Отчуждение (видеоигра) - Alienation (video game)

Отчуждение
Обложка для ps4 Alienation art.jpg
Разработчики)Housemarque
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Харри Тикканен
Производитель (и)Сами Койстинен
Дизайнер (ы)Кристиан Вуоринен
Программист (ы)Маркку Велинен
Джере Санисало
Художник (ы)Антти Каллиоинен
Писатель (ы)Давид Наварро
Вилле Вуорела
Композитор (ы)Ари Пулккинен
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз26 апреля 2016 г.
Жанр (ы)Стрелок, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Отчуждение это стрелок и ролевая игра видео игра разработан Housemarque и опубликовано Sony Interactive Entertainment. Он был выпущен в апреле 2016 года для PlayStation 4. Игра представляет собой изометрический стрелок с двумя палками в котором один к четыре игрока защититесь от инопланетного вторжения на Землю на все более сложных уровнях. Игроки могут выбрать одну из трех классы персонажей, каждый со своими способностями. Игроки могут улучшать свое оружие с помощью предметов коллекционирования, известных как ядра улучшений.

Развитие Отчуждение намекали в начале января 2014 г. и объявили на конференции 2014 г. Sony Gamescom соглашение. В 2015 году разработчики выпустили подробности игрового процесса и классов, а также свой первый трейлер. По словам Sony, игра выйдет где-то в 2015 году; он был отложен до 2 марта 2016 года. После очередной трехнедельной задержки он был выпущен в рамках рекламной акции Sony, выпустившей шесть игр за семь недель. С момента выпуска Отчуждение, Housemarque обновил игру бесплатными и платными расширения. Он получил положительные отзывы, похвалы за элементы двойного джойстика и возможность совместной игры. Рецензенты раскритиковали отсутствие локального кооперативного режима, который был добавлен позже, а также отсутствие в игре разнообразия оружия и боеприпасов.

Геймплей и сюжет

См. Подпись
Скриншот Отчуждениес геймплей. В миникарта находится в верхнем левом углу, а оружие и способности игрока показаны в нижнем левом углу. Уровень игрока отображается в правом нижнем углу.

Отчуждение является изометрический стрелок с двумя палками Действие игры разворачивается в будущем, в котором инопланетяне вторгаются на Землю.[1] После того, как большая часть населения была убита или мутировала,[2] судьба человечества зависит от группы из четырех солдат из UNX (военная группа, созданная для предотвращения атак инопланетян).[3] В игре есть один игрок режим, местный кооператив режим, а мультиплеер режим, который позволяет играть четырем людям одновременно, каждый игрок управляет сильно модифицированным солдатом из одного из трех классы персонажей: Био-специалист, Диверсант и Танк. Каждый класс имеет собственное оружие, механику передвижения и способности.[4] и может быть повышен до тридцатого уровня.[5] Био-специалист может лечить других членов команды и создавать ядовитый тропы. Танк может создать щит, за которым игроки могут стоять и «все сдуть», что позволяет игрокам легче маневрировать. Диверсант может стать невидимый, и может позвонить воздушные удары при необходимости.[6] Игроки защищаются от полчищ инопланетяне через все более сложные уровни.[2][3] В многопользовательском режиме игроки могут возродить друг друга и используйте контрольные точки на уровнях, чтобы респаун если они умрут.[4]

Игроки могут найти новое оружие в случайных выпадах. Многие виды оружия содержат слоты для вставки «ядер улучшений»; в зависимости от ядра обновления могут повлиять на темп стрельбы, зажим размер, повреждение или другие механизмы.[7] Случайные предметы и добыча, такие как новое (и более мощное) оружие и ядра улучшений, выпадают через случайные промежутки времени и после поражения врагов.[7] Класс дропа различается по редкости, от «стокового» до «легендарного». Ненужные предметы можно превратить в металл, который затем используется для переброса статистики оружия.[8] Прицеливание осуществляется путем наведения синего лазера в направлении, в котором игрок хочет стрелять. Игроки могут «бросаться и сражаться», сбивая с ног сразу много врагов, чтобы освободить себе больше места.[8]

Когда игрок набирает достаточно опыт, они «повышают уровень» и могут тратить очки на три активных и три пассивных способности, выбранные из нескольких вариантов на трио деревья навыков. У каждой способности есть остывать таймер, требующий от игроков стратегического использования.[9] Очки можно переключить с одного дерева навыков на другое в любое время. Когда игрок умирает, его множитель опыта сбрасывается.[1] Когда Отчуждениес режим истории завершен, игрок открывает миссии с награда -подобные задания и квесты со специальными предметами в качестве награды. Игрок открывает более сложных врагов, более мощное оружие и возможность выполнять сложные, процедурно созданный, уровни установлены в космическом корабле пришельца.[4] В конце игры разблокируются два типа «ключей». Ключи НЛО используются для "прогонов добычи",[8] и ключи от ковчега используются для игрок против игрока драки.[8]

Разработка и выпуск

... А потом мы начинаем повторять. Мы с радостью признаем, что заимствуем то, что, по нашему мнению, является одним из величайших игр, но затем изобретаем их заново в духе Housemarque. Например, мы много играем Темные Души и Души Демона, и много разных вещей для вдохновения. Затем мы берем понравившуюся концепцию и пытаемся улучшить или изменить ее.

Микаэль Хавери, разработчик в Housemarque[10]

Отчуждение был разработан Финский компания видеоигр Housemarque и опубликовано Sony Interactive Entertainment. Он был выпущен 26 апреля 2016 г. исключительно для PlayStation 4.[3][11] Об игре, на которую впервые намекали в январе 2014 года, анонсировали на 2014 году. Sony Gamescom конференция.[12] В статье, посвященной вопросам и ответам на Блог PlayStation В апреле 2014 года Микаэль Хавери из Housemarque сказал, что они вдохновлены для многих своих игр другими играми. Хавери процитировал Темные Души и Души Демона в качестве примеров, говоря, что они «берут концепцию, понравившуюся [разработчикам], и пытаются ее улучшить или изменить».[10] По словам Хавери, Отчуждение будет иметь контент (например, улучшенную механику взрыва), которого игроки раньше не видели. Он отметил вероятность ссылок на другие игры Housemarque, аналогично тому, как включение Resogun отправляется в Мертвая нация.[10]

В апреле 2015 года разработчики опубликовали подробную информацию о Отчуждениес игрового процесса, заявив, что в нем будет три классы персонажей, и «много добычи и тонна настройки оружия».[13] Также были опубликованы подробности о врагах.[13] В тот же день Housemarque выпустил две с половиной минуты пре-альфа видео игрового процесса, демонстрирующее возможность совместной игры.[14] В начале 2016 г. Отчуждение была продемонстрирована на Sony PlayStation Digital Showcase.[15]

Sony объявила, что Отчуждение выйдет где-то в 2015 году.[16] Позже игра была отложена до 2 марта 2016 года, а затем перенесена на 23 марта.[12] Еще одна задержка отложила его выпуск до 26 апреля, когда он был частью акции Sony PlayStation Store Launch Party 2016: шесть игр, выпущенных за семинедельный период.[17]

После выпуска

С Отчуждениес выпуск, Housemarque обновил и добавил Загружаемый контент (DLC) в игру. Рейтинговые лиги и локальный кооперативный режим были введены в начале июля 2016 года.[18][19] Были добавлены другие параметры настройки, включая цвета маркеров.[18] Также были добавлены два новых уровня сложности (мастер и эксперт) и новые «уровни героя».[18] 5 июля сезонный билет и первое DLC (The Survivor's Pack) были представлены вместе с упоминанием грядущего DLC под названием Conqueror's Pack. 23 августа Housemarque представил три новых DLC: набор оружия, набор раскраски брони и набор героев-ветеранов, все из которых (вместе с набором выжившего и набором завоевателя) были включены в сезонный абонемент.[18][20] Были введены еженедельные миссии, чтобы дать игрокам дополнительную задачу, с добавлением еще одного уровня сложности.[20]

Прием

Отчуждение
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[1]
Информер игры7.75/10[4]
GameSpot8/10[2]
GamesRadar +3.5/5[8]
IGN8.7/10[7]
метро6/10[9]
USgamer4/5[22]

Отчуждение был встречен положительными отзывами критиков видеоигр после выпуска. Он получил 79 баллов из 100 на агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic, что означает "в целом положительные отзывы".[21] Многие обозреватели хвалят игру двойная палка механика, с Джорданом Девором из игрового блога Деструктоид назвав его «одним из лучших шутеров с двумя палками», в которые он когда-либо играл.[1] Мэтт Миллер написал для журнала видеоигр Информер игры что в многопользовательском режиме, Отчуждение был одним из лучших доступных геймплей для стрельбы с двумя палками.[4] По словам Бена Тайрера из GamesRadar, хотя карты в игре могут и не запоминаться, механика стрельбы с двумя палками и дизайн.[8]

Критики предпочитали кооперативный игровой процесс однопользовательскому режиму, но критиков смущало отсутствие в игре локального кооператива. На GameSpot, новостной сайт видеоигр, Джейсон Д'Април похвалил Отчуждениес кооперативный игровой процесс, но был разочарован отсутствием локального режима, хотя он сказал, что «с полным отрядом онлайн» игра была «одной из лучших многопользовательских многопользовательских игр за последнее время».[2] В обзоре Дэвида Дженкинса для британского новостного сайта метро, кооператив был "веселым несмотря ни на что".[9] На USgamer, Джаз Ригналл был озадачен тем, что это не была особенность, когда игра была выпущена, сказав, что это будет «идеальная игра для совместной игры на диване».[22] Несмотря на то что GamesRadarс Бен Тайрер наслаждался игрой, он также считал, что она выиграет от "напряженного, сокрушительного, кооперативного игры на диване".[8] Информер игрыс Мэтт Миллер предпочитал кооперативный игровой процесс одиночной игре.[4]

Рецензенты отметили отсутствие в игре разнообразия оружия и боеприпасов. В соответствии с IGNс Винс Ингенито, Отчуждение не имел достаточно оружия и был разочарован тем, что многие из оружия выглядели и вели себя одинаково.[7] Дестуктоидс Джордан Девор писал, что даже с включенными обновлениями в игре было мало оружия.[1] Мэтт Миллер был разочарован тем, что постоянно заканчивались боеприпасы;[4] Хотя система улучшений в игре была интересной, отсутствие боеприпасов (которые он описал как «утомительно маленькие обоймы для боеприпасов») мешало получать удовольствие.[9]

У рецензентов были другие проблемы с Отчуждение. GameSpotс Джейсона Д'Априла раздражала невозможность поставить игру на паузу даже в одиночном режиме.[2] Несмотря на то что метрос Дэвид Дженкинс нашел дизайн его существ «скучным», а общая графика игры была достойной.[9] В соответствии с игрыTM рецензенты, Housemarque не сумел хорошо объединить два элемента игрового процесса - инкрементную систему добычи (достигается путем измельчения) и игровой механизм, в котором игроки повторяют этапы для увеличения очков, что приводит к «игровому циклу, который не соответствует чистоте. или принуждение того или другого ".[23]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Джордан Девор (25 апреля 2016 г.). «Обзор: Отчуждение». Деструктоид. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 14 мая, 2016.
  2. ^ а б c d е Д'Априле, Джейсон (10 мая 2016 г.). "Обзор отчуждения". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  3. ^ а б c Робертсон, Тайлер (12 мая 2016 г.). «Обзор: Отчуждение». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 14 мая, 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм Миллер, Мэтт (4 мая 2016 г.). «Отчуждение: углубление динамики твин-стика». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  5. ^ Саед, Шериф (14 апреля 2016 г.). "Взгляните на три класса Alienation". VG247. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  6. ^ Бенетти, Томмазо (13 апреля 2016 г.). «Познакомьтесь с тремя уникальными классами персонажей Alienation в новом трейлере». В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  7. ^ а б c d Ингенито, Винс (29 апреля 2016 г.). "Обзор отчуждения - IGN". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  8. ^ а б c d е ж грамм Тайрер, Бен (25 апреля 2016 г.). «Обзор отчуждения». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  9. ^ а б c d е Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2016 г.). «Обзор отчуждения - лучше мертв, чем инопланетянин». метро. DMG Media. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  10. ^ а б c Даттон, Фред (21 апреля 2014 г.). "Alienation Q&A: чего ожидать от продолжения Resogun от Housemarque". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  11. ^ Мориарти, Колин (12 августа 2014 г.). «Gamescom: анонсирован новый эксклюзив для PS4, отчуждение». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  12. ^ а б Пассалаква, Майкл (11 января 2016 г.). "Освобождение отчуждения Хаусмарка отложено". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  13. ^ а б Портер, Мэтт (16 апреля 2015 г.). «Новые подробности об отчуждении следующей игры разработчика Resogun». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  14. ^ Матулеф, Джеффри (17 апреля 2015 г.). "Посмотрите 2,5 минуты фильма" Отчуждение "Хаусмарка в совместной игре". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  15. ^ Холмс, Майк (25 февраля 2016 г.). "Практика отчуждения". Gamereactor. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  16. ^ Кроссли, Роб (13 февраля 2015 г.). «Игры для PS4: Sony перечисляет все, что подтверждено на 2015 год». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  17. ^ Македонски, Бретт (8 марта 2016 г.). «В рамках новой акции PlayStation за семь недель будет выпущено шесть игр». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  18. ^ а б c d Саед, Шериф (29 июня 2016 г.). «Отчуждение получает новый бесплатный контент, локальный кооператив и многое другое». VG247. Архивировано из оригинал 1 ноября 2016 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  19. ^ Сеппала, Тимоти (29 июня 2016 г.). «Похищайте четырех приятелей для совместной игры на диване в игре« Alienation »для PS4'". Engadget. AOL. В архиве с оригинала 1 ноября 2016 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  20. ^ а б «Новый патч Alienation добавляет еженедельные миссии, комплекты брони и многое другое». Housemarque. 23 августа 2016 года. Архивировано 1 ноября 2016 года.. Получено 1 ноября, 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  21. ^ а б "Отчуждение". Metacritic. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 14 мая, 2016.
  22. ^ а б Ригналл, Джаз (27 апреля 2016 г.). «Обзор Alienation PS4: многопользовательский беспредел». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 27 октября, 2016.
  23. ^ «Обзор отчуждения». игрыTM. Future plc. В архиве с оригинала 1 ноября 2016 г.. Получено 1 ноября, 2016.

внешняя ссылка