Список самых продаваемых игровых консолей - List of best-selling game consoles

Sony PlayStation 2 это самая продаваемая игровая система с более чем 155 миллионами устройств по всему миру.[1]

А игровая приставка это стандартизированный вычислительное устройство, предназначенное для видео игры это требует монитор или же телевизор как выход.[2] Эти автономные электронные устройства[2] в среднем весить от 2 до 9 фунтов (1–4 кг),[3] а их компактный размер позволяет легко использовать их в различных местах с электрическими розетками.[3] Портативный контроллеры обычно используются как устройства ввода. Игровые консоли могут использовать один или несколько медиа хранилище подобно жесткие диски, оптические диски, и карты памяти для содержания.[3] Каждый из них обычно разрабатывается одной бизнес-организацией.[2] Выделенные консоли являются подмножеством этих устройств, на которых можно играть только во встроенные игры.[4][5] Консоли для видеоигр в целом также описываются как "специализированные" в отличие от более универсальных персональный компьютер и другие бытовая электроника.[6][7][8] Sanders Associates инженер Ральф Х. Бэр вместе с сотрудниками компании Биллом Харрисоном и Биллом Рашем лицензировали свои телевизионные игровые технологии у современного крупного производителя телевизоров. Магнавокс. Это привело к Magnavox Odyssey выпуск 1972 года - первая коммерчески доступная игровая консоль.[9]

А портативная игровая консоль это легкое устройство со встроенным экраном, элементами управления играми, динамиками,[10] и имеет большую портативность, чем стандартная игровая консоль.[3] Он способен играть в несколько игр, в отличие от настольных и портативная электронная игра устройств. Настольные и портативные электронные игровые устройства 1970-х и начала 1980-х годов стали предшественниками портативных игровых консолей.[11] Mattel представила первую портативную электронную игру с выпуском 1977 г. Автогонки.[12] Позже несколько компаний, в том числе Coleco и Милтон Брэдли - создавали собственные легкие настольные или портативные электронные игровые устройства для одиночной игры.[13] Самая старая портативная игровая консоль со сменными патроны Милтон Брэдли Микровидение в 1979 г.[14] Nintendo приписывают популяризацию концепции портативной консоли с Геймбой Выпуск 1989 г.[11] и продолжает доминировать на рынке портативных консолей.[15][16]

Самые продаваемые игровые приставки

В Линия продуктов Nintendo DS являются самыми продаваемыми портативными консолями, продано 154,02 миллиона единиц по всему миру. Оригинал DS продано 18,79 млн шт. Большинство продаж приходилось на DS Lite на 93,86 млн шт.[17]
Два последних члена линейки продуктов DS, DSi и DSi XL, способствовала дальнейшему увеличению продаж за счет перемещения 41,37 миллиона единиц в совокупности.[17]

В следующих таблицах указаны игровые консоли и портативные игровые консоли, которые были проданы не менее 1 миллион единиц по всему миру до потребителей или внутри розничных каналов. Каждая консоль включает продажи с каждой итерации, если не указано иное. Годы соответствуют тому времени, когда была впервые выпущена домашняя или портативная игровая консоль, за исключением тестовые рынки. Каждый год ссылается на соответствующий «год видеоигр».

  # Затенение фона указывает консоли текущего поколения на рынке.
  кинжал Символ кинжала указывает выделенные консоли.
  двойной кинжал Символ двойного кинжала указывает гибридные игровые приставки. Включены продажи Nintendo Switch Lite.
Производители оборудования заштрихованы Atari, Microsoft, Nintendo, Sega или же Sony иметь в списке более двух консолей; те, у кого белый фон - нет.
Миллионно продаваемые игровые консоли
ПлатформаТвердыйВышел[2]Проданных единицRef.
PlayStation 2Sony2000>155 миллионов[примечание 1]
Семейство Nintendo DSNintendo2004154.02 миллиона[17]
Геймбой & Цвет Game BoyNintendo1989, 1998118,69 миллиона[заметка 2]
PlayStation 4 #Sony2013113,5 миллиона[21]
Игровая приставкаSony1994102,49 миллиона[32]
WiiNintendo2006101,63 миллиона[17]
PlayStation 3Sony2006>87,4 миллиона[примечание 1]
Xbox 360Microsoft2005>84 миллиона[заметка 3]
Семья Game Boy AdvanceNintendo200181,51 миллиона[17]
PlayStation портативныйSony200480–82 миллиона
(оценивать)
[примечание 1]
Семейство Nintendo 3DSNintendo201175.94 миллиона[40]
Nintendo Switch #гибридная игровая консольNintendo201768,30 миллиона[40]
Система развлечений NintendoNintendo198361,91 миллиона[17]
Xbox One #Microsoft201351 миллион
(оценивать)
[заметка 3]
Система развлечений Super NintendoNintendo199049,1 миллиона[17]
Sega GenesisSega198835 миллионов[примечание 4][41]
Nintendo 64Nintendo199632,93 миллиона[17]
Atari 2600Atari197730 миллионов[42]
XboxMicrosoft200124 миллиона[43]
GameCubeNintendo200121,74 миллиона[17]
Wii UNintendo201213,56 миллиона[17]
Sega Game GearSega199010,62 миллиона[44]
PlayStation VitaSony201110–15 миллионов
(оценивать)
[примечание 1]
Мастер СистемаSega198610–13 миллионов[примечание 5]
TurboGrafx-16NEC /Хадсон Софт
[примечание 6]
198710 миллионов[52]
Sega SaturnSega19949,26 миллиона[53]
DreamcastSega19989,13 миллиона[53][54][55][56]
Классическое издание Super NES выделенные консолиNintendo20175,28 миллиона[57]
Sega PicoSega1993>3,4 миллиона[примечание 7]
WonderSwanBandai19993,5 миллиона[примечание 8]
Цветная ТВ-игра выделенные консолиNintendo19773 миллиона[66][67]
IntellivisionMattel19803 миллиона[68]
N-GageNokia20033 миллиона[69]
Классическое издание NES выделенные консолиNintendo20162,3 миллиона[70]
DendyСтиплер /Микро Гений1992>2 миллиона
ColecoVisionColeco1982>2 миллиона[примечание 9]
Magnavox Odyssey²Магнавокс /Philips19782 миллиона[74]
Atari LynxAtari1989>1 миллион[примечание 10]
Philips CD-iPhilips1990>1 миллион[примечание 11]
Telstar выделенные консолиColeco1976>1 миллион[79][примечание 12]
Atari 5200Atari19821 миллион[81]

>Окончательные продажи превышают заявленные цифры. См. Примечания.

Домашние игровые приставки

Только Игровая приставка, Wii, и PlayStation 4 присоединяйтесь к PlayStation 2 в продажах домашних консолей, количество которых превысило 100 миллионов.
Первая популярная домашняя консоль Atari 2600 (На фото версия 1980 года), был выпущен в 1977 году.[82]
Миллионно продаваемые домашние игровые консоли
ПлатформаТвердыйВышел[2]Проданных единицRef.
PlayStation 2Sony2000>155 миллионов[примечание 1]
PlayStation 4 #Sony2013113,5 миллиона[21]
Игровая приставкаSony1994102,49 миллиона[32]
WiiNintendo2006101,63 миллиона[17]
PlayStation 3Sony2006>87,4 миллиона[примечание 1]
Xbox 360Microsoft2005>84 миллиона[заметка 3]
Nintendo Switch #гибридная игровая консольNintendo201768,30 миллиона
(включая Switch Lite)
[83][84]
Система развлечений NintendoNintendo198361,91 миллиона[17]
Xbox One #Microsoft201351 миллион
(оценивать)
[заметка 3]
Система развлечений Super NintendoNintendo199049,10 миллиона[17]
Sega GenesisSega198835 миллионов[примечание 4][41]
Nintendo 64Nintendo199632,93 миллиона[17]
Atari 2600Atari197730 миллионов[42]
XboxMicrosoft200124 миллиона[43]
GameCubeNintendo200121,74 миллиона[17]
Wii UNintendo201213,56 миллиона[17]
Мастер СистемаSega198610–13 миллионов[примечание 5]
TurboGrafx-16NEC /Хадсон Софт
[примечание 6]
198710 миллионов[52]
Sega SaturnSega19949,26 миллиона[53]
DreamcastSega19989,13 миллиона[53][54][55][56]
Sega PicoSega1993>3,4 миллиона[примечание 7]
IntellivisionMattel19803 миллиона[68]
ColecoVisionColeco1982>2 миллиона[примечание 9]
Magnavox Odyssey²Магнавокс /Philips19782 миллиона[74]
Philips CD-iPhilips1990>1 миллион[примечание 11]
Atari 5200Atari19821 миллион[81]

>Окончательные продажи превышают заявленные цифры. См. Примечания.

Портативные игровые приставки

Sony PlayStation портативный ознаменовал дебют компании на рынке портативных устройств. Forbes Редактор Пенелопа Пацурис отметила: «Соревнование знаменует собой первый случай, когда компания, имеющая реальное влияние, бросила вызов тому запрету, который Nintendo имеет в отношении портативных игр в течение 15 лет».[15]
Миллионно продаваемые портативные игровые консоли
ПлатформаТвердыйВышел[2]Проданных единицRef.
Семейство Nintendo DSNintendo2004154.02 миллиона[17]
Семья Game Boy AdvanceNintendo200181,51 миллиона[17]
PlayStation портативныйSony200480–82 миллиона
(оценивать)
[примечание 1]
Семейство Nintendo 3DSNintendo201175,77 миллиона[83]
Nintendo Switch #гибридная игровая консольNintendo201768,30 миллиона[83]
ГеймбойNintendo1989>64,42 миллиона[заметка 2]
Цвет Game BoyNintendo1998<54,27 миллиона[заметка 2]
Sega Game GearSega199010,62 миллиона[44]
PlayStation VitaSony201110–15 миллионов
(оценивать)
[примечание 1]
N-GageNokia20033 миллиона[69]
Цвет WonderSwanBandai20001,9 миллиона[примечание 8]
WonderSwanBandai19991.5 миллиона[примечание 8]
Atari LynxAtari1989>1 миллион[примечание 10]

>Окончательные продажи превышают заявленные цифры. См. Примечания.

Выделенные консоли

Миллионно продаваемые специализированные игровые консоли
ПлатформаТвердыйВышел[2]Проданных единицRef.
Классическое издание Super NESNintendo20175,28 миллиона[57]
Цветная телевизионная играNintendo19773 миллиона[66][67]
Классическое издание NESNintendo20162,3 миллиона[70]
TelstarColeco1976>1 миллион[79][примечание 12]

>Окончательные продажи превышают заявленные цифры. См. Примечания.

Общий объем продаж консолей по фирмам

Общее количество каждой консоли, продано не менее 1 миллиона единиц.

Консольные продажи по фирмам
ПроизводительДома
консольные продажи
Портативный
консольные продажи
Тотальная распродажа
Nintendo317,74 миллиона429,9 миллиона754 миллиона[88]
Sony> 444,89 миллиона> 90 миллионов> 534,9 млн.[89]
Microsoft149 миллионов149 миллионов
Sega63,64–66,64 миллиона> 14,02 миллиона> 80,66 миллиона
Atari31 миллион> 1 миллион> 32 миллиона
Хадсон Софт /NEC10 миллионов10 миллионов
Bandai3,5 миллиона3,5 миллиона
Coleco> 3 миллиона> 3 миллиона
Магнавокс /Philips> 3 миллиона> 3 миллиона
Mattel3 миллиона3 миллиона
Nokia3 миллиона3 миллиона

Примечания

  1. ^ а б c d е ж грамм час Sony перестала регулярно сообщать о продажах отдельных платформ в 2012 году.[18][19] но продолжает делать это спорадически.[20] PlayStation 2: 155 миллионов проданных единиц по состоянию на 31 марта 2012 г.[21] Он был прекращен во всем мире 4 января 2013 года.[22] PlayStation 3: Согласно корпоративным данным Sony, по состоянию на 31 марта 2017 года было продано 87,4 миллиона штук.[21] Поставки PS3 японским ритейлерам, последней стране, где Sony продавала устройства, прекратились к маю.[23] PlayStation портативный: 76,4 миллиона проданных единиц по состоянию на 31 марта 2012 г.[21] A 3 июня 2014 г. Ассошиэйтед Пресс в отчете отмечалось, что это был «последний подсчет».[24] IGN Эван Кэмпбелл сообщил в тот же день около 80 миллионов проданных товаров.[25] и Джордан Сирани подтвердил оценку Кэмпбелла 5 лет спустя.[26] Поставки в Северную Америку завершились в январе 2014 года, а в Японию - в июне 2014 года; поставки в Европу закончились во второй половине года.[24] Колин Мориарти из IGN сообщил в середине ноября, что 82 миллиона PSP были изготовлены и отгружены в конце производства.[27] PlayStation Vita: Сторонние оценки варьируются от 10 до 15 миллионов.[28] Glixel заявил в июне 2017 года, что было продано 15 миллионов,[29] в то время как Electronic Entertainment Design and Research предлагает к концу 2015 года на несколько миллионов меньше.[30] Производство было прекращено в Японии в марте 2019 года.[28]
  2. ^ а б c Nintendo предоставила только общую сумму продаж.[31] Перед выпуском Game Boy Color в конце 1998 г.[2] предыдущие модели были проданы в общей сложности 64,42 миллиона единиц по всему миру.[17]
  3. ^ а б c d В октябре 2015 года Microsoft объявила, что объем продаж отдельных платформ в своих финансовых отчетах больше не будет раскрываться. Компания сосредоточила внимание на количестве активных пользователей. Xbox Live в качестве "основного показателя для [sic ] успех".[33] К третьему кварталу 2020 года количество активных пользователей Xbox Live в месяц достигло почти 90 миллионов.[34] Xbox 360: Производство закончилось в 2016 году; 84 миллиона продаж за весь срок службы.[35]Xbox One: Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла на презентации акционеров 3 декабря 2014 года сообщила, что было продано 10 миллионов единиц.[36] По оценкам большинства сторонних организаций, общее количество проданных Xbox One к концу 2019 года составит «около 50 миллионов».[37] По оценке компании Ampere Analysis Insights, занимающейся рыночными данными и аналитикой, ко второму кварталу 2020 года Xbox One было продано 51 миллион единиц.[38] 17 июля 2020 года Microsoft объявила о прекращении производства Xbox One S All-Digital Edition и Xbox One X, хотя производство Xbox One S будет продолжено.[39]
  4. ^ а б 30,75 миллиона продано Sega по всему миру по состоянию на март 1996 г.[44][53] не включая сторонние продажи. Кроме того, Tec Toy продано 3 миллиона в Бразилии,[85][86] и Majesco Entertainment прогнозировалось, что в США будет продано 1,5 миллиона.[87]
  5. ^ а б 10–13 миллионов, не считая недавних продаж в Бразилии.[45][46] Дайджест экрана написал в публикации 1995 года, что активная установленная база пользователей в Западной Европе достигла своего пика в 6,25 миллиона в 1993 году. Пиковыми показателями стали Франция - 1,6 миллиона, Великобритания - 1,35 миллиона, Германия - 700 тысяч, Испания - 550 тысяч, Нидерланды - 200 тысяч и другие страны Западной Европы - 1,4. миллион. Однако Бельгия достигла пика в 1991 году с 600 тысячами, а Италия в 1992 году с 400 тысячами. Таким образом, по оценкам, в этой части Европы было куплено около 6,8 миллиона единиц.[47] 1 миллион был продан в Японии по состоянию на 1986 год.[48] 2 миллиона были проданы в США.[49] 8 миллионов были проданы Tectoy в Бразилии по состоянию на 2016 год.[50]
  6. ^ а б Разработан Hudson, изготовлен и продан NEC.[51]
  7. ^ а б Sega продала эту сумму по состоянию на апрель 2005 года.[58] Его преемник был запущен 6 августа 2005 года.[59] Majesco производила и продавала Pico в Соединенных Штатах, начиная с конца 1999 года.[60]
  8. ^ а б c Bandai выпустила три версии WonderSwan.[61] Март 2003 г. Famitsu В статье сообщается об оригинале (март 1999 г.)[62] и цвет (декабрь 2000 г.)[62] версий продано около 3 миллионов единиц вместе,[63] в то время как SwanCrystal (июль 2002 г.)[61] продано более 200 тыс. шт.[63] Bandai объявила о переходе с аппаратного обеспечения на сторонняя разработка в феврале 2003 года из-за падения продаж и будет поставлять программное обеспечение для Game Boy Advance конкурента к марту 2004 года.[64] В среднем за неделю Famitsu продажи в переходный период составляли всего пару сотен единиц,[1] и SwanCrystal пошел строить на заказ с осени 2003 г.[63] Разработчик оборудования WonderSwan Кото заявил, что было продано более 3,5 миллионов устройств.[65]
  9. ^ а б К весне 1984 года количество проданных ColecoVision достигло 2 миллионов единиц. Квартальные продажи консолей резко снизились в это время, но продажи продолжали оставаться скромными.[71][72] к октябрю 1985 г.[73]
  10. ^ а б Журнал "Уолл Стрит сообщалось, что в ноябре 1992 года было продано около 1 миллиона штук.[75] Примерно в июне 1994 года Atari сместила акцент с Lynx на Ягуар консоль.[76]
  11. ^ а б Эта цифра, сообщаемая Philips, была в Нью-Йорк Таймс 15 сентября 1994 г.[77] Производство CD-i было прекращено в 1998 году.[78]
  12. ^ а б Coleco запустила Telstar в 1976 году и продала миллион. Проблемы с производством и доставкой, а также замена специализированных консолей электронными портативными играми резко снизили продажи в 1977 году. В 1978 году было списано более миллиона Telstars, и это стоило Coleco 22,3 миллиона долларов в том же году.[72]- почти банкротство компании.[80]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники GameCentral (27 июня 2013 г.). «Xbox 360 превосходит Wii как самую продаваемую консоль в Великобритании». метро. В архиве с оригинала 19 апреля 2019 г.. Получено 31 октября, 2013.
  2. ^ а б c Ли, Робин (23 августа 2012 г.). Пейтц, Мартин; Вальдфогель, Джоэл (ред.). Оксфордский справочник по цифровой экономике. Oxford University Press. п. 84. ISBN  9780195397840. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 29 декабря, 2013.
  3. ^ а б c d Шелли, Гэри; Мисти, Вермаат (25 февраля 2010 г.). Открытие компьютеров 2011: Жизнь в цифровом мире, полный. Шелли Кэшман. Соавторы: Квасни, Джеффри; Себок, Сьюзен; Фройнд, Стивен. Cengage Learning. п.24. ISBN  9781439079263.
  4. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в области искусства, дизайна и взаимодействия (1-е изд.). CRC Press. п. 69. ISBN  9781317503811.
  5. ^ Ретро-разбойник. "Обзор руководства по праздничным подаркам 2004 года - консоль Atari Flashback (Atari)". GameSpy. Архивировано из оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 30 декабря, 2013.
  6. ^ Чен, Брайан (29 августа 2013 г.). «Новое устройство в Nintendo дешевле, для молодежи». Нью-Йорк Таймс. п. B1. В архиве с оригинала 9 апреля 2019 г.. Получено 30 декабря, 2013.
  7. ^ Кучера, Бен (28 февраля 2011 г.). «Это неофициально: специализированные игровые устройства могут проигрывать телефонам». Ars Technica. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 30 декабря, 2013.
  8. ^ Ньюман, Джаред (11 ноября 2013 г.). «Потоковое воспроизведение компьютерных игр станет огромным». Время. В архиве из оригинала от 20 февраля 2016 г.. Получено 30 декабря, 2013.
  9. ^ Эдвардс, Бендж (15 мая 2007 г.). «Видеоиграм исполняется 40 лет». 1UP.com. п. 4. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 15 января, 2014.
  10. ^ Мариборский университет (24 апреля 2007 г.). «D 4.1 - Отчет о мониторинге стандартов и технологий (обновленная версия)» (PDF) (1,7 изд.). Шестая рамочная программа (европейское сообщество ): 20. Архивировано из оригинал (PDF) 30 июня 2013 г.. Получено 29 декабря, 2013. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  11. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Гамасутра. п. 1. В архиве с оригинала 13 января 2019 г.. Получено 29 декабря, 2013.
  12. ^ Демария, Русел; Уилсон, Джонни (18 декабря 2003 г.). Рекорд! Иллюстрированная история видеоигр (2-е изд.). Макгроу-Хилл / Осборн Медиа. С. 31–32. ISBN  9780072231724.
  13. ^ Восток, Том (11 ноября 2009 г.). «История Nintendo: Game Boy». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 10 ноября 2014 г.. Получено 29 декабря, 2013.
  14. ^ а б Пацурис, Пенелопа (7 июня 2004 г.). «Sony PSP против Nintendo DS». Forbes. В архиве с оригинала от 1 ноября 2013 г.. Получено 4 ноября, 2013.
  15. ^ Хуцко, Джо (25 марта 2000 г.). «88 миллионов и больше; Nintendo остается королем портативных игровых автоматов». Нью-Йорк Таймс. п. C1. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 12 января, 2009.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s «Исторические данные: переход консолидированных продаж по регионам» (xlsx). Nintendo. 27 апреля 2017 года. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  17. ^ «Развитие бизнеса: оборудование». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 30 июня 2013 г.. Получено 28 октября, 2013.
  18. ^ «Развитие бизнеса: единичные продажи оборудования (2013 финансовый год)». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 24 апреля 2015 г.. Получено 30 апреля, 2015.
  19. ^ Макуч, Эдди (6 февраля 2014 г.). «PS4 способствует росту игрового подразделения Sony, но продажи PS3» значительно снизятся"". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 13 декабря, 2015.
  20. ^ а б c d е «НПП Бизнес Девелопмент». Sony Computer Entertainment. 26 мая 2019. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 30 июля, 2019.
  21. ^ Стюарт, Кит (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». Хранитель. В архиве с оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 22 ноября, 2013.
  22. ^ Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Наконец-то конец очереди для Sony PlayStation 3». CNET. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  23. ^ а б "Sony прекращает продажу портативных PlayStation Portable". Ассошиэйтед Пресс. Ассошиэйтед Пресс. 3 июня 2014 г. Архивировано с оригинал 13 августа 2014 г.. Получено 10 июля, 2014.
  24. ^ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). "Sony прекращает выпуск PSP". IGN. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 10 июля, 2014.
  25. ^ Сирани, Иордания (17 апреля 2019 г.). "15 самых продаваемых игровых консолей всех времен". IGN. В архиве с оригинала 28 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  26. ^ Мориарти, Колин (17 ноября 2014 г.). «Продажи Vita растут благодаря удаленному воспроизведению на PS4». IGN. В архиве с оригинала 25 сентября 2019 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  27. ^ а б Хорошо, Оуэн (2 марта 2019 г.). «RIP PS Vita: Sony официально прекращает производство». Многоугольник. В архиве с оригинала 2 марта 2019 г.. Получено 2 марта, 2019.
  28. ^ Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформы». Glixel. Архивировано из оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 7 июля, 2017.
  29. ^ Заткин, Джеффри (2016). Потрясающие данные о видеоиграх, 2016 г.. Конференция разработчиков игр 2016. Дизайн и исследования электронных развлечений. п. 11. В архиве из оригинала 2 апреля 2018 г.. Получено 1 апреля, 2018.
  30. ^ Эдвардс, Бендж (21 апреля 2009 г.). «Счастливого 20-го дня рождения, Game Boy: вот 6 причин, по которым ты №1». Ars Technica. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 30 января, 2014.
  31. ^ а б «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 31 октября, 2013.
  32. ^ Футтер, Майк (22 октября 2015 г.). «[Обновление] Microsoft сосредоточится в первую очередь на использовании Xbox Live, а не на поставках консолей». Информер игры. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 22 октября, 2015.
  33. ^ Уоррен, Том (29 апреля 2020 г.). «Microsoft сообщает об увеличении спроса на ПК во время коронавируса и« минимальном влиянии »на выручку». Грани. Получено 18 июля, 2020.
  34. ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/
  35. ^ «Годовое собрание акционеров Microsoft». Microsoft. 3 декабря 2014 г. Архивировано с оригинал 30 ноября 2016 г.. Получено 31 января, 2015. Наконец, наш игровой бизнес процветает: количество проданных Xbox One достигло 10 миллионов. Я очень рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
  36. ^ Тасси, Пол (30 января 2020 г.). «Nintendo Switch, возможно, только что превзошла Xbox One с опозданием на 3,5 года». Forbes. Получено 18 июля, 2020.
  37. ^ Хардинг-Роллс, Пирс (15 сентября 2020 г.). «Sony делает ставку на PlayStation Studios, чтобы выпустить еще одно победное поколение консолей». Идеи анализа ампер. Получено 23 ноября, 2020.
  38. ^ Эффрон, Оливер (17 июля 2020 г.). «Готовясь к Xbox Series X, Microsoft прекратила выпуск Xbox One X». CNN. Получено 18 июля, 2020.
  39. ^ а б «Информация для IR: данные о продажах - специализированные подразделения по продажам видеоигр». Nintendo Co., Ltd. Получено 5 ноября, 2020.
  40. ^ а б Лугмайр, Луиджи. «Предварительный заказ консоли Sega Genesis Flashback HD 2017». 26 октября 2017 г.. Новости i4u. В архиве с оригинала 17 августа 2019 г.. Получено 17 августа, 2019.
  41. ^ а б «AtGames запускает Atari Flashback 4 в честь 40-летия Atari!» (Пресс-релиз). PR Newswire. 12 ноября 2012 г. Архивировано с оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 11 апреля, 2014.
  42. ^ а б «Геймеры ловят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения». Xbox.com. 10 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 9 июля 2007 г.. Получено 5 сентября, 2007.
  43. ^ а б c «Годовой обзор рынка». Famitsu Weekly (на японском языке) (392): 8. 21 июня 1996 г.
  44. ^ Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах». IGN. В архиве с оригинала 18 сентября 2018 г.. Получено 31 октября, 2013. Nintendo продала 49,1 миллиона консолей Super NES в течение этого поколения и в последующие годы, что намного превосходит Genesis, которая продала впечатляющие 29 миллионов единиц. [...] Master System продала анемичных 13 миллионов 62 миллионам NES.
  45. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 гг.. Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN  3-00-015359-4.
  46. ^ «Консоли Sega: оценки активной установленной базы». Дайджест экрана. Март 1995: 60. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь) (ср. Вот [1], здесь [2], и тут [3] )
  47. ^ Нихон Когьё Синбунша (1986). "Развлечение". Деловая Япония. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. В архиве с оригинала 17 декабря 2019 г.. Получено 24 января, 2012.
  48. ^ Шефф и Эдди 1999, п.349: «Atari продала несколько своих 5200 и 7800, а Sega продала в общей сложности 2 миллиона Master Systems».
  49. ^ Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" (на португальском). Universo Online. В архиве с оригинала 24 апреля 2019 г.. Получено 13 мая, 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  50. ^ Натт, Кристиан. «Двигатель заглох: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет». Гамасутра. В архиве с оригинала от 1 января 2016 г.. Получено 13 августа, 2016.
  51. ^ а б Филлипс, Том (11 апреля 2012 г.). «SNES отмечает 20-летний юбилей в Великобритании». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 апреля 2012 г.. Получено 2 апреля, 2014.
  52. ^ а б c d е Эрнквист, Мирко (21 августа 2012 г.). Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти (ред.). Индустрия видеоигр: становление, настоящее и будущее. Рутледж. п. 158. ISBN  9781136258244. В архиве из оригинала 11 мая 2016 г.. Получено 5 декабря, 2015.
  53. ^ а б «Годовой отчет Sega Corporation за 2001 год» (PDF). Sega Corporation. 1 августа 2001 г. с. 14. В архиве (PDF) с оригинала 1 февраля 2017 г.. Получено 2 ноября, 2015. В течение 2001 финансового года по всему миру было продано 3,39 миллиона единиц оборудования и 23,87 миллиона единиц программного обеспечения, что составляет 8,20 миллиона единиц и 51,63 миллиона единиц соответственно с момента появления Dreamcast на рынке.
  54. ^ а б «Изменения в прогнозах годовых результатов» (PDF). Sega Corporation. 23 октября 2001 г. с. 4. Архивировано из оригинал (PDF) 26 июля 2015 г.. Получено 2 ноября, 2015. Что касается продаж оборудования Dreamcast из запасов, возникших в результате прекращения производства [...] Dreamcast, Компания превысила первоначальные [...] цели: продажи на внутреннем рынке составили 130 000 единиц, а в США - 530 000 единиц за первое полугодие. Следовательно, к концу полугодия запасы Dreamcast составили 40 000 единиц внутри страны и 230 000 единиц в США, и мы ожидаем, что сможем продать все оставшиеся единицы к праздничному сезону, как первоначально планировалось.
  55. ^ а б «Годовой отчет Sega Corporation за 2002 год» (PDF). Sega Corporation. 1 июля 2002 г. с. 6. В архиве (PDF) из оригинала 28 сентября 2018 г.. Получено 2 ноября, 2015. Год, закончившийся 31 марта 2002 года, стал поворотным для Sega. Мы вышли из бизнеса по производству оборудования, прекратив производство Dreamcast и продавая оставшиеся запасы.
  56. ^ а б "Консолидированная финансовая отчетность" (PDF). Nintendo. 26 апреля 2018. с. 3. В архиве (PDF) с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.
  57. ^ «Бизнес-стратегия: интерактивный образовательный бизнес». Sega Toys. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 6 января, 2015.
  58. ^ "食 育 、 な ど の" 五 育 "を 取 り 入 れ 、 エ デ ュ ン を 推進「 遊 び な ぶ 」が 進化 す『 Advanced PICO Beena (PDF) (Пресс-релиз) (на японском языке). Sega Toys. 5 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) 28 сентября 2007 г.. Получено 6 января, 2015.
  59. ^ «Majesco подписывает лицензионное соглашение о распространении образовательных систем Sega Pico: к праздничному сезону системы будут доступны во всех крупных магазинах игрушек» (Пресс-релиз). Деловой провод. 5 августа 1999 г. В архиве с оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 6 января, 2015.
  60. ^ а б Ричкарди, Джон (1 октября 2002 г.). «Практика SwanCrystal от Bandai; вперед, Game Boy Advance - в городе появилась новая птица». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media Group (159): 58. ISSN  1058-918X. 12 июля игрушечный гигант Bandai представил в Японии третью итерацию (в стильных красных и синих моделях) своей портативной системы WonderSwan, новый и улучшенный SwanCrystal.
  61. ^ а б «Bandai представит WonderSwan Color в декабре». Служба новостей Jiji Press English. 30 августа 2000 г. Новая цветная версия портативного игрового автомата Bandai Co. <7967> WonderSwan поступит в продажу в японских магазинах в начале декабря, сообщил в среду японский производитель игр. [...] Оригинальный WonderSwan с его черно-белыми дисплеями был продан 1,55 миллиона единиц с момента его дебюта в марте 1999 года.
  62. ^ а б c «第 21 回 ス ワ ン ク リ ル 受 注 生産 へ! ワ ン ダ ー ワ ン の こ れ で と こ か ら 探 る! い 記者 の 取材 日記». Famitsu (на японском языке). 8 марта 2003 г. В архиве из оригинала 1 февраля 2014 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  63. ^ «Bandai поставляет программное обеспечение для Game Boy от Nintendo». Служба новостей Jiji Press English. 18 февраля 2003 г. Этот шаг отражает снижение продаж мобильного игрового автомата Bandai WonderSwan. Крупный японский производитель игрушек к марту следующего года планирует поставить две или три версии программного обеспечения для популярной игровой машины конкурирующей компании. Такасу заявил на пресс-конференции, что Bandai переключит свое внимание с продаж оборудования на программное обеспечение для «нескольких платформ», включая персональных цифровых помощников.
  64. ^ «Устройство решение». Кото. Архивировано из оригинал 16 февраля 2014 г.. Получено 12 февраля, 2014.
  65. ^ а б Приход, Джереми (13 июля 2013 г.). «Наследие Famicom». USgamer. В архиве из оригинала 22 сентября 2013 г.. Получено 11 июля, 2014.
  66. ^ а б Шефф и Эдди 1999, стр.27–28: "За [Color TV Game 6] последовало более мощное продолжение, Color TV Game 15. Было продано миллион единиц каждой игры. Команда инженеров также разработала системы, которые играли в более сложную игру, названную" Blockbuster ", поскольку а также гоночную игру. Их было продано полмиллиона единиц ».
  67. ^ а б "Intellivision: интеллектуальное телевидение". GameSpy. Архивировано из оригинал 23 октября 2013 г.. Получено 31 октября, 2013.
  68. ^ а б Андрович, Марк (19 февраля 2008 г.). "Второе пришествие N-gage". Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 5 мая 2008 г.. Получено 16 мая, 2014. У нас было 700 000 активных пользователей и 3 миллиона устройств N-Gage.
  69. ^ а б «Архивная копия». В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 1 февраля, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  70. ^ «Отчет о продажах Coleco Industries» (Пресс-релиз). PR Newswire. 17 апреля 1984 г. В архиве из оригинала 4 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2013. «Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и гораздо меньшими [sic ] за квартал прошлого года », - говорится в подготовленном заявлении Гринберга. Он сказал, что компания продала 2 миллиона игр ColecoVision с момента ее появления в 1982 году.
  71. ^ а б Клейнфилд, Н. Р. (21 июля 1985 г.). «Coleco переезжает с поля с капустой». Нью-Йорк Таймс. п. F4. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 13 января, 2014. В настоящее время Coleco обсуждает, стоит ли вообще отказаться от электроники. Colecovision по-прежнему продается, но это тень самого себя.
  72. ^ "Сеть Coleco стремительно растет". Нью-Йорк Таймс. Ассошиэйтед Пресс. 19 октября 1985 г. с. 45. ISSN  0362-4331. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 13 января, 2014. В четверг Coleco заявила, что продан весь инвентарь ее проблемного персонального компьютера Adam, а также большая часть инвентаря Colecovision. Председатель компании Арнольд Гринберг заявил, что Coleco больше не ожидает предъявления обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов.
  73. ^ а б "25 лучших игровых консолей всех времен (Magnavox Odyssey 2)". IGN. В архиве из оригинала от 8 сентября 2009 г.. Получено 31 октября, 2013.
  74. ^ Перейра, Джозеф (16 ноября 1992 г.). «Технологии (специальный отчет): в свободное время --- (не очень) большие надежды: портативные видеоигры станут лучше, но большие улучшения могут потребовать времени». Журнал "Уолл Стрит. п. R10. ISSN  0099-9660. Между тем, по оценкам аналитиков, Nintendo, первая на рынке со своим черно-белым Game Boy, продала около 7,5 миллионов портативных систем. Sega продала около 1,6 миллиона единиц своей цветной системы Game Gear, а Atari Inc. продала около миллиона единиц своей цветной портативной системы Lynx за 99 долларов.
  75. ^ Дворжак, Джон (Сентябрь 1999 г.). "Загадка рыси". Компьютерный покупатель. SX2 Media Labs: 97. ISSN  0886-0556. Архивировано из оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 13 февраля, 2014. Jaguar выглядел победителем с новыми популярными играми и горячими продажами. Примерно в июне 1994 года компания решила прекратить поддержку Lynx и сосредоточиться на Jaguar.
  76. ^ Элрих, Дэвид (15 сентября 1994 г.). «Войны видеоигр: борьба за кадром». Нью-Йорк Таймс. п. C2. ISSN  0362-4331. По данным Philips, во всем мире насчитывается 1 миллион владельцев CD-i.
  77. ^ Таунсенд, Элли (4 ноября 2010 г.). «10 самых неудачных игровых консолей». Время. Архивировано из оригинал 12 августа 2014 г.. Получено 23 июля, 2014.
  78. ^ а б Диллон, Роберто (12 апреля 2011 г.). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии. Тейлор и Фрэнсис. С. 22–23. ISBN  9781439873236. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  79. ^ Мехеган, Дэвид (8 мая 1988 г.). «Объединение Coleco Industries вместе». Бостонский глобус. п. А1. ISSN  0743-1791. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 23 апреля, 2014. Когда игра [Telstar] сильно рухнула, прибыль упала на 50 процентов в 1977 году, а компания потеряла 22 миллиона долларов в 1978 году, едва избежав банкротства после того, как Гендель - тогдашний финансовый директор - нашел новые кредиты и смягчил рассерженных кредиторов после месяцев жестких переговоров.
  80. ^ а б Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру« Попытка выживания »». Вашингтон Пост: C3. ISSN  0190-8286. В архиве из оригинала 4 ноября 2013 г.. Получено 29 июля, 2009. Компания прекратила выпуск своего 5200 игрового плеера SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы.
  81. ^ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). «Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады». Ars Technica. В архиве из оригинала 22 июня 2014 г.. Получено 10 мая, 2014.
  82. ^ а б c «Специализированные подразделения по продаже видеоигр». Nintendo. 31 января 2019. В архиве с оригинала 21 июня 2017 г.. Получено 1 февраля, 2019.
  83. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/ ] В архиве 31 октября 2019 г. Wayback Machine (сумма Switch и Switch Lite)
  84. ^ Тео Азеведо (30 июля 2012 г.). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (на португальском). UOL. В архиве с оригинала 24 апреля 2019 г.. Получено 18 октября, 2012. Базовая установка: 5 миль от Master System; 3 milhões de Mega Drive
  85. ^ Спонсель, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)». Сега-16. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2015.
  86. ^ «Sega использует Genesis на ферме». Бытовая электроника. 2 марта 1998 г. Архивировано с оригинал 9 июля 2012 г.
  87. ^ «Две игры Mario продолжают Nintendo Switch и Nintendo 3DS Momentum в 2019 году». www.businesswire.com. 11 января 2019. В архиве с оригинала 11 января 2019 г.. Получено 12 января, 2019.
  88. ^ «Общий объем продаж оборудования PlayStation® во всем мире превысил 525,3 миллиона единиц». 9 августа 2018 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2018 г.. Получено 10 августа, 2018.

1 WonderSwan Famitsu источники

2 Источники года выпуска

Библиография