Разбойная галактика - Rogue Galaxy - Wikipedia

Разбойная галактика
RG EU Cover 300.jpg
Североамериканские и европейские обложки
Разработчики)Уровень-5
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)
Производитель (и)
  • Акихиро Хино
  • Кентаро Мотомура
Дизайнер (ы)Акихиро Хино
Программист (ы)
  • Усуке Кумаги
  • Мамору Итагаки
  • Такаюки Кобаяши
Художник (ы)Такеши Мадзима
Писатель (ы)
  • Акихиро Хино
  • Кодзи Хиро
Композитор (ы)Томохито Нисиура
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Режиссерская версия
  • JP: 21 марта 2007 г.[3]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Разбойная галактика (Японский: ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー, Хепберн: Ругугьяракуши) является ролевая игра видео игра разработан Уровень-5 и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Игра была выпущена в Японии в декабре 2005 года, в Северной Америке в январе 2007 года и в большинстве европейских стран и Австралии в сентябре 2007 года. Режиссерская версия игры была выпущена в Японии в марте 2007 года и включает в себя все добавленные функции и улучшения, сделанные для североамериканской и европейской локализаций. В декабре 2015 года игра стала доступна для PlayStation 4 сквозь PlayStation Network.

Игра рассказывает о приключениях Джастера Роуга, молодого сельскохозяйственного рабочего, живущего на изолированной планете, который оказывается вовлеченным в галактический конфликт и узнает судьбу всей планеты. галактика лежит в его руках. На момент его выпуска Разбойная галактика была самой крупной игрой, которую когда-либо разрабатывала Level-5, как с точки зрения количества сотрудников, работающих над ней, так и продолжительности производства (более трех лет). И Level-5, и Sony возлагали большие надежды на игру, надеясь, что она бросит вызов РПГ доминирование на рынке Последняя фантазия и Квест дракона франшизы.

Разбойная галактика получил в целом положительные отзывы, а критики хвалили графика, ассортимент побочных квестов и масштаб игры. Некоторые, однако, критически относились к сюжету и развитию персонажей. Хотя игра продолжала получать несколько игровых наград, она не продавалась так хорошо, как ожидалось, не оправдав ожиданий Sony по продаже одного миллиона единиц.

Геймплей

Разбойная галактика является ролевая игра играл с перспектива от третьего лица в котором игрок движется через непрерывную среду, без времени загрузки между над миром разведка и бой. Сражения происходят как случайные встречи, а-ля традиционный ролевые видеоигры Такие как Площадь Final Fantasy X или собственный уровень 5 Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля. Однако, в отличие от таких игр, в которых есть пошаговый бой, Разбойная галактика использует в реальном времени Круши и руби боевая система, в которой игрок сражается отрядом из трех персонажей. Игрок имеет прямой контроль только над одним персонажем, хотя его персонаж может быть изменен в любое время. Два NPC бороться независимо от персонаж игрока, исходя из стратегии, выбранной перед боем. Доступные стратегии включают очень агрессивный бой, нацеливание на конкретного врага или полное отсутствие боя. Стратегию также можно изменить в любой момент во время боя. Кроме того, игрок может отдавать особые приказы NPC во время боя, например, использовать предмет или активировать одну из своих особых способностей.[4] Союзники-NPC также дадут совет персонажу игрока, например, предложат ему выполнить особое движение или использовать определенный предмет. Игроку предоставляется выбор: игнорировать совет или выбрать один из доступных вариантов.[5] NPC не будут выполнять какие-либо специальные движения или использовать предметы, если игрок не скажет им об этом или не выбрал определенную стратегию перед битвой.[6][7]

Экран боя из североамериканской версии Разбойная галактика. Статистика группы находится в нижней части экрана, показывая такую ​​информацию, как их очки, очки способностей и шкала действий. Статус основного и второго оружия персонажа отображается в верхнем левом углу экрана. Справа от него показана боевая стратегия партии.

Во время боя у каждого персонажа есть «индикатор действия», который уменьшается с каждым выполненным действием. Когда он пуст, игрок больше не может атаковать и должен дождаться автоматического заполнения шкалы или мгновенно пополнить ее, успешно заблокировав атаку противника.[8][9] Вторичное оружие каждого персонажа имеет свой индивидуальный калибр, который истощается с каждым использованием и должен автоматически пополняться, прежде чем оружие можно будет использовать снова. Эта шкала не зависит от шкалы атаки, и во время боя ее можно пополнять только определенное количество раз, прежде чем дополнительное оружие станет недоступным для использования.[10]

Помимо сражения независимо друг от друга и использования своих уникальных способностей, игроки также могут использовать командные способности, хотя в битве должны быть активны правильные персонажи, чтобы конкретная командная способность была доступна для использования. У игрока также есть особая атака «Горящий удар». В оригинальной японской версии Burning Strike происходил случайным образом, независимо от действий игрока. Однако это было изменено для североамериканской и европейской версий, чтобы позволить игроку выбирать, когда использовать атаку. После того, как у убитых врагов будет собрано достаточно «Burning Chips», игрок может активировать Burning Strike в любое время. Затем игрок должен следовать серии подсказок кнопок, чтобы связать их вместе. комбо атаки, которые наносят больше урона, чем больше атак будет выполнено успешно.[5][11]

Когда игра начинается, сюжетная линия следует линейному пути, но в определенный момент игровой мир открывается, и игрок может свободно перемещаться с планеты на планету, используя пиратский корабль, Dorgenark. В мире игрок может передвигаться пешком, но также может перемещаться из любого активированного точка сохранения на карте в любую другую активированную точку на этой планете, хотя они не могут переместиться в точку сохранения на другой планете.[12]

Откровение Поток

Блок-схема Deego's Revelation. Он только что получил способность «Flash Bomb, Level 3» после того, как заполнил группу необходимыми предметами.

Способности персонажей и улучшения обрабатываются с помощью функции, называемой «Revelation Flow». Подобно "Сферическая сетка " в Final Fantasy X и "Лицензионный совет " в Последняя фантазия XII, Поток Откровения не основан на традиционном точка опыта /система повышения уровня. Вместо того, чтобы персонажи получали заранее определенные статистические бонусы по мере повышения уровня, они получают способности и повышение характеристик, помещая предметы в Поток Откровений. После того, как все необходимые предметы были размещены, становится доступным конкретное повышение способности / характеристики. У каждого персонажа есть свой уникальный поток откровений с разным макетом, разными способностями и разными требованиями к предметам.[13][14]

Оружие

В игре присутствует система «Синтез оружия», похожая на Туча и Темная хроника, что позволяет игроку комбинировать оружие. За каждую победу в бою каждое оружие, которым обладают активные персонажи, получает очки опыта. Когда оружие набирает определенное количество опыта, оно становится «максимальным». После того, как оружие улучшено, оно продолжает получать дополнительный опыт в определенных категориях элементов: огонь, лед, молния, ветер и святость. Когда и опыт, и урон от стихий максимальны, оружие «освоено» и не может быть улучшено дальше. Однако, как только оружие улучшено, оно становится доступным для синтеза с другим усиленным оружием того же типа. Когда синтезируются два усиленных оружия, создается более сильное оружие, которое необходимо снова увеличить, чтобы оно стало доступным для последующего синтеза.

Синтез осуществляется персонажем игры под названием "Toady", лягушка кто может проглотить два оружия, а затем срыгивать новое оружие. Toady также может анализировать усиленное оружие и предлагать комбинации для синтеза. Эти предложения записываются в «Журнал лягушки».[15] Toady также предупредит игрока, если попытка комбинации приведет к снижению характеристик или с оружием, для которого уровень игрока еще недостаточно высок.

Побочные квесты

В игре есть множество дополнительных геймплей элементы за пределами основной сюжетной линии. Например, в начале игры игрок может начать соревноваться в «Турнире насекомых». Похожий на Темная хроника'В мини-игре «Рыбалка» игрок должен ловить и разводить насекомых (жуков), которые затем могут участвовать в турнире, где они сражаются с другими насекомыми, аналогично игре в шахматы. Как только насекомое захвачено, игрок может увеличить его характеристики, накормив его определенной пищей или скрестив с другим насекомым противоположного пола. Турнир Insectron присуждает призы по мере продвижения игрока по разным рангам.[16][17]

Еще один побочный квест - «Фабрика». На более позднем этапе игры игрок получает доступ к реконфигурируемой фабрике. Поговорив с конкретными персонажами в другом мире, игрок может получить чертежи, которые можно использовать для сборки определенного оборудования и сырье чтобы создавать новые предметы, которые затем становятся доступными для покупки в различных магазинах на протяжении всей игры.[18]

Еще один побочный квест - «Испытательные сражения», которые происходят случайным образом на протяжении всей игры. В этих битвах должны быть выполнены определенные условия, такие как завершение битвы без получения повреждений, завершение в течение определенного времени, использование только одного персонажа или неиспользование каких-либо предметов или способностей. Если игрок выигрывает битву и выполняет условие, он получает «Монету охотника».[19] Эти монеты можно использовать для покупки различных уровней «Лицензий охотника», которые требуются в некоторых магазинах для покупки определенных предметов. Кроме того, чем выше лицензия игрока, тем ниже цены на общие предметы.[20]

Игра также включает систему «Рейтинга Охотников», в соответствии с которой игрок получает «Очки Охотника» за убийство определенного количества определенных врагов. По мере повышения ранга игрока начисляются призы. К системе охотника привязаны «Карьеры» - мини-боссы которые дают много очков охотника. Однако, в отличие от обычных монстров, каменоломни необходимо покупать до того, как они станут доступны. После того, как игрок купил карьер, он должен найти его на карте и затем использовать определенный предмет, чтобы начать битву.[21]

В игре также есть таблица завершения, которая фиксирует прогресс игрока в различных аспектах игрового процесса; «Рейтинг охотников» (цель - занять первое место в лиге охотников), «Редкие предметы» (собрать все девять редких предметов в игре), «Каменоломни» (успешно победить все доступные карьеры), «Охотничий рекорд» (достичь максимального количества охотников) очков, убив всех указанных врагов), «Инсектрон» (выиграйте наивысший турнирный ранг), «Поток откровения» (завершите Поток откровений каждого персонажа), «Жабо-журнал» (пусть Жаба проанализирует не менее ста единиц оружия и произведет не менее пятидесяти) и «Фабрика» (производят все сорок наименований, имеющихся на заводе). Когда какой-либо аспект выполнен на 100%, выдается награда, обычно в виде нового костюма для одного из персонажей.

История

Символы

"Война, разделяющая галактику, бросила свою темную тень на далекие пустыня планета Роза. Высоко ценится за природные ресурсы, Роза была поставлена ​​под прямой контроль Лонгардианской Федерации в попытке предотвратить вторжение Драксианской Империи. Под бдительным оком Лонгардии порабощенным розанам теперь запрещено покидать планету ... "

- вступительная легенда

  • Джастер Роуг

Озвучивает: Хироши Тамаки (Японский); Уилл Фридле (Английский)
Игры главный герой и главный игровой персонаж. Джастеру семнадцать лет, и у него отличительный родинка на его щеке. Он живет на планете Роза со своим приемным отцом Раулем (Питер Ренадей ), где работает в аграрном секторе. Обиженный присутствием на планете Лонгардианской армии, он жаждет уехать и исследовать Космос. Именно такая возможность ему дается, когда он встречает экипаж межгалактического пират корабль Доргенарк.

  • Кисала

Озвучивает: Ая Уэто (Японский); Натали Ландер (Английский)
Приемная дочь Доргенгоа (Фред Татаскьоре ), капитан Доргенарк.

  • Зеграм Гарт

Озвучивает: Казухиро Ямаджи (Японский); Стив Блюм (Английский)
Бывший охотник за головами кто присоединился к Доргенарк'экипаж за несколько лет до начала игры.

  • Саймон Уикард

Озвучивает: Масая Оносака (Японский); Грег Эллис (Английский)
Член Доргенарк'винт. Веселый и оптимистичный, он носит маску и говорит с сильным шотландским акцентом.

  • Стив

Озвучивает: Казухиро Ямаджи (Японский); Юрий Ловенталь (Английский)
An андроид созданный доктором Покаччио (Марк Грауэ ), он штурман из Доргенарк.

  • Лилика Риза

Озвучивает: Кикуко Иноуэ (Японский); Кари Вальгрен (Английский)
Воительница с планеты Джурайка, Лилика присоединяется к Доргенарк'экипаж вскоре после Джастера.

  • Deego Aegis

Озвучивает: Унсё Ишизука (Японский); Давид Соболов (Английский)
Бывший элитный солдат Лонгардианской армии, у него есть роботизированная рука, и он жаждет мира в галактике.

  • Юпис Туки МакГанель

Озвучивает: Ютака Аояма (Японский); Бен Дискин (Английский)
Ящерица-пришелец, известный как Гранши. Считается величайшим хакер в галактике он бывший ученый который посвятил свою жизнь созданию космических кораблей мегакорпорация Daytron.[22]

  • Коготь пустыни

Озвучивает: Коичи Ямадера (Японский); Энди Ченли (Английский)
Самый известный в галактике охотник за головами. Когда игра начинается, экипаж Dorgenark хотят нанять его.

участок

Игра начинается с того, что Джастер ищет пищу в пустыне за пределами своего родного города Салгин на планете Роза. Тем временем Саймон и Стив прибывают в Салгин в поисках Когтя Пустыни. Когда Джастер возвращается, он жалуется своему приемному отцу Раулю на присутствие на планете Лонгардианской Федерации, которые якобы находятся здесь, чтобы защитить ее от Драксианской Империи.[23][24] Пока они разговаривают, на город нападает зверь. Джастер выбегает наружу и подвергается нападению группы более мелких зверей. С помощью незнакомца он отбивается от них, и они направляются к главному зверю. Однако, увидев Стива и Саймона, незнакомец оставляет Джастера, отдав ему свой меч. Стив узнает, что это меч Когтя Пустыни, «Искатель Пустыни - один из Семи Священных Галактических Мечей», и приходит к выводу, что Джастер - Коготь Пустыни.[25] Таким образом, они присоединяются к нему в борьбе со зверем. Они побеждают его, и Стив говорит Джастеру, что их босс хочет его нанять. Когда Джастер узнает, что они космические пираты, работающие на легендарного Доргенгоа,[26] он решает присоединиться, утверждая, что он Коготь Пустыни.

На борту он встречает Кисалу, Зеграм и старший помощник, Монша (Куинтон Флинн ). Проходя мимо туманности Роза на пути к Зерарду,[27] то Доргенарк подвергается нападению зверей и разбивается о джунгли планета Джурайка[28] где они встречаются с Лиликой, членом местной бураква племя,[29] кто присоединяется к команде. Они возобновляют свое путешествие в Зерард, где обновляют галактическую туристическая виза от корпорации Galaxy,[30] после работы в Rosencaster Тюрьма, и непреднамеренное привлечение Юписа в команду корабля.

Тем временем Доргенгоа впервые видит Джастера, сразу понимая, что он не Коготь Пустыни. Он приказывает выбросить Джастера за борт, но Кисала отказывается этого допустить. Доргенгоа решает проверить способности Джастера. Во-первых, он показывает, что ищет затерянную планету Эдем, которая, как говорят, исчезла 10 000 лет назад.[31] Ключом к поиску Эдема являются «Великие Скрижали», которые также потеряны и которые ищет Доргенгоа. Считается, что недавно на планете Ведан была обнаружена табличка. Экипаж направляется в Ведан добыча полезных ископаемых город Мына.[32] Там они знакомятся с Диго и его девушкой Анжелой (Хизер Галлей ). Диго помогает группе попасть в шахты, но не успевает спасти планшет от Дейтрона, который относит его Розе. Deego решает присоединиться к команде Доргенарк, и Анжела обещает дождаться его возвращения.

Группа прибывает на Розу и направляется к руинам в пустыне Сильвазард. Прибывает Скрижаль, и раскрываются три пьедестала, на которых должны быть установлены три «Ключевых элемента». Между тем, президент Daytron Валког Дрейзер (Дэвид Лодж ) и его помощница Норма Киссли (Мишель Рафф ), прибыть с Seed (Джейсон Списак ), слуга в маске, который вступает в бой с командой. Они не могут победить его, но их спасает Коготь Пустыни, который снова быстро уходит. На Доргенарк, они рассказывают Доргенгоа о пьедесталах, и Диго предполагает, что ключевые части, вероятно, находятся в трех руинах древних королей.

Группе удается получить три Ключевых Части, и Джастер помещает их на пьедесталы, превращая Табличку в массивную трехмерную структуру-головоломку. Сид начинает заклинание и приступает к манипулированию структурой. Однако он оказывается не в состоянии решить загадку и превращается в огромного зверя. Он нападает на группу, но Джастер высвобождает свирепую силу, побеждая его. Затем Джастер использует свою силу, чтобы решить загадку, открывая ворота в лабиринт. Диго предполагает, что Джастер может быть потомком Звездного Короля, древнего короля, правившего всей галактикой 50 000 лет назад.[33] После открытия лабиринта сбитый с толку Джастер возвращается в нормальное состояние, и команда входит.

Внутри они встречают Рагнара (Крис Эджерли ), а робот который объясняет, что Кисала на самом деле является принцессой Ириет из Маригленн, планеты, также известной как Эдем. Он дает ей ключ, чтобы открыть Врата Эдема. Между тем, флагман Daytron, Император нападает на Салгина. Валког требует ключ у Джастера, который собирается уступить, когда Рауль стреляет из электромагнитный пульс на Император, частично отключив его. Однако корабль стреляет в церковь Рауля, прежде чем отступить. Рауль умирает на руках Джастера после того, как дал ему артефакт, указывающий на очевидно безлюдную пустыню Кудже. В центре Кудже группа находит деревню Йоаннасбург. Там они встречают дух давно умершей Иоанны (К. С. Сеймур ). Она объясняет, что она потомок Звездного Короля, как и ее сын; Джастер. Прибывает Коготь Пустыни и говорит Джастеру, что он его отец. Он отдал Джастера Раулю, пока тот готовился к тому дню, когда Джастер пробудит силу Звездного Короля и откроет Врата Эдема.

Джастер использует ключ, и над Розой появляется космический портал. Пройдя, экипаж Маригленн, где их встречает королева Фрейдиас (Венди Ли ), который говорит Кисале, что она ее мать. Затем Фрейдиас рассказывает историю Маригленн; Десятки тысяч лет назад на планету напала злая энергия, известная как руна, которая обладает силой превращать живые существа в зверей. Мать, сущность Руны, взяла под свой контроль планету, и люди поняли, что как только Маригленн будет уничтожена, Мать переместится на другую планету, в конечном итоге уничтожив всю галактику. Таким образом, Фрейдиас запечатал Маригленн в «расселине пространства-времени». Победить Мать может только один человек - Звездный Король.

Команда отправляется в лес Ти'ата, где встречается с духом отца Кисалы, короля Альбиота (Фред Татаскьоре ). Альбиот столкнулся с Матерью, но проиграл и превратился в зверя. Он говорит им, что единственный способ победить ее - нейтрализовать силу ее руны, используя энергию Дригеллума; которые можно найти только в сердцах хороших людей. Каждое сердце группы порождает Дригеллум, который выкован в виде меча. Группа входит в логово Матери и сражается с ней. Джастер снова высвобождает силу Звездного Короля. Он показывает Мать как колдунью по имени Илзарбелла (Венди Ли ), которая служила Звездному королю, пока не была соблазнена силой Руны. Используя меч Дригеллум, Звездный Король / Джастер убивает ее. Однако, как только битва заканчивается, Император прибывает с намерением собрать энергию рун для создания зверей, чтобы продолжить войну. Однако Руне захватывает корабль, убивая Валкога и Норму и объединяя их в органический сосуд, который он использует для атаки Джастера и его группы. Группа разделилась, и каждый участник напал на отдельную часть корабля, в конечном итоге победив ее.

Маригленн возвращается к своему прежнему состоянию, и Кисала прощается с Фрейдиас. Когда они возвращаются в свою галактику, группа обнаруживает, что снова появилась Маригленн. Они приезжают, и жители Маригленди назначают Кисалу своей новой королевой, к большому разочарованию Доргенгоа и Джастера. Пока Джастер и Монша обсуждают недавно установившийся галактический мир, Кисала становится новой королевой. Тем временем Саймон возвращается к своей семье, Лилика возвращается в Буакву, Диго воссоединяется с Анжелой, Стив возвращается к работе с доктором Покаччио, Юпис возобновляет свои научные исследования, а Зеграм остается на работе. Доргенарк. Позже Доргеноа сообщает Джастеру, что они возвращаются в Маригленн, чтобы вернуть Кисалу. Игра заканчивается повествованием, в котором говорится, что команда сбежала со своим «абсолютным сокровищем» во время их последнего ограбления.

Разработка

А кат-сцена показывает Джастера, говорящего с Кисалой. Это изображение демонстрирует "тональный рендеринг " графический стиль, используемый Уровень-5 в игре; Cel-Shaded 3D графика для персонажей переднего плана на детализированном реалистичном фоне.

Разбойная галактика впервые намекнули 1 августа 2003 г., когда Уровень-5 обновил свой интернет сайт, и включал одно изображение для "New РПГ ". Никакой дополнительной информации предоставлено не было, хотя в то время некоторые думали, что игра может быть Темное Облако 3.[34] Больше ничего не было слышно до февраля 2005 года, когда президент пятого уровня Акихиро Хино сообщил, что "New RPG" будет выпущена для PlayStation 2, опровергая слухи, что игра разрабатывалась для PlayStation портативный.[35] Название было объявлено 19 июля,[36] когда также выяснилось, что в игре будет Cel-Shaded графика в стиле предыдущих игр 5 уровня, таких как Темная хроника и Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля. Уровень-5 относится к технике как «тональная рендеринг "; смесь оттенков целлюлозы 3D графика для главных героев на детализированном реалистичном фоне.[37] Также было объявлено, что Хино руководит проектом.[38] Игра была официально представлена ​​на конференции PlayStation Meeting в июле 2005 года в Токио, где, по словам Хино, она находилась в разработке последние два с половиной года, причем время ее разработки совпадало со временем разработки. Квест дракона VIII. Он также сообщил, что игра была самым большим проектом, над которым когда-либо работал Level-5, как с точки зрения продолжительности производства, так и количества сотрудников, работающих над проектом.[39]

"Как автор, я всегда хотел создать заголовок размером с Квест дракона или же Последняя фантазия. Я считаю Разбойная галактика находится в том же масштабе. Эта игра станет нашим вызовом для всех ролевых игр мира »

Акихиро Хино; писатель /дизайнер /режиссер / директор[39]

В августовском интервью Famitsu, Хино объяснил геймплей будет включать в себя путешествие игрока по галактике и посещение различных планет, каждая из которых имеет свою уникальную визуальную тему. Он утверждал, что общий объем исследуемых областей в игре превзойдет любую современную РПГ. Первоначально он планировал показать «практически бесчисленное количество планет», которое будет процедурно созданный пока игрок их исследовал. Однако позже эта концепция была изменена на меньшее количество планет, каждая из которых имеет несколько местоположений. Он показал, что основным преимуществом игры будет отсутствие времени загрузки между исследованием и боем или при перемещении из одного места в другое, чего никогда раньше не было в дисковых ролевых играх, и что-то, что было долгим. время его личная цель. Он также подробно рассказал об истории Джастера, Кисалы, Зеграма и Лилики, и объяснил основную боевую систему ( Круши и руби система с использованием трех членов группы, при этом игрок может отдавать команды двум NPC ), систему Revelation Flow и некоторую базовую информацию о системе Factory.[40]

«Уровень 5 был создан для мечей и волшебных фантазий, но нам надоели неизменно похожие миры, поэтому мы хотели попробовать что-то новое».

- Кентаро Мотомура; режиссер[41]

Трейлер игры был выпущен 5 августа, как и основная сюжетная информация.[42] Также 5 августа заработал сайт игры.[43] Игровая демоверсия игры была выпущена в 2005 году. Токийское игровое шоу в сентябре. IGN Ануп Гантаят был впечатлен "бесшовным" игровым процессом и отсутствием времени загрузки, хотя он и отметил частота кадров был ниже чем Квест дракона VIII. Он также был впечатлен графикой; «игра не скрывает необъятности своего мира, с множеством далеких видов, когда вы исследуете сложные ландшафты. Можно действительно почувствовать себя в обширном мире многопользовательская онлайн-ролевая игра а не ограниченный мир стандартной RPG ".[44]

Игра была выпущена в Японии 8 декабря, без даты релиза в Северной Америке или Европе. И IGN, и GameSpot играл в импортную копию игры, и оба были впечатлены. Гантаят из IGN снова похвалил отсутствие времени загрузки, заявив, что «технические достижения этой игры на сером и хромающем оборудовании PS2 впечатляют». Он похвалил предварительно обработанный CG катсцены, и плавный переход от этих сцен к самому игровому процессу.[45] Бетани Массимилла из GameSpot написала: «Визуальный стиль игры сильно вдохновлен техникой cel-shading, но персонажи здесь не плоские и мультяшные, которые обычно ассоциируются со стилем cel-shaded. Они существуют и движутся полностью. 3D с большим вниманием к деталям в их одежде и их движениях, и они выглядят великолепно ».[46]

Музыка

Музыка для игры была написана, аранжирована и продюсирована Томохито Нисиура. Два диска, шестьдесят один трек Оригинальный саундтрек Rogue Galaxy, был выпущен в Японии 25 января 2006 г. King Records. Финальный вокальный трек названия "Dreaming My Way Home" написан Нишурой, аранжирован и исполнен Барбара Кесслер.[47] GameSpot написал о счете "Разбойная галактика'саундтрек - это надежный и разнообразный ассортимент мелодий, соответствующих его эпическому размеру ".[48]

В этот же день состоялся однодисковый, десятидорожечный Rogue Galaxy Premium Arrange был опубликован в Японии компанией TEAM Entertainment. Состоящий из ремиксы из некоторых треков из игры в альбом вошли работы некоторых из лучших композиторов японской индустрии видеоигр, в том числе Ясунори Мицуда, Синдзи Хосоэ, Кенджи Ито, Ёко Шимомура, Нобуёси Сано, Ёситака Хирота и Нориюки Ивадаре.[49]

Улучшения локализации

В апреле 2006 г. Sony Computer Entertainment объявил дату выхода в Северной Америке на октябрь. В 2006 году E3 Событие в мае, Уровень 5 показал, что англоязычная версия игры будет намного больше, чем прямой перевод оригинальной японской версии, но вместо этого будет включать в себя несколько новых функций. Основным среди них будет новая планета со своей собственной сюжетной линией, персонажами и предметами, а также настройками игрового процесса, такими как Burning Strikes, которые больше не происходят случайным образом. В игру также должно было быть добавлено более сотни новых предметов и оружия, а также улучшена анимация многих персонажей.[48][50] В августе Sony объявила, что дата выпуска в Северной Америке перенесена на январь 2007 года, чтобы облегчить дальнейшую доработку.[51]

На Tokyo Game Show 2006 года продюсер английской локализации Нао Хиго назвал новую версию игры «идеальной».Он объяснил, что команда приняла к сведению критику относительно сложности оригинальной игры, которая в одних местах казалась слишком простой, а в других - слишком сложной, и создала более сбалансированный уровень сложности. Он также объяснил, что новый мир, водный мир Алисти, будет необязательным, но он будет полностью реализован, с его собственной картой, сюжетными линиями, персонажами, миссиями и предметами. Также были улучшены графики существующих планет. Он объяснил, что мини-игра Insectron теперь будет включать многопользовательский режим, в котором команда инсектронов игрока будет генерировать код, который можно передать другому игроку. Когда второй игрок вводит код в «режиме битвы» на турнире Insectron, он может использовать свою команду для борьбы с командой первого игрока.[52]

Другие улучшения включают:[53][54][55]

  • Игра теперь размещена на двухслойный 8,5 ГБ DVD вместо оригинального DVD 4,7 ГБ, что обеспечивает более плавную графику и дополнительные данные.
  • Анализ оружия Toady проще в использовании.
  • Изменена система "Burning Strike". Игроки теперь собирают горящие фишки во время битвы, что позволяет им накапливать силу и выполнять свой Burning Strike, когда они хотят. В оригинальной игре Burning Strikes происходил случайно. Раздел ввода способности также был изменен, с полной анимацией для каждого персонажа, когда он выполняет каждую атаку, и различными анимациями для пяти, семи и девяти ударов каждого персонажа.
  • Макет и визуальный дизайн изменено и улучшено несколько подземелий и планет; особенно Салгин, тюрьма Розенкастер, фабрика Дейтрон, Руины на Розе и Башни Гладиус.
  • Добавлено два новых вида насекомых; «Улитка-бомбардировщик» и «Спидан», каждый с восемью типами насекомых на вид.
  • У каждого персонажа есть четыре дополнительных костюма, кроме Кисалы и Саймона, у которых по пять костюмов.
  • Добавлено более 2000 строк дополнительно озвученных диалогов.
  • У каждого персонажа есть три новых способности в их потоке Откровений, кроме Лилики, у которой их четыре. Также были добавлены две новые Комбинированные способности, которые объединяют Кисалу с Лиликой и Стива с Юписом.

Переиздание PlayStation 4

В ноябре 2015 года Sony объявила PlayStation 4 получит PlayStation 2 подражание.[56][57] 3 декабря Sony Twitter фид был опубликован, а затем быстро удален, трейлер с объявлением о Туча работает на PlayStation 4, демонстрируя 1080p графика с помощью ап-рендеринга, поддержки трофеев и того и другого Удаленное воспроизведение и Поделиться Играть совместимость.[58][59] 4 декабря через Блог PlayStation, Sony подтвердила Разбойная галактика будет включен в первую партию обновленных игр для PlayStation 2, выпущенных для PlayStation 4. Доступно только через PlayStation Store, в игре будет все, что показано в просочившемся анонсе, плюс второй экран поддержка PlayStation Vita и Приложение PlayStation. Игра была полностью продемонстрирована на PlayStation Experience и выпущен 5 декабря.[60]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[62]
Famitsu36/40[63]
GameRevolutionB[64]
GameSpot8/10[65]
GameSpy4.5 / 5 звезд[66]
GameTrailers8/10[67]
IGN8.7/10[68]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды CESA Game AwardsПремия будущего (2005)[69]
Цифровое содержание GrandprixПревосходство в цифровом контенте (2006 г.)[70]
FamitsuЛучшая ролевая игра (2006)[71]
FamitsuСпециальная награда новичков (2006)[71]

Разбойная галактика получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[61]

Хотя Саймон Паркин из Eurogamer похвалил графику и ряд мини-игр и побочных квестов, он почувствовал, что игра выходит после Последняя фантазия XII возложил на нее непосильное бремя ожидания: «Многие игроки будут ожидать, что новые уроки дизайна этой игры будут усвоены и даже развиты здесь». Он заключил, если «смотреть объективно и сравнивать с новейшими достижениями жанра, не считая его великолепной эстетики и отсутствия времени загрузки», Разбойная галактика просто не то чудо, для которого оно было создано ".[62]

Game Revolution Тим Тэкетт критически относился к сюжету, написав: «У персонажей нет предыстории, а эмоциональная подача никогда не покидает царство мультфильмов субботним утром». Однако он похвалил ряд побочных квестов, боевую систему, графику и Revelation Flow, которые, по его мнению, лучше, чем Лицензионный совет. Последняя фантазия XII. В заключение он сказал: «Сюжет немного суховат и резок, но окружающая игра сочна и сладка. С довольно длинной, хотя и некачественной, основной сюжетной линией, наполненной множеством действий и аккуратными дополнительными лакомствами. Разбойная галактика это вкус праздников без хлопот ".[64]

GameTrailers также был критически настроен по отношению к сюжету, говоря: "То, что вы имеете здесь, - это бесконечный парад изношенных аниме тропы предсказуемо совпадают с мягкими персонажами. Вы видели все эти стереотипы раньше, разыгрывая те же квесты и вызывая те же эмоции, что и практически в любой другой ролевой игре ». Однако они высоко оценили игровой процесс и разнообразие побочных квестов и пришли к выводу, что« хотя в нем много проблем, любой, кто может За пределами банального повествования и устаревшего дизайна уровней найдете что-то захватывающее и стоящее в Разбойная галактика. Прохождение уровней и поиск предметов редко бывает таким полезным, и очевидно, что уровень 5 слишком хорошо знает глубины разума ролевого игрока ».[67]

Грег Касавин из GameSpot испытывал смешанные чувства по поводу боевой системы, утверждая: «Битва через некоторое время становится повторяющейся. Поскольку у вас есть прямой контроль только над одним персонажем, который в основном будет зависеть от одних и тех же базовых атак, независимо от того, какое оружие вы» Я экипирован, битвы не кажутся особенно разными от одного к другому ". Он заключил: «PlayStation 2 поставила почти бесчисленное количество высококачественных японских ролевых игр, поэтому все прошедшие соревнования действительно являются главной причиной того, что Разбойная галактика не выглядит ошеломляющим достижением. С другой стороны, однако, эта игра достаточно отличается или лучше, чем большинство ее предшественников для PS2, поэтому она все еще заслуживает вашего внимания ».[65]

Джереми Данэм из IGN похвалил графику («Это одна из 20 самых красивых игр для PS2, когда-либо созданных») и боевую систему, хотя он несколько критически относился к товарищу по команде. AI. Он также похвалил ряд побочных квестов и мини-игр. Он заключил: "Разбойная галактика определенно приносит шум давним фанатам RPG. Хотя его сюжетная линия не на том же уровне, что и в других великих играх этого жанра для PS2, в ней сочетаются сильные битвы. механика, захватывающие побочные квесты и потрясающий визуальный стиль с лихвой компенсируют то, чего он не делает ».[68]

GameSpy Основная критика Патрика Джойнта касалась недостаточного развития характера: "Разбойная галактика отлично выглядит и технически оглушительный. Он полностью заполнен резервными элементами жанра - сражениями, исследованиями, персонализацией и суб-играми, которые слишком огромны, чтобы их можно было назвать «мини-играми», - все они выполнены хорошо, но [...] сами персонажи кажутся совершенно вторичны по отношению к рассматриваемому вопросу [...] они столь же интересны, как картонные вырезки, в основном потому, что они настолько предсказуемы ». Однако он похвалил диапазон мини-игр и побочных квестов, а также общий размер игра. Он заключил, "Разбойная галактика'величайший триумф, самый яркий блеск в его глазах - это то, что за шестьдесят часов игры у меня есть еще шестьдесят, которые я легко могу влить ».[66]

Продажи и награды

Перед выпуском игры исполнительный директор Sony Computer Entertainment Масацука Саэки надеялся, что будет продано миллион единиц.[72] Хотя за неделю, закончившуюся 11 декабря 2005 г., это была самая продаваемая видеоигра в Японии, продано 237 631 шт.[73] к концу 2006 года было продано всего 356 192 единиц игры.[74] В 2007, Rogue Galaxy: Режиссерская версия продано еще 29 457 единиц.[75]

Игра получила награду Future Award на Награды CESA Game Awards (2005)[69] и награда «Превосходство в цифровом контенте» на конкурсе Digital Contents Grandprix (2006).[70] На Famitsu В 2006 году он получил награды «Лучшая ролевая игра» и «Специальная награда для новичков».[71] В январе 2007 года она была названа «Игрой месяца» и получила награду «Выбор редакции» от IGN, которая в 2010 году поместила ее на 53-е место в своих «100 лучших игр для PlayStation 2».[76] Он также был удостоен награды «Выбор редакции» от GameSpy.[2]

В Академия интерактивных искусств и наук названный Разбойная галактика в номинации «Ролевая игра года 2007»; однако в конечном итоге проиграл Массовый эффект.[77]

Рекомендации

  1. ^ а б «Уровень 5: История и продукты». Уровень-5. Получено 20 марта, 2014.
  2. ^ а б c "Разбойная Галактика". GameSpy. Получено 20 марта, 2014.
  3. ^ "Галактика изгоев: Официальный сайт Режиссерской версии" (на японском языке). Уровень-5. Получено 30 мая, 2012.
  4. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Боевое меню». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 13. SCES-54552.
  5. ^ а б Холдинг, Сэм (2007). «Основы боя». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 13. SCES-54552.
  6. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Союзники». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 7. SCES-54552.
  7. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Предложения: ваши союзники будут кричать на вас и предлагать свои следующие шаги! Обучайте их, выбирая предложение.
  8. ^ Холдинг, Сэм (2007). «В бою». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 12. SCES-54552.
  9. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Шкала действия: эта шкала уменьшается, когда вы атакуете или используете способность или предмет. Как только шкала закончится, вы не сможете атаковать снова, пока она не зарядится! Пустой индикатор действия немедленно перезарядится, если вы успешно защититесь от атаки врага.
  10. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Атаки из оружия: если у вас закончатся патроны, вы не сможете стрелять какое-то время, пока полностью не перезарядитесь. Вы можете перезарядить только определенное количество раз за бой.
  11. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Burning Strike: чтобы активировать способность Burning Strike, зарядите свой манометр, собирая горящие фишки, сброшенные врагами. Как только ваш датчик Burning Strike Gauge заряжен, активируйте его, нажав R1 + квадрат рядом с врагом. Во время Burning Strike значки кнопок будут летать по экрану. В тот момент, когда каждая иконка попадает в сетку, нажмите соответствующую кнопку, чтобы зарегистрировать попадание. Держите это до конца, чтобы нанести огромный урон.
  12. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Локации». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 5. SCES-54552.
  13. ^ Холдинг, Сэм (2007). "Открытие". Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe]. п. 8. SCES-54552.
  14. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Revelation Flow: установите элементы на схеме Revelation Flow, чтобы изучить новые способности. Нажмите x на панелях, где отображается силуэт. Если у вас есть нужный предмет, установите его там. Когда все предметы в группе будут заполнены, вы изучите новую способность. Элементы можно устанавливать только в группах, смежных с ранее заполненными группами.
  15. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Лягушачье бревно». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 9. SCES-54552.
  16. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Инсектрон». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 15. SCES-54552.
  17. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Клетки для выращивания: Клетки для выращивания используются для выращивания насекомых. Хорошо накормите их и отправьте в бой, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы победить Инсектрона.
  18. ^ Холдинг, Сэм (2007). "Фабрика". Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. С. 9–10. SCES-54552.
  19. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Испытательные битвы: получайте монеты охотника во время сложной битвы, выполняя критерий показа.
  20. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Вызов сражений». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 11. SCES-54552.
  21. ^ Холдинг, Сэм (2007). «Боевой регистратор». Rogue Galaxy Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment Europe. п. 9. SCES-54552.
  22. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Daytron: производитель космических кораблей с акциями во всех частях галактики. Семьдесят процентов всех кораблей, от военных кораблей до круизных лайнеров, производится Daytron. Их огромное здание штаб-квартиры находится на Ведане, и у них есть заводы по производству звездолетов на каждой планете.
  23. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Лонгардия и Драксил: Лонгардская Федерация и Драксианская Империя - две самые большие державы в галактике. Лонгардия контролирует систему Guin (дом Джастера и компании), а Драксил контролирует близлежащую систему Yggdra.
  24. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Роза: заводь пустыня планета, богатая Ресурсы и высоко ценится. Федерация Лонгардианцев предприняла более двух лет назад, чтобы предотвратить вторжение Драксианской Империи. Розаны были порабощены, и теперь за ними наблюдают Лонгардские военные.
  25. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Коготь пустыни: легендарный охотник за головами, который, как известно, всегда занимал первое место в рейтинге охотников. Владеет Искателем Пустыни, одним из могущественных Семизвездочных Мечей. О его истинной личности известно очень мало.
  26. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Космический пират Доргенгоа: Космос пират известен по всей галактике. В системе Guin его имя знают даже дети. Вместо того, чтобы грабить другие корабли, этот стойкий исследователь предпочитает сражаться с военными кораблями в поисках сокровищ. Не особо популярен среди лонгардских солдат и высшего руководства.
  27. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Зерард: Самая развитая цивилизованная планета в галактике. Дом для Galaxy Corporation, которая наблюдает за работой планет галактики.
  28. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Джурайка: Зеленая планета с богатой природой. Семьдесят процентов его поверхности покрыто джунгли, что делает его популярным среди межзвездных туристов. Тем не менее, жители Джурайки избегают контактов с другими планетами и, конечно же, никогда не отклоняются от своих.
  29. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Буркава: А племя уроженец Джурайки, избегающий контактов с путешественниками с других планет. Посягнуть на их территорию - значит забрать жизнь в свои руки.
  30. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Корпорация Галактика: Офис с полным контролем над всей галактикой. данные, расположенный в центре Зерарда. Даже космические пираты не могут далеко уехать из этого места без галактической визы. Огромный объем информации, обрабатываемой здесь, обрабатывается через мэйнфрейм на фабрике, принадлежащей Daytron.
  31. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эдем: фантомная планета, внезапно исчезнувшая десять тысяч лет назад. Считается, что он богат природными ресурсами и богат сокровищами - настоящий рай для любого уважающего себя исследователя галактики.
  32. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Ведан: А добыча полезных ископаемых планета, которая производит изобилие минеральные ресурсы. Шахтерский городок Майна круглый год остается в тени, и его часто называют «деревней вечной ночи». Городом управляет семья гангстеры известный как Морартис.
  33. ^ Уровень-5 (2007 г.). Разбойная галактика (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Легенда о Звездном Короле: Говорят, что когда-то галактика находилась под контролем одного человека, который принес мир и единство звездам и правил с абсолютной властью. Это легенда, которая передается из поколения в поколение. Если бы только кто-то такой был рядом сегодня, возможно, раздираемая войной галактика, в которой мы живем, могла бы снова испытать мир.
  34. ^ Гантаят, Ануп (1 августа 2003 г.). «Новая игра с 5 уровня». IGN. Получено 19 апреля, 2014.
  35. ^ Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). «Следующая ролевая игра пятого уровня». IGN. Получено 19 апреля, 2014.
  36. ^ «Новая ролевая игра: Rogue Galaxy». IGN. 19 июля 2005 г.. Получено 19 апреля, 2014.
  37. ^ Смит, Дэвид (16 мая 2002 г.). «Темная хроника». IGN. Получено 19 апреля, 2014.
  38. ^ «Обновление Rogue Galaxy». IGN. 20 июля 2005 г.. Получено 19 апреля, 2014.
  39. ^ а б Ниидзуми, Хирохико (22 июля 2005 г.). «PlayStation Meeting 2005: новые игры, последняя статистика». GameSpot. Получено 19 апреля, 2014.
  40. ^ «Уровень 5 раскрывает подробности Rogue Galaxy». GameSpot. 3 августа 2005 г.. Получено 19 апреля, 2014.
  41. ^ "Rogue Galaxy: Дневник разработчиков 5". Eurogamer. 26 января 2007 г.. Получено 23 апреля, 2014.
  42. ^ Гантаят, Ануп (5 августа 2005 г.). «Новое обновление Rogue Galaxy». IGN. Получено 19 апреля, 2014.
  43. ^ "Rogue Galaxy выходит в Интернет". GameSpot. 5 августа 2005 г.. Получено 19 апреля, 2014.
  44. ^ Гантаят, Ануп (16 сентября 2005 г.). «TGS 2005: плейтест Rogue Galaxy». IGN. Получено 22 апреля, 2014.
  45. ^ Гантаят, Ануп (8 декабря 2005 г.). "Плейтест" Rogue Galaxy Import ". IGN. Получено 22 апреля, 2014.
  46. ^ Массимилла, Бетани (8 декабря 2005 г.). "Практика импорта изгоев галактики". GameSpot. Получено 22 апреля, 2014.
  47. ^ "Оригинальный саундтрек Rogue Galaxy" (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 14 февраля, 2016.
  48. ^ а б Торрес, Рикардо (2 мая 2006 г.). "E3 06: Предварительные впечатления от показа Rogue Galaxy". GameSpot. Получено 22 апреля, 2014.
  49. ^ "Разбойная галактика Premium Arrange" (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 14 февраля, 2016.
  50. ^ Данэм, Джереми (25 апреля 2006 г.). «Pre-E3 2006: Практика работы с Rogue Galaxy». IGN. Получено 22 апреля, 2014.
  51. ^ Синклер, Брендан (14 августа 2006 г.). "Retail Radar: PSP превосходит Rainbow Six Vegas, получает Rocky 6". GameSpot. Получено 22 апреля, 2014.
  52. ^ Рори, Мэтью (23 сентября 2006 г.). "TGS 06: Rogue Galaxy Q&A". GameSpot. Получено 22 апреля, 2014.
  53. ^ Воре, Брайан (16 октября 2006 г.). «Американская версия Rogue Galaxy будет включать множество нового контента». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 ноября 2006 г.. Получено 4 апреля, 2014.
  54. ^ Шумейкер, Брэд (1 декабря 2006 г.). "Rogue Galaxy English Практическое занятие". GameSpot. Получено 22 апреля, 2014.
  55. ^ "Дневник разработчиков Rogue Galaxy". Eurogamer. 11 декабря 2006 г.. Получено 23 апреля, 2014.
  56. ^ Блейк, Викки (20 ноября 2015 г.). «Sony подтверждает, что эмуляция PS2 появится на PlayStation 4». IGN. Получено 6 декабря, 2015.
  57. ^ Хуссейн, Тамур (20 ноября 2015 г.). «Эмуляция PS2 подтверждена для PS4». GameSpot. Получено 6 декабря, 2015.
  58. ^ Осборн, Алекс (3 декабря 2015 г.). «Информация о эмуляции PlayStation 2 для PS4 просочилась из трейлера Dark Cloud». IGN. Получено 6 декабря, 2015.
  59. ^ Те, Зорин (3 декабря 2015 г.). "PS4 получает темное облако 1080p через эмулятор PS2". GameSpot. Получено 6 декабря, 2015.
  60. ^ Ёсида, Шухей (5 декабря 2015 г.). "Завтра на PS4 выйдут любимые фанатами игры для PS2". Блог PlayStation. Получено 6 декабря, 2015.
  61. ^ а б "Rogue Galaxy (PlayStation 2)". Metacritic. Получено 18 апреля, 2014.
  62. ^ а б Паркин, Саймон (7 сентября 2007 г.). "Разбойная Галактика". Eurogamer. Получено 18 апреля, 2014.
  63. ^ «Внутри Famitsu: Rogue Galaxy и многое другое». Край. 30 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 18 февраля 2015 г.. Получено 28 июля, 2015.
  64. ^ а б Тэкетт, Тим (21 февраля 2007 г.). "Обзор Rogue Galaxy". Game Revolution. Получено 18 апреля, 2014.
  65. ^ а б Касавин, Грег (24 января 2007 г.). "Обзор Rogue Galaxy". GameSpot. Получено 18 апреля, 2014.
  66. ^ а б Джойнт, Патрик (19 января 2007 г.). "GameSpy: Rogue Galaxy". GameSpy. Получено 18 апреля, 2014.
  67. ^ а б "Текст обзора Rogue Galaxy". GameTrailers. 12 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 26 декабря 2012 г.. Получено 30 июля, 2016.
  68. ^ а б Данэм, Джереми (31 января 2007 г.). "Обзор Rogue Galaxy". IGN. Получено 18 апреля, 2014.
  69. ^ а б Марагос, Нич (28 октября 2005 г.). «Объявлена ​​девятая ежегодная награда CESA Game Awards». Гамасутра. Получено 18 апреля, 2014.
  70. ^ а б Винклер, Крис (26 января 2006 г.). «Вручены награды Grandpix за цифровой контент». RPGFan. Получено 18 апреля, 2014.
  71. ^ а б c Гантаят, Ануп (24 апреля 2006 г.). «Новые награды, обнаруженные на презентации Famitsu Awards». IGN. Получено 18 апреля, 2014.
  72. ^ Гантаят, Ануп (28 сентября 2005 г.). "Большие надежды Sony". IGN. Получено 22 апреля, 2014.
  73. ^ Дженкинс, Дэвид (16 декабря 2005 г.). "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 11 декабря". Гамасутра. Получено 8 февраля, 2009.
  74. ^ "Разбойная Галактика Гараф". Garaph.info. Получено 8 февраля, 2009.
  75. ^ «2007 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» (на японском языке). Geimin.net. Получено 1 августа, 2015.
  76. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2 (Rogue Galaxy - 53 место среди лучших игр для PS2)». IGN. Получено 16 ноября, 2011.
  77. ^ «Награды 2008 года. Подробнее о ролевой игре года». Академия интерактивных искусств и наук. Получено 9 апреля, 2020.