Призрак Цусимы - Ghost of Tsushima

Призрак Цусимы
Призрак Цусимы.jpg
Разработчики)Sucker Punch Productions
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)
  • Нейт Фокс
  • Джейсон Коннелл
Производитель (и)
  • Брайан Флеминг
Художник (ы)Джейсон Коннелл
Писатель (ы)
  • Ян Райан
  • Лиз Альбл
  • Патрик Даунс
  • Джордан Лемос
Композитор (ы)
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз17 июля 2020 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Призрак Цусимы это 2020 год приключенческая игра разработан Sucker Punch Productions и опубликовано Sony Interactive Entertainment. Показывая открытый мир, следует за Джин Сакаи, самурай в поисках защиты Остров Цусима вовремя первое монгольское вторжение в Японию. Игра была выпущена 17 июля 2020 года для PlayStation 4. Призрак Цусимы получил похвалу за визуальные эффекты и боевые действия, но подвергся критике за действия в открытом мире.

Геймплей

Предварительный скриншот игрового процесса, изображающий игрока в бою

Призрак Цусимы является приключенческий боевик стелс-игра играл с перспектива от третьего лица. Благодаря большому открытому миру, в нем нет путевых точек, и его можно исследовать без руководства.[1] Игроки могут путешествовать по разным уголкам мира верхом на лошади. Предмет, который действует как якорь доступен для доступа к труднодоступным местам.[2] Особенности игры побочные квесты и неигровые персонажи с которым игрок может взаимодействовать.[3]

Игроки могут вступить в прямую конфронтацию с врагами, используя такое оружие, как тачи,[4] которые также можно использовать для серии смертельных ударов после выделения определенных врагов. В качестве альтернативы, используя скрытность позволяет уклоняться от врагов и бесшумно поражать их с помощью таких инструментов, как петарды, чтобы отвлечь внимание, дымовые шашки для дезориентации предупрежденных противников и кунаи для поражения нескольких врагов.[5] Один против одного дуэль с неигровые персонажи не является обязательным.[3]

В отличие от большинства других игр, самая высокая сложность, «Смертельная», не является той сложностью, на которой врагов особенно сложно уничтожить. Скорее, это более реалистичный режим, в котором игрок и враги наносят друг другу огромный урон, а все бои без босса заканчиваются 1 или 2 успешными ударами. Это было высоко оценено различными обозревателями и, как было отмечено, коренным образом изменило способ ведения игры.

Многопользовательский режим под названием Легенды был выпущен в конце 2020 года. Игроки могут выполнять сюжетные миссии на основе Японская мифология с другим игроком. Режим орды, в котором игроки сражаются с волнами врагов, также доступен для группы из четырех игроков. А рейд будет добавлен послеЛегенды запуск.[6][7]

Синопсис

Параметр

Игра разворачивается Остров Цусима в конец 13 века. Он имеет различные регионы, такие как сельские районы, поля, Синтоистские святыни, леса, деревни, фермы, горные пейзажи и различные достопримечательности.[8]

Символы

Главный герой Джин Сакаи (Дайсуке Цудзи /Казуя Накаи ), является главой клана Сакаи и самурай воин. Он племянник и сторожить Господа Шимуры (Эрик Стейнберг /Акио Оцука ), дзито Цусимы. У него есть несколько друзей и товарищей, которых он встречает, в том числе вор по имени Юна (Sumalee Montano / Yu Mizuno) и ее брат-кузнец Така (Эдди Шин /Каппей Ямагути ), а женщина-воин по имени Леди Масако Адачи (Лорен Том / Мабуки Андо), известный Кюдо лучник Сэнсэй Исикава (Франсуа Чау /Сигеру Тиба ), купец и аферист Кенджи (Джеймс Хироюки Ляо /Сэцудзи Сато ), Буддийский воин-монах Норио (Эрл Т. Ким / Мицуаджи Ланука) и Юрико (Карен Хуэ / Юри Табата), пожилой смотритель клана Сакаи. Главный антагонист - безжалостный и хитрый генерал Хотун-хан Монгольская империя (Патрик Галлахер /Цутому Исобе ), внук Чингисхан в то время как друг детства Джина и лидер печально известной Соломенной Шляпы Рунин Рюдзо (Леонард Ву / Юхей Тадано) выступает второстепенным антагонистом.

участок

В 1274 г. монгольский флот вторжения во главе с Хотун-ханом высаживается на японском острове Цусима. Джин Сакаи присоединяется к остальным местным самураям острова во главе со своим дядей лордом Шимурой в попытке отразить вторжение. Битва заканчивается катастрофой: армия самураев убита, лорд Шимура взят в плен, а Джин тяжело ранен и брошен умирать. Джина находит и выздоравливает местный вор Юна, который сообщает ему, что большая часть Цусимы уже перешла к монголам. Джин штурмует цитадель Хотуна в замке Канеда, пытаясь спасти лорда Шимуру, но терпит поражение от Хотуна в бою и сбрасывается с моста.

Понимая, что он не может победить монголов в одиночку или с помощью традиционной самурайской боевой тактики, Джин начинает обыскивать остров, чтобы набрать союзников и изучить боевые приемы, которые помогут в его поисках по спасению лорда Шимура. Ему удается нанять Юну, ее брата-кузнеца Така, коварного торговца Кендзи, мастера лучника Исикаву, самурая Масако Адачи и его старого друга и наемника Рюдзо и его соломенную шляпу. Рунин. Когда Джин препятствует деятельности монголов и освобождает города по всему острову, местные жители начинают почитать его как «Призрака». Така изготовил специальный крюк для лазания, который позволяет Джину взбираться по стенам замка Канеда, и он призывает своих союзников начать спасательную миссию. Обездоленные и голодные, Рюдзо и Пираты Соломенной Шляпы предают Джина, чтобы получить награду, назначенную за его голову монголами, но Джину удается отбиться от них, освободить лорда Шимуру и вернуть замок Канеда.

Несмотря на свою победу, Хотун уже ушел, чтобы завоевать замок лорда Шимуры с помощью людей Рюдзо. Чтобы вернуть замок Симура, Джин нанимает Норио, его монахов-воинов и клан Ярикава. Лорд Шимура нанимает местного пирата Горо для передачи сообщения с просьбой о подкреплении Сёгун, а также объявление о том, что он желает усыновить Джина своим наследником. С новой армией под командованием лорда Шимуры и подкреплением от сёгуна на пути, Джин восстанавливает родовые доспехи своей семьи у смотрителя клана Сакаи Юрико, которая учит его, как создавать яд. Джин выходит рано ночью, чтобы сразиться с Рюдзо, но вместе с Така попадает в плен к Хотуну, который просит его сдаться. Когда Джин отказывается, Хотун убивает Таку в наказание. Джин может сбежать с помощью Юны, когда прибывает подкрепление самураев сёгуна. Затем лорд Шимура ведет полномасштабную атаку на замок Симура и вытесняет монголов во внутреннюю крепость. Однако Хотун прибегает к нетрадиционной тактике, которая наносит огромные потери самураям. Понимая, что еще больше жизней будет потеряно в следующей лобовой атаке, Джин бросает вызов своему дяде и вместо этого решает отравить монголов.

Джин проникает в замок и крадется яд в пищу монголов. Он снова противостоит Рюдзо и убивает его в единоборстве после того, как Рюдзо отказывается сдаваться. Несмотря на то, что замок был взят бескровно, Хотун снова ушел в поход дальше на север, в то время как лорд Шимура был в ярости из-за поведения Джина. Зная, что сёгун захочет казнить кого-то в качестве наказания, лорд Шимура просит Джина обвинить Юну как козла отпущения, но Джин отказывается, полностью принимая свою роль «Призрака». Он арестован за свои преступления, но ему удается сбежать, когда Юна узнает о местонахождении Хотуна. Когда Джин выслеживает Хотуна, он к своему ужасу обнаруживает, что Хотун научился воссоздавать яд, который использовал, и использует его против жителей острова. Джин снова собирает своих союзников и атакует последнюю цитадель Хотуна в Порт-Идзуми. Ему удается проникнуть в порт и убить Хотуна на своем флагмане.

Когда Хотун мертв, монгольское нашествие теряет свою динамику, и все меняется в пользу самураев. Джина вызывает лорд Шимура, который сообщает ему, что, поскольку сёгун считает «Призрака» угрозой стабильности Цусимы, он распустил клан Сакаи и приказал казнить Джина. Вспоминая о том, что они оба потеряли, Джин и Лорд Шимура неохотно сражаются друг с другом, и Джин выходит победителем. У Джина есть выбор: либо спасти жизнь лорда Шимура, либо убить его, чтобы дать ему достойную смерть воина. Независимо от решения, Джин соглашается, что теперь он должен прожить остаток своей жизни в бегах в качестве разыскиваемого, как Призрак Цусимы.

Разработка

Призрак Цусимы был разработан Sucker Punch Productions. После завершения Печально известный первый свет, команда хотела разработать еще один проект с открытым миром, потому что считала, что выбор, сделанный игроком, важен для игрового процесса. В результате в игре нет путевых точек, и игроки имеют полную свободу исследовать мир игры. По словам Нейта Фокса, директора игры, во время концептуализации команда переработала многочисленные внутренние моменты игры в «фантазию о самурайской жизни».[1] Прежде чем принять решение о настройке, Sucker Punch рассмотрел различные другие настройки и темы, такие как пираты, Шотландский преступник Роб Рой МакГрегор и Три мушкетера, но они все время возвращались в феодальную Японию и рассказывали историю воина-самурая. Позже они найдут историческое описание Монгольское нашествие на Цусиму в 1274 году, и «все видение встало на свои места».[9]

Директор игры Нейт Фокс сказал: «Это игра, полностью основанная на реальности. Мы изо всех сил пытаемся доставить людей в Японию 1274 года. Мы вдохновлены историей, но мы не строим ее камень за камнем. мы не пытаемся восстановить остров Цусима. Наш главный герой - это произведение вымысла. Мы действительно думали об использовании некоторых исторических фигур, и мы спросили некоторых людей, которые более осведомлены о культуре, чем мы, и они сказали, что это будет бесчувственно, поэтому мы не стали не делай этого ".[10] Sucker Punch сказали, что они консультировались с экспертами по культуре, чтобы повысить точность названия феодальной японской культуры.[11] Sucker Punch's Печально известный серии послужило источником вдохновения для техники обхода Джина.[11] Игра черпает вдохновение из Японское кино с участием самурай, особенно Акира Куросава фильмы, такие как Семь самураев (1954) и Санджуро (1962).[12][13] Команда проконсультировалась с экспертом по историческому фехтованию на мечах Дэвидом Ишимару, чтобы помочь создать историческую основу для игры.[13] В декабре 2015 года исполнительный директор Sony Скотт Роде сообщил, что новый проект Sucker Punch находится на ранней стадии разработки, и добавил, что в игру было весело играть.[14] 23 июня 2020 года было объявлено, что в игре есть ушел золото.[15]

Один из японских локализаторов игры, Дайсуке Ишидатэ (石 立 大 介) предположил разработчикам, что игра "хайку "побочный квест будет заменен менее анахроничным Waka побочный квест, но он был отклонен из-за относительной узнаваемости хайку за пределами Японии. Однако, поскольку игра, действие которой происходит в период Камакура, включая «хайку», может повредить погружению в игру японских игроков, японская версия заменяет их на вака.[16] В интервью с Dengeki OnlineИшидатэ сказал, что разработчики сказали ему, что, хотя даже хайку не широко известны за пределами Японии, за исключением определенных кругов, вака еще менее понятны,[17] но Джейсон Коннелл, художник и креативный директор игры, сказал Dengeki Online эти хайку известны за пределами Японии, а вака - нет.[18]

Аудио

Sucker Punch отправил команду аудио в Японию для записи различных звуков, в том числе пение птиц. Игроки могут переключиться на японский диалог с английскими субтитрами.[19] Музыка в игре написана Илан Эшкери и Сигеру Умэбаяси.[20] В предварительные заказы игры входит цифровой мини-саундтрек с избранными песнями.[21]

Релиз

Игра выпущена для PlayStation 4 17 июля 2020 г.,[22] был отложен с первоначальной даты выпуска 26 июня из-за COVID-19 пандемия.[21] Sucker Punch анонсировали четыре издания: стандартное, цифровое делюкс, специальное и коллекционное издание.[21] В разных изданиях есть разные коллекционные предметы, а также предметы, снаряжение и разблокированные способности в игре, а также бонус за предварительный заказ игры.[21]

Маркетинг

Маркетинговая кампания игры началась в октябре 2017 года, когда в Sony Interactive Entertainment был показан рекламный трейлер. Неделя Парижских игр пресс-конференция.[23] Sony решила не объявлять название слишком рано, так как многие игровые системы были предварительными и могут быть изменены.[24] Демоверсия игрового процесса была показана на E3 2018 и жить сякухати выступление было поставлено Сапоги Корнелиуса.[25] Трейлер был показан на презентации State of Play 10 декабря 2019 г. и был показан на The Game Awards 2019 с живым оркестром 12 декабря.[26] Сюжетный трейлер вышел 5 марта 2020 года.[21]

Призрак Цусимы: Легенды

Многопользовательское расширение под названием Призрак Цусимы: Легенды, было объявлено в августе 2020 года и выпущено 16 октября 2020 года вместе с добавлением новая игра плюс особенность базовой игры. Также были добавлены дополнительные трофеи.[27] В отличие от основной игры, Легенды включает в себя выдающиеся сверхъестественные элементы, почерпнутые из японского фольклора и мифологии.[28] Игроки выбирают один из четырех доступных классов и либо берут на себя сюжетные миссии для двух игроков, либо миссии на основе волн для четырех игроков, хотя все миссии также можно играть в одиночку. Также есть четыре игрока рейд, который занимает более трех глав. Он был выпущен 30 октября 2020 года, через две недели после первого запуска Призрак Цусимы: Легенды. Многопользовательское расширение вместе с другими обновлениями игры были выпущены бесплатно для владельцев базовой игры.[27][28]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[30]
Информер игры9.5/10[31]
GameRevolution4/5 звезд[32]
GameSpot7/10[33]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[34]
IGN9/10[35]
Push Square9/10[36]
Хранитель3/5 звезды[37]
USgamer4/5[38]
VG2473/5 звезды[39]

По мнению агрегатора обзоров, игра получила «в целом положительные» отзывы. Metacritic.[29]

Эстетика и визуальные эффекты игры получили высокую оценку. Митчелл Зальцман из IGN описал игру как «абсолютно великолепное приключение по одному из самых поразительно красивых пейзажей в истории», критикуя ИИ противника.[35] Несмотря на то, что название не было рекомендовано, Крис Тэпселл из Eurogamer сказал, что игра в «мир в целом прекрасен - совершенно, несомненно, угнетающе красиво.»[40]

Критики были более неоднозначными, когда дело касалось действий в открытом мире. Многоугольник'Каролин Пети сказала, что игра «предлагает прекрасный мир для исследования, и в этом есть ценность, но это должно было быть намного больше, чем контрольный список действий, которые нужно выполнить».[41] Котаку's Ян Уокер сказал: «Я обнаружил, что громко вздыхаю каждый раз, когда я поднимаюсь на холм к загадочной цели только для того, чтобы найти другого лиса, за которым нужно следовать, или другое хайку, которое нужно сочинить. Эти развлечения, хотя и уникальные на первый взгляд, оказались просто занятыми работой, как время носил. "[42]

Что касается боя, Рэйчел Вебер из GamesRadar + сказал, что бой «просто протекал и казался правильным».[34] Деструктоид'Крис Картер сказал, что «ритм боя - это тоже зрелище», и что «как и небольшие нюансы открытого мира, бой со временем расцветает».[30]

Четыре редактора японского журнала видеоигр Famitsu дал игре редкий высший балл 40/40. Это третья западная игра, получившая такой высокий балл, наряду с The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) автор: Bethesda Softworks и Grand Theft Auto V (2013) автор: Rockstar Games.[43][44]

К Многоугольник's Кадзума Хашимото, игра - это "дань уважения фильмам Куросавы из лучших побуждений", но в итоге она невольно оказывается[сомнительный ] усиление далеко справа националистические переосмысления класса самураев как «уважаемой и благородной группы людей, глубоко заботившейся о крестьянстве» в ущерб более тонкому взгляду. Хасимото заключает, что «вместо того, чтобы исследовать роль самураев, Призрак Цусимы восхваляет их существование как истинных защитников феодальной Японии».[45]

Продажи

Призрак Цусимы была самой продаваемой физической игрой на дебютной неделе выпуска в Великобритании.[46] Игра возглавляла чарты загрузки как в Европе, так и в США.[47] В Японии эта игра также была самой продаваемой игрой в течение своей дебютной недели - было продано 212 915 копий.[48] Игра оставалась в топ-30 самых продаваемых видеоигр в Японии более 15 недель подряд, всего было продано более 412 000 копий.[49]

По всему миру за первые 3 дня продаж игры было продано более 2,4 миллиона единиц, что составляет Самая продаваемая PlayStation 4 собственный дебют оригинального IP.[50] В ноябре 2020 года сообщалось, что было продано более 5 миллионов копий.[51]

Награды

Игра привела номинантов на The Game Awards 2020 с несколькими номинациями, в том числе Игра года, Лучший режиссер, лучший рассказ и лучший исполнитель для Дайсуке Цудзи.[52]Он получил особые награды за графику.[а] и звук в Награды игровых критиков в июле 2018 г.[53]На 38-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards в 2020 году игра была номинирована на премию «Лучшее аудио», «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн» и «Игра года для PlayStation», а Sucker Punch была номинирована на премию «Студия года».[54][55]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Награды игровых критиковСпециальная награда за графикуВыиграл[а][53]
Особая благодарность за звукВыиграл[53]
2020Награды Golden Joystick AwardsИгра года для PlayStationНазначен[55]
Лучшее аудиоНазначен
Лучший рассказчикНазначен
Лучший визуальный дизайнНазначен
Студия годаНазначен
2020The Game Awards 2020Игра годаВ ожидании[52]
Лучшее игровое направлениеВ ожидании
Лучшее художественное направлениеВ ожидании
Лучший рассказВ ожидании
Лучшее представлениеВ ожидании
Лучший аудио дизайнВ ожидании
Лучший боевик / приключенческая играВ ожидании

Примечания

Рекомендации

  1. ^ а б Уильямс, Майк (30 октября 2017 г.). "Призрак Цусимы. Дев обещает", что нет путевой точки, за которой можно было бы следовать. USgamer. В архиве с оригинала 30 декабря 2017 г.. Получено 12 июня, 2018.
  2. ^ Ловеридж, Сэм (12 июня 2018 г.). «Трейлер Ghost of Tsushima, детали игрового процесса, сюжет и все, что мы знаем на данный момент». GamesRadar. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  3. ^ а б Флеминг, Брайан (12 июня 2018 г.). «Грязь, кровь и сталь: дебют игрового процесса Ghost of Tsushima». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  4. ^ Плессас, Ник (11 июня 2018 г.). «Демоверсия Ghost of Tsushima показывает первый живой игровой процесс в японском приключении». Ежемесячные электронные игры. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  5. ^ Донлан, Кристиан (12 июня 2018 г.). «Скрытность и точное насилие прекрасно сочетаются в Ghost of Tsushima». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  6. ^ Фарохманеш, Меган (17 августа 2020 г.). «Призрак Цусимы этой осенью добавит новый кооперативный режим Legends». Грани. Получено 17 августа, 2020.
  7. ^ «Призрак Цусимы: легенды выйдут на PS4 осенью 2020 года». Блог PlayStation. 17 августа 2020 г.. Получено 18 августа, 2020.
  8. ^ "Призрак Цусимы игры". Игровая приставка. 1 декабря 2019. В архиве с оригинала 10 января 2020 г.. Получено 20 января, 2020.
  9. ^ Крофт, Лиам (17 июля 2020 г.). "Призрак Цусимы Дев считается пиратами и Роб Рой до начала феодальной Японии". Pushsquare. Получено 17 июля, 2020.
  10. ^ Ривз, Бен (13 июня 2018 г.). «Почему Ghost Of Tsushima - смелое новое направление для создателей Infamous». Информер игры. В архиве с оригинала 21 августа 2019 г.. Получено 20 января, 2020.
  11. ^ а б Гарст, Арон (15 июня 2018 г.). "'"Призраки Цусимы" - это история, художественная литература и боевик в открытом мире ". Разнообразие. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 18 июня, 2018.
  12. ^ Гарст, Арон (15 июня 2018 г.). "'"Призраки Цусимы" - это история, художественная литература и боевик в открытом мире ". Разнообразие. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 18 июня, 2018.
  13. ^ а б «Превью и интервью Ghost Of Tsushima - самая красивая игра на PS4». метро. 14 июня 2018. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 9 июля, 2018.
  14. ^ Осборн, Алекс (5 декабря 2015 г.). «Sony обсуждает, что будет дальше с Sucker Punch, Bend Studio и многим другим». IGN. В архиве с оригинала 23 февраля 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  15. ^ Сирани, Иордания (23 июня 2020 г.). "Эксклюзивный призрак Цусимы для PS4 стал золотым". IGN. Получено 23 июня, 2020.
  16. ^ "『 Ghost of Tsushima 』の「 誉 れ 」は う 訳 さ れ た の か ―SIE ロ ー カ ラ イ ザ ー イ ン タ ビ ュ ー". Game Spark. 2 сентября 2020 г.. Получено 12 октября, 2020. ゲ ー ム 内 で 和 歌 と さ て る の は 日本語 だ け 、 は 俳 に な っ て い 時代 に は (現在) ()か と 提案 し た ん で す が, 世界 的 に 見 る と 俳 句 と 和 歌 で は 認知 度 が 全 く 違 う し, 俳 句 と い う 言葉 自 体 も 日本 に 興味 を も っ て い な い と 知 ら な い レ ベ ル な の で, グ ロ ー バ ル で 和 歌 に す る の は 厳 し い と の こ とで し た。 た だ 、 鎌倉 時代 俳 句 と な る と 違 ​​が 出 て し ま う の で の 声 の 尺 長
  17. ^ "『 Призрак Цусимы 』は 過去 に 例 を 見 な い 仕事 に!? SIE ロ ー カ ラ イ ズ イ ン タ ビ ュ 後 編". Dengeki Online. 13 августа 2020 г.. Получено 12 октября, 2020. 俳 句 で さ え か な り り ー で 知 っ て い る 人 の い 文化 な の に 、 さ ら 和 歌 と 言 わ れ 理解 し て も な
  18. ^ "印象 的 で 心 に 残 る 世界 を。 ー ス ト ・ オ ブ ・ 売 前 イ ン タ ビ ュ ー". Dengeki Online. 14 июля 2020 г.. Получено 12 октября, 2020. 海外 で は 俳 句 は 知 ら い ま す が 、 和 歌 は ほ ぼ ら れ て い ま せ ん。
  19. ^ Филлипс, Том (13 июня 2018 г.). "Призрак Цусимы будет иметь вариант японской звуковой дорожки". Eurogamer. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 13 июня, 2018.
  20. ^ Мейер, Брэдли Д. (2 июля 2020 г.). "Score of Tsushima: Саундтрек к фильму" Призрак Цусимы ". Блог PlayStation. Получено 2 июля, 2020.
  21. ^ а б c d е Гольдфарб, Андрей (5 марта 2020 г.). «Призрак Цусимы вышел 26 июня: подробное описание коллекционных и цифровых расширенных изданий». Блог PlayStation.
  22. ^ Хюльст, Хермен (27 апреля 2020 г.). "Обновления даты выхода для The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima". Блог PlayStation.
  23. ^ Романо, Сал (30 октября 2017 г.). «Sucker Punch анонсирует Ghost of Tsushima для PS4». Гемацу. В архиве с оригинала 22 апреля 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  24. ^ Макуч, Эдди (27 ноября 2017 г.). «Босс PlayStation о том, почему они так долго ждали анонса новой игры Sucker Punch». GameSpot. В архиве с оригинала 18 апреля 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  25. ^ Сеппела, Тимофей (11 мая 2018 г.). «Sony пробует новый формат для своей пресс-конференции на E3». Engadget. В архиве из оригинала 16 мая 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  26. ^ PlayStation Europe (10 декабря 2019 г.). "Состояние игры | 10 декабря 2019 г.". YouTube. Получено 10 декабря, 2019.
  27. ^ а б «Призрак Цусимы: легенды и новая игра + выйдет 16 октября». Блог PlayStation. 5 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
  28. ^ а б https://blog.playstation.com/2020/08/17/ghost-of-tsushima-legends-coming-to-ps4-fall-2020/
  29. ^ а б «Призрак Цусимы. Отзывы критиков для PlayStation 4». Metacritic. Получено 14 июля, 2020.
  30. ^ а б «Рецензия: Призрак Цусимы». Деструктоид. Получено 15 июля, 2020.
  31. ^ https://www.gameinformer.com/review/ghost-of-tsushima/ghost-of-tsushima-review-a-most-honorable-epic
  32. ^ https://www.gamerevolution.com/review/652081-ghost-of-tsushima-review-ps4-2020
  33. ^ https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-tsushima-review-chaos-in-the-windy-city/1900-6417501/
  34. ^ а б Июль 2020, Рэйчел Вебер 14. «Призрак Цусимы»: «Достойная лебединая песня для PS4»"". gamesradar. Получено 15 июля, 2020.
  35. ^ а б «Призрак Цусимы». IGN. Получено 14 июля, 2020.
  36. ^ https://www.pushsquare.com/reviews/ps4/ghost_of_tsushima
  37. ^ https://www.theguardian.com/games/2020/jul/14/ghost-of-tsushima-review-samurai-thrills-kurosawa-cinematic-combat
  38. ^ https://www.usgamer.net/articles/ghost-of-tsushima-review
  39. ^ https://www.vg247.com/2020/07/14/ghost-of-tsushima-review/
  40. ^ Тапселл, Крис (14 июля 2020 г.). «Призрак Цусимы - симпатичный, но неуклюжий голливудский блокбастер». Eurogamer. Получено 15 июля, 2020.
  41. ^ Пети, Кэролин (14 июля 2020 г.). "Обзор Ghost of Tsushima: вы играли в это раньше". Многоугольник. Получено 15 июля, 2020.
  42. ^ "Призрак Цусимы: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 15 июля, 2020.
  43. ^ Романо, Сал (15 июля 2020 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1650». Гемацу. Получено 16 июля, 2020.
  44. ^ Иван, Том (23 июля 2020 г.). «Ghost of Tsushima побил рекорд продаж PlayStation в Японии». Хроника видеоигр. Получено 24 июля, 2020.
  45. ^ «Призрак Цусимы, Куросава и политический миф о самураях».
  46. ^ Филлипс, Том (20 июля 2020 г.). «Продажи физических товаров Ghost of Tsushima превзошли прошлогодние Days Gone». Eurogamer. Получено 24 июля, 2020.
  47. ^ "PlayStation Store: самые скачиваемые за июль". Блог PlayStation. 6 августа 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  48. ^ Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 13.07.20 - 19.07.20». Гемацу. Получено 23 июля, 2020.
  49. ^ Романо, Сал (12 ноября 2020 г.). «Продажи Famitsu: 02.11.20 - 08.11.20 [Обновление]». Гемацу. Получено 29 ноября, 2020.
  50. ^ PlayStation в Твиттере: «Призрак Цусимы» теперь является самым быстро продаваемым оригинальным IP-дебютом PS4: за первые 3 дня продаж по всему миру было продано более 2,4 миллиона единиц."". 24 июля 2020 г.. Получено 24 июля, 2020.
  51. ^ Романо, Сал (12 ноября 2020 г.). "Призрак Цусимы продаж превышает пять миллионов". Гемацу. Получено 12 ноября, 2020.
  52. ^ а б Парк, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2020». Вашингтон Пост. Получено 18 ноября, 2020.
  53. ^ а б c d Ашаари, Аллиф (2 июля 2018 г.). «PlayStation и PS4 выиграли E3 2018 по версии Game Critics Awards». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала от 8 июля 2018 г.. Получено 4 июля, 2018.
  54. ^ Парк, Джин (18 ноября 2020 г.). «Голосование по номинациям Golden Joystick Awards 2020 продолжается». Игровой радар. Получено 18 ноября, 2020.
  55. ^ а б Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель премии Golden Joystick Awards 2020». Игровой радар. Получено 24 ноября, 2020.