Властелин колец: Война на Севере - The Lord of the Rings: War in the North - Wikipedia

Властелин колец:
Война на севере
LOTR War in the North.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и)
  • Джош Флеминг
  • Лукас Риттинг
  • Рут Томандл
Композитор (ы)Инон Зур
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, OS X
Релиз
OS X
  • NA: 18 сентября 2013 г.[3]
Жанр (ы)Ролевые игры, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Властелин колец: Война на Севере 2011 год ролевая игра Круши и руби видео игра разработан Snowblind Studios и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment за PlayStation 3, Xbox 360, и Майкрософт Виндоус. An OS X порт был разработан и издан Feral Interactive в 2013 году. Это первая видеоигра, основанная на обоих Дж. Р. Р. Толкин 1954 год высокая фантазия Роман Властелин колец и Питер Джексон с кинотрилогия адаптация выпущена в 2001 г. (Братство кольца ), 2002 (Две башни ) и 2003 г. (Возвращение короля ). Это потому, что до 2009 года Универсальные игры Vivendi, в сотрудничестве с Толкин Энтерпрайзис, владел правами на создание игр на основе литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts имел право создавать игры на основе New Line Cinema фильмы. В 2009 году WB Games приобрела права на оба интеллектуальная собственность.

Игра содержит элементы повествования, уникальные как для романа, так и для фильмов, хотя эстетический дизайн основан на внешнем виде фильмов, а персонажи в игре имеют сходства с актерами, которые их изображали в фильмах. Игра не адаптирует напрямую историю, изображенную в романе и фильмах, а вместо этого изображает трио искателей приключений, чьи квесты проходят параллельно основному повествованию, иногда пересекаясь с ним. История следует за ними, когда они пытаются выследить и победить могущественного Черный нуменорский по имени Агандагр, которого Саурон нанял опустошать северные районы Средиземье, в то время как сам Саурон концентрируется на Рохан и Гондор.

Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили графику и тон, но критиковали повторяющиеся бои, слабый сюжет и плохое развитие персонажа. Его также критиковали за то, что он содержал несколько критических ошибок. Война на севере был коммерческим провалом, факт, который многие критики приписывают сроку его выпуска - через несколько недель после Темные Души, в тот же день, что и Uncharted 3: Обман Дрейка, и за десять дней до The Elder Scrolls V: Skyrim.

Геймплей

Война на севере является ролевая игра Круши и руби игра, сыгранная из перспектива от третьего лица. В игре представлены три игровых персонажа; Эрадан (а Рейнджер ), Фарин (а Карлик ) и Андриэль ( Эльф ). Когда игрок начинает любой уровень, он должен выбрать один из трех для контроля. Однако они могут переключаться в конце каждого уровня или путем загрузки ранее сохраненной игры и выбора другого персонажа. У каждого персонажа свое вооружение и способности. Эрадан использует следующие комбинации оружия: поклон, двуручный меч, меч и щит или два одноручных оружия. Его набор навыков основан на скрытности.[4][5] Его способности позволяют ему идти по следам других рейнджеров к секретным тайникам с предметами и оружием.[6] Фарин использует тяжелое двуручное оружие, такое как топоры, одноручное оружие и щит, или арбалет. Его навыки основаны на рукопашном бою.[7][8] У него есть способность обнаруживать трещины и слабые места в стенах и камнях, разбивая их, чтобы найти деньги, предметы и драгоценные камни.[6] Андриэль использует посох и щит или посох и одноручное оружие. Ее посох также служит ее оружием дальнего действия. Ее навыки построены на произнесении наступательных и защитных заклинаний.[8][9] Она также может создавать зелья из алхимия ингредиенты собраны в поле, а ее особые способности позволяют ей находить секретные проходы, отмеченные скрытыми эльфийскими глифы.[6]

Фарин убивает орка в Форносте. Его здоровье, магия и уровень персонажа находятся внизу слева.

У всех персонажей есть легкая и тяжелая атака, и все трое могут катиться, блокировать и бегать.[10] Игроки также могут наносить критические удары; когда желтый индикатор появляется над головой врага, тяжелая атака приведет к критическому удару. Это сверхсильные атаки, которые часто убивают врага одним ударом.[11] Во время одиночная игра, игроки могут отдавать приказы своим AI товарищи; приказывая им либо искать врагов и атаковать, либо оставаться рядом с персонаж игрока и защищаться. Игроки также могут оживить павших союзников; если персонаж игрока умирает, игрок должен ждать, пока его возродит союзник ИИ.[12] Другой аспект боя - это способность игрока вызвать Большой орел чтобы помочь им. Орел может нанести большой урон одному противнику. Однако количество раз, которое игрок может вызвать, ограничено, и его можно вызвать только тогда, когда игрок находится на открытом воздухе.[13]

В игре также есть онлайн кооперативный геймплей для трех игроков, каждый из которых управляет одним персонажем. При игре в кооперативном режиме игроки могут обмениваться предметами друг с другом, и каждый игрок может находить секреты, уникальные для своего персонажа, а это означает, что все секреты уровня могут быть обнаружены за одно прохождение, что они не могут в одиночном режиме.[14] Также в многопользовательской игре, когда все три контролируемых игроком персонажа сражаются с сильным противником, они могут создать комбо-цепочка. Когда цепочка достаточно длинная, игроки входят в «Режим героя», что приводит к гораздо более сильным атакам.[15] Чтобы построить цепочку комбо, игрок должен постоянно наносить успешные атаки, не будучи пораженным. Одиночные игры также включают режим героя, хотя он ограничен персонажем игрока; союзники AI не входят в режим героя.[16]

Персонажи получают опыт победив врагов и завершив квесты. Персонаж будет уровень повышен когда набрано достаточно очков опыта. После повышения уровня персонажа он получает три очка, которые можно потратить на статистика (сила, воля, выносливость и ловкость) и одно очко умений для использования в их дереве умений. Навыки игроков связаны с их оружием ближнего боя, дальнобойным оружием и их защитной стойкой; т.е. некоторые навыки доступны только во время рукопашного боя, некоторые - во время дальнего боя, а некоторые - когда игрок блокирует.[17]

В игре есть два разблокируемых режима сложности. Когда игрок впервые играет в игру, он может играть либо «легко», либо «нормально». После того, как нормальный режим побежден, разблокируется "Героический" режим. Если этот режим побежден, становится доступен «Легендарный» режим. Игра через более сложные трудности принимает форму Новая игра плюс; у персонажей остается снаряжение, деньги, обновленная статистика и разблокированные навыки из всех предыдущих прохождений.[18]

Синопсис

Фон

Игра представлена ​​на фоне истории Одно кольцо. На заре Вторая Эпоха, после поражения Темного Лорда, Моргот, то эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Кольца силы чтобы помочь себе, гномы и люди правило Средиземье. Однако эльфы не знали, что Саурон, Ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и в облике Аннатара был тем, кто обучал эльфийских кузнецов во главе с Келебримбор, как выковать кольца, в то время как втайне он выковал свое собственное Единое кольцо в огне Mount Doom, Кольцо намного более мощное, чем любое другое. Однако, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать ему большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы осознали его уловку, сняв и спрятав свои Три кольца, которую Келебримбор создал без помощи Саурона. Саурон вел войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались Тёмные годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью кольцами, отдав семь дварфам и девять людям в попытке развратить их. Дварфы оказались относительно невосприимчивыми к силам Колец, обретая лишь жадность к золоту и не обращая внимания на события в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгул во главе с Король-чародей Ангмара.

В своих непрекращающихся усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первая Эпоха, и успешно поврежден Нуменор. Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Возвращаясь к Мордор, он восстановил свои силы, в конце концов захватив Минас Итиль. Однако, понимая, что если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендил, Верховный Король Арнора и Гиль-галад, Верховный король Нолдор, сформировал Последний Союз Людей и Эльфов и напал на Саурона в его крепости, Барад-дур. Альянс победил, с Исильдур вырезать Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, несмотря на то, что ему представился шанс навсегда уничтожить Кольцо, Исильдур, уже начинающий поддаваться его порче, решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исильдур был атакован и убит группой орки, и кольцо потерялось в реке Андуин более двух тысяч лет.[19]

Между тем, во время Третья Эпоха, все еще ослабленный Саурон тайно обосновался в Дол Гулдур. В ответ на это неопределенное зло Валар отправил пять Майар в Средиземье. Принимая форму волшебники, их возглавлял Саруман. Неуверенный в происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебнике Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, ожидая четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено Хоббит названный Смеагол, который полностью развратился этим, живя в пещерах Туманные горы, и физически трансформируется в существо, известное как Голлум. Пятьсот лет Кольцо поглотило и развратило Голлума. В конце концов, Гэндальф смог определить, что присутствие зла в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф доложил Белый Совет, но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнает, что Единое Кольцо может быть поблизости от Gladden Fields согласился ли Саруман атаковать Саурона, надеясь сам найти Кольцо. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не зная, что он знал, что Кольцо было найдено. Незадолго до ухода Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинс, который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве пяти воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шир.[20] Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделл, и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику, Фродо Бэггинс. Получив информацию от Голлума, Саурон, все еще не способный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзья, Сэмвайс Гэмджи, Перегрин "Пиппин" Взял и Мериадок "Веселый" Брендибак удалось сбежать из Шира и направиться к Бри.

участок

"Из великих Война кольца было спето много песен и рассказано много сказок. Имена героев вроде Гэндальф Серый, Король арагорн и Фродо Хранитель Кольца очень почитаемы. И это правильно. Пока что Саурон хватка простиралась намного дальше, чем земли Гондор и Рохан в одиночку, и его силы могли бы нанести великое зло на севере Средиземье горстка героев не стояла на его пути. Их истории тоже заслуживают того, чтобы их рассказали. Обратите внимание на одну такую ​​сказку, которая начинается в городе Бри всего за несколько дней до того, как Фродо прибыл на поиски ".

- вступительное повествование

Игра начинается с Эрадана (озвучивает Нолан Норт ), Андриэль (Лаура Бейли ) и Фарин (Фред Татаскиоре ) прибытие в Гарцующий пони в Бри,[21] где они встречаются Арагорн (Крис Эджерли ), сообщив ему, что за три дня до этого Дунэдайн охранять Сарн Форд подвергся нападению со стороны Назгул, перешедший в Шир.[22] После рейда Король-чародей Ангмара (Эрик Лопес ), встретился с Черный нуменорский по имени Агандагр (Фред Татаскиоре ),[23] который сказал Королю-Чародею его орки формируют армию на развалинах Форноста,[24] согласно Саурон команда. Арагорн объясняет, что Хоббит с "большое бремя "находится на пути к Бри, и если враг отнимет у него объект, это будет означать неминуемую гибель для Свободные народы Средиземья. Таким образом, он просит троицу отвлечь орков в Форносте.[25]

В Форносте трио спасает Большой орел в плену у орков. Раскрывая его имя - Белерам (Джон Патрик Лоури ), орел из Туманные горы на службе Гвайхир, они рассказывают ему об Агандагре, и он предлагает помощь. Затем они встречают Элладана и Эльрохира (Лиам О'Брайен ), сыновья Элронд, которому они также рассказывают об Агандагре и их миссии отвлечь его. Близнецы, однако, предполагают, что они могут уничтожить Агандагра. В цитадели в центре руин группа пробивается к вершине, где сталкивается с Агандагром, который прыгает с крыши на ожидающую Падший зверь. Не имея возможности предсказать следующий ход Агандагра, каждая из групп решает вернуться к своему начальству; От Белерама до Гвайхира в Туманных горах, от Элладана и Элрохира до Элронда в Ривенделл,[26] и трио их капитану Халбараду в Сарн-Форд.

Халбарад (Питер Джессоп ) говорит им, что Арагорн оставил Бри в компании четырех хоббитов, направляясь к Ривенделлу, и советует им следовать. Пройдя через Курганы,[27][28] они достигают Ривенделла, где их приветствует Элронд (Джим Пиддок ), Гэндальф (Том Кейн ) и Арагорн, который объясняет Хоббита Фродо Бэггинс (Юрий Ловенталь ), владеет Единым Кольцом, которое нужно уничтожить, бросив его в огонь Mount Doom.[29] Таким образом, было сформировано сообщество из девяти человек, чтобы нести Кольцо к его разрушению. Трио спрашивает, чем они могут помочь, и Гэндальф объясняет, что непосредственное беспокойство вызывает Агандагр, поскольку его миссия и местонахождение неизвестны. Элронд предполагает, что он, возможно, планирует нападение на Ривенделл, и поэтому вполне вероятно, что он отправился в Ettenmoors усилить свою армию тролли.[30]

Трио направляется, чтобы исследовать Эттенмурс, где они снова сталкиваются с Белерамом, который говорит им, что орки и тролли в регионе сформировали армию под командованием Камень-великан по имени Баргрисар, который ведет войну с Орлами, и поэтому несколько Орлов пришли к Эттенмурам, чтобы убить его.[31] Трио соглашается помочь, в конечном итоге находит и ослабляет Баргрисара, позволяя Белераму убить его. Затем к ним присоединяется Гвайхир (Ике Амади ) и два других орла, Барантор (Лиам О'Брайен ) и Арменель (Брэндон Мюррей ). Гваихир предполагает, что Баргрисар, должно быть, действовал под чьим-то командованием. Трио возвращается в Ривенделл вместе с Белерамом, Барантором и Арменелем, откуда, по словам Элронда, Братство благополучно улетело. Он также нашел доказательства Гора Гундабад орки, действующие в Эттенмуре.[32]

Орлы сбрасывают троицу возле Гундабада и, взбираясь вверх, видят огромную армию орков, собирающуюся в долине. Оказавшись внутри крепости, они находят тела многих гномов, причем умирающий гном говорит им, что группа гномов прибыла в Гундабад, чтобы активировать секретное оружие, с помощью которого можно уничтожить армию орков. Он говорит им, что у Нордри есть ключ для управления оружием, и он все еще жив в камерах. Трио найти Нордри (Нолан Норт ), который вместе с Бруни (Джим Мескимен ) пытается активировать оружие. Трио помогает им, и как только оружие активируется, раздается звуковой сигнал, от которого крепость начинает рушиться. Гномы объясняют, что функция оружия - разрушить всю крепость. Однако затем Орлы летят в комнату, спасая троицу и двух гномов и забирая их в дом гномов, Нординбад, секретную горную цитадель на окраине Рованион.[33] Нордри представляет троицу своему отцу Горину (Ике Амади ), Лорд Нординбада, который говорит им, что опасается, что Агандагр может попытаться объединиться с Эргостом, Дракон кто живет рядом. Трио добровольно подойдет к Эргосту и узнает.

Они узнают, что Úrgost (Кейт Сарабайка ) к нему обратился Агандагр, который предложил ему Нординбад в обмен на помощь в уничтожении Севера. Однако Агандагр еще не обладает Нординбадом, и Эргост не присоединится к нему, пока он не завладеет им. В любом случае, Эргост не проявляет реального интереса к Нординбаду. Вместо этого он хочет Карн Дум, крепость в Ангмар,[34] который в настоящее время занимает Агандагр. Эргост не желает сделать Саурона врагом, взяв крепость у союзника Саурона. Он предлагает троице взять крепость и передать ее ему. Взамен он останется нейтральным в войне. Он также говорит им, что если они хотят спасти Нординбад, им следует поторопиться, поскольку они говорят, что он находится в осаде.

Они возвращаются и обнаруживают, что Бруни убит, а Нордри координирует оборону. Орлы атакуют осадные башни, а трио помогает защищать двор. Нординбад успешно защищен, хотя Барантор и Арменель убиты, а Белерам тяжело ранен. Гномы берут Белерама внутрь, чтобы залечить его раны, когда трио направляется в Карн Дум, чтобы встретиться с Агандэром. Они пробиваются к вершине, но на них нападает зверь. Внезапно появляется Белерам, убивающий зверя. Все еще будучи раненым, он говорит им, что будет рядом, если он им понадобится в битве против Агандагра. Они противостоят Агандагру, и пока они сражаются, Белерам атакует, поднимая Агандагра в воздух. Однако Агандагр может нанести ему удар и убить его. Однако это отвлечение позволяет троице нанести удар, убив Агандагра. Умирая, он обращается к Саурону за помощью. Однако ничего не происходит. Затем прибывает Эргост и говорит троице, что Саурон побежден, а Кольцо уничтожено. Он овладевает Карн Думом, когда трио отправляется обратно в Ривенделл.

В альтернативной концовке, в которой игрок не обращается к Белерам за поддержкой во время битвы с Агандагром, Белерам выживает и присоединяется к ним по пути домой.

Разработка

"Снежная слепота делал ролевые игры в течение очень долгого времени, и это кульминация всего, к чему мы ведем. Это игра, в которой Властелин колец фанаты так долго ждали ".

- Ларри Паоличелли; исполнительный продюсер.[35]

Впервые об игре было объявлено 18 марта 2010 года, когда Warner Bros. Interactive Entertainment раскрытый Snowblind Studios разрабатывали игру для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. В марте 2009 года Warner приобрела права на создание игр на основе серия фильмов из Electronic Arts,[36] а в мае 2009 года они получили права на создание игр на основе литературный сериал из Универсальные игры Vivendi.[37] У Warner права на оба интеллектуальная собственность, это означало New Line Cinema и Средиземье Предприятия оба были вовлечены в игру. Война на севере был вторым Уорнером Властелин колец игра, после Квест Арагорна, но первый, на который они владели правами как на фильмы, так и на книги (Квест Арагорна был основан исключительно на фильмах).[38][39]

В своем первом пресс-релизе по игре Warner сказал: Война на севере будет включать "невидимые земли, элементы истории и персонажей из Средиземье, а также элементы, знакомые по прошлым художественным фильмам ".[40] Режиссер Рут Томандл объяснила:

Обладание правами на фильмы и книги определенно позволило нам использовать тот подход, который мы хотим. Мы не ограничены только тем, что было показано в фильмах, и можем работать со всем фоном мира, раскрытым в книгах. Мы действительно хотели использовать возможность отправиться в новые области Средиземья, которые игроки не видели раньше, и рассказать новую историю. Все в нашей истории основано непосредственно на книгах, в которых есть множество деталей и историй, из которых можно почерпнуть, и мы очень внимательно следим за тем, чтобы вся наша работа соответствовала знаниям.[38]

На E3 событие 2011 года, она повторила,

Мы смогли почерпнуть из книг и фильмов, чтобы создать историю, которая связана с историей, которую люди знают, пока еще остаются по-настоящему новыми. Итак, у нас много новых персонажей и локаций, но все они связаны с Война кольца, и все Властелин колец вещи, которые люди знают. Вы встречаетесь с персонажами, с которыми вы знакомы, а также с совершенно новыми персонажами и некоторыми персонажами из книг, о которых вы, возможно, знаете, которых не было в фильмах, поэтому мы действительно получаем лучшее из всех возможных миров. Мы находимся в Средиземье, лучшем фэнтезийном мире, черпаем из всех источников и создаем что-то действительно новое, что будет радовать игроков.[41]

В частности, Война на севере был вдохновлен Гэндальф комментарий в Возвращение короля что усилия на востоке Средиземья во время Войны за Кольцо были бы тщетными, если бы не вклад «нескольких героев на Севере».[15] Томандл объясняет:

В конце Возвращение короля, Гэндальф упоминает великую битву, которая произошла в Эребор, и говорит, что если Гномы и Мужчины не было выигранной битвы, война могла быть проиграна, даже если бы Одно кольцо был уничтожен. Фродо Квест был чрезвычайно важным, но все в Средиземье были вовлечены в Войну Кольца. Четное Лотлориэн, который был удален и хорошо защищен, подвергся нападению во время войны. Тот факт, что весь мир находился в состоянии войны, это то, к чему мы стремимся Война на севере. В работе Толкина упоминаются гномы, живущие в Серые горы, и что Орки была столица в Mt. Гундабад, и что Король-чародей Ангмара когда-то правили значительной частью Севера, поэтому мы используем этот канон как основу нашей истории.[42][а]

«Вы можете указать места в игре на карте Средиземья; на самом деле, мы используем ту же карту, которая использовалась в фильме в качестве основы для нашей карты мира. Война на севере чего не было в фильмах, основано на информации из книг; мы старались держаться как можно ближе к канону. Наш писатель Властелин колец эксперт и огромный J.R.R. Толкин фанат, и он следит за тем, чтобы все, что мы делаем, работает в рамках книг. Мы также тесно сотрудничаем с держателями лицензий, чтобы убедиться, что мы точны в соответствии с историей ".

- Рут Томандл; режиссер.[42]

Одним из проявлений участия Средиземья Энтерпрайзес было то, как ведутся разговоры в игре. Когда игрок разговаривает с NPC, в игре используется система, аналогичная Массовый эффект, при этом игроку предоставляется несколько вариантов ответа, из которых он может выбирать каждый раз, когда NPC что-то говорит. Однако если в Массовый эффект, в выборе той или иной реакции был моральный аспект, который повлиял бы на развитие персонажа, такого аспекта нет в Война на севере. Игроки могут выбрать диалог, который просто продвигает историю вперед, или диалог, который заполнит справочную информацию и расширит знания, лежащие в основе игры.[43] Изначально Snowblind планировал дать игрокам возможность выбирать грубые ответы и, таким образом, развивать свой характер в разных моральных направлениях. Однако против этого выступили Средиземье Энтерпрайзис, утверждая, что в Толкине герои всегда порядочные, добрые люди. Таким образом, разработчики отказались от этой идеи. По словам Томандла, «мы работали с держателями лицензий, чтобы гарантировать, что это действительно уважает франшизу так, как они этого хотят, и они сказали нам, что хотят, чтобы наши герои были хорошими парнями».[6]

Игра задумывалась прежде всего как кооператив с самого начала,[44] Поскольку разработчики чувствовали, что сотрудничество между традиционно антагонистическими расами является такой важной темой в романах, они хотели воспроизвести его в игре.[42] Поэкспериментировав с кооперативом для двух, трех и четырех игроков, они в конечном итоге решили пойти с тремя игроками, таким образом отразив классический триптих в романах; Мужчина (Арагорн), Эльф (Леголас ) и карлик (Гимли ).[6] Ведущий дизайнер Андре Магуайр объяснил, что как игроки, испытавшие совместный режим, были не менее важны, чем просто игра в него;

Тенденция состоит в том, чтобы соревноваться с вашими союзниками, но мы действительно хотели, чтобы команда чувствовала, что они постоянно работают вместе, поэтому стимулировали это с помощью системы XP и следили за тем, чтобы по мере того, как вы улучшаете своего персонажа, это бесплатно [sic ] с тем, что происходит с другими персонажами. Это заняло много времени, и мы дорабатывали его до самого конца.[44]

Однако, по словам Томандла, упор на кооператив геймплей не означало, что однопользовательский режим игнорировался;

Snowblind Studios имеет долгую историю отличных совместных ролевых игр, и Властелин колец идеально подходит для такой игры. Мы хотим сделать игру, в которую можно играть с друзьями на диване, чтобы вы могли вместе узнать больше о Средиземье. Кооператив - это взрыв, а AI Союзники, которые берут верх в одиночной игре, довольно умны, поэтому вся работа, которую мы делаем, чтобы сделать кооператив великолепным, будет напрямую перенесена и на одиночную игру. История Властелин колец действительно подчеркивает, насколько важно иметь союзников, которым можно доверять, работать и на которых можно положиться, особенно в военное время. Так что работа как часть вашего собственного общения помогает связать игровой процесс с общим повествованием.[38]

Война на севере это первый Властелин колец игра для оценки M (17+) в Северной Америке и PEGI 18 в Европе.[45] Основатель Snowblind Studios Райан Гейтман заявил, что наличие у игры рейтинга M позволило разработчикам изобразить более суровое и жестокое Средиземье, чем когда-либо прежде в видеоиграх.[46] при этом оставаясь аутентичным как для фильмов, так и для оригинальных работ Толкина.[35]

Впервые игра была показана на E3 в июне 2010 года с демонстрацией Лихолесье доступные уровни. В это время тремя игровыми персонажами были дварфский боец ​​ближнего боя, эльфийский лучник и волшебник.[47] Следующее демо было доступно на Gamescom в августе с частью Ettenmoors уровни. Затем игра была показана на Конференция разработчиков игр в марте 2011 года, где было обнаружено, что варианты игрового процесса будут включать однопользовательский режим, локальный разделенный экран для двух игроков с одним онлайн-игроком или одним игроком, управляемым ИИ, от двух до трех игроков LAN, и от двух до трех игроков сетевой мультиплеер через PlayStation Network, Xbox Live или же Пар.[39] В следующий раз игра была показана на E3 в июне 2011 года, когда впервые был показан Белерам, была показана демоверсия уровня Форноста и подробно продемонстрированы навыки персонажа.[48] 2 августа WB Games объявили, что 1 ноября игра будет выпущена в Северной Америке для всех платформ.[2]

Коллекционное Издание

5 июля 2011 года WB Games объявила, что коллекционное издание игры будет выпущено вместе с обычным изданием, а также рядом с другими магазинами. Предварительный заказ специальные предложения. Коллекционное издание поставляется в футляре с колчаном рейнджеров и включает концептуальное искусство -книга, и "закулисная" DVD с интервью с Инон Зур и запись партитуры на Студии Abbey Road, а также концертное мероприятие с E3 2011 и три полных трека. Цифровой контент для версии PlayStation 3 включает Война на севере обои, шрифты и значки, а для Xbox 360 - Ranger аватар для Xbox Live. Предзаказы включены; за Amazon.com, ранний доступ к Война на севере цифровой комикс, написанный Брайан Вуд и проиллюстрирован Саймон Колби; за Лучшая покупка, «Набор тем эльфов», дающий игроку доступ к редкому эльфийскому снаряжению и мгновенно открывающий испытательную миссию Лотлориэна; за GameStop, "Набор тем для людей", дающий игроку доступ к редкому снаряжению рейнджеров и разблокирующий Осгилиат вызов миссии; за Цель, онлайн доступ к трем трекам из саундтрека; за Игрушки наши, ограниченная серия Война на севере плакат подписанный Джим Ли, и ранний доступ к Война на севере цифровой комикс; и для Walmart, «Тематический набор гномов», дающий игроку доступ к редкому гномьему снаряжению.[49][50]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS3Xbox 360
Eurogamer4/10[54]
Информер игры5.5/10[55]
GameRevolutionB-[56]B-[56]B-[56]
GameSpot6/10[57]6/10[58]
GameSpy3/5 звезды[62]
IGN7/10[59]7/10[60]7/10[61]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)4/10[64]
OPM (НАС)7/10[63]
OXM (НАС)7.5/10[65]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)51%[66]
Общий балл
Metacritic66/100[51]63/100[52]61/100[53]

Властелин колец: Война на Севере получил «смешанные или средние отзывы» по всем системам; версия для ПК имеет общую оценку 66 из 100 на Metacritic на основе двадцати пяти обзоров;[51] версия PlayStation 3 - 63 из 100 на основе тридцати пяти обзоров;[52] Xbox 360 версия 61 из 100, основанная на тридцати восьми обзорах.[53]

Официальный журнал Xbox's Кэмерон Льюис набрал 7,5 баллов из 10. Хотя он критиковал отсутствие различий между тремя главными героями, неглубокий круг врагов и линейный характер игрового процесса, он пришел к выводу, что "Война на севере вряд ли самое запоминающееся приключение по Средиземью, но вы не пожалеете о времени, проведенном в боях на его мрачных полях сражений ".[65]

IGN Стивен Хоппер набрал 7 баллов из 10, написав: «В Война на севере. Геймплей не несет никакого реального риска, так как бой довольно прост, функции ролевой игры в норме, а история не пытается выделиться на фоне устоявшейся вселенной ». Он был критически настроен. мягких персонажей и «несущественной системы разговоров» и пришел к выводу, что «хотя замечательно, что команда решила создать оригинальную историю, разворачивающуюся вместе с событиями в книгах, вы пожалеете, что они пытались пойти на больший риск с проект. Персонажи безжизненные и безжизненные, а битва, поначалу забавная, вскоре становится довольно повторяющейся. "[61] В ноябре 2011 года IGN поставил игру на четвертое место среди самых разочаровывающих релизов 2011 года.[67]

Game Revolution Джош Лэддин получил четверку. Он тоже раскритиковал вялую характеристику. О боевой системе он написал: «В ней нет ничего особенно новаторского, но все прочно». Он также очень критически относился к багам, нарушающим игру. Он заключил "Война на севере - хороший выбор для классических ролевых игр. Это не удивительно, но это грамотная работа и, безусловно, одна из лучших LotR игры, которые появятся.[56]

GameSpot Кэролайн Пети получила 6 баллов из 10 для версий PlayStation 3 и Xbox 360. графика, она критически относилась к обнаружение столкновения, то автосохранение особенность, ИИ противника и технические проблемы с мультиплеером. Она заключила, что «бывают времена, когда Война на севере показывает вам игру, которой она могла бы быть [...] Но каждый раз, когда игра начинает набирать обороты, она вскоре спотыкается и падает лицом вниз ".[57][58]

GameSpy Лейф Джонсон оценил версию для ПК 3 из 5, утверждая, что «она никогда не преодолевает чувство приятной посредственности». Он чувствовал, что игра вряд ли будет успешной из-за сроков ее выпуска; среди такого долгожданного названия, как Темные Души, Battlefield 3, Современная война 3, Бэтмен: Аркхем Сити, Uncharted 3 и Скайрим. Он заключил: «Если вы не стойкий Толкин, вам, вероятно, лучше подождать неделю до следующей фэнтезийной игры, в которой рассказывается о борьбе в заснеженных северных краях мира [...] основной, Война на севере неплохая игра; это просто разочарование ".[62]

Информер игры's Джо Джуба получил PlayStation 3 версии 5.5 из 10 возможных, назвав ее «неуклюжей и неотшлифованной». Он тоже жаловался на баги, ломающие игру, и заключил: «Я могу сказать только одно хорошее о Война на севере: Это могло быть потрясающе. Концептуальная основа прочна, и после некоторой обширной настройки и доработки в нее будет весело играть ».[55]

Eurogamer Джеффри Матулеф получил версию для Xbox 360 4 из 10. Он назвал повествование «просто катализатором линейного Dungeon Crawler «Как и несколько рецензентов, он также обнаружил, что в игре есть ошибки, назвав это« глючным беспорядком ».Властелин колец: Война на Севере это бездушная наживка, не имеющая ничего общего с лицензией и не очень интересная сама по себе. Если вам посчастливилось не столкнуться с какими-либо критическими ошибками, и если у вас есть друг или двое, с которыми можно поиграть, тогда это может быть довольно интересно в течение нескольких часов. Но это много «если» за такую ​​небольшую выгоду ».[54]

Официальный журнал PlayStation - Великобритания's Джоэл Грегори также получил 4 балла из 10. Он тоже нашел плохое время для релиза, полагая, что он не найдет аудитории. Он критиковал отсутствие различий между персонажами, слабое развитие персонажей, повторяющиеся бои и «полусухие» деревья навыков. Что касается истории, он написал, что «в основном это звучит так:« Помните все вещи из тех фильмов и книг, которые вы так любите? »Вот еще несколько действительно важных вещей, которые произошли в то же время ... только это было недостаточно важно чтобы кто-нибудь упомянул на этих 1500 страницах ».[64]

Продажи

Игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: на момент запуска на всех платформах по всему миру было продано чуть более трех четвертей миллионов единиц. В Великобритании он занял 38-е место в чартах на первой неделе.[68]

Примечания

  1. ^ Отрывок, на который ссылается Томандл, взят из «Приложения A, Часть III: Народ Дурина» в конце Возвращение короля. Точная цитата: «Своей протянутой правой рукой Саурон мог бы совершить великое зло на Севере, если бы Король Дайн и Король Бранд не стоял на его пути [...] Когда вы думаете о великом Битва за Пеленнор, не забывайте битвы в Дейле и доблесть Народ Дурина. Подумайте, что могло бы быть. Драконий огонь и дикие мечи в Эриадор, ночь в Ривенделле. Может не быть Королева в Гондоре. Теперь мы можем надеяться вернуться с победы здесь только в руинах и пепле. Но этого удалось предотвратить ».

Рекомендации

  1. ^ "Властелин колец: Война на Севере". Eurogamer. Получено 30 декабря, 2014.
  2. ^ а б Макуч, Эдди (2 августа 2011 г.). «LOTR: Война на Севере начинается 1 ноября». GameSpot. Получено 29 декабря, 2014.
  3. ^ "Властелин колец: Война на Севере - Новое сообщество на Mac". 18 сентября 2013 г.. Получено 29 декабря, 2014.
  4. ^ «Персонажи игроков». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 6. Получено 23 февраля, 2016. Один из Дунэдайн Рейнджерс Севера, тайные защитники земель, когда-то управляемых их предками. Жизнь рейнджера трудна; чтобы выжить, он овладел многими навыками. Всегда превосходивший численностью, он изучил тактику уклонения, позволяющую ему застать врагов врасплох или вырваться из трудного места. Эрадан - мастер-лучник, способный сбивать врагов издалека. А когда скрытность и стрельба из лука бесполезны, он более чем способен обращаться с оружием и щитом, парным оружием или двуручными мечами.
  5. ^ "Навыки". The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 25. Получено 23 февраля, 2016.
  6. ^ а б c d е «Властелин колец: Война на Севере - стоит поиграть в кооперативную игру?». Компьютерные и видеоигры. 15 марта 2011 г.. Получено 29 декабря, 2014.
  7. ^ «Персонажи игроков». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 7. Получено 23 февраля, 2016. Чемпион Карлик царство Эребор. С самого первого знакомства с войной в Битве пяти воинств, он был одним из главных защитников своей родины. Истинный сын воинственной расы, Фарин искусен в обращении со всем холодным оружием, а также владеет арбалетом. Когда он наносит карающие удары, его самая большая сила заключается в его способности переносить вред. В бою Фарин - непоколебимая скала, о которую разбиваются волны врагов. Звук его яростного боевого клича укрепляет его союзников, даже если он вселяет страх в сердца его врагов.
  8. ^ а б "Навыки". The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 24. Получено 23 февраля, 2016.
  9. ^ «Персонажи игроков». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 6. Получено 23 февраля, 2016. An Эльфийский Хранитель мудрости Ривенделл, обученный древней мудрости Элронд сам; и все же она не кроткий ученый. В ее руках простой посох становится смертоносным оружием не только потому, что она владеет им с эльфийскими навыками, но и потому, что она может использовать его, чтобы сосредоточить свою силу, поражая врагов вблизи и далеко. Но как бы она ни была способна в бою, истинная сила Андриэля заключается в ее способности сохранять и защищать своих союзников, и своим искусством она может создавать световые щиты, которые исцеляют и восстанавливают тех, кто находится внутри.
  10. ^ «Бой». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 17. Получено 23 февраля, 2016.
  11. ^ «Бой». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 18. Получено 23 февраля, 2016.
  12. ^ «Бой». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 20. Получено 23 февраля, 2016.
  13. ^ «Бой». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 21 год. Получено 23 февраля, 2016.
  14. ^ «Совместная игра». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 5. Получено 23 февраля, 2016.
  15. ^ а б Ричардсон, Бен (10 марта 2011 г.). «GDC 11 - Война на Севере. Практика». GameFront. Получено 29 декабря, 2014.
  16. ^ «Бой». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 19. Получено 23 февраля, 2016.
  17. ^ «Бой». The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. С. 18–19.. Получено 23 февраля, 2016.
  18. ^ "Главное меню". The Lord of the Rings: War in the North Руководство по эксплуатации ПК (PDF). WB Games. 2011. с. 13. Получено 23 февраля, 2016.
  19. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / область: Ривенделл, Часть 1. Гэндальф: Скажите, что вы знаете о Исильдур Бэйн? / Фарин: Я ничего об этом не знаю. Что такое Проклятие Исильдура? / Гэндальф: Погибель Исильдура Кольцо Силы, выкованный Темным Лордом Саурон давным-давно. / Элронд: В это кольцо Саурон связал большую часть своей силы, но она была потеряна на сотни лет. / Фарин: Почему Саурон сделал Кольцо? / Элронд: Это было частью большого обмана. Саурон научил эльфов искусству создания Кольца силы, но втайне он планировал создать одно главное кольцо, с помощью которого он мог бы контролировать все меньшие кольца и тех, кто их носит. / Фарин: Учиться у Темного Лорда мне кажется глупым. Зачем вашим людям вообще такое делать? / Гэндальф: В то время Саурон все еще мог принимать любую форму, какую пожелал. Он явился к эльфам в прекрасном обличье и сыграл на их величайшем желании; сохранить и защитить то, что они любили в Средиземье. / Элронд: Стремясь к знаниям, они выучили и сделали много колец. Самые большие из них были Наря, Неня и Виля, три кольца эльфов. Когда Саурон выковал Единое Кольцо, эльфы сразу узнали о его предательстве. / Гэндальф: Темный Лорд вел войну с эльфами и захватил меньшие кольца. Их он бесплатно раздал гномам и людям, тем самым людям, которые стали Назгул. К ужасу Саурона, гномов оказалось труднее подчинить. Силой он забрал три кольца гномов, остальные были поглощены драконы и уничтожен. / Элронд: Эльфы находились под очень тяжелым давлением, и владычество Саурона распространилось по большей части Средиземья. / Фарин: Что спасло эльфов от окончательного поражения? / Арагорн: Пришествие моих предков. Дунэдайн во главе с Элендил Высокий, лорд потерянных Нуменор, пришел в Средиземье в поисках новых земель, в которых можно было бы жить. Они были заклятыми врагами Саурона и верными союзниками царя Одиннадцати, Гиль-галад. / Элронд: Между эльфами и Мужчины, и вместе они отбросили армии Саурона. / Гэндальф: В конце концов, Гил-галад и Элендил свергнули Саурона ценой своей жизни. / Фарин: Что случилось с Кольцом после поражения Саурона? / Арагорн: Его потребовал Исильдур, наследник Элендила. Это он вырезал Кольцо из руки Темного Лорда осколком рукояти меча своего отца. Нарсил, разбитый в бою. / Элронд: Я напрасно советовал ему бросить Кольцо в огонь Mount Doom, под рукой, но он меня не слушал. / Фарин: Почему Исильдур не пожелал его уничтожить? Это сделал Враг, он, должно быть, знал, что это приведет только к неприятностям. / Гэндальф: Кольцо обладает властью над умами всех, кто соприкасается с ним, наполняя их желанием заявить о себе как о своем собственном. Это искушение тем больше для тех, кто уже обладает некоторой долей собственной власти. Исильдур был могущественным лордом, и соблазн Кольца был больше, чем он мог сопротивляться. / Элронд: Он не допустил, чтобы Кольцо было разрушено, возможно, думая, что он сможет использовать его силу на благо Средиземья. Однако это работа Врага, и в конце концов она развращает всех, кто ею владеет. / Фарин: Значит, Исильдур был испорчен силой Кольца? / Арагорн: Он был бы. Но случилось так, что он был убит в засаде, когда путешествовал с несколькими слугами. В этом действовала злобная сила Кольца. / Гэндальф: Да, Кольцо предало его до смерти и было потеряно, потеряв все знания на долгие годы.
  20. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Шир: Шир - родина Хоббиты, но когда-то он был частью королевства дунэдайн Арнор. Земля была отдана хоббитам около 1400 лет назад, и они сделали ее своей собственностью после того, как королевство людей пало в руины. Хоббиты Шира изолированы от остального мира и предпочитают это именно так. По большей части они остаются в покое благодаря постоянной бдительности Рейнджеров.
  21. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Бри: Бри - изолированная, но важная деревня к западу от Туманные горы и к востоку от Шира. Построенный на пересечении двух дорог, Великая Восточная дорога и Северная дорога, Бри была важным местом остановки путешественников в течение примерно трех тысяч лет. Это единственное поселение, где люди и хоббиты живут бок о бок в гармонии, и славится своей древней гостиницей Гарцующий пони.
  22. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Сарн Форд: Южная граница Шира проходит по реке. Барандуин, который хоббиты называют Brandywine. Сарн Форд - это неглубокий каменистый переход реки вдоль южной дороги, ведущей из Шира в земли за его пределами. Как главный вход в Шир, Сарн Форд строго охранялся рейнджерами, которые тайно охраняли эту землю. Но даже они не смогли противостоять объединенной мощи Девяти Назгулов.
  23. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / район: Бри. Арагорн: Он не дунадан, но в прошлом у нас были общие предки. Хотя предшественники Дунэдайн отвергли ложь Темного Лорда, не все Люди Нуменора сделали это. Многие были соблазнены его обещаниями власти. Их потомки служат ему до сих пор. Многие из них великие воины и колдуны, но их поглотила тьма. Вы знаете их как Черные нуменорцы. Их ненависть к дунэдайн очень велика, и не меньше - к эльфам. Этот Агандагр может оказаться таким же смертоносным противником, как и Черные всадники.
  24. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / район: Бри. Арагорн: Форност когда-то был великим городом, столицей королевства дунэдайн Арнор. Это выпало на Король-чародей давным-давно. Мужчины Гондор Эльфы заключили союз, изгнавший Короля-Чародея, но Форност так и не был восстановлен. Руины остаются для многих местом страха. Люди Бри называют это Плотиной Мертвеца и боятся приближаться.
  25. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / район: Бри. Арагорн: Есть хоббит из Шира, который должен идти этим путем с ... большим бременем. Если он попадет в руки врага, это будет гибелью для всех нас. Теперь этот хоббит плывет по дороге с врагами вокруг. Я должен найти его, прежде чем они это сделают, и мне нужно, чтобы ты помог мне уберечь его. / Эрадан: Ты мой вождь. Я с радостью сделаю все, что вы прикажете. / Фарин: Да. Я тоже сейчас часть этого. / Андриэль: Тогда мы трое единомышленников. Чем мы можем вам помочь? / Арагорн: Мы должны уменьшить угрозу от врагов, собирающихся в Форносте. Отправляйтесь туда и делайте все возможное, чтобы враги смотрели на вас, а не на Шир.
  26. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Ривенделл: Эльфы называют Имладрис, убежище Ривенделл расположено в предгорьях Туманных гор. Он был основан Эльрондом Халфельвеном после разрушения Эльфийского королевства Эрегиона во время Войны Эльфов и Саурона. Он служил убежищем для эльфов и других людей доброй воли на протяжении почти 5000 лет.
  27. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / область: Курганы. Фарин: Мне сказали Курганы заполнены древними гробницами. Что вы знаете о них, эльфийка? / Андриэль: Эти гробницы были созданы отцами людей в глубине веков. Они были священными для людей Арнора, и они тоже хоронили здесь своих мертвецов, пока их королевство не перешло к Королю-Чародею. / Эрадан: Эти холмы имеют дурную репутацию в фольклоре Шира и Бри, но рейнджеры часто путешествуют сюда без происшествий. Тем не менее, я чувствую ... беспокойство. Мы должны оставаться начеку.
  28. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Курганы: эти холмы на протяжении многих веков были местом захоронения людей, особенно дунэдайн потерянных королевств Кардолан и Артедайн. Во время войны с Королем-Чародеем люди Кардолана укрылись здесь, спрятавшись среди холмов и гробниц. В ответ Король-Чародей послал злых духов, известных как твари обитать в гробницах. С падением Короля-Чародея чудовища, казалось, исчезли, но их все еще помнят в темных легендах.
  29. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / область: Ривенделл, Часть 1. Гэндальф: Кольцо Саурона, потерянное и забытое веками, было снова найдено. / Андриэль: Вы хотите сказать, что спасенный Халфлинг Арагорн завладел Кольцом Темного Лорда? / Фарин: Это очень хорошо, что нам удалось благополучно доставить его сюда. Что с этим будет? / Элронд: Для Кольца нет безопасного пристанища, даже здесь, в Имладрисе. Это опасность для всех, кто к нему приближается. Нам остался только один курс; Кольцо необходимо уничтожить. / Гэндальф: Для этого Кольцо нужно будет бросить в тот же огонь, из которого оно было выковано, - в огонь Роковой Горы в стране Мордор. Хоббит, Фродо Бэггинс, согласился взять его там.
  30. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Ettenmoors: Это отдаленное и дикое нагорье является западным отрогом Туманных гор. Эттенмуры печально известны своей пересеченной местностью и тем более тем, что они кишат Тролли. Понятно, что в этот регион мало приезжих.
  31. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / область: Холодные горы. Белерам: Орлы и Каменные великаны бесконфликтно делили горные вершины на протяжении многих поколений. Но этот великан, Баргрисар, другой. Без всякой провокации он устроил засаду на некоторых из наших людей, застал их врасплох и сбил с ног брошенными валунами. Он уничтожил и многие наши гнезда, вместе с гнездившимися там беззащитными птенцами. Гвайхир собрал свои силы, чтобы наказать гиганта, но он убежал перед нами. Мы считаем, что он пришел сюда, в Эттенмурс, где он собирает армию Орки и тролли. Баргрисар - угроза для всех. Чем раньше он будет уничтожен, тем в большей безопасности мы будем.
  32. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Гора Гундабад: Гора Гундабад, называемая столицей северных орков, представляет собой высокий пик, стоящий на стыке Туманных гор и Серые горы. В далеком прошлом Гундабад был большим особняком гномов, но на протяжении многих столетий он находился в руках орков. Гундабад был разграблен гномами во время Войны гномов и орков около 200 лет назад, но орки вскоре вернулись.
  33. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / район: Нординбад. Бруни: Вы пришли на восток, чисто над Туманными горами и вдоль Серых гор. Вы покинули страну Эриадор позади. Вы находитесь на северном краю страны Рованион сейчас же.
  34. ^ Snowblind Studios. Властелин колец: Война на Севере. WB Games. Уровень / территория: Карта. Карн Дум: Тысячу лет назад Карн Дум был столицей далекого северного королевства Ангмар. Из этой горной крепости Король-Чародей вел беспощадную войну против королевства дунэдайн Арнор. После его поражения крепость была заброшена, но теперь кажется, что Карн Дум снова стал домом для слуг Саурона.
  35. ^ а б "Властелин колец: Война на Севере - За кулисами Snowblind: Blood and Steel". GameSpot. 31 марта 2011 г.. Получено 3 февраля, 2015.
  36. ^ Торсен, Тор (12 марта 2009 г.). "Отчет: Warner Bros. господствует над Rings IP". GameSpot. Получено 1 февраля, 2015.
  37. ^ "Warner Bros. о господстве над" Властелином колец ". GameSpot. 28 мая 2009 г.. Получено 1 февраля, 2015.
  38. ^ а б c "Властелин колец: Война на Севере, вопросы и ответы". GameSpot. 31 января 2010 г.. Получено 3 февраля, 2015.
  39. ^ а б Варанини, Джанкарло (9 марта 2011 г.). "Властелин колец: Война на Севере. Практический превью". GameSpot. Получено 3 февраля, 2015.
  40. ^ Торсен, Тор (18 марта 2010 г.). «Властелин колец в новой ролевой игре». GameSpot. Получено 1 февраля, 2015.
  41. ^ «E3 2011: Властелин колец: Интервью о войне в северной будке». GameSpot. 8 июня 2011 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  42. ^ а б c Оньетт, Чарльз (27 ноября 2010 г.). "Властелин колец встречает Диабло". IGN. Получено 2 февраля, 2015.
  43. ^ Торрес, Рикардо (10 июня 2010 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Первые впечатления». GameSpot. Получено 2 февраля, 2015.
  44. ^ а б Натт, Кристиан (31 октября 2011 г.). «Новое путешествие: война на севере». Гамасутра. Получено 25 ноября, 2015.
  45. ^ "Властелин колец идет на войну". IGN. 18 марта 2010 г.. Получено 1 февраля, 2015.
  46. ^ «Властелин колец: Война на Севере, интервью: Райан Гейтман». GameSpot. 10 июня 2010 г.. Получено 1 февраля, 2015.
  47. ^ Гольдштейн, Хилари (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Властелин колец: предварительный просмотр войны на Севере». IGN. Получено 2 февраля, 2015.
  48. ^ "Властелин колец: Война на Севере - Интервью Рут Томандл". GameSpot. 1 июня 2011 г.. Получено 3 февраля, 2015.
  49. ^ "Коллекционное издание и информация о предзаказе" Властелина колец: Война на Севере ". IGN. 5 июля 2011 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  50. ^ Макуч, Эдди (5 июля 2011 г.). "LOTR: Этой осенью бушует война на Севере". GameSpot. Получено 4 февраля, 2015.
  51. ^ а б "Властелин колец: Война на Севере (ПК)". Metacritic. Получено 30 декабря, 2014.
  52. ^ а б «Властелин колец: Война на Севере (PlayStation 3)». Metacritic. Получено 30 декабря, 2014.
  53. ^ а б «Властелин колец: Война на Севере (Xbox 360)». Metacritic. Получено 30 декабря, 2014.
  54. ^ а б Матулеф, Джеффри (24 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)». Eurogamer. Получено 30 декабря, 2014.
  55. ^ а б Джуба, Джо (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере: Обзор (PS3)». Информер игры. Получено 30 декабря, 2014.
  56. ^ а б c d Лэддин, Джош (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». Game Revolution. Получено 30 декабря, 2014.
  57. ^ а б Пети, Кэролайн (2 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». GameSpot. Получено 30 декабря, 2014.
  58. ^ а б Пети, Кэролайн (2 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)». GameSpot. Получено 30 декабря, 2014.
  59. ^ "Властелин колец: Война на Севере (ПК)". IGN. Получено 30 декабря, 2014.
  60. ^ «Властелин колец: Война на Севере (PS3)». IGN. Получено 30 декабря, 2014.
  61. ^ а б Хоппер, Стивен (25 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)». IGN. Получено 30 декабря, 2014.
  62. ^ а б Джонсон, Лейф (3 ноября 2011 г.). "Властелин колец: Война на Севере Обзор (ПК)". GameSpy. Получено 30 декабря, 2014.
  63. ^ «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». Официальный журнал PlayStation: 80. Декабрь 2011.
  64. ^ а б Грегори, Джоэл (6 декабря 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Архивировано из оригинал 28 августа 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  65. ^ а б Льюис, Кэмерон (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: война на Севере». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 14 ноября 2013 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  66. ^ «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (ПК)». PC Gamer UK: 114. Январь 2012.
  67. ^ «Пять самых разочаровывающих игр 2011 года». IGN. 22 ноября 2011 г.. Получено 5 февраля, 2015.
  68. ^ Филлипс, Том (28 ноября 2011 г.). «UK Top 40: Rayman Origins, LOTR: War in the North разочаровывают». Eurogamer. Получено 5 февраля, 2015.

внешняя ссылка