Умный как ... - Smart As...

Умный как ...
Smart As Coverart.png
Разработчики)Climax Studios
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Производитель (и)Ян Пиклз
Платформа (и)PlayStation Vita
Выпуск
  • NA: 30 октября 2012 г.[2]
  • ЕС: 31 октября 2012 г.[1]
  • AU: 31 октября 2012 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Умный как ... это головоломка игра для PlayStation Vita. Он был разработан Climax Studios и опубликовано отделом XDev Studio Europe Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в Северной Америке 30 октября 2012 года.[3] а также Европа и Австралия 31 октября 2012 г.[4]

Геймплей

Умный как ... разработана, как и большинство других игр для тренировки мозга, в нее можно играть один раз в день, чтобы Оценка мощности мозга. Пользователю предлагается интеллектуальная игра по каждой из четырех областей игры: арифметика, логика, наблюдение и язык. После прохождения каждой мозговой игры совокупный средний балл пользователя из каждой категории отображается как его Оценка мощности мозга На день. Затем эта оценка передается Умный как мир который позволяет пользователю видеть, на каком уровне его счет находится против всех остальных в мире. После ежедневного ежедневного обучения пользователь откроет одну из игр для мозга в зоне бесплатной игры, что позволит ему играть и тренироваться в любое время.

В дополнение к режиму ежедневного обучения и области бесплатной игры, игра также содержит обширные графики и раздел статистики, позволяющие пользователю видеть свой счет за каждый сыгранный день, а также записывать ответы на все вопросы и другие ответы в статистике игры и, наконец, то Умный как мир раздел, который содержит все игровые и географические таблицы лидеров, доступ к «ближним испытаниям» и GPS на основе Street Smart игровой режим.

Игры для мозга

Умный как ... содержит по 5 игр в каждой из четырех «областей мозга», всего 20 игр. Игры основаны на использовании разных входов на PlayStation Vita включая переднюю и заднюю сенсорные функции, гироскопические датчики и распознавание карты AR. В режиме «Street Smart» используются функции GPS Vita на основе определения местоположения.

Каждая игра разблокируется для бесплатной игры после выполнения ежедневной тренировки. В первый день сразу же разблокируются 4 игры, а остальные 16 разблокируются одна за другой по мере того, как пользователь играет в игру в последующие дни. В зоне бесплатной игры все игры имеют 4 уровня сложности: легкий, средний, сложный и гениальный, причем сложность увеличивается на каждом этапе.

Большинство игр оцениваются по количеству времени, которое требуется пользователю для выполнения 3-5 раундов головоломки. В некоторых играх предусмотрены временные штрафы за неправильные ответы или результаты. Общий принцип заключается в том, что практика позволит познакомиться с каждой игрой, позволяя пользователю пройти ее быстро и точно, чтобы получить лучший результат.

Арифметические игры

Расчеты + В этой игре игроку предлагается ввести недостающую цифру из суммы, записав ее на доске, отображаемой на переднем экране.

Меньше равно больше На экране отображаются две цифры, и пользователь должен решить, будет ли одна из левых цифр меньше (<), равна (=) или больше (>) числа справа. Пользователь вводит ответ, используя передний сенсорный экран.

Суммарная последовательность Пользователь должен следить за прогрессией суммы, отображаемой на экране по одной цифре. В конце каждого раунда пользователь должен написать ответ на сумму на доске, используя передний сенсорный экран.

Пузырьковая сумма Игра AR, предлагающая пользователю указать PlayStation Vita в воздухе ищут ответы на суммы, отображаемые в плавающих пузырьках на экране. Пользователь должен стрелять пузыри, чтобы завершить сумму.

Число ущипнуть На экране пользователю отображаются два числа, которые необходимо получить, «сжав» вместе пузырьки жидкости, содержащие другие числа.

Логические игры

Роликовые блоки В этой игре игроку предлагается использовать функцию гироскопа PlayStation Vita чтобы катить цветные блоки на целевые квадраты

Цепная реакция Пользователь должен соединить ряд колышков, проведя между ними линии без пересечения линий.

Следопыт Пользователю показывают игру и серию направлений, в которых он будет двигаться. Затем они должны поднимать или опускать блоки, чтобы направить фишку к цели.

Кубомания Пользователь должен проложить путь вокруг 3D-кадра, вращая плитки с помощью переднего сенсорного экрана.

Живая головоломка Эта игра берет прямую трансляцию с передней и задней камеры и разбивает дисплей на мозаику, которую пользователь должен собрать как можно быстрее.

Наблюдательные игры

Турбо кран Эта версия Струп тест требует, чтобы пользователь касался переднего и заднего экрана в соответствии с инструкциями, в то время как направления и инструкции появляются случайным образом в разных областях экрана.

Быстрый отзыв Пользователю показывают несколько объектов, и затем он должен выбрать их из памяти.

Где это находится Эта AR-игра видит предмет, спрятанный под чашкой, который затем смешивается с другими чашками. Пользователь должен отслеживать предмет и выбирать правильную чашку в конце раунда.

В штучной упаковке Ряд предметов попадает в ящик и выходит из него случайным образом. В конце каждого раунда пользователь должен выбрать предметы, которые остались в коробке.

Такой же другой На экране пользователю отображаются два объекта, которые затем заменяются другим набором объектов. Пользователь должен выбрать, являются ли объекты такими же или отличными от последних двух объектов в цепочке.

Языковые игры

Потерянное письмо Пользователь должен ввести пропущенную букву слова, написав ее с помощью переднего сенсорного экрана.

Странное слово Пользователю показан набор из четырех слов, и он должен как можно быстрее выбрать нечетное слово.

Слово Колесо Несколько букв сбрасываются на колесо в форме анаграммы. Пользователь должен переставить буквы, чтобы составить слово как можно быстрее.

По буквам Пользователь должен правильно произнести слово, которое затем произносится через рассказчика в игре.

Альфа-ловушка В этой карточной игре с дополненной реальностью пользователь с помощью задней камеры ищет буквы, расположенные над «ловушками», которые должны быть выстрел используя плечевые кнопки в алфавитном порядке.

Развитие

Игра была разработана Climax Studios и опубликовано XDev Studio Europe. Игра была официально анонсирована вместе с краткой демонстрацией игрового процесса на Gamescom 2011.[5] Более подробно игру показали на E3 2012[6] Во время Gamescom 2012 было объявлено, что Джон Клиз появится в игре как голос рассказчика.[7]

Прием

использованная литература

  1. ^ Буллон, Марта (11.10.2012). «Дата выхода Smart As подтверждена для PS Vita». Sony Computer Entertainment Europe. Получено 2012-11-21.
  2. ^ Аккордино, Николо (2012-10-11). "Smart As Hits PS Vita, 30 октября, посмотрите два новых видео". Sony Computer Entertainment America. Получено 2012-11-21.
  3. ^ Аккордино, Николо (2012-10-11). "Smart As Hits PS Vita, 30 октября, посмотрите два новых видео". Sony Computer Entertainment America. Получено 2012-11-21.
  4. ^ Буллон, Марта (11.10.2012). «Дата выхода Smart As подтверждена для PS Vita». Sony Computer Entertainment Europe. Получено 2012-11-21.
  5. ^ Колин Мориати (17 августа 2011 г.). «Является ли Gamescom: Smart As ... Что именно?». IGN. Получено 21 ноя, 2012.
  6. ^ Аллистэр Пинсофф (5 июня 2012 г.). «Is E3: 'Smart As ...' доказывает, что игровые журналисты глупы». Деструктоид. Получено 21 ноя, 2012.
  7. ^ Дэвид Хинкль (14 августа 2012 г.). «Джон Клиз - мудрый умник». Joystiq. Получено 21 ноя, 2012.

внешние ссылки