LittleBigPlanet (видеоигра, 2008) - LittleBigPlanet (2008 video game)

Маленькая большая планета
LittleBigPlanetOfficialUKBoxArt.png
PAL Маленькая большая планета бокс-арт, изображающий персонажей "Sackpeople" и игровой стикер.
Разработчики)Медиа Молекула
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)
СерииМаленькая большая планета
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы)Пазл-платформер, песочница
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Маленькая большая планета (LBP) это 2008 год пазл-платформер видео игра разработан британским разработчиком Медиа Молекула и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Об этом объявили в марте 2007 г. Фил Харрисон на Конференция разработчиков игр. В игре есть контент, создаваемый пользователями позволяя пользователям создавать свои собственные уровни.

Игра получила одобрение критиков и похвалы за презентацию, включая графику, физику и звук, а также игровой процесс и большое количество настраиваемых костюмов и сетевых функций. Дополнительная похвала была дана его масштабам и будущему потенциалу, основанному на пользовательском контенте; Незначительная критика была зарезервирована за отдельные элементы игровой механики и средств создания уровней. Маленькая большая планета получил несколько наград. А PSP версия игры был выпущен в ноябре 2009 года с новыми уровнями. Игра была предложена Sony для бесплатной загрузки в рамках программы «Добро пожаловать обратно» после Выход из строя PlayStation Network 2011 года. Продолжение, LittleBigPlanet 2, был выпущен в 2011 году.

Геймплей

Игра вращается вокруг того, как игрок управляет маленьким персонажем, известным как «Мешок», в различных платформер уровни. Хотя в игре есть набор предварительно созданных уровней, которые игрок может исследовать, настраиваемый характер игры не менее важен: от изменения персонажа и личного пространства игрока до создания совершенно новых объектов и уровней, а также совместного использования и игры в них онлайн с другими игроками. как часть Маленькая большая планета сообщество.

Сэкбой может бегать, прыгать и хватать определенные предметы. Объекты, за которые можно хвататься, могут обозначаться как предназначенные исключительно для мобильности, например, раскачиваться, или их можно толкать, тянуть, переключать или действовать другим образом.[5] Игрок использует эти способности несколькими способами: для игры и исследования окружающей среды, которая входит в состав игры, в которых используются такие элементы платформера, как прыжки, толкание, хватание и бег, и которые используют надежные игровые возможности. физический движок; для создания собственного контента, например, размещения наклеек на уровни, в дополнение к использованию редактор уровней создавать, уничтожать, редактировать и манипулировать уровнями; и делиться творениями, публикуя такие элементы, как уровни и объекты, в онлайн-сообществе, и воспроизводить эти творения в сети с другими. Эти три режима описаны в слогане заголовка: Играть в. Создавать. Доля.[6]

Через «капсулу», личное пространство, игрок может получить доступ к трем режимам игрового процесса и украсить комнату наклейками и украшениями.[5] Изначально доступен только режим игры, и игрок должен пройти первую часть игры и несколько уроков, рассказанных Стивен Фрай.[7] Как только основы усвоены, игрок может играть до конца игры.[8]

В Играть в раздел Маленькая большая планета состоит из нескольких уровней, созданных Медиа Молекула, и основаны на различных темах, черпающих вдохновение в реальных местах и ​​событиях, таких как средневековые европейские замки (Сады), сухая африканская саванна (Саванна), День мертвых в Мексике (Свадьба), засушливые мексиканские пустыни (Каньоны), улицы Нью-Йорка (Метрополис), Японские сады (Острова), индийские дворцы, такие как Тадж-Махал (Храмы) и ледяные русские сцены (Пустыня).[8] Пройдя доступные им уровни (достигнув табло), игрок может продвигаться по сюжету и проходить новые разблокированные уровни.[9] Сюжетный режим состоит из восьми тематических областей, каждая из которых содержит три или четыре основных уровня, а некоторые из этих уровней, в свою очередь, содержат собираемые ключи для разблокировки бонусных мини-уровней.[10] Основной сюжетный режим состоит из более чем 50 предустановленных уровней.[10]

Скриншот с уровня Саванна "Swinging Safari".

Чтобы управлять своим персонажем Sackboy, игрок перемещается с помощью аналоговых палочек, прыгает с разной степенью высоты в зависимости от давления, прикладываемого к кнопке действия, и хватается за объекты, чтобы перемещаться или раскачиваться на них.[9] В дополнение к обычному движению влево и вправо и, несмотря на двухмерный вид игры, уровни состоят из трех уровней глубины - передний план, средний план и задний план - и, возможно, переходят между ними либо автоматически самой игрой, либо команда игрока.[6] Игрок может выбрать эмоцию своего Сэкбоя, применяя различные степени восторга, страха, печали и ярости.[11] управлять каждой рукой независимо с помощью аналоговых джойстиков,[11] шлепайте других игроков, резко двигая рукой с помощью аналоговых стиков, и используйте функцию распознавания движения Sixaxis, чтобы оживить голову и тело персонажа.[11]

Игрок может получить доступ к Попить меню в любой момент во время игры, нажав квадратную кнопку.

На уровнях присутствует большое количество готовых объектов, с которыми можно взаимодействовать. Им, наряду с объектами, которые были построены из простых форм, могут быть предоставлены определенные материалы, которые действуют физически аналогично тем, которые они представляют. Примеры включают мягкую губку, резину для захвата и прочное дерево. Объекты, состоящие из механических компонентов, таких как двигатели, поршни, форсунки, проволока и пружины, также действуют соответствующим образом.[10] Наряду с этими объектами уровни содержат опасности, которых игрок должен избегать. Примеры включают объекты или платформы, которые были подожжены, и взрывчатые вещества, которые могут повредить Сэкбоя игрока, если он подойдет слишком близко. Взрывчатку также можно использовать для взрыва участков уровня.[6] Сэкбой игрока также можно раздавить насмерть, если он окажется в ловушке под тяжелыми предметами или между ними.[12] и утонуть в воде.[13] По мере прохождения уровня игрок сталкивается с контрольными точками - точками, с которых игрок может продолжить игру после смерти.[9]

Каждый уровень содержит ряд «пузырей очков»,[14] которые могут быть собраны, чтобы увеличить счет игрока, чтобы побить свои собственные рекорды и рекорды других игроков. Пользователи могут собирать более крупные пузыри, известные как «призовые пузыри», которые содержат коллекционные предметы. Многие из этих пузырей спрятаны или находятся в труднодоступных местах и ​​содержат такие предметы, как новые наклейки и украшения, или новые материалы и предметы, которые можно использовать в Создавать режим для собственных уровней пользователя. Определенные стикеры при правильном размещении вызывают события.[9] Специальная одежда и аксессуары для Сэкбоя игрока можно получить, пройдя уровень без потери жизни, что также известно как прохождение уровня. Помимо призовых пузырей, собираемые ключи, найденные на основных уровнях, открывают новые мини-уровни с уникальными целями, такими как пропустить вращающийся шест или подпрыгнуть, чтобы схватить пузыри. Есть также открываемые уровни гонок на время, такие как гонки по бобслею.[6][10]

На протяжении всего сюжетного режима игроки собирают призовые пузыри, которые открывают материалы, предметы, наклейки, украшения, звуковые эффекты и музыкальные треки, которые можно использовать в режиме создания.

Создание контента

Демонстрация настройки персонажа, доступной в Маленькая большая планета.

Игрок может настраивать своего персонажа разными способами. Они могут выбрать базовый цвет и текстуру для своего Sackboy из различных материалов и дизайнов, а также предоставить им готовые предметы, включая одежду, маски, мечи и накидки. Наклеивая на их Сэкбоя наклейки и украшения, можно создавать новые виды костюмов. В игре также есть предметы, основанные на других франшизах PlayStation, такие как Helghast солдат из Killzone 2;[15] и модели персонажей на основе Кратос, Медуза, а Минотавр от Бог войны серии;[16] Нарико из Небесный меч;[17] Старая змея, Райден, Мерил, и Кричащий Богомол из Metal Gear Solid 4;[18] Сефирот из Последняя фантазия VII;[19] а Химера от Сопротивление серии;[20] а также Рю, Гайл, Чун Ли и Зангиеф из уличный боец;[21] персонажи из Еж Соник франшиза; и Эцио из Assassin's Creed II.

Хотя Создавать Аспект действительно включает незначительные изменения существующих уровней во время игры, такие как размещение наклеек и украшений на уровнях, основное внимание в этом режиме уделяется редактору уровней. Редактор включает в себя большое количество средств редактирования для создания уровней от низкой до высокой степени сложности. Игрок может создавать новые объекты, начиная с множества основных форм, таких как круги, звезды и квадраты, и «рисовать» форму на уровне, используя один из множества материалов. Предметы можно приклеивать друг к другу или к уровню. Также доступны другие механические функции, такие как соединение объектов веревкой, использование болтов для вращения объектов или использование различных видов триггеров. Ракетные двигатели можно прикреплять к объектам, чтобы перемещать их по уровню.[10] После создания пользовательских объектов игрок может сохранить свое творение в библиотеке для последующего использования и поделиться своим объектом, поместив его внутри призового пузыря на своем уровне, чтобы другие игроки, играющие на уровне, могли собрать его и использовать в своих собственные уровни.[6]

Чтобы упростить процесс создания и исправить любые допущенные ошибки, редактор имеет управляемую систему времени, с помощью которой игрок может «перематывать» редактор, который действует как функция отмены, или приостанавливать редактор, который временно останавливает объекты, запускаемые под физический движок, например гравитация, действующая на падающие или катящиеся объекты.[6] В дополнение к его повествованию для других частей игры, Стивен Фрай обеспечивает закадровый голос для большого количества видео и интерактивных уроков, которые сопровождают режим создания, некоторые из которых должны быть выполнены полностью, прежде чем разблокировать новый набор объектов для использования. .[11] Пользовательский контент не ограничивается регионом игрока, но доступен по всему миру.[22]

Хотя эта функция была изначально анонсирована вместе с игрой, возможность использовать режим создания с другими игроками онлайн не была включена в окончательный выпуск. Эта функция была добавлена ​​в игру с помощью программного исправления в ноябре 2009 г. после публичного закрытого бета тест. Пользователи могут пригласить до трех человек из своего списка друзей PlayStation Network, чтобы они присоединились к ним и вместе создавали уровни.[23]

Особенности онлайн-сообщества

Большая часть Маленькая большая планета особенности глобального сообщества через PlayStation Network чтобы игрок мог взаимодействовать и делиться своими «патчами»[24]- уровни и другие модификации - а также онлайн-игра. По состоянию на сентябрь 2011 года опубликовано более 5 миллионов уровней, созданных пользователями.[25] Основное внимание доля Компонент - это способность создателей уровней публиковать свои уровни и объекты в онлайн-сообществе для других людей. После прохождения пользовательского уровня игрок может пометить уровень списком предопределенных слов и может циклически выбирать слова, чтобы найти наиболее подходящие. Это позволяет другим игрокам быстро найти свой уровень выбора. Плеер может искать по определенному тегу, например, «Красиво». Игроку доступна функция «сердце», которая позволяет ему указать, какие уровни, наклейки и украшения они предпочитают; Таким образом, люди могут искренне выразить признательность за творения других людей и посетить любимые предметы своего онлайн-друга или посетить создателя сердечного предмета, затем просмотреть его или ее сердечные предметы и т. д.[6]

Официальный сайт сообщества под названием LittleBigWorkshop дополняет функции обмена в игре. Войдя в систему со своими идентификаторами PlayStation Network, пользователи могут создавать чертежи для дизайна уровней просмотрите подробные руководства и примите участие в испытаниях. Кроме того, здесь размещаются официальные форумы. Среди других функций веб-сайт позволяет пользователям загружать игровые видео и фотографии.[26]

Маленькая большая планета имеет ряд многопользовательских опций. В уровни можно играть онлайн с участием до четырех игроков, локально с участием до четырех игроков или до четырех игроков онлайн и локальных игроков. До четырех локальных пользователей могут играть вместе в Создавать режим, в то время как возможность создавать уровни с участием до четырех игроков онлайн была добавлена ​​в обновлении. То, как пользователи проходят уровень, зависит от дизайна уровня и того, как пользователи выбирают игру, позволяя игрокам выбирать, будут ли они играть совместно или сражаться друг с другом, чтобы добраться до финиша первыми или собрать как можно больше пузырей.[14]

В течение нескольких недель после выпуска игры некоторые пользователи сообщали на форумах сообщества, что созданные ими уровни были удалены для «модерации» и больше не доступны для игры. Представитель Sony заявил, что после того, как уровень помечен игроками, использующими внутриигровую Печаль во благо системы, уровни были проверены модератором и удалены только в случае признания несоответствующим. 11 ноября 2008 года SCE подтвердила, что около 200 уровней - менее 0,5 процента опубликованных уровней - были удалены, большинство из которых содержали непристойность, а остальные были удалены из-за нарушений авторских прав.[27] Media Molecule признала наличие проблем с системой модерации и в декабре выпустила обновление, чтобы помочь исправить их. Помимо сообщения на экране, пользователи получают уведомление с помощью сообщения PSN, когда уровень, который они опубликовали, был удален, вместе с информацией о причине его удаления. Они могут играть и редактировать уровень самостоятельно как в автономном режиме, так и в автономном режиме. Разработчики уточнили правила, касающиеся того, что является подходящим, а что нет, и внесли несколько изменений «за кулисами», которые, как они надеются, «устранят большинство проблем, с которыми столкнулись создатели».[28]

Веб-портал и API

LBP.me позволяет людям искать уровни из веб-браузера.

В мае 2009 года Алекс Эванс сообщил, что разрабатывается новый веб-сайт сообщества, который будет служить веб-порталом для помощи пользователям в повышении их уровня. Незадолго до выхода LittleBigPlanet 2 был запущен новый веб-сайт сообщества, чтобы пользователям было проще находить и публиковать игровые творения. LBP.me позволяет игрокам искать и просматривать уровни сообщества с обоих Маленькая большая планета и LittleBigPlanet 2. Каждому уровню присваивается уникальный URL которые пользователи могут копировать и делиться с другими людьми. При входе на сайт со своими Sony Entertainment Network В учетной записи пользователи могут добавлять уровни в свою «Очередь», что позволяет им быстро находить уровень, когда они находятся в игре и подключены к игровым серверам.[29]

Владельцы веб-сайтов могут использовать набор виджетов для добавления данных из игры в реальном времени на любой веб-сайт.[30] Общественный API также доступен, но доступ к нему предоставляется разработчиками игры в индивидуальном порядке.

Интерфейс

Основной интерфейс игры основан на «капсуле» игрока и трех планетах, каждая из которых ориентирована на три области игры; «Играть», «Создавать» и «Поделиться». Доступ к ним осуществляется с помощью «pod-компьютера». Основная игровая планета - «LittleBigPlanet». Здесь пользователи получают доступ к основным уровням истории, а также служат главным входом на созданные пользователем уровни.[31] LittleBigPlanet имеет интерфейс для PlayStation Store где пользователи могут получить доступ и приобрести загружаемый контент.[нужна цитата ] Планета Create, называемая «Моя луна», - это место, где игроки сохраняют и получают доступ к уровням, которые они создали или скопировали. Каждый кратер на Луне имеет один или несколько уровней. Планета Share, или «Информационная луна», - это место, где игроки могут получить доступ к своим друзьям, статистике игрового процесса, а также к своим искренним уровням и создателям. Пользователь может выбрать человека в своем списке друзей, чтобы просмотреть опубликованные им уровни, сердечные уровни и искренние создатели.[32]

"Попить"[33] это меню, которое обеспечивает доступ[34] костюмы, украшения, наклейки, материалы, инструменты для редактирования и функции обмена сообщениями. Он контекстный и отображает определенные наборы параметров, в зависимости от того, играет ли пользователь уровень, редактирует уровень или находится в своем модуле. Наклейки и украшения можно оклеивать[9] на любую поверхность в игровом мире и может использоваться для украшения чего-либо или для активации определенных переключателей. Наклейки могут быть созданы игроком либо с помощью внутриигровой камеры (позволяющей делать снимки игровых сценариев), либо с помощью PlayStation Eye.[8] Однако возможность импорта изображений с жесткого диска консоли плеера пока не реализована и не планируется.[35]

участок

Маленькая большая планета установлен на планете LittleBigPlanet,[а] мир, полный творений создателей-кураторов. Сэкбой рискует увидеть восемь творений. В «Садах» рассказчик, Король,[b] Королева, Болтай и другие жители учат Сэкбоя бегать, прыгать, набирать очки, получать призы, наклейки, хвататься за руки, опасности и маневрировать с препятствиями. Пройдя через «Сады», Король отправляет Сэкбоя на подводной лодке в «Саванну», чтобы встретиться с Золой, Королем Львом.[c] Сэкбой разбивает подводную лодку о одно из творений Зола, и Шатающаяся Обезьяна отправляет Сэкбоя к Золе, который соглашается простить Сэкбоя, если он узнает, что беспокоит буйволов. В то время как Шатающаяся Обезьяна изначально думает, что лесной пожар беспокоит буйволов, Сэкбой обнаруживает, что крокодилы также беспокоят буйволов и свирепствуют в «Саванне». Сэкбой находит Короля Крока, который сообщает ему, что Сурикат мама обвиняет его в том, что он съел сына Сурикат Мамы, Полосатого Хвоста. Король Крок утверждает, что невиновен. Сэкбой находит полосатого хвоста в VIP-клубе дискотека и приводит его к Сурикат Маме. Затем Шатающаяся Обезьяна отправляет Сэкбоя на «Свадьбы», чтобы спасти Фриду.[d] и ее свадьба.

В «Свадьбах» Дворецкий сообщает, что жених Фриды, Дон Лу, пропал. Сэкбой находит Фриду, которая поручает Сэкбою найти Дона Лу и считает, что он ушел в темные склепы. В темных склепах Сэкбой находит Дона Лу, который заблудился и устал в темных склепах. Сэкбой тащит Дона Лу к месту, откуда он может добраться до выхода. Однако Дворецкий показывает, что Фрида впала в ярость со Скуллдозером, полагая, что ее бросил Дон Лу. Сэкбой ведет Фриду и Скуллдозер к месту, где Скуллдозер уничтожен. Фрида и Дон Лу понимают, что отказ Дон Лу от Фриды был недоразумением. Они решают отправиться в «Каньоны» на медовый месяц, и Дон Лу приглашает Сэкбоя на встречу с дядей Дона Лу, Халапеньо.[e] В «Каньонах» Деванте показывает, что шериф Сапата похитил дядю Халапеньо. Сэкбой и Деванте освобождают Халапеньо из его тюремной камеры с помощью бомб. Сэкбой ищет Сапату в шахтах, где Сэкбой находит Храм Змеи. Сэкбой находит Сапату в Храме Змеи. Сапата нападает на Сэкбоя с помощью взрывчатки, но в конечном итоге убит самим взрывчаткой. Халапеньо, желая отдохнуть, и Сэкбой отправляются в «Метрополис», где находится Mags the Mechanic.[f] отправляет Сэкбоя за новой машиной.

Получив машину, Мэгс показывает, что Зе Чувак украл машину Мэгса. Зе Чувак вызывает Сэкбоя на гонку, а Зе Чувак ведет машину Мэгса. Сэкбой побеждает Зе Чувака, а Зе Чувак въезжает на машине Мэгса в реку. Машину выносят в канализацию. После того, как Сэкбой находит машину в сточных водах, Сэкбой использует кран, чтобы вынести машину. Зе Чувак начинает вандализировать строительную площадку Мэгса из огнестрельного оружия. Когда Сэкбой находит Зе Чувака, он и его вышибалы начинают сражаться с Сэкбоем с помощью машин с огненными шарами, но Сэкбой побеждает их, отбрасывая огненные шары обратно в вышибалы и Зе Чувака. Зе Чувак находит Сэкбоя достойным бойцом и отправляет Сэкбоя на «Острова», чтобы тренироваться у сенсея Зе Дуде. Вот сенсей[грамм] тренирует Сэкбоя как воина, чтобы сражаться с Ужасным Они. После того, как Сэкбой спасает огнеметного кота сенсея от борец сумо, Сэнсэй отправляет Сэкбоя сражаться с Грозным Они в его вулкане. С помощью кота-метателя огня Сэкбою удается победить Грозного Они. Сэнсэй отправляет Сэкбоя в «Храмы» за собственным огнеметным котом.

Собрав один у Лавочника, Лавочник отправляет Сэкбоя через двор Танцовщицы к Богине, чтобы она указала путь Сэкбою. Богиня показывает, что Великий Волшебник[час] нужна помощь в «возвращении [ing] совместного использования в LittleBigPlanet». Сэкбой путешествует через Храм Слона, чтобы добраться до Дворца Великого Волшебника. Там Великий Волшебник бросает вызов Сэкбою пройти через дворец излучателей Великого Мага. Когда Сэкбой успешно это делает, Великий Волшебник показывает, что Коллекционер[я] крадет творения вокруг LittleBigPlanet и «не делится ими по всему миру». Великий Маг телепортирует Сэкбоя в «Пустыню», чтобы найти Коллекционера. Там медведь показывает, что Коллекционер похитил семью медведя и хочет, чтобы Сэкбой нашел и освободил их. В то время как генерал Коллекционера изначально против Сэкбоя, стреляя в него ракетами, Генерал решает, что Коллекционер зашел слишком далеко, и открывает бункер Коллекционера для Сэкбоя. Там Сэкбой находит семью Медведя запертой в клетке. Освободив их, Сэкбой начинает освобождать из клеток всех жителей LittleBigPlanet, включая создателей-кураторов. Освободив их, Медведь отправляет Сэкбоя к Коллекционеру, чтобы тот сразился с ним. Когда Сэкбой сталкивается с Коллекционером, Коллекционер начинает атаковать его своими машинами. После того, как Сэкбой уничтожает свои машины, Коллекционер пытается сбежать через свою капсулу. Стручок ломается, и Коллекционер загнан в угол. Побежденный, Коллекционер признает, что пошел на зло, потому что у него нет друзей, с которыми можно было бы поделиться. Рядом с ним появляется Король и говорит, что сообщество LittleBigPlanet может быть его другом, и прощает ему его преступления.

Разработка

Маленькая большая планета'происхождение лежит в разговоре между соучредителями Media Molecule Марк Хили и Дэйв Смит после посещения кино, чтобы увидеть Ходячий замок Хаула.[36] Хили и Смит обсудили игру, в которой управление персонажем было похоже на их предыдущую игру. Тряпичная кукла кунг-фу, в которую можно играть на консоли. Хили и Смит ушли Lionhead Studios в декабре 2005 года вместе с другими соучредителями Media Molecule Алекс Эванс и арт-директор Карим Эттуни, и удалось договориться о встрече с Фил Харрисон, тогдашний руководитель отдела развития SCE Worldwide Studios. Они создали прототип своей идеи - игру под названием Craftworld, основанная на физике двухмерная игра с боковой прокруткой и персонажем-заполнителем по имени мистер Йеллоухед.[37] Руками мистера Йеллоухеда можно было управлять с помощью правого аналогового джойстика контроллера PlayStation 2, который Media Molecule подключил к своему ПК.[36] пока его ноги управлялись с помощью левого джойстика. Цель игры заключалась в том, чтобы провести мистера Йеллоухеда мимо множества препятствий, хватаясь за предметы и толкая или перекатывая их.[37]

Скриншот раннего прототипа, Craftworld, изображающий мистера Йеллоухеда, вытаскивающего блоки из воды.

Они решили передать свою идею Харрисону, используя собственное программное обеспечение, а не Силовая установка, что позволило не только отображать информацию о маркерах, как в стандартных презентациях, но и управлять движением игровых персонажей в реальном времени.[36] По их собственному признанию, презентация была расплывчатой, и они намеренно смягчили творческий аспект игры - который, по их мнению, мог показаться «странным» для консольной игры - из опасения, что их презентация будет негативно воспринята Sony. Они представили прототип исключительно как игровую игру и лишь кратко упомянули аспект контента, создаваемого пользователем; Эванс рассказывает, что Харрисон действительно подобрал творческую сторону и спросил их, почему они решили не исследовать этот элемент дальше. Встреча, которая должна была продлиться 45 минут, в итоге продлилась 3 часа.[38] по окончании которого Sony согласилась профинансировать проект в течение шести месяцев. После некоторой доработки команду попросили рассказать о том, что они сделали с Sony, в том, что Хили описывает как "Логово дракона стиль сценария ". После этого Sony заключила с ними контракт на разработку Маленькая большая планета на PlayStation 3 в обмен на эксклюзивность и право собственности на интеллектуальную собственность.[39] Media Molecule была зарегистрирована как компания в феврале 2006 года.[36]

Несмотря на поддержку Sony, Media Molecule не была уверена, в каком именно направлении они собираются развить игру. Они также беспокоились о том, поймут ли люди или даже полюбят игру, но эти опасения развеялись после ее первой презентации. Media Molecule было известно о том, что Sony хотела, чтобы они продемонстрировали игру на предстоящем GDC 2007 г., но им не сказали, что они будут частью программной речи Фила Харрисона, почти до той даты, когда она должна была состояться. Хили заявил, что только когда они прибыли в Сан-Франциско на конференцию, они осознали, насколько сильно Sony поддерживает игру - гораздо больше, чем думала Media Molecule ранее.[40] Хили рассказывает, что, хотя открытие веры Sony в игру повысило их уверенность, кроме того, оно увеличило давление на них, поскольку они осознали, что их задача стала намного больше, чем предполагалось изначально.[40]

Игра находилась на стадии разработки меньше года, когда она была впервые показана на GDC 2007. Эванс отметил, что такой публичный подход к разработке игры означал, что они могли реагировать на отзывы сообщества, и игра была специально разработана, чтобы позволить их, чтобы легко реализовать дальнейшие разработки в будущем, исходя из спроса со стороны игроков.[41]В игре игроки могут заработать внутриигровой костюм мистера Йеллоухеда, завершив последний уровень в режиме истории, не потеряв ни одной жизни.

Маркетинг

И Sony Computer Entertainment, и Media Molecule провели крупномасштабную маркетинговую кампанию в преддверии выпуска игры. В Северной Америке SCEA заключила партнерские отношения с несколькими крупными онлайн-магазинами, чтобы предложить уникальные бонусные подарки клиентам, предварительно заказавшим игру у выбранных розничных продавцов.[42][43] Эти подарки включают коды для доступа к дополнительным игровым костюмам, книгу наклеек, мешочек из мешковины и официальное руководство по игре.[44] В Великобритании SCEE в партнерстве с интернет-магазинами предлагает загружаемые костюмы, такие как персонаж Нарико из Небесный меч, клиентам, оформившим предварительный заказ игры.[45] Временный магазин в Великобритании был открыт в Манчестер центр города, где люди могли поиграть в игру до ее выхода. В октябре магазин переехал в центр Лондона. Помимо возможности поиграть в игру, он предлагал такие занятия, как изготовление футболок.[46] Чтобы продвигать игру для онлайн-аудитории, на веб-сайте была разработана кампания «вернуть Плутон девятой планетой», Предложение Плутон, был выпущен как маркетинговый инструмент за несколько недель до релиза игры.[47]

17 декабря 2009 г. Маленькая большая планета контент, включая виртуальную одежду и мебель, был выпущен для PlayStation Home. Пользователи также теперь могут встречаться с игроками и запускать онлайн Маленькая большая планета игра из PlayStation Home с расширенными параметрами.[48] 13 мая 2010 г. Маленькая большая планета Игровое пространство была выпущена в PlayStation Home под названием «LittleBigPlanet PlayGround». В нем есть мини-игра под названием King's Snap Happy Photo Challenge, в которой пользователи находят цель, делают снимок и разблокируют домашние награды. Также есть подпространство под названием «Создатель», где пользователи могут создавать свои собственные обои для XMB своей PS3. Скоро появится LittleBigPlanetDerby, мини-игра в стиле карнавала. В дополнение к игровому пространству было выпущено личное пространство, которое пользователи могут приобрести под названием «LittleBigPlanet Pod Penthouse», которое спроектировано после Pod in Маленькая большая планета.[49]

Релиз / переиздание

Демо-версию игры планировалось выпустить в сети PlayStation Network в четвертом квартале 2007 года.[24] но было отложено до 2008 года.[50] Демонстрация снова была отложена до 11 сентября 2009 года, когда она была выпущена вместе с Game of The Year Edition.[51] Первоначальные объявления указывали на то, что полный выпуск игры состоится в начале 2008 года, но позже Sony заявила, что выпуск игры в Великобритании отложен до сентября 2008 года.[52] Во время Sony PlayStation Day 6 мая 2008 года в Лондоне Sony объявила, что выпуск игры будет отложен на один месяц.[53] но также подтвердили даты выпуска: 21 октября 2008 г. в Северной Америке, 22 октября в Европе, 24 октября в Великобритании и Ирландии,[54] и 30 октября в Японии.[55]

Изначально предназначенный для выпуска в середине-конце октября, задержка в последнюю минуту с участием лицензионной песни в саундтреке к игре задержала выпуск игры по всему миру.[56] Он был выпущен в Северной Америке и Японии в конце октября 2008 года, а в Европе - в начале ноября 2008 года.

17 октября 2008 года SCEE инициировал всемирный отзыв Маленькая большая планета и объявил, что релиз игры будет отложен[57] после того, как член сообщества PlayStation сообщил, что текст одной из лицензионных песен в игре включает отрывки из Коран и поэтому может быть оскорбительным для Мусульмане. Однако реальных претензий к музыке не поступало.[58] Песня под названием "Tapha Niang" была написана Малийский художник Тумани Диабате Сам набожный мусульманин.[59][60] Игра была исправлена ​​дважды, за день до ее выпуска для игроков, которые получили игру раньше, до предполагаемой даты выпуска. Первое обновление не повлияло на песню и было выпущено для исправления сетевых проблем, изменения управления реактивным ранцем и добавления дополнительных костюмов.[61][62] а второй обновил игру, убрав вокал из трека, оставив только инструментал.[63] Некоторые американские мусульмане отреагировали на отзыв и заявили, что их оскорбило ограничение свободы слова. М. Зухди Джассер, доктор медицины, глава Американского исламского форума за демократию, сказал: «Мусульмане не могут извлечь выгоду из свободы выражения мнений и религии, а затем повернуться и попросить, чтобы каждый раз, когда их чувства оскорбляются, ограничивается свобода других. "[64]

SCEA объявила о выпуске новых версий игры, которые будут отправлены розничным продавцам Северной Америки на неделе, начинающейся 27 октября 2008 года.[65] 20 октября 2008 г. в пресс-релизе SCEE говорилось: Маленькая большая планета начнет появляться в магазинах в Великобритании, Европе, на Ближнем Востоке, в Австралии и Новой Зеландии не позднее недели, начинающейся 3 ноября 2008 г., для каждой страны.[66] Позже в тот же день SCEE подтвердила дату релиза в Великобритании - 5 ноября.[1][2]

Бета-фазы

Общественный бета-версия игры ранее было запланировано на лето 2008 года,[67] но позже было объявлено, что будет проводиться только частное бета-тестирование; публичная демонстрация упоминалась как «возможность».[68] Однако в более позднем интервью Алекс Эванс, соучредитель Media Molecule, сказал, что бета-версия будет выпущена в сентябре 2008 года, назвав ее «общедоступной, но в то же время ограниченной».[69] В первую бета-версию можно было играть 23 сентября 2008 года, когда игровой сайт Eurogamer в тот же день начала предлагать своим членам бета-коды, всего доступно 5800 кодов; веб-сайт быстро отказался от наплыва посетителей, и многие из них не смогли его загрузить.[70] Впоследствии несколько других игровых сайтов, включая 1UP.com[71] и GameSpot[72] предлагали своим пользователям бета-коды. Игроки могли играть в бета-версию, пока она не закончилась 12 октября.[73] Хотя Sony изначально планировала стереть все уровни, созданные игроками во время бета-тестирования, был проведен официальный опрос, чтобы позволить игрокам решить свою судьбу;[74] игроки проголосовали за сохранение уровней.[75] Эти уровни были перенесены в финальную версию игры, хотя сохраненные игровые данные и прогресс, достигнутый в бета-версии, не были.[74]

Будущие разработки и загружаемый контент

Функция, которой не хватает в названии, но была включена в демонстрации, - это возможность создавать стикеры путем импорта изображений с жесткого диска консоли. Когда сначала спросили об отсутствующей функции, Алекс Эванс ответил, что ее удаление было связано с нехваткой времени и что исправление перед Рождеством включит эту функцию.[76] В более позднем сообщении на форуме от официального представителя PlayStation было сказано, что импорт изображений не будет появляться «по разным причинам».[77] Дальнейшие предположения возникли, когда Media Molecule разместила изображение на своей странице Flickr после того, как были сделаны оба заявления, демонстрируя инструмент импорта изображений в действии,[78] и телевизионная реклама игры демонстрировала семейные фотографии на индивидуальном уровне.[79]

Первоначально предполагалось, что игроки смогут использовать режим создания контента с другими игроками в сети, однако эта функция была удалена до выпуска игры. Создание онлайн был добавлен в игру посредством обновления ПО 1.21.[80]

На демонстрации в 2009 г. Tokyo Games Show, кадры игры с LittleBigPlanet PlayStation Move был показан. Это заставило многих людей поверить в то, что будет выпущен пакет DLC для PlayStation Move, позволяющий создавать уровни Move. Позже выяснилось, что кадры были из дополнительной игры, Доисторические походы Сэкбоя, а позже был выпущен пакет Move для продолжения, LittleBigPlanet 2.

Основные обновления и загружаемые пакеты контента

23 декабря 2008 года в игру было добавлено оружие с выпуском Железный механизм - тематический игровой пакет под названием "Metal Gear Solid Пакет уровня ". A пейнтбольный пистолет Усиление, называемое «Paintinator», может использоваться для активации «переключателей Paintinator», может уничтожать определенных врагов и может быть подобрано аналогично реактивному ранцу (то есть простым прикосновением к нему). Игрок также может добавить Paintinator на свои уровни.[81] В набор игры входят новые Metal Gear Solidтематические стикеры, музыка, которую можно размещать на пользовательских уровнях, и различные костюмы персонажей.

В апреле 2009 года Media Molecule выпустила бесплатное обновление программного обеспечения под названием "Корнуолл Ярг ", первое крупное обновление для игры. Новые функции, представленные в этом обновлении, включают возможность для пользователя воспроизводить свою музыку с жесткого диска PlayStation 3, находясь в своем модуле или в режиме" Создать ", а также возможность включать сбор призов на уровнях, созданных пользователем, и улучшения в процессе настройки персонажа.Также были внесены изменения в некоторые инструменты создания, включая возможность скрывать механические объекты, такие как болты и поршни.[82] Вскоре после этого обновления Creator Pack 1 был выпущен в виде пакета загружаемого контента бесплатно. В этот пакет добавлены новые Создавать инструменты режима, включая новый тип контрольной точки, который предоставляет игроку бесконечное количество жизней для данного участка, версию реактивного ранца без привязи (позволяющую игроку более свободно парить) и маркер удаления усиления который вынуждает игрока сбросить любые бонусы, такие как Paintinator или реактивный ранец. Обновление также включало инструмент, позволяющий создателю запускать изменения в освещении всего уровня и других настройках окружающей среды, когда игрок проходит определенную точку или выполняет действие.[83][84]

Помимо персонажей из других франшиз, появляющихся в Маленькая большая планета, Sackboy также появлялся в других видеоиграх. В марте 2009 года было выпущено дополнение для Гольф для всех 5 что сделало Сэкбоя доступным игровым персонажем.[85] Сэкбой тоже в Тряпичная кукла кунг-фу: пластиковые кулаки, игра, выпущенная в PlayStation Network на основе компьютерной игры 2005 года, Тряпичная кукла кунг-фу к Маленькая большая планета создатель, Марк Хили.[86] Сэкбой также появлялся в ModNation Racers[87] и Герои 3D-игры.[88]

«Игра года» была выпущена только в Северной Америке 9 сентября 2009 года.[89] Издание Game of the Year Edition включает множество загружаемых пакетов контента, а также новые уровни, созданные различными Маленькая большая планета члены сообщества. (См. Игра года издание раздел.)

В августе 2009 года Media Molecule объявила, что будущее обновление добавит воды в игру.[13] В конце концов выяснилось, что вода будет выпущена как часть Пираты Карибского моря - тематический пакет загружаемого контента, который прибыл 22 декабря 2009 года. Metal Gear Solid pack, пакет загружаемого контента премиум-класса содержал шесть новых уровней, а также открывает новые инструменты Creator, позволяющие пользователям использовать новую механику на своих уровнях. Он позволяет пользователю добавлять воду на свои уровни, и эти инструменты включают в себя глобальный водный объект, позволяющий пользователям запускать изменения свойств воды на своих уровнях, а также активируемый водой переключатель, звукосниматель для акваланга и пузырь. машина. В пакете также есть Пираты Карибского морятематические стикеры, украшения, музыка, фоны, предметы и материалы.[90] В то время как пользователи должны покупать этот пакет, чтобы создавать уровни с водой и предметами, связанными с водой, пользователи могут играть в уровни, используя эти функции, независимо от того, купили они пакет или нет.[91]

Игра года издание

А Игра года издание из Маленькая большая планета была выпущена в Северной Америке 8 сентября 2009 года. Эта версия включала весь контент из оригинальной игры, а также эксклюзивные уровни от 18 участников Маленькая большая планета сообщество (вместе с короткими видео каждого из них, объясняющими уровни). Переиздание также включает "Metal Gear Solid"," Монстры "и" История ", костюмы и наборы уровней, а также набор костюмов" Животные ". Ограниченное количество копий игры также содержало код, дающий игроку доступ к бета-версии ModNation Racers.[4] Изначально не было планов по выпуску Игра года издание в Европе,[92] однако европейская версия была объявлена ​​к выпуску 16 апреля 2010 года.[3] Корейская языковая версия Игра года издание доступен в Южной Корее.[93]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр94.75%[106]
(77 отзывов)
Metacritic95/100[107]
(85 отзывов)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА +[94]
Край10/10[95]
Eurogamer9/10[98]
Famitsu38/40[103]
Информер игры9.5/10[100]
GamePro5/5[99]
GameSpot9/10[101]
GameTrailers9.4/10[97]
Гигантская бомба5/5 звезд[105]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)10/10[102]
X-Play5/5 звезд[96]
IGN (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9.7/10[104]
IGN (США)9.5/10[6]
IGN (Австралия)9.2/10[8]
Награды
ПубликацияНаграда
КрайЛучшая игра (2008)
Лучшая инновация (2008)
Лучший визуальный дизайн (2008)[108]
EurogamerЛучшая игра (2008)[109]
GameProИгра года (2008)[110]
GameTrailersСамая инновационная игра (2008)[111]
IGNЛучший новый IP (2008)
Самый инновационный дизайн (2008)[112]
ШипЛучшая игра для PS3 (2008)[113]
AIASОбщая игра года (2008)
Выдающееся достижение в художественном руководстве (2008)
Выдающиеся достижения в визуальной инженерии (2008)
Выдающиеся инновации в играх (2008)[114]
BAFTAПремия за художественные достижения (2009)[115]
Награды Game Developers Choice AwardsЛучший новый дебют (2009)
Лучший игровой дизайн (2009)
Премия за лучшую технологию (2009)
Премия за инновации (2009 г.)[116]

Превью

Открытие Маленькая большая планета на GDC 2007 вызвала множество положительных отзывов. В его Новости BBC блог, технический редактор Даррен Уотерс написал: "Маленькая большая планета пожалуй, одна из самых ярких демок, которые я видел за последние 10 лет ».[117] IGN охарактеризовал игру как «красивую» и сообщил, что «даже в присутствии Дома, Новое впечатляющее программное обеспечение Sony для сообщества, Маленькая большая планета украл шоу на практической конференции Фила Харрисона «Игра 3.0», и именно об этом все говорили ».[118] 1UP написал, что "Осталось много вопросов по Маленькая большая планета … Но пока что по реакции на игру ясно, что она уже завоевала признание многих фанатов и что это может быть что-то особенное ».[119] Slashdot Редактор игр Майкл Зенке предположил, что это может быть PlayStation 3. убийственное приложение.[120] Четное Реджи Филс-Эйм, президент Nintendo of America, похвалил продукт, но не был уверен, как игра будет работать на платформе Sony.[121]

Отзывы

Маленькая большая планета получил широкое признание критиков. Первая крупная публикация для обзора Маленькая большая планета был британским изданием Официальный журнал PlayStation. В ноябрьском выпуске игры они дали игре оценку 10 из 10, назвав ее «красиво элегантным и мощным творческим инструментом, который дает неограниченный потенциал в ваших руках».[102] Eurogamer забил игру 9/10. Обозреватель Оли Уэлш особо прокомментировал «незабываемые визуальные эффекты» игры и то, что точное освещение было «такой полной реализацией высокой четкости, которую вы увидите в играх этого года». Он также хвалил многопользовательский игровой процесс как «слабо структурированную схватку, состоящую из соревнований, сотрудничества и чистого, радостного вздора». Говоря о всестороннем создании игры и инструментах сообщества в отличие от ее классического игрового процесса платформеров, он называет игру «будущее и прошлое видеоигр в одном лице».[98] IGN (США) получил 9,5 из 10 и сказал, что игра была «мгновенной классикой». Рецензент Крис Ропер также предположил, что игра может даже стать причиной для покупки PlayStation 3; «Если у вас есть PlayStation 3, вы не можете пропустить это. Если у вас еще нет PS3, это причина для ее приобретения».[6] GamePro поставил игре 5/5 и сказал, что настоящая сила игры «в огромном чувстве свободы и творчества, которое она дает вам».[99]Край поставил ему 10/10 и сказал: «Это многопользовательский бунт, визуальная достопримечательность, инженерный подвиг и одна из самых очаровательных игр, когда-либо созданных. Но даже эти похвалы затмеваются по размаху, потенциалу и очевидной бесконечности. из них обоих ".[95]

Некоторые обозреватели раскритиковали систему управления в игре. Eurogamer 'В обзоре говорилось, что время прыжка иногда кажется "отклоненным на доли секунды" и что это может быть незначительным раздражением при попытке выполнить задания, требующие ловкости и времени.[98] В IGNВ обзоре Крис Ропер также сообщил о проблемах с системой управления, заявив, что игровой процесс игры, в значительной степени основанный на физике, «оставил несколько углов в том, что должно было быть острой как бритва схемой управления». Далее он говорит, что ускорение и замедление персонажа «не так быстро, как могло бы быть», но его самая большая жалоба - это то, как игра обрабатывает перемещение игрока между передним, средним и фоном на игровом поле. 2.5D самолет. Он говорит, что «бывают случаи, когда он не делает того, что вы хотите, и эти точки торчат, как больной палец». Это проблема, которая была поднята соучредителем Media Molecule Марком Хили, который заявил в интервью, что «движение по оси Z - невероятно сложная вещь для нас. Бывают моменты, когда меня это действительно раздражает». Далее он сказал, что они продолжат дорабатывать его, предлагая улучшения в будущем обновлении.[122] В обзоре IGN отмечается, что сюжетный режим закончился «несколько разочаровывающе», а история в целом не имеет смысла.[6]

Награды

Маленькая большая планета был удостоен множества наград. Он победил в восьми номинациях из десяти номинаций на AIAS Награды за интерактивные достижения в том числе «Выдающиеся достижения в художественном оформлении», «Выдающиеся достижения в визуальной инженерии», «Выдающиеся достижения в игровом дизайне», «Выдающиеся достижения в области игрового направления» и «Выдающиеся инновации в игровой индустрии», и была признана «Семейной игрой года». »,« Игра года для консолей »и« Игра года в целом ».[114] Маленькая большая планета также получил Премия за художественные достижения на 5-я премия Британской академии видеоигр.[115] Это было дублировано Игра года несколькими игровыми сайтами и публикациями, включая GamePro,[110] Край,[108] и Eurogamer чьи редакторы считали, что, хотя в одиночной игре нет ничего особенного, многопользовательский геймплей привнес игру в игру и был впечатлен некоторыми уровнями, созданными пользователями, которые вызвали «удивительные вздохи».[109] Он также получил различные другие награды игровых сайтов в 2008 году, в том числе Лучшая новинка IP и Лучшая платформенная игра из IGN[123] и Самая инновационная игра из GameTrailers.[111] Маленькая большая планета был осужден Лучшая игра для PlayStation 3 в 2008 году Награды Spike Video Game Awards[113] и получил награды за Лучший новый дебют, Лучший игровой дизайн, Лучшая технология, а Премия за инновации на Награды Game Developers Choice Awards.[116]

Продажи

В Великобритании игра вошла в ELSPA в рейтинге видеоигр на четвертом месте, затем упал на 19 на второй неделе продаж.[124] К 29 ноября 2008 года игра находилась под номером 32.[125] и было продано от 100 000 до 200 000 копий в Великобритании.[126] В США за октябрь и ноябрь было продано 356 000 единиц игры, что сделало ее четвертой среди всех продаж программного обеспечения для PlayStation 3 за этот период.[127] Он вошел в октябрьский чарт всех платформ видеоигр на восьмой позиции, а к концу ноября выпал из топ-20.[128] Sony защищала продажи игры, заявляя, что обилие других выпущенных игр на Рождество было фактором. Представитель SCEE сказал: «В другое время года это было бы явным номером один, поэтому вы должны поместить диаграмму в контекст».[124] Из-за отзыва игры в последнюю минуту и ​​последующей задержки, Маленькая большая планета был выпущен в середине недели, и в результате его показатели производительности за первую неделю основаны на четырех днях вместо обычных семи. Это также было предложено как способствующий фактор. Многие сторонники игры предположили, что ее подвело отсутствие рекламы.[129] хотя рекламные кампании были запущены в Северной Америке и Европе, что помогло увеличить продажи игры в преддверии Рождества.[130] После запуска рекламной кампании в Великобритании и снижения цены, Маленькая большая планета продажи выросли на 58% и к середине декабря подняли его с 32 до 16 в чартах видеоигр.[131] и к началу февраля 2009 года было продано более 300 000 единиц.[132] В январе 2009 года Sony объявила, что к концу декабря 2008 года в Северной Америке было продано 611 000 единиц игры.[128] и что было 1,3 миллиона уникальных пользователей, играющих Маленькая большая планета.[133] По состоянию на март 2010 года по всему миру было продано более 3 миллионов копий игры.[134] Президент SCEE Эндрю Хаус объявил на Gamescom 2010, что сейчас продано более 4,5 миллионов игр по всему миру.[135]

Сиквел

Media Molecule и Sony изначально заявили, что не планируют создавать традиционное продолжение Маленькая большая планета.[136][137] Алекс Эванс сказал, что не хочет выпускать традиционный сиквел из-за «огромных эмоциональных вложений» пользователей. Маленькая большая планета. Создатели игры сосредоточились на «расширении игры без разделения аудитории», чтобы сохранить пользовательский контент из LBP.[138]

В мае 2010 года Media Molecule сообщила, что недавние слухи[139][140] полного сиквела были правдой и что LittleBigPlanet 2 находится в разработке, и что пользователи смогут использовать все выпущенные DLC для Маленькая большая планета и весь его пользовательский контент. Журнал игр Информер игры раскрыл первые подробности LittleBigPlanet 2 в его выпуске за июнь 2010 г.[141] Сиквел вышел в январе 2011 года.

Игра PSP

В пресс-релизе от февраля 2009 г. Sony объявила о версии Маленькая большая планета для PlayStation портативный будет разработан SCE Studio Кембридж в сочетании с Media Molecule.[142][143] Маленькая большая планета для PSP был впервые показан публично на E3 2009[144] и он был выпущен в ноябре 2009 года.[145]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известный как Craftworld из LittleBigPlanet 2 вперед.
  2. ^ Куратор-создатель «Сада».
  3. ^ куратор-создатель «Саванны».
  4. ^ Куратор-создатель «Свадьбы».
  5. ^ Куратор-создатель «Каньонов».
  6. ^ Куратор-создатель «Метрополиса».
  7. ^ Куратор-создатель «Островов»
  8. ^ Куратор-создатель «Храмов».
  9. ^ Куратор-создатель «Пустоши».

Рекомендации

  1. ^ а б c Шивон (20 октября 2008 г.). «Media Molecule - мы делаем игры. - Архив блога - Новые даты выпуска!». Медиа-молекула. В архиве из оригинала 21 октября 2008 г.. Получено 20 октября 2008.
  2. ^ а б Мартин, Мэтт (20 октября 2008 г.). "Релиз LittleBigPlanet UK назначен на 5 ноября". Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 21 октября 2008 г.. Получено 20 октября 2008.
  3. ^ а б "LittleBigPlanet GOTY наконец-то попадает в Великобританию". Mcvuk.com. 7 апреля 2010 г. В архиве из оригинала 10 апреля 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  4. ^ а б «Анонс: LittleBigPlanet - игра года». SCEA. В архиве из оригинала 7 августа 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  5. ^ а б Гаттридж, Люк (13 октября 2008 г.). «Обзор PS3: LittleBigPlanet». play.tm. Ферраго. Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Крис Ропер (13 октября 2008 г.). "IGN: Обзор LittleBigPlanet". IGN. В архиве из оригинала 16 октября 2008 г.. Получено 18 октября 2008.
  7. ^ "Побочные новости и работа Side UK". Сторона Великобритания. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 20 ноября 2008.
  8. ^ а б c d Колан, Патрик (13 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet AU". IGN AU. В архиве из оригинала 16 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  9. ^ а б c d е Орри, Том (14 октября 2008 г.). «Обзор Little Big Planet для PS3». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 3 декабря 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  10. ^ а б c d е Джексон, Майк (14 октября 2008 г.). «Обзор PS3 - LittleBigPlanet». CVG. Архивировано из оригинал 15 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  11. ^ а б c d Серрелс, Марк (14 октября 2008 г.). «Геймплей - Обзор LittleBigPlanet». Игрок. Архивировано из оригинал 4 октября 2009 г.. Получено 15 октября 2008.
  12. ^ Брекон, Ник (9 января 2008 г.). «CES 08: предварительный просмотр LittleBigPlanet». ShackNews. Архивировано из оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 29 июля 2008.
  13. ^ а б "Это только я или здесь немного сыро?". 18 августа 2009 г. В архиве из оригинала 21 августа 2009 г.. Получено 18 августа 2009.
  14. ^ а б Sam_Protagonist (20 августа 2008). «Re: пух? - LittleBigPlanet (PS3) - Форумы PlayStation.com». Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  15. ^ Брайан Эшкрафт (29 июля 2008 г.). "Тонны (да, тонны) информации LittleBigPlanet". Котаку. В архиве из оригинала 5 августа 2008 г.. Получено 29 июля 2008.
  16. ^ «Предварительный заказ GameStop LBP добавляет больше увольнения God of War». Joystiq. 7 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2012 г.. Получено 15 октября 2008.
  17. ^ "LittleBigPlanet: Доброта предзаказа". SCEA. В архиве из оригинала 21 апреля 2012 г.. Получено 11 октября 2010.
  18. ^ "Старый Змей, Сефирот уволили ради LittleBigPlanet". Котаку. В архиве из оригинала 16 июля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  19. ^ Рубинштейн, Джефф (8 октября 2008 г.). "TGS 08: Старый Змей Сэкбой и Сефирот присоединятся к LittleBigPlanet". Блог PlayStation. В архиве из оригинала 21 сентября 2011 г.. Получено 15 октября 2008.
  20. ^ «LittleBigPlanet получает сегодня костюм Турции Голову, случайного байкера из MotorStorm и Chimera». Qj.net. Архивировано из оригинал 19 июля 2009 г.
  21. ^ "Street Fighter Sackboys неизбежно?". Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 декабря 2008 г.. Получено 1 декабря 2008.
  22. ^ Александр, Джем (23 августа 2008 г.). "LittleBigPlanet подтвердил, что представителем SCEE не требуется региональный доступ". PS3Fanboy. В архиве из оригинала 24 сентября 2008 г.. Получено 10 октября 2008.
  23. ^ "Создавайте онлайн и многое другое!". SCE. Архивировано из оригинал 13 июня 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  24. ^ а б "LittleBigPlanet: исследуйте, создавайте, делитесь" (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 7 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 9 марта 2007 г.. Получено 7 марта 2007.
  25. ^ "LittleBigPlanet: Sack it to Me - издание" ZOMG, два миллиона уровней! ". SCEA. 26 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 2 марта 2010 г.. Получено 5 апреля 2010.
  26. ^ Sackboy103 (24 октября 2008 г.). "Представляем ... LittleBigWorkshop". SCEA. Архивировано из оригинал 28 октября 2008 г.
  27. ^ Сэм Главный герой. "Модерация LittleBigPlanet - форума LittleBigWorkshop". SCEE. Архивировано из оригинал 19 ноября 2008 г.
  28. ^ ""Отложите его мне "- Праздничное издание". SCEA. 19 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 22 декабря 2008 г.. Получено 22 декабря 2008.
  29. ^ Мэтт Уэльс IGN UK (10 мая 2010 г.). "Первый взгляд на LittleBigPlanet 2". Ps3.ign.com. В архиве из оригинала 14 июля 2013 г.. Получено 23 сентября 2010.
  30. ^ Кокер, Гай (10 мая 2010 г.). "Маленькая большая планета 2 Практика". Gamespot.com. Получено 23 сентября 2010.
  31. ^ "Практика LittleBigPlanet". Eurogamer. 18 июля 2008 г. В архиве из оригинала 19 декабря 2008 г.. Получено 22 декабря 2008.
  32. ^ "Обзор LittleBigPlanet". BitColumns.com. 5 ноября 2008. Архивировано с оригинал 31 декабря 2008 г.
  33. ^ Буффа, Крис (14 октября 2008 г.). «Обзор LittleBigPlanet для PlayStation 3». GameDaily. Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.. Получено 15 октября 2008.
  34. ^ "Обзор LittleBigPlanet". СтратегияИнформер. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 22 декабря 2008.
  35. ^ «Разработчик:« Нет планов »по импорту изображений LBP». Joystiq. В архиве из оригинала 25 августа 2010 г.. Получено 21 июля 2011.
  36. ^ а б c d Саймонс, Иэн (2007). Внутренний дизайн игры. Издательство Лоуренс Кинг. стр.89–94. ISBN  978-1-85669-532-9.
  37. ^ а б Синклер, Брендан (8 марта 2007 г.). "GDC 07: Создание медиа-молекулы". GameSpot. Архивировано из оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 15 октября 2008.
  38. ^ Чиаппини, Дан. «Вопросы и ответы: разработчики Media Molecule обсуждают LittleBigPlanet». GameSpot. В архиве из оригинала 12 сентября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  39. ^ Рори Селлан-Джонс. «Маленький большой бизнес». BBC. В архиве из оригинала от 3 апреля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  40. ^ а б Хили, Марк (17 июля 2008 г.). "Моя LittleBig Game". Край. Архивировано из оригинал 6 июня 2012 г.. Получено 20 октября 2008.
  41. ^ Эванс, Алекс (24 августа 2008 г.). Алекс Эванс из Media Molecule (Опрос). Беседовал Роб Фэйи. Eurogamer. Получено 15 октября 2008.
  42. ^ SackBoy103 (13 августа 2008 г.). «Информация о предварительном заказе: Amazon и GameStop». SCEA. Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  43. ^ SackBoy103 (26 августа 2008 г.). «Предварительные заказы: LittleBigStickerBook». SCEA. Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  44. ^ Валледор, Марк (5 августа 2008 г.). "LittleBigPlanet: Доброта предзаказа". SCEA. В архиве из оригинала 21 апреля 2012 г.. Получено 15 октября 2008.
  45. ^ Фэйи, Майк (3 сентября 2008 г.). "Где взять LBP Nariko SackGirl". Котаку. В архиве из оригинала 13 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  46. ^ Три выступления (17 сентября 2008 г.). "Всплывающее пространство LittleBigPlanet в Манчестере!". Три речи. Архивировано из оригинал 21 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  47. ^ Юн, Эндрю (22 октября 2008 г.). «Помогите SackBoy и LittleBigPlanet сделать Плутон снова настоящей планетой». PS3Fanboy. В архиве из оригинала 23 октября 2008 г.. Получено 23 октября 2008.
  48. ^ Задержитесь, Эллиот (16 декабря 2009 г.). "Обновление Giant PS Home - Audi, Gravity Crash, LittleBigPlanet и многое другое!". SCE. В архиве из оригинала 20 декабря 2009 г.. Получено 16 декабря 2009.
  49. ^ Locust_Star (12 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet прибывает в PlayStation Home + Qore Event и Machinima Contest». Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 15 мая 2010 г.. Получено 17 мая 2010.
  50. ^ Тотило, Стивен (12 ноября 2007 г.). «Демо Little Big Planet не выйдет в 2007 году». MTV Мультиплеер. Архивировано из оригинал 17 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  51. ^ "Little Big Planet Demo Live". Playtastic. Архивировано из оригинал 12 июня 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  52. ^ «LBP, Killzone 2 и Resistance 2 приурочены к Европе». videogaming247.com. 26 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  53. ^ Гибсон, Элли (6 мая 2008 г.). "LittleBigPlanet появится в октябрьских новостях". Eurogamer. В архиве из оригинала 10 декабря 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  54. ^ SackBoy103 (19 сентября 2008 г.). «Веселье победит 21 октября». Eurogamer. Архивировано из оригинал 11 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  55. ^ "RitoruBigguPuranetto (LittleBigPlanet)" (на японском языке). SCEJ. В архиве из оригинала 12 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008. (Перевод В архиве 8 апреля 2017 года в Wayback Machine )
  56. ^ Три выступления (17 октября 2008 г.). "LittleBigPlanet - официальное заявление SCEE". Архивировано из оригинал 19 октября 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
  57. ^ Брамвелл, Том (17 октября 2008 г.). "Ссылки Корана заставляют вспомнить LittleBigPlanet во всем мире". Eurogamer. Получено 19 октября 2008.
  58. ^ Кому: Sony Computer Entertainment & Media Molecule Играя в вашу последнюю игру "LittleBigPlanet" на первом уровне третьего мира в игре (названном "Swinging Safari"), я заметил что-то странное в текстах музыкального трека уровня. . Когда я внимательно прислушался, я был удивлен, услышав несколько очень знакомых арабских слов из Корана. Вы можете прослушать часть трека здесь: mt14.quickshareit.com/share/p ... lip22503c0.wav. Слова следующие: 1- На 18-й секунде: «كل نفس ذائقة الموت» («kollo nafsin tha'iqatol mawt» , буквально: «Каждая душа вкусит смерть». 2- Почти сразу после этого, на 27-й секунде: «كل من عليها فان» («kollo man alaiha fan», буквально: «Все, что есть на земле, погибнет. Я спросил у многих своих друзей онлайн и офлайн, и они услышали то же самое, что я легко слышал, когда играл эту часть трека. Некоторые арабские форумы, посвященные хардкорным играм, уже обсуждают это, поэтому мы решили принять меры и написать вам по электронной почте до того, как это станет популярным. Мы, мусульмане, считаем смешение музыки и слов из нашего Священного Корана глубоко оскорбительным. Мы надеемся, что вы немедленно удалите этот трек из игры с помощью онлайн-патча и убедитесь, что все будущие поставки игрового диска не будут содержать его. Мы также хотели бы упомянуть, что подобное происходит не впервые. в видеоиграх. Хит Nintendo 1998 года «Zelda: Ocarina of Time» содержал музыкальный трек с исламскими фразами, но он был удален из более поздних поставок игры после того, как с Nintendo связались мусульманские организации. В прошлом году «Zack & Wiki» от Capcom и «Call of Duty 4» Activision также содержали нежелательные материалы, оскорбляющие мусульман, которые были замечены до выпуска финальных игр, и обе компании, к счастью, удалили этот контент. Мы надеемся, что вы примете меры, чтобы избежать любая путаница и ненужные споры, и мы благодарим вас за создание такой потрясающей игры. С уважением, Яссер
  59. ^ Фаривар, Сайрус (20 октября 2008 г.). «Sony вспоминает LittleBigPlanet из-за цитаты из Корана в музыке». Машинист: Salon.com. Архивировано из оригинал 15 апреля 2011 г.. Получено 2 января 2010.
  60. ^ Денселоу, Робин (21 февраля 2008 г.). «Игра поколения - Музыка - Хранитель». Хранитель. Лондон. В архиве из оригинала на 1 июня 2014 г.. Получено 20 октября 2008.
  61. ^ Брамвелл, Том (23 октября 2008 г.). «Патч LBP 1.01 не обновляет песню». Eurogamer. Получено 23 октября 2008.
  62. ^ Грант, Кристофер (23 октября 2008 г.). «Патч LittleBigPlanet 1.01 добавляет костюмы, оставляет музыку». Joystiq. В архиве из оригинала 26 октября 2008 г.. Получено 4 ноября 2008.
  63. ^ Брамвелл, Том (23 октября 2008 г.). "Патч LBP 1.02 избавляет от хитрых песенных новостей". Eurogamer. Получено 23 октября 2008.
  64. ^ Графт, Крис (20 октября 2008 г.). "Мусульманская группа осуждает цензуру ЛБП""". Edge Online. Архивировано из оригинал 6 июня 2012 г.. Получено 23 ноября 2008.
  65. ^ Сейболд, Патрик (17 октября 2008 г.). "Обновление выпуска LittleBigPlanet". PlayStation.blog. В архиве из оригинала 20 октября 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
  66. ^ Брамвелл, Том (20 октября 2008 г.). "Новая дата выпуска LittleBigPlanet". Eurogamer. Получено 20 октября 2008.
  67. ^ Дутка, Бен (30 апреля 2008 г.). "Новости PS3: закрытое бета-тестирование LittleBigPlanet этим летом". PSXExtreme. Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  68. ^ Александр, Джем (8 мая 2008 г.). «Открытого бета-тестирования LittleBigPlanet никогда не будет». PS3Fanboy. В архиве из оригинала 5 ноября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  69. ^ Усман Ихтшам. "Бета-версия LittleBigPlanet выйдет в сентябре". WhatIfGaming. В архиве из оригинала 18 июля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  70. ^ Пурчес, Роб (23 сентября 2008 г.). "Ключи к бета-версии LittleBigPlanet ушли!". Eurogamer. Получено 15 октября 2008.
  71. ^ Беттенхаузен, Шейн (25 сентября 2008 г.). "Блог Шейна 1UP: Little Big Beta". 1UP. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 15 октября 2008.
  72. ^ «Подкаст« На месте »». GameSpot. 12 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 15 октября 2008.
  73. ^ Александр, Джем (23 сентября 2008 г.). «Бета-версия LittleBigPlanet начинается завтра, коды доступны на Eurogamer». PS3Fanboy. В архиве из оригинала 24 сентября 2008 г.. Получено 23 сентября 2008.
  74. ^ а б Брамвелл, Том (9 октября 2008 г.). «Не будем ли мы очищать бета-уровни LBP, - спрашивает Sony». Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 декабря 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  75. ^ Брамвелл, Том (10 октября 2008 г.). «Бета-уровни LBP выживут - Эванс». Eurogamer. Получено 15 октября 2008.
  76. ^ DolphGB (1 ноября 2008 г.). "LittleBigPlanet для импорта изображений к Рождеству". PS3 Отношение. В архиве из оригинала от 6 ноября 2008 г.. Получено 5 ноября 2008.
  77. ^ Sam_Protagonist (1 ноября 2008 г.). "Re: Новости: Импорт изображений с жесткого диска !!!!". Форумы PlayStation.com. Архивировано из оригинал 7 ноября 2008 г.. Получено 5 ноября 2008.
  78. ^ Александр, Джем (5 ноября 2008 г.). «Media Molecule flickr показывает импорт изображений в игре». PS3 Fanboy. В архиве из оригинала 8 ноября 2008 г.. Получено 5 ноября 2008.
  79. ^ Александр, Джем (5 ноября 2008 г.). «Обнародован первый из трех европейских роликов LittleBigPlanet TV». PS3 Fanboy. В архиве из оригинала 8 ноября 2008 г.. Получено 5 ноября 2008.
  80. ^ «Бета-версия LBP Online Create запускается». Шестая ось. В архиве из оригинала 21 июля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  81. ^ "Metal Gear Solid представила LBP к праздникам - 23 декабря!". SCEA. 19 декабря 2008. Архивировано с оригинал 7 февраля 2009 г.
  82. ^ "Корниш-Ярг жив - игра обновлена ​​до версии 1.12". Медиа Молекула. В архиве из оригинала 10 июля 2009 г.. Получено 4 августа 2009.
  83. ^ "Корниш-Ярг выйдет 16 апреля". Медиа Молекула. В архиве из оригинала 10 июля 2009 г.. Получено 4 августа 2009.
  84. ^ «Сейчас в продаже: набор« Небесный меч »и набор« Создатель 1 »». Медиа Молекула. Архивировано из оригинал 27 апреля 2009 г.. Получено 4 августа 2009.
  85. ^ «Новости PSN - обновление PlayStation Store (PS3) - 03.12.09». Uk.playstation.com. 21 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 31 января 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  86. ^ «Быстро разблокировать Сэкбоя в тряпичной кукле кунг-фу». Медиа-молекула. В архиве из оригинала 31 июля 2009 г.. Получено 29 июля 2009.
  87. ^ «ModNation Racers: раскрыты загадки модов! - Блог PlayStation». В архиве из оригинала 28 июля 2010 г.. Получено 28 июн 2011.
  88. ^ "Сэкбой штурмует героев 3D-игры". Eurogamer. В архиве из оригинала 27 сентября 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  89. ^ Дринг, Кристофер (10 июля 2009 г.). «Новая LittleBigPlanet выходит на PS3». MCV. В архиве из оригинала 26 июля 2009 г.. Получено 4 августа 2009.
  90. ^ «Пираты Карибского моря премиум-набор». Медиа Молекула. Архивировано из оригинал 10 октября 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  91. ^ "Сколько стоит вода?". Медиа Молекула. Архивировано из оригинал 23 августа 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  92. ^ «Игра года». Медиа-молекула. В архиве из оригинала 22 августа 2009 г.. Получено 20 августа 2009.
  93. ^ «리틀 빅 플래닛 Game Of The Year Edition, 11 발매». 11 сентября 2009 г.
  94. ^ Ник Саттнер (27 октября 2008 г.). "Обзор Little Big Planet". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 ноября 2008 г.. Получено 27 октября 2008.
  95. ^ а б Edge Staff (декабрь 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet". Край (195): 76–77. ISSN  1350-1593.
  96. ^ "X-Play - Обзор LittleBigPlanet". X-Play. Архивировано из оригинал 13 марта 2012 г.. Получено 3 ноября 2008.
  97. ^ "GameTrailers - Обзор LittleBigPlanet". GameTrailers. В архиве из оригинала 13 марта 2012 г.. Получено 29 октября 2008.
  98. ^ а б c Оли Уэлш (12 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 декабря 2008 г.. Получено 13 октября 2008.
  99. ^ а б Тэ К. Ким. "GamePro - Обзор LittleBigPlanet". GamePro. Архивировано из оригинал 1 февраля 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  100. ^ Хельгесон, Мэтт (22 сентября 2009 г.). «LBP открывает путь к светлому будущему, созданному пользователями - LittleBigPlanet - PlayStation 3». GameInformer.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 11 октября 2010.
  101. ^ "Обзор LittleBigPlanet - Gamespot". Gamespot UK. CNET. Архивировано из оригинал 10 декабря 2008 г.. Получено 18 октября 2008.
  102. ^ а б Леон Херли / Бен Уилсон (ноябрь 2008 г.). «LittleBigPlanet - Лучшая игра для PS3 - это та, которую вы делаете». Официальный журнал PlayStation (Распечатать). ВЕЛИКОБРИТАНИЯ: Будущее издательство (24): 92–99.
  103. ^ «GTA IV получила почти идеальную оценку от Famitsu - превосходит LittleBigPlanet». Видеоигры 247. Архивировано из оригинал 24 октября 2008 г.
  104. ^ Уэльс, Мэтт (14 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet UK". IGN UK. В архиве из оригинала 17 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  105. ^ "LitteBigPlanet @ Giant Bomb". В архиве из оригинала 17 декабря 2008 г.. Получено 31 декабря 2008.
  106. ^ "LittleBigPlanet Reviews". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 13 марта 2012 г.. Получено 2 февраля 2008.
  107. ^ "LittleBigPlanet в Metacritic". Metacritic. CNET. В архиве из оригинала 13 марта 2012 г.. Получено 4 ноября 2008.
  108. ^ а б "Edge Awards 2008". Edge Magazine. Future Publishing (январь 2009 г.). Январь 2009 г.
  109. ^ а б «50 лучших игр 2008 года по версии Eurogamer». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 мая 2009 г.. Получено 31 декабря 2008.
  110. ^ а б «Лучшее (и худшее) из 08: GamePro Awards». Декабрь 2008. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.
  111. ^ а б «Игра года GameTrailers, награда 2008». Декабрь 2008. Архивировано с оригинал 15 января 2009 г.
  112. ^ «Лучшее по версии IGN в 2008 году: общие награды». Январь 2009. Архивировано с оригинал 18 января 2009 г.
  113. ^ а б «GTA IV названа Игрой года на церемонии награждения Video Game Awards 2008». GlobeAndMail. Архивировано из оригинал 17 декабря 2008 г.. Получено 15 декабря 2008.
  114. ^ а б «12-я ежегодная премия за интерактивные достижения, 2009 г.». Interactive.org. В архиве из оригинала 22 октября 2010 г.. Получено 24 октября 2010.
  115. ^ а б «Три Baftas для Call of Duty 4». BBC. 11 марта 2009 г. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 11 мая 2010.
  116. ^ а б «LittleBigPlanet получает четыре трофея на конкурсе Game Developers Choice Awards». Маленький большой планетоид. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  117. ^ Уотерс, Даррен (7 марта 2007 г.). "BBC News - Tomorrow's World -" Совершенно новый мир ". Новости BBC. В архиве из оригинала 10 декабря 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  118. ^ "GDC 2007: Взгляд LittleBigPlanet". IGN. 7 марта 2007 г. В архиве из оригинала 13 октября 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  119. ^ Леоне, Мэтт (7 марта 2007 г.). "Предварительный просмотр LittleBigPlanet с сайта 1UP.com". 1UP. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.
  120. ^ Зонк (7 марта 2007 г.). «Sony Keynote вселяет надежду для поклонников PlayStation 3». slashdot.org. В архиве из оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 15 октября 2008.
  121. ^ Edge Staff (3 апреля 2007 г.). "Nintendo Wanted Media Molecule". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 23 апреля 2012 г.. Получено 15 октября 2008.
  122. ^ Джонни Минкли (7 октября 2008 г.). "Босс LittleBigPlanet" раздражен "управлением". Eurogamer. В архиве из оригинала 10 декабря 2008 г.. Получено 30 октября 2008.
  123. ^ «IGN.com Best of 2008 - Общие награды - Лучшее новое IP». Архивировано из оригинал 20 января 2009 г.. Получено 20 января 2009.
  124. ^ а б «Sony UK защищает показатели продаж LittleBigPlanet». Qj.net. Архивировано из оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 11 октября 2010.
  125. ^ "40 лучших развлекательных программ (все цены), неделя, заканчивающаяся 29 ноября 2008 г.". Графический трек. Архивировано из оригинал 12 августа 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  126. ^ «LittleBigPlanet получает серебряную награду ESPLA по продажам в Великобритании». PSXextreme. Архивировано из оригинал 16 июня 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  127. ^ «Эксклюзив: объявлены ноябрьские продажи LittleBigPlanet». Гамасутра. 12 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 14 декабря 2008 г.. Получено 15 декабря 2008.
  128. ^ а б «Эксклюзив NPD: продажи в США для LBP, MGS4, подробности раскрыты». Гамасутра. 21 января 2009 г. В архиве из оригинала 1 октября 2013 г.. Получено 5 февраля 2009.
  129. ^ «Продажи LittleBigPlanet не такие уж большие?. Риптен. Архивировано из оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 11 октября 2010.
  130. ^ «Шестизначная рекламная кампания LBP будет запущена в декабре». PS3 Attitude.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2010 г.. Получено 11 октября 2010.
  131. ^ «Лучшие продажи игр, так как Call of Duty занимает первое место». GamesIndustry.biz. 16 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 17 декабря 2008 г.. Получено 16 декабря 2008.
  132. ^ «LittleBigPlanet получает награду Platinum Sales». Край. 5 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 6 июня 2012 г.. Получено 5 февраля 2009.
  133. ^ Брамвелл, Том (9 января 2009 г.). «LittleBigPlanet продала 1,3 млн единиц». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 августа 2017 г.. Получено 13 августа 2017.
  134. ^ Торсен, Тор (10 мая 2010 г.). «Little Big Planet 2 выйдет зимой 2010 года, оригинал продан за 3 миллиона - новости на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 29 августа 2010.
  135. ^ "Conferencia de Sony GamesCom 2010 - Загружено PlayStatiONline". Viddler.com. 20 августа 2010. Архивировано с оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 29 августа 2010.
  136. ^ Колан, Патрик (5 ноября 2008 г.). "LittleBigPlanet: будущее". IGN AU. В архиве из оригинала от 9 ноября 2008 г.. Получено 15 ноября 2008.
  137. ^ «Media Molecule поговорит с Critical Gamer (часть вторая)». Criticalgamer.co.uk. 9 ноября 2009 г. В архиве из оригинала 27 августа 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  138. ^ Алекс Эванс (спикер). Создание LittleBigPlanet (Flash-видео) (Видео). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: проводной. В архиве из оригинала 19 января 2009 г.. Получено 13 января 2009.
  139. ^ Хэтфилд, Демон (16 апреля 2010 г.). "LittleBigPlanet 2 неофициально раскрыта". Uk.ps3.ign.com. В архиве из оригинала 15 мая 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  140. ^ Робинсон, Мартин (23 марта 2010 г.). "LittleBigPlanet 2 подтвержден". Uk.ps3.ign.com. В архиве из оригинала 26 марта 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  141. ^ Юн, Эндрю (7 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 раскрывается в июньском Game Informer». Joystiq.com. В архиве из оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  142. ^ Брайан Кресенте (24 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet, рок-группа, Assassin's Creed выходит на PSP». Котаку. В архиве из оригинала 17 сентября 2019 г.. Получено 24 февраля 2009.
  143. ^ Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). "MEGATON: Major Franchises Assault PSP". IGN. Архивировано из оригинал 18 февраля 2014 г.. Получено 25 февраля 2009.
  144. ^ "Маленькая большая планета PSP. Практика". Gamespot. Архивировано из оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 11 октября 2010.
  145. ^ Марк Валледор (2 октября 2009 г.). "Блог PlayStation - LittleBigPlanet: Sack it to Me -" Watchmen DLC + Bento Box "Edition". Медиа-молекула. В архиве из оригинала 15 октября 2009 г.. Получено 9 октября 2009.

внешняя ссылка