Властелин колец: Война кольца - The Lord of the Rings: War of the Ring - Wikipedia

Властелин колец: Война кольца
Война кольца.jpg
Разработчики)Liquid Entertainment
Издатель (ы)Сьерра Развлечения
Директор (ы)Эдвард Александр Дель Кастильо
Производитель (и)Эд Камински
Дизайнер (ы)Блейн Смит
Джек Дэниэл Дэвис
Ясен Торрес
Программист (ы)Марк Корнквен
Бен Ньюэлл
Эндрю Шникель
Стефан Иммих
Крис Робберс
Художник (ы)Жан Мишель Ринге
Композитор (ы)Ленни Мур
СерииВластелин колец
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз8 ноября 2003 г. (NA )
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Властелин колец: Война кольца это 2003 год стратегия в реальном времени (RTS) разработан Liquid Entertainment и опубликовано Сьерра Развлечения, дочерняя компания Универсальные игры Vivendi. Установить в Дж. Р. Р. Толкин Вымышленный Средиземье, он расширяет события Война кольца как сказано в его фантазия Роман, Властелин колец.

Война кольца не имеет отношения к фильмы к Питер Джексон. Игра под лицензией Толкин Энтерпрайзис, как и другие игры Толкина, основанные на книгах (в отличие от фильмов), такие как Братство кольца и Хоббит (2003).

Геймплей

Игра похожа на Warcraft III с добавленными функциями, некоторые из которых ранее использовались в Battle Realms. Используется аналогичная компоновка и система управления, и игрок получает возможность управлять отрядами героев со специальными способностями. У большинства обычных юнитов также есть собственные способности. Игра также следует определенным правилам RTS, таким как наличие точек сбора и контроль создания юнитов и покупки улучшений в определенных зданиях.

Некоторые особенности из Battle Realms которые были перенесены, включают возможность переключения между ходьбой и бегом для юнитов и возможность поджигать здания. Игра также эмулирует Battle RealmsИнь и Янь система, в которой боевой опыт (или особые действия) предоставит особый ресурс, который можно использовать для покупки улучшений или юнитов. Этот ресурс называется Инь или же Ян в предыдущей игре, в зависимости от используемой фракции, и называется Судьба здесь. Игрок может использовать Очки судьбы (приобретается в бою) для вызова героев, приобретения их особых способностей и активации специальных фракций Сила судьбы что поможет ему или ей в игровом процессе (например, вызов Ent или Балрог ). Кроме того, некоторое влияние Warcraft III можно увидеть. Миньоны Саурона должны испортить землю «военными постами», прежде чем они смогут на ней строить - аналогично «упадку» фракции Warcraft III Undead. Играя за Свободных Людей, можно контролировать Huorns, похожий на военный корабль Ночные эльфы "Древние защитники".

Особенности игры Места Силы, памятники, дающие бонусы всем юнитам (например, усиление брони или атаки), если они контролируются игроком. Игрок берет под свой контроль один, либо находя его на карте (направляя отряд рядом с ним), либо отбирая его у врага (убивая охранников, если таковые имеются, либо забирая его, когда он остается без охраны).

В игре используется более продвинутый графический движок, чем Battle Realms, с переменными погодными и световыми эффектами. Двигатель способен генерировать глазная конфета такие как взрывы травы и юниты с окровавленным оружием после того, как убили вражеские юниты.

Игра записывает количество вражеских юнитов, убитых каждым из юнитов игрока, как часть интерфейса при выборе каждого из них.

Кампании

В игре есть кампании «Добро и зло», в которых сражаются в Войне Кольца с противостоящих сторон. Игра фактически не останавливается на выдающихся сражениях, таких как Битва на Пеленнорских полях (кроме Битва при Хорнбурге, представленный в кампании Good), а скорее представляет сценарии, основанные на произведениях Толкина (с разной степенью полученной лицензии). Например, хорошая кампания начинается с Гимли и гномы сражаются с орками в Iron Hills, а в одной злой миссии Гришнах уничтожил Маяки Гондора. Более верный сценарий - защита Осгилиат с Боромир и Фарамир.

Мультиплеер

В игре также есть многопользовательский режим игры, в котором игроки сражаются либо против компьютера (стычка), либо против других игроков (через сеть) на предустановленных или созданных пользователем картах. Нравиться Battle Realms, этот режим включает в себя несколько вариаций, таких как Razing и Survival.

Фракции и юниты

В игре есть две фракции на выбор: Свободные люди из Средиземье (хорошая сторона), и Миньоны Саурон (зло). Свободные люди включают Мужчины - такие как Гондор и Рохан, то Рейнджеры Севера, а Беорнингс - так же хорошо как Эльфы и Гномы. Союзные существа включают Энты и Хуорнс. Игровые герои на этой стороне включают Братство кольца, а также такие лидеры, как Фарамир и Эркенбранд. Миньоны Саурона включают в себя различные виды Орки и гоблины, Варги (на которых ездят орки), Тролли, то Харадрим Мужчины и великан пауки из Лихолесье. Играбельные злые герои включают Голлум и Король-чародей Ангмара. Другие люди или существа из произведений Толкина, представленные в игре, хотя обычно не воспроизводятся обеими сторонами, включают Дикие люди из Лес Друадан и Курганы.

Назначение обычных ролей юнитов (пехота, кавалерия, юниты дальнего боя или заклинатели) вымышленным людям или царствам Толкина в некоторой степени ограничено. Например, создаваемые отряды Гондора ограничены пехотой (Гондорские мечники) и отряды Рохана ограничены Всадники Рохана. Единственные юниты дальнего боя для Свободных Людей - это Гном-топорщик и Эльфийский лучник.

Игра позволяет (или требует в кампаниях) игроку использовать армии, которые могут включать союзников, которые не должны вести одни и те же битвы. Например, игрок может создать Всадников Рохана во время защиты Осгилиат; оно велось без их участия. По сценарию »Хельмова Падь "в Доброй кампании один использует Гондорских мечников вместе с Всадниками Рохана и Роханские лучники (несозданный юнит, предназначенный только для кампании).

Между деревом войск любой фракции есть некоторое отражение. Например, Эльфийские лучники (дальний бой) и Харадримские Убийцы (пехота) оба обладают способностями «маскировки», которые делают их невидимыми. Рейнджерс и Призраки (нет Ringwraiths ) оба являются «детекторными» блоками, которые позволяют игроку видеть первое.

Игра допускает некоторые вольности с юнитами, хотя по большей части они явно не противоречат сочинениям Толкина. Например, у гномов есть Топорщик и Гном-щитолом, который вооружен молотом и щитом и покрыт латными доспехами. Толкин нигде не пишет, что его гномы использовали в бою молотки и метательные топоры, а латные доспехи не упоминаются в его трудах, за исключением наголенники или же наручи.

Кроме того, в игре представлены гоблины Толкина в отличие от его орков (как в Битва за Средиземье II ); однако автор установил, что эти термины относятся к одним и тем же существам.

Другая группа орков, Урук-Хай (в книгах результат скрещивания Людей и Орков) - в игре результат скрещивания Сарумана Орков с нежитью Барроу-существом - существа, к которым Саруман не имел никакого отношения в книгах.

Наконец, были изобретены новые персонажи, включая игрового героя. Салем, женщина-убийца Харада.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр67.46%[1]
Metacritic67/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры6.75/10[3]
GamePro3/5 звезды[4]
GameRevolutionB−[5]
GameSpot6.7/10[6]
GameSpy3/5 звезды[7]
GameZone7.4/10[8]
IGN7.9/10[9]
ПК-геймер (НАС)78%[10]
X-Play3/5 звезды[11]

Война кольца был встречен смешанным приемом после освобождения, поскольку Рейтинг игр дал ему 67,46%,[1] пока Metacritic дал 67 из 100.[2]

В официальном GameSpot в обзоре Джейсон Окампо назвал его «компетентным, хотя и не очень удачным усилием», которое, вероятно, больше всего понравится «случайным игрокам», а не опытным игрокам в стратегии реального времени, а также »Фанаты Средиземья ",[6] мнение, разделяемое Дэном Адамсом IGN.[9]

Выступая в роли «фаната» Толкина, Адамс отметил, что поклонники книги могут найти «странным» (как и он) видеть, как несколько соглашений RTS применяются к миру Толкина, например, «эльфы, люди и гномы ... появляются из постройки »и« добыча руды посреди зеленого поля ». Он также отметил, что схема игры, в которой разные люди и существа сражаются бок о бок, приводила к «странным» ситуациям, не соответствовавшим книге. Играя за фракцию Зла, Адамс сказал, что «ограничение населения» (100) и количество «слотов для населения», которые занимают большинство юнитов (по крайней мере, 3), «затрудняют ощущение превосходства по численности». Тем не менее, Адамс сказал, что его знакомство с работами Толкина повлияло на его мнение, и что Вивенди стремилась к игре, которую было бы легко идентифицировать и понять. Он сказал, что игроки, менее знакомые с работами Толкина (или менее требователен к точности ), вероятно, не было бы таких проблем.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б «Властелин колец: Война за кольцо для ПК». Рейтинг игр. Получено 2014-04-19.
  2. ^ а б "Властелин колец: обзоры критиков войны за кольцо для ПК". Metacritic. Получено 2014-04-19.
  3. ^ Биссенер, Адам (январь 2004 г.). "Властелин колец: Война кольца". Информер игры (129): 156. Архивировано с оригинал на 2008-11-20. Получено 2014-04-19.
  4. ^ Туфли с двумя кулаками (2004-11-04). "Властелин колец: Обзор войны за кольцо для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-14. Получено 2014-04-19.
  5. ^ Феррис, герцог (ноябрь 2003 г.). Обзор "Войны кольца". Game Revolution. Получено 2014-04-19.
  6. ^ а б Окампо, Джейсон (07.11.2003). "Властелин колец: Обзор войны за кольцо". GameSpot. Получено 2014-04-19.
  7. ^ Рауш, Аллен (2005-11-05). «GameSpy: Властелин колец: Война за кольцо». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2005-11-01. Получено 2014-04-19.
  8. ^ Холлингсхед, Анис (13 ноября 2003 г.). «Властелин колец: Война за кольцо - PC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 24.03.2009. Получено 2014-04-19.
  9. ^ а б c Адамс, Дэн (2004-11-04). "Властелин колец: Обзор войны за кольцо". IGN. Получено 2014-04-19.
  10. ^ «Война кольца». ПК-геймер: 98. Январь 2004.
  11. ^ Джексон, Иона (14 января 2004). "'Обзор "Властелина колец: Война кольца" (PC) ". X-Play. Архивировано из оригинал на 2004-01-11. Получено 2014-04-19.

внешняя ссылка