Властелин колец: Путешествие в Ривенделл - The Lord of the Rings: Journey to Rivendell - Wikipedia

Властелин колец: Путешествие в Ривенделл
Разработчики)Братья Паркер
Издатель (ы)Братья Паркер
Дизайнер (ы)Марк Лессер
Платформа (и)Atari 2600
Домашний компьютер Atari
РелизОтменено
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Властелин колец: Путешествие в Ривенделл была видеоигрой, которую планировали выпустить зимой 1983 года.[1] Братья Паркер собирались опубликовать ее и рекламировали в своих каталогах 1982 и 1983 годов как игру, которая будет выпущена на Atari 2600 и Домашний компьютер Atari.[2] Игра изначально рекламировалась под названием Властелин колец, и в одном случае как Властелин колец I.[1] Это было описано как приключение Фродо от Шир к двери в Мория,[1] описание, которое позже было изменено в каталоге видеоигр Parker Brothers 1983 года, чтобы вместо этого конечной точкой приключений был Ривенделл.[2] В том же каталоге игра впервые упоминалась как Властелин колец: Путешествие в Ривенделл, и это была последняя реклама, которую когда-либо получала игра. Игра так и не была выпущена, и считалось, что над кодированием игры почти или совсем не было сделано никакой работы. Почти двадцать лет спустя Властелин колец: Путешествие в Ривенделл было впервые объявлено за несколько недель до долгожданного выпуска первый боевик, бывший сотрудник Parker Brothers подарил прототип игры оператору AtariAge интернет сайт. Удивительно, но игра оказалась довольно сложной и вроде бы законченной.

Цель игры - путешествовать как Фродо из Шир к Ривенделл избегая Черные всадники. Если Фродо будет пойман Черными всадниками, он будет отправлен назад из Ривенделла и будет ранен. Если Фродо получил слишком много ранений или не смог добраться до Ривенделла в течение 7 дней, игра заканчивается. Со временем Назгулы становятся все быстрее, и Фродо все труднее избегать их, особенно ночью. Фродо может получать полезные бонусы, такие как более быстрое движение, исследуя и находя других персонажей из Властелин колец. Предполагается, что другие персонажи в игре Сэм Гэмджи, Арагорн, Гэндальф, Том Бомбадил, и Глорфиндель однако из-за низкого разрешения Atari 2600 и отсутствия официального справочного руководства, личности некоторых игровых персонажей обсуждаются игроками. Персонажи Глорфинделя и Тома Бомбадила в игре часто интерпретируются как Леголас и Гимли соответственно.

В конце концов был обнаружен второй прототип игры, названный «WIP .17». Прототип WIP .17 отличается менее чем десятью байтами данных от первого прототипа, который сам был помечен как «LOTR». Предполагается, что прототип LOTR является более завершенной версией этих двух. Две версии, достигнув Ривенделла, проигрывают разные победные мелодии. Отмечено, что в прототипе WIP .17 мелодия звучит значительно хуже.[3] В прототипе WIP .17 назгулы быстрее с левым переключателем сложности, установленным на B. Однако игрок получает бонус в виде очков за игру с переключателем, установленным на A. В прототипе LOTR A сложнее с более быстрым назгулом, и получает соответствующий бонус в виде баллов.[4]

Источники

Рекомендации

  1. ^ а б c Братья Паркер (1982). Каталог игр для компьютерной видеосистемы Atari 2600. Получено 5 октября, 2018.
  2. ^ а б Братья Паркер (1983). Видеоигры братьев Паркер (PDF). Получено 5 октября, 2018.
  3. ^ http://www.atariprotos.com/2600/software/lotr/lotrproto2.htm
  4. ^ http://www.ataricompendium.com/archives/articles/lotr/lotr.html