ. В шахте Нэк не может открыть дверь. Виктор и Катрина загоняют их в угол, и Нэк стреляет, и он падает из шахты. Нэк входит в древнюю пещеру, откуда его изгоняют существа, известные как Стражи, и достигает близлежащего замка, принадлежащего Виктору. Варгас и Лукас заключены в замок. Райдер выслеживает и спасает Варгаса и Лукаса с помощью Нака.

Армия гоблинов во главе с Гундахаром вторгается в родной город Райдера Монте-Верде, чтобы украсть реликвии. Варгас, Райдер и Лукас следят за модой, чтобы найти главную базу гоблинов. Нэк заставляет Гундахара уйти; отслеживая гоблинов, они достигают фабрики по производству оружия. Варгаса встречает Шарлотта, его бывшая возлюбленная, которую он считал мертвой 20 лет назад, когда она упала в пропасть. Она была найдена Гундахаром и вылечена; взамен она создала для него оружие, чтобы сражаться с соперничающими фракциями гоблинов. После того, как Гундахар начал атаковать населенные пункты, Шарлотта остановила производство. Стыдно, она отказывается уходить с Варгасом. Нэк разрушает склады оружия, но Гундахар убегает и заставляет Шарлотту починить оружие или быть изгнанным. Шарлотта отправляет сообщение Варгасу, умоляя его спасти ее.

В Бесплодных пустошах, после предыдущего открытия Райдера, группа входит в храм, на котором изображена дверь в шахте Трогдо; На нем изображен ключ, который находится под Горой Обелиска, но предупреждает об опасности за дверью. Внутри горы Обелиск группу ловят Виктор и Катрина, прослушивается Лукас, но Нэк блокирует их обрушением. Лукас напоминает им о предупреждениях и убеждает их уничтожить ключ, но Катрина принимает его с помощью меха, вызывая извержение вулкана. Нэк побеждает Катрину, где она случайно падает на лаву. Виктор готовится улететь с ключом от своего дирижабля. Райдер видит Катрину, лежащую на щебне, и остается, чтобы спасти ее. Варгас, Нэк и Лукас садятся на дирижабль.

Трое предполагают, что Райдер погиб после взрыва в горе. Варгас получает сообщение Шарлотты и отправляет дирижабль на фабрику. Виктор ловит и выбрасывает их, но Нэк спасает Варгаса и Лукаса. Они воссоединяются с Шарлоттой и уезжают на ее самолете. Виктору удается открыть дверь в шахту Трогдо, обнаруживая древнюю комнату, содержащую шар, который разрушает его. Сразу же из-под земли появляются локации и Стражи. Корабль Шарлотты поврежден, вынуждая группу приземлиться, и Нэк уходит, чтобы противостоять сфере. Он присоединяется к Стражу, который сражается с Наком, уничтожая сферу. Источник искоренен, пространство каменной кладки отступает под землю.

Для группы проводится парад в Ньюхейвене, где Нэк, Варгас и Лукас получают медали. Пока Варгас произносит панегирик Райдеру, Райдер идет через пустыню, неся Катрину в сторону города.

Разработка и выпуск

Сноровка был задуман как эквивалент PlayStation 4 Крэш Бандикут заглавие. Сноровка была первой игрой для PS4, представленной публике. Sony Computer Entertainment решили сделать это, потому что хотели доказать, что стартовая линейка PS4 не состоит исключительно из высокобюджетных шутеры от первого лица. Потому что Сноровка'умышленное сходство с успешным Крэш Бандикут Sony Computer Entertainment посчитала, что продвижение на рынок Сноровка как важная игра для PS4. Однако некоторые критики усомнились в этом решении, главным образом потому, что Sony уже применяла подобную бизнес-тактику.[6]

Первоначальная идея Knack заключалась в том, чтобы персонаж мог находить предметы и добавлять их к своему телу, таким образом заставляя его расти. Черни объяснил: «Наша первоначальная идея заключалась в том, что Knack, возможно, разрушит здание или стену, и он включит получившиеся в результате кирпичи в его тело: «На практике, однако, это не сработало, что привело к появлению« гигантской аморфной капли персонажа ». [7] Через полтора года команда осознала, что персонажа нужно разрабатывать «более интенсивно». Вместо того, чтобы включать в него случайные элементы, теперь он будет сделан из реликвий, что позволило разработчикам создать действующего персонажа. [7]

Черни пытался ориентироваться на двойную аудиторию, пытаясь привлечь как основных игроков, так и игроков, которые «никогда в жизни не брали в руки контроллер». Позже Черни признает, что это «могло оттолкнуть нас через некоторое время. неправильное направление », отмечая, что помимо обслуживания обоих наборов игроков игра также должна была быть названием для запуска системы. [8][9] После интервью с Черни о репортере сиквела Polygon Колин Кэмпбелл пришел к выводу, что оригинал был «создан в далеко не идеальных условиях». [10]

Желая создать «21st Century Crash Bandicoot», Черни хотел, чтобы игра была меньше по размеру, чем другие современные игры того времени. Несмотря на это Черни осознал, что ожидания аудитории отличались от ожиданий, когда разрабатывались игры Crash, и что Knack должен был быть более «сложным», добавив: «Даже если видение должно быть в таком жанре, чтобы попытаться выразить ностальгию, которую люди Имея опыт прошлых лет, оказалось, что сегодня вам нужно сделать в пять или 10 раз больше ». [9] Помимо Crash Bandicoot, на игру повлияли и другие: Катамари Дамаси и Бог войны. [7]

Несмотря на многолетний опыт работы в индустрии, Knack является первой игрой, которую направил Черни, объясняя веб-сайту Gamasutra: «У нас не было директоров в те времена, потому что, если у вас есть проект из трех человек, вы не беспокоитесь о том, что кого-то назовете «директор». Черни изначально представлял себя более непривлекательным, намереваясь быть просто продюсером, но по мере роста игры он обнаружил, что все больше вовлекается в нее, в конечном итоге став директором. [9]

Чтобы способствовать запуску игры, Sony Computer Entertainment и Япония Студия выпустила бесплатную мобильную игру под названием Knack's Quest 6 ноября 2013 года. Игра представляет собой совмещение плитки головоломка игра для iOS и Android устройств. Игра позволяет подключаться к игрокам. PlayStation Network учетные записи, чтобы разблокировать особые реликвии в основной игре.[11]

Сноровка был выпущен в Китае как Приключение Нэка при запуске PlayStation 4 20 марта 2015 года.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic54/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[13]
Край3/10[14]
ВОСА4.5/10[15]
Eurogamer4/10[16]
Famitsu28/40[17]
Информер игры8.25/10[18]
GameRevolution2/5 звезд[19]
GameSpot4/10[20]
GameTrailers5/10[21]
Гигантская бомба2/5 звезд[22]
IGN5.9/10[23]
Joystiq1,5 / 5 звезд[24]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)4/10[25]
Многоугольник6/10[26]
Цифровой шпион3/5 звезды[27]
Эскапист3/5 звезды[28]

Сноровка получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[12]

Стив Баттс из IGN похвалил концепцию и героя, но раскритиковал игровой процесс и сюжет, сказав: "Сноровка'изменение размера - отличная идея, которая никогда не перерастет во что-то существенное ».[23] Том МакШи из GameSpot похвалил некоторые элементы игры, такие как окружение, но также раскритиковал сюжет, игровой процесс и «удивительно высокую» сложность. МакШи сказал: «В Knack нет ни одного элемента, вокруг которого можно было бы сплотиться, взволновать вас. И без этого особенного, Сноровка рушится, как и его разрозненный главный герой ".[20] Том Брэмуэлл из Eurogamer раскритиковал отсутствие глубины игрового процесса и балансировку контрольных точек. Брамвелл заявил, что "Сноровка это не та игра, которую вы захотите забрать домой со своей PlayStation 4. Я полностью поддерживаю игры, которые переносят нас в старые добрые времена яркой оригинальности, но Сноровка просто не делает ".[16]

С другой стороны, Информер игры's Мэтт Хелгесон сказал, что это «не самая инновационная или визуально ослепительная игра. Это не та игра, которую вы ставите, чтобы показать свою новую консоль своим друзьям. Однако, когда вы закончите с красивой версии больших франшиз, вы захотите вернуться к Сноровка. В нем есть очарование и сердце, и он предлагает много хорошего игрового процесса. В конечном счете, это по-прежнему важно - независимо от того, в каком мы поколении ».[18] Деструктоид'Дейл Норт назвал игру «Веселая игра, в которую определенно стоит сыграть. Ее легко взять в руки, на нее приятно смотреть, а некоторые битвы с боссами довольно хороши. Я рекомендую вам принимать ее меньшими дозами, или поиграйте в кооперативную игру, которая обязательно поможет, когда ситуация станет тяжелой ".[13] VentureBeat McKinley Noble назвал игру «серьезным приключением с удивительной тщательностью, вложенной во множество элементов, которые большинство игр считает само собой разумеющимся», но посетовал на ограниченный бой, линейный геймплей и мелкую техническую полировку.[29] В Японии, Famitsu дал ему шесть баллов, один семь, один восемь и один семь, всего 28 из 40 в выпуске PlayStation 4 в феврале 2014 года.[17]

Гэвин Напье из 411Mania дал ей 8 баллов из 10 и назвал ее «Легкодоступной игрой возврата, подходящей для семейного отдыха».[30] В Национальная почта's Чад Сапега дал ему 7,5 баллов из 10 и сказал, что «даже с его не совсем полностью выполненным обещанием - [Сноровка], возможно, стоит взять трубку ".[31] Лэнс Либл из GameZone также дал ему оценку 7,5 из 10 и сказал, что многопользовательский режим "делает Сноровка лучшая игра для детей и всей семьи на PlayStation 4 на данный момент. По-прежнему не хватает хорошо продуманной истории, и игра слишком часто отвлекает игрока от роликов, чтобы просто показать прыжок Knack, но это игра, которая одновременно бросит вызов и познакомит детей с простым драным платформером ».[32] Питер Новак из Глобус и почта дал ему средний обзор и назвал его «серьезным начальным усилием, несмотря на то, что оно было немного длинным и довольно сложным».[33] Скотт Николс из Цифровой шпион поставил ей три звезды из пяти и сказал, что в игре «есть свои моменты, и владельцы PlayStation 4, которым не хватает чего-то, во что можно поиграть на своей новой блестящей консоли, оценят, что во второй раз в игру действительно становится веселее играть, что позволяет ей сохранить игроки заняты в течение нескольких месяцев засухи, которая, кажется, сопровождает каждый запуск системы ".[27] Пол Гудман из Эскапист аналогично поставил ему три звезды из пяти и сказал, что это «красочный, но посредственный платформер, у которого есть проблемы с повторяющимся игровым процессом, вдобавок к тому, что он временами удручающе сложен».[28] Стив Боксер из Хранитель также поставил ему три звезды из пяти и сказал: "Сноровка неплохая игра: от нее можно получить удовольствие, отчасти геймплей действительно веселый (в лучшие моменты он начинает приобретать вид, напоминающий более тяжелый Crash Bandicoot), и это один из более продолжительные игры, которые появятся в последние годы, по крайней мере, будут держать молодежь занятой в течение приличных периодов времени. Но при этом это не особенно хорошая игра, что очень разочаровывает, учитывая, что она должна быть одной из главных причин для покупки PlayStation 4. "[34]

Однако Дэйв Райли из Сеть новостей аниме поставил игре тройку и сказал: "Очень мало в Сноровка это вдохновляет страсть. То, что мы имеем здесь, может быть техническим чудом, но только инженеры будут знать наверняка. Если посмотреть со стороны, если бы они потратили половину времени на любую другую часть игры, чем они занимались анимацией битов и бобов, возможно Сноровка содержал бы что-то стоящее. "[35] Джеймс Маршалл из Цифровое решение Точно так же он дал ему 5 из 10 и сказал, что это «что-то построенное из реликвий - от основного игрового процесса до плохой характеристики, почти все кажется чем-то из двух поколений консолей назад».[36] Дэвид Дженкинс из метро поставил ей 3 балла из 10 и назвал ее «видеоигрой низкого качества по любым меркам, но то, что делает этот безрадостный возврат, будучи ключевым названием для запуска PlayStation 4, знает только Sony».[37]

Сноровка продано 322083 копий за первые два дня в продаже в Японии как пакетная игра.[38]

Sony Шухей Ёсида выразил разочарование по поводу Сноровка'критический прием, надеясь, что игра получит баллы в середине 70-х. Однако он подчеркнул, что Сноровка была «не из тех обозревателей игр, которые получили бы высокие баллы за запуск системы следующего поколения», и вместо этого игра была сообщением о том, что PlayStation 4 «не просто пыталась обслужить только хардкорщиков».[39]

Продолжение

В декабре 2016 года Sony объявила Knack II на PlayStation Experience мероприятие.[40] Он был выпущен в сентябре 2017 года и получил больше положительных отзывов.

Рекомендации

  1. ^ Марк Черни (20 февраля 2013 г.). «Knack - новый платформер для PlayStation 4». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 9 июня, 2018.
  2. ^ а б Джереми Пэриш (26 июля 2013 г.). «Что Knack говорит о PlayStation 4?». USgamer. Сеть геймеров. Получено 9 июля, 2015.
  3. ^ а б «Умение: коллекционные локации». IGN. Зифф Дэвис. 19 декабря 2013 г.. Получено 9 июня, 2018.
  4. ^ Колин Мориарти (26 июня 2013 г.). «Эксклюзивная игра для PS4 длится десять часов». IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 июня, 2018.
  5. ^ Дэниел Брук (18 октября 2013 г.). «Более глубокий взгляд на мир Knack». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 9 июля, 2015.
  6. ^ Гриффин МакЭлрой (10 апреля 2014 г.). "Шухей Ёсида: Knack был представлен как" Crash Bandicoot для PS4 "'". Многоугольник. Vox Media. Получено 16 сентября, 2015.
  7. ^ а б c Даттон, Фред. «Знакомьтесь, Марк Черни: системный архитектор PS4, создатель навыков, самый занятой человек в играх». Блог PlayStation. Получено 26 июля, 2020.
  8. ^ Rogueau, Майк. «Почему студия решила сделать продолжение провальной игры». Mashable. Получено 26 июля, 2020.
  9. ^ а б c Натт, Кристан. "Making Knack: Интервью с Марком Черни". Гамасутра. Получено 26 июля, 2020.
  10. ^ Кэмпбелл, Колин. «Умение 2 - искупление». Многоугольник. Получено 19 июля, 2020.
  11. ^ Марк Черни (29 ноября 2013 г.). "Как работают разблокируемые гаджеты Knack". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 18 декабря, 2015.
  12. ^ а б "Умение для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 ноября, 2013.
  13. ^ а б Дейл Норт (13 ноября 2013 г.). «Обзор: Умение». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 22 ноября, 2013.
  14. ^ Edge Staff (28 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 10 июня, 2018.
  15. ^ Крис Холзуорт (18 ноября 2013 г.). «Обзор EGM: сноровка». EGMNow. ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинал 26 января 2014 г.. Получено 10 июня, 2018.
  16. ^ а б Том Брэмуэлл (13 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 ноября, 2013.
  17. ^ а б Хит Хиндман (13 февраля 2014 г.). «Famitsu делает ожидаемое, высоко ценит титулы для PS4». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Получено 13 февраля, 2014.
  18. ^ а б Мэтт Хельгесон (13 ноября 2013 г.). "Умение: внедрять платформеры старой школы в новое поколение". Информер игры. GameStop. Получено 22 ноября, 2013.
  19. ^ Николас Тан (20 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". Game Revolution. CraveOnline. Получено 10 июня, 2018.
  20. ^ а б Том МакШи (13 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 ноября, 2013.
  21. ^ Бен Мур (13 ноября 2013 г.). «Умение - Обзор». GameTrailers. Defy Media. Архивировано из оригинал 18 декабря 2014 г.. Получено 10 июня, 2018.
  22. ^ Алекс Наварро (18 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 10 июня, 2018.
  23. ^ а б Стив Баттс (13 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 ноября, 2013.
  24. ^ Людвиг Кицманн (13 ноября 2013 г.). «Обзор умения: 32-битный герой». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 10 июня, 2018.
  25. ^ Джейсон Киллингсворт (29 ноября 2013 г.). «Обзор Knack PS4 - D'oh of the Colossus». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 10 июня, 2018.
  26. ^ Филип Коллар. "Обзор умения: по частям". Многоугольник. Vox Media. Получено 10 июня, 2018.
  27. ^ а б Скотт Николс (21 ноября 2013 г.). "'Обзор Knack (PS4): Между каменным големом и наковальней ". Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 10 июня, 2018.
  28. ^ а б Пол Гудман (14 ноября 2013 г.). "Обзор ловкости". Эскапист. Defy Media. Получено 10 июня, 2018.
  29. ^ МакКинли Ноубл (13 ноября 2013 г.). «Платформер Knack для PS4 - это веселое приключение, в котором невозможно мыслить масштабно (обзор)». VentureBeat. Получено 22 ноября, 2013.
  30. ^ Гэвин Напье (21 ноября 2013 г.). «Обзор Knack (PS4)». 411Мания. Архивировано из оригинал 23 ноября 2013 г.. Получено 10 июня, 2018.
  31. ^ Чад Сапега (13 ноября 2013 г.). «Семейное мастерство PS4 - хорошее начало, у которого есть возможности для роста». Национальная почта (Финансовая почта ). Postmedia Network. Получено 10 июня, 2018.
  32. ^ Лэнс Либл (1 декабря 2013 г.). «Обзор умения: игра с меньшей точки зрения». GameZone. В архиве из оригинала 4 декабря 2013 г.. Получено 10 июня, 2018.
  33. ^ Питер Новак (13 ноября 2013 г.). "'Knack 'добавляет семейное чудо к запуску PS4 ". Глобус и почта. Компания Вудбридж. Получено 10 июня, 2018.
  34. ^ Стив Боксер (29 ноября 2013 г.). «Умение - обзор». Хранитель. Guardian Media Group. Получено 10 июня, 2018.
  35. ^ Дэйв Райли (8 декабря 2013 г.). "Умение". Сеть новостей аниме. Получено 10 июня, 2018.
  36. ^ Джеймс Маршалл (23 декабря 2013 г.). "Обзор ловкости". Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 10 июня, 2018.
  37. ^ Дэвид Дженкинс (18 ноября 2013 г.). "Обзор умения - умение нового поколения". метро. DMG Media. Получено 10 июня, 2018.
  38. ^ Брайан Эшкрафт (26 февраля 2014 г.). «Самая продаваемая игра для PS4 за первые два дня выхода консоли в Японии?». Котаку. Gawker Media. Получено 26 февраля, 2014.
  39. ^ Джеймс Брайтман (14 ноября 2013 г.). «PS4:» Начало новой эры PlayStation"". GamesIndustry.biz. Получено 7 марта, 2014.
  40. ^ Эндрю Гольдфарб (3 декабря 2016 г.). «PSX 2016: анонсирован Knack 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 декабря, 2016.

внешняя ссылка