Властелин колец: Возвращение короля (видео игра) - The Lord of the Rings: The Return of the King (video game) - Wikipedia

Властелин колец: Возвращение короля
Rotkboxart2.jpg
Разработчики)EA Redwood Shores
Hypnos Entertainment (GC, Xbox)
Гриптонит Игры (GBA)
ДЖАМДАТ (мобильный)
Beenox (Mac OS X)
Издатель (ы)EA Games
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Брет Роббинс
  • Крис Треммел
Художник (ы)Маргарет Фоли-Мове
Кристиан Лоренц Шойрер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Game Boy Advance, GameCube, Xbox, Мобильный, OS X
Релиз
Жанр (ы)Круши и руби, действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Властелин колец: Возвращение короля это Круши и руби игра в жанре экшн разработан EA Redwood Shores для PlayStation 2 и Windows. Он был перенесен на GameCube и Xbox компании Hypnos Entertainment,[5][6] к Game Boy Advance к Гриптонит Игры,[9] к мобильный к ДЖАМДАТ,[10] и чтобы OS X к Beenox.[8] Игра была издана Electronic Arts. Это продолжение игры 2002 года. Властелин колец: Две башни.

Игра представляет собой адаптацию Питер Джексон фильм 2002 года Властелин колец: Две башни и его фильм 2003 года Властелин колец: Возвращение короля, который был выпущен вскоре после игры. Поскольку это не адаптация Дж. Р. Р. Толкин роман 1954 г., Возвращение короля, третий том в Властелин колец, что-либо из романа, не упомянутое или не изображенное в фильмы не мог быть представлен в игре. Это потому, что в то время Универсальные игры Vivendi, в сотрудничестве с Толкин Энтерпрайзис, владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации New Line Cinema фильмы.[11]

Игра похожа на своего предшественника в основном игровом процессе, но отличается добавлением нескольких сюжетных линий, большего количества игровых персонажей и улучшенного взаимодействия с окружающей средой. Двое игроков кооператив режим также доступен для некоторых миссий. Как и с Две башни, Возвращение короля был разработан в тесном сотрудничестве с создателями фильма с использованием многих реальных справочных фотографий, рисунков, моделей, реквизита и других материалов из фильма. Игра была встречена положительно критиками за ее графику, звук и игровой процесс, хотя ее расположение камеры и небольшая длина подверглись критике.

Геймплей

Описывается разработчиками как современная версия Перчатка, Возвращение короля это Круши и руби игра в жанре экшн играл с перспектива от третьего лица.[12] Игра очень похожа на свою предшественник в основном игровом процессе. У каждого персонажа есть быстрая атака, которая наносит минимальный урон и может быть легко заблокирована, и яростная атака, которая наносит больше урона, но медленнее и оставляет игрока уязвимым для атаки. Только яростные атаки могут сломать вражеские щиты. У каждого персонажа также есть дальняя атака, «убийственный прием» (который можно использовать для мгновенного убийства поверженных врагов), парирование (которое может отражать атаки врага), отбрасывание (которое отталкивает ближайших врагов), прыжок назад ( в котором персонаж игрока отскакивает от врага), разрушительной атакой (заряженной яростной атакой) и особой способностью.[13] Игровые персонажи в версиях для консоли и ПК: Гэндальф, Арагорн, Леголас, Гимли, Фродо и Сэм, с Фарамир, Пиппин и Веселый доступны как разблокируемые символы. Игровые персонажи в версии GBA: Арагорн, Леголас, Гимли, Фродо, Гэндальф и Эовин, с Голлум и Сэм доступны как разблокируемые персонажи.[14][15]

У каждого игрового персонажа есть свой набор комбо и атрибуты. После окончания каждого уровня игрок может улучшать способности и комбо своих персонажей, используя очки опыта. Количество доступных игроку очков зависит от эффективности их убийств.[16] На каждом уровне игрок будет постоянно оцениваться по навыку, с помощью которого он уничтожает врагов; «Удовлетворительно», «Хорошо», «Отлично» и «Идеально». Чем больше мастерства убивает игрок, тем больше опыта он приобретает. Мастерство игрока измеряется экранным индикатором, который увеличивается по мере того, как игрок уничтожает врагов. Чтобы счетчик не упал обратно, игрок должен избегать ударов и убивать врагов, используя множество различных методов. Когда игрок достигает идеального уровня, сила всех его атак увеличивается, а опыт от каждого убийства удваивается. Однако статус Perfect длится недолго.[17] Новый аспект Возвращение короля заключается в том, что в конце каждого уровня, вместо того, чтобы покупать улучшения для отдельного персонажа, игрок может также покупать улучшения «Товарищества», которые применяются к каждому игровому персонажу. Однако персонажи смогут воспользоваться определенным навыком только тогда, когда они достигнут соответствующего уровня опыта.[18]

Существенное отличие от Две башни интерактивная природа игрового окружения.[12] Игрок может управлять механизмами, например мостами и катапультами, для выполнения задач и использовать объекты окружающей среды в качестве оружия, такие как копья и котлы, чтобы убивать врагов.[19][20] Уровни также вдвое больше самого большого уровня из Две башни и многие из них менее линейны.[19] В отличие от Две башни, Возвращение короля особенности кооператив режим, позволяющий двум игрокам пройти игру вместе.[16] Версия для Северной Америки PlayStation 2 также имеет сетевой мультиплеер режим, с USB поддержка гарнитуры,[21] хотя это было удалено из европейской версии игры.[22]

В версию Game Boy Advance можно играть с изометрический три четверти вид сверху вниз.[15] Основное отличие игрового процесса в этой версии - добавление «рун», которые игроки могут выгравировать на своем оружии, предоставляя им особые способности. В игре также есть кооперативный мультиплеер через Функция связи Game Boy, и разблокируемый контент при подключении к версии GameCube через GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance.[14]

участок

Тодд Арнольд, старший продюсер Возвращение короля, заявил, что игра предназначена не для того, чтобы пересказывать историю фильма, а для того, чтобы позволить игроку максимально приблизиться к прочтению важнейших частей фильма. Уровни были разработаны с учетом этой цели, с достаточным количеством сюжета, чтобы дать контекст действиям игрока.[23] Таким образом, сюжет захватил вольности,[24] и критики отметили, что было мало кадров, которые могли испортить фильм тем, кто его не видел.[16][25] GameSpot Грег Касавин сказал: "Если вы ничего не знаете об истории Возвращение короля, то за сюжетом игры может быть трудно следить, хотя вы все равно поймете ее суть ». Однако он также посоветовал:« Если вы не хотите, чтобы какой-либо аспект фильма был испорчен для вас, это » Было бы разумно воздержаться от игры Возвращение короля пока вы не посмотрите фильм ".[16]

Синопсис

Игра начинается во время Битва при Хорнбурге в Хельмова Падь, с Урук-Хай только что проникнув через внешние стены. Когда защитники отступают во внутренний двор, Гэндальф (озвучивает Иэн МакКеллен ) появляется на вершине холма в окружении тысяч Рохиррим. Игрок берет под свой контроль Гэндальфа, когда он вступает в битву и помогает победить Урук-хая и орк армия. После этого уровня игра разбивается на три отдельные арки миссий, каждая со своим индивидуальным набором персонажей. «Путь волшебника» следует за Гэндальфом, «Путь короля» следует Арагорн (Крис Эджерли ), Леголас (Андрей Чайкин ) и Гимли (Джон Рис-Дэвис ), и "Путь Хоббиты "следует Фродо (Элайджа Вуд ) и Сэм (Шон Эстин ), хотя изначально можно играть только за Сэма.[16][26]

Снимок экрана, на котором Сэм наносит смертельный удар орку на мосту. В правом верхнем углу экрана находится счетчик, связанный с целью уровня предотвратить захват Фродо Назгулами. В нижнем левом углу отображаются здоровье игрока, очки опыта, боеприпасы для оружия дальнего боя и качество его убийства.

Путь Мастера продолжается сразу после событий первого уровня. Остатки Урук-хая и армии орков бегут в Лес Фангорн. Однако в лесу Энты во главе с Древобород проснулись и вступили в борьбу против Саурон. Гэндальф помогает энтам уничтожать остальную армию, а затем помогает им разрушить дамбу, сдерживающую Река Изен. Это наводнение Изенгард, ловушка Саруман (Кристофер Ли ), который объединил силы с Сауроном в своей башне, Ортханк. Гэндальф и Пиппин (Билли Бойд ) затем отправляйтесь в Минас Тирит, столица Гондор, оставив Арагорна, Леголаса, Гимли и Рохиррим следовать за ними. Гэндальф опередил остальных, потому что Саурон ошибочно полагает, что у Пиппина есть Звенеть, и Гэндальф планирует использовать эту путаницу, чтобы отвлечь Саурона, поскольку Фродо и Сэм возглавляют Голлум (Энди Серкис ) к Mount Doom чтобы уничтожить Кольцо. В Минас Тирт Гэндальф на время помогает отбить врагов от стен, но в конце концов они прорывают оборону города. Затем Гэндальф и солдаты Минас Тирита отступают во двор, где они должны защищать убегающих мирных жителей от врага. Когда люди благополучно окажутся внутри, Гэндальф мало что может сделать, кроме как дождаться прибытия Арагорна.

Путь Короля начинается с Арагорна, Леголаса, Гимли и Рохиррим по пути в Минас Тирит. Однако, прежде чем прибыть, трое товарищей должны пройти Пути Мертвых, чтобы убедить Армию Мертвых присоединиться к их делу в Война кольца. Для этого они должны победить Короля мертвых (Джариона Монро) в бою. После этого Пути Мертвых начинают рушиться, и они должны сбежать, прежде чем падающие обломки сокрушат их. С Армией Мертвых, обещавшей помочь им, они отправляются в Минас Тирит и входят в Битва на Пеленнорских полях. Присоединяясь к Рохиррим и солдатам Минас Тирита, они сталкиваются с орками, Истерлинги, Харадрим и олифауны. Они также должны защищать Веселый (Доминик Монаган ) и Эовин (Лорри Холт), давая Эовин возможность победить Король-чародей Ангмара. Похоже, что они вот-вот будут разбиты, Армия Мертвых прибывает, уничтожая силы Мордор и спасая Минас Тирит.

Путь Волшебника и Путь Короля имеют один и тот же заключительный уровень, установленный у Черных ворот Мордора. В дальнейших попытках отвлечь Саурона от приближения Фродо и Сэма, Гэндальф советует, чтобы Арагорн и оставшаяся армия двинулись к Вратам Мордора как прямой вызов Саурону, который пошлет огромную армию им навстречу, таким образом сохраняя свою внимание подальше от Роковой горы. По прибытии к воротам, группа сталкивается с Уста Саурона (Роджер Л. Джексон ), который сообщает им, что Фродо мертв. Они убивают его, а затем должны столкнуться с огромной армией орков, прежде чем сразиться с оставшимися Назгул. Не веря, что Фродо мертв, они планируют сражаться как можно дольше, в конечном итоге жертвуя собой, чтобы дать Фродо достаточно времени, чтобы уничтожить Кольцо.

В «Пути хоббитов» Фродо, Сэм и Голлум должны сначала сбежать из Осгилиат, сражаясь с прошлыми орками, чтобы добраться до канализации, и следя за тем, чтобы Фродо не был похищен Назгулами. Однако после побега Голлум решает предать их и забрать Кольцо себе. Он обманом заставляет Фродо идти без Сэма, но Сэм следует за ними в Шелоб логово. В логове Голлум бросает Фродо, и Сэм должен сразиться с гигантскими пауками и орками, в конечном итоге столкнувшись с самой Шелоб, которая напала на Фродо. Сэм побеждает Шелоб, но, достигнув Фродо, ошибочно считает его мертвым. Собираясь самостоятельно отправиться на Роковую гору, он прячется, когда прибывает группа орков, и слышит, как они говорят, что Фродо жив, но без сознания. Они берут его с собой, а Сэм следует за ними к Башня Кирит Унгол. Когда Сэм собирается войти в Башню, орки начинают сражаться между собой, и Сэм использует отвлечение, чтобы спасти Фродо. Вместе они направляются к Роковой горе. Однако, прежде чем Фродо успевает бросить Кольцо в лаву внизу, на него нападает Голлум, который забирает Кольцо. На последнем уровне игрок управляет Фродо, сражающимся с Голлумом на краю пропасти. Фродо успешно побеждает Голлума, швыряя его в лаву и навсегда уничтожая Кольцо.

Разработка

После успеха привязка видеоигры из Две башни фильм, экранизация Возвращение короля было объявлено 25 апреля 2003 г.[27] Пока Две башни был выпущен на трех основных консолях (PlayStation 2, GameCube и Xbox ) и Game Boy Advance, Возвращение короля также был готов к выпуску на ПК.[12] Исполнительный продюсер Нил Янг Раскрытые игровые персонажи будут включать Гэндальфа, Арагорна, Леголаса, Гимли, Фродо, Сэма и от двух до четырех разблокируемых персонажей. Он также заявил, что боевые стили персонажей будут намного больше отличаться друг от друга, чем они были в Две башни,[19] и он объяснил, что игра будет предлагать три отдельных сюжетных ветки, а не одну, но игрок не сможет завершить игру или добраться до последнего уровня, пройдя только одну ветку. Янг заявил, что «есть определенные ворота, которые мешают продвижению игрока, которые могут сломать вымысел, но это мотивирует их, по сути, довести партию персонажей до конца игры».[19]

EA дебютировал в игре на 2003 E3 событие в мае, объявляя, что по сравнению с Две башни, Возвращение короля было больше игровых персонажей, большие и менее линейные уровни, несколько повествовательных путей, больше и умнее боссы, интерактивные среды и кооперативный режим.[28] Кадры из фильмов и частей Говард Шор будет показана музыка, и актеры фильма предоставят свои голоса и сравнения с игрой.[29] 15 мая для PS2 была выпущена игровая демоверсия, в которой представлены первые Минас Тирит уровень[30] вместе с неигровой демонстрацией совместного игрового процесса на индивидуальном уровне, специально разработанном для E3.[31] EA также сообщила, что они работают над тем, чтобы Голлум стал игровым персонажем, но в конечном итоге этого не произошло, за исключением версии для GBA.[32]

Разработчики позвонили Возвращение короля "больше и лучше" чем Две башни.[20] "В двух башнях игрок иногда сталкивался с 10-15 противниками, - сказал ведущий дизайнер игры Крис Треммел, - Возвращение короля есть области, где игрок сталкивается с 40 орками [...] Поклонники знакомы с Две башни обнаружит, что боевой опыт в Возвращение короля кажется знакомым, но намного глубже ".[33] Перед созданием уровней разработчики сначала смотрят сценарий и определяют, какие части фильма следует выделить на этом конкретном уровне и как структурировать это событие как миссию. Затем они подробно писали дизайн уровней на бумаге, вдаваясь в детали, такие как боевые установки, особый реквизит и типы врагов, при этом используя фильм в качестве основного ориентира. Затем они создали бы аниматик уровня, проработка задач и доработка концепции дизайна. Затем уровни будут созданы в игровой среде.[31][34] Игра также улучшена графически по сравнению с Две башни. По словам Нила Янга, «мы разработали несколько новых методы освещения чтобы персонажи выглядели богаче. Мы увеличиваем вдвое количество полигоны И в 2 раза больше текстура плотность [...] мы также транслируем нашу геометрию и текстуры с диска, поэтому игра имеет гораздо более высокую плотность изображений ».[19] Враг AI был улучшен,[19] и разработчики также потратили много времени на работу над звуком игры, который был Сертификат THX.[35]

Вверху: сцена из Возвращение короля фильм. Внизу: та же сцена из видеоигры.

Продюсер Глен Скофилд заявил, что самая большая проблема, с которой столкнулись разработчики, - это «просто попытаться соответствовать захватывающему виду и ощущениям от фильмов».[34] Точно так же Нил Янг сказал: «Мы хотели сделать что-то, что аутентично и соответствует фильму. Люди в нашей команде действительно заботятся о создании игры, которая стремится к большему, чем просто продолжение, они хотят сделать это эквивалентом самого фильма. . "[35] EA Redwood Shores работал в тесном сотрудничестве с New Line Cinema сделать игры максимально аутентичными, используя реальные эталонные фотографии, чертежи, модели, реквизит, исследования освещения и захвата движения данные. Директор EA по работе с партнерами Нина Добнер сказала:

И New Line, и кинокомпания в Новой Зеландии неразрывно связаны со всем процессом разработки игры. Начиная с концептуальной стадии и кончая окончательной производственной сборкой, их мнения собираются и выслушиваются. Мы не рассматриваем New Line как лицензиара, а скорее как настоящего партнера. Как только у нас есть самые ранние раскадровки и наброски для игры, New Line сразу же за столом со мной, делясь своими отзывами. Это также этап, на котором мы вводим Питер Джексон, Барри Осборн и остальная часть съемочной группы ознакомится с ключевыми концепциями и узнает их отзывы. С этого момента я регулярно встречаюсь с актерами, создателями фильма и New Line, чтобы получить отзывы и новые идеи по мере того, как мы продвигаемся в разработке. Мы настолько увлечены кинопроизводством, что открыли собственные офисы в пределах 3 футов 6 дюймов. Weta офисы в Новой Зеландии во время съемок пикапа, чтобы мы могли быть ближе к месту действия и объектам.[36]

Добнер сказала, что во время разработки игры она раз в месяц ездила в Новую Зеландию со сборками игры, чтобы создатели фильма могли поиграть и поделиться своими отзывами, и что в общей сложности EA приобрела четверть миллиона. разные активы из производства.[36] Шофилд далее отметил, что «мы даже наняли такие же дублеры из фильма, чтобы помочь нам передать самые реалистичные движения в игре ".[34] Добнер также сказал, что «мы хотим, чтобы игра не только выглядела как фильмы, но и была в точности как фильмы».[37] Она отметила, что никаких деталей в игре не было; «Когда мы воспроизводили Минас Тирит [...], мы чувствовали, что команда выиграет, если сможет увидеть и почувствовать часть реальной съемочной площадки. К сожалению, декорации уже были разобраны. Так что, находясь в Новой Зеландии, я обыскал различные склады, чтобы найти остатки разобранного набора. После долгой работы я вернулся в Сан-Франциско, гордо неся четыре кирпича из набора Минас Тирит ».[37]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAGCПКPS2Xbox
ВОСА6.83/10[43]8.33/10[25]
Eurogamer7/10[22]
Информер игры8/10[44]8.25/10[45]8.25/10[46]8.25/10[47]
GameSpot7.5/10[48]8/10[49]8/10[50]8/10[51]8/10[16]
GameSpy3/5 звезды[52]4.5 / 5 звезд[53]4/5 звезд[54]4.5 / 5 звезд[55]5/5 звезд[56]
GameZone8.3/10[57]9/10[58]7.7/10[59]9.1/10[60]9/10[61]
IGN8/10[62]8.7/10[63]8.7/10[64]8.9/10[24]8.7/10[65]
Nintendo Power4.1/5[67]4.5/5[66]
OPM (НАС)5/5 звезд[68]
OXM (НАС)8.1/10[69]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)85%[71]
ПК-геймер (НАС)58%[70]
Общий балл
Metacritic77/100[38]84/100[39]78/100[40]85/100[41]84/100[42]
Награды
ПубликацияНаграда
IGNБеспроводная игра года (2003)[72]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ (2004)Выдающиеся достижения в звуковом дизайне[73]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ (2004)Выдающееся достижение в качестве персонажа: мужчина (Элайджа Вуд)[73]

Возвращение короля получил "в целом положительные отзывы" во всех системах; версия Game Boy Advance имеет общий балл 77 из 100 на Metacritic, на основании 13 отзывов;[38] версия GameCube 84 из 100 на основе 23 обзоров;[39] версия ПК 78 из 100, по 18 обзорам;[40] PlayStation 2 версии 85 из 100, по 31 обзору;[41] и Xbox версии 84 из 100 на основе 31 отзыва.[42]

Как адаптация, игра была названа Майклом Кнутсоном из GameZone «лучшим фильмом по конверсии игры, который вышел за долгое время».[60] и по GameSpy Рэймонд Падилла устанавливает «новый стандарт адаптации фильмов для видеоигр».[56]

Графика и сертифицированный THX звук были высоко оценены критиками.[24] Анимации в игре,[56][60] пейзаж,[16][46] модели игроков,[24][60] катсцены,[24][60] Музыка[24][56][60] и озвучка[24][60] были особенно хорошо приняты. «Звуковые эффекты, используемые в игре, также поразят вас, - сказал Кнутсон. - Все, начиная от взрывов, столкновений мечей, сотен приближающихся врагов, штурмующих ваш путь, все звуки, как будто они пришли прямо из фильма!"[60] GameSpot Грег Касавин отметил, что "Частота кадров проблемы действительно влияют на каждую версию игры, в разной степени, и ни одна из моделей персонажей для главных героев не выглядит столь примечательной, "но признал, что" все другие аспекты Возвращение короля's графика выдающиеся [...] Звук игры даже более эффективен, чем графика, в передаче интенсивности действия ".[16] Повествование Иэна Маккеллена об игре в роли Гэндальфа также было высоко оценено GameSpot и Информер игры.[16][46]

Боевые действия в игре получили высокую оценку критиков. Ежемесячный отчет об электронных играх'Криспин Бойер описал игру как «захватывающую поездку. И не только потому, что Возвращение короля развязывает более крупные орды врагов, чем не менее ловкие прошлогодние Две башни приквел. Многие из Возвращение короля'уровни фактически заставляют вас выполнять несколько задач одновременно, пока вы рубите и рубите ".[25] PC Gamer UK's Тони Эллис написал «бой в RotK очень приятно. Ваши удары соединяются с твердым, интуитивным глухим стуком, который вы почти чувствуете ». Он также отметил разницу между уровнями.[26] Eurogamer Кристан Рид похвалил «тонкости боя».[22] В отличие, Информер игры's Мэтью Като счел игровой процесс «повторяющимся», написав: «Иногда у меня возникало ощущение, что я работал больше, только чтобы получать меньше удовольствия, чем в Две башни."[46] Хвалили и кооперативный режим.[22]

Возвращение короля критиковали за плохую размещение камеры.[24] "Какая польза от нового графический движок а модели персонажей, когда вид из такого далека? »- спросила Като.[46] Рид жаловался на «переключатели камеры, которые меняют местами элементы управления или, что еще хуже, полностью закрывают вашу точку обзора. Практически в каждой миссии переключение камеры до чертиков сбивает вас с толку».[22] Игры функция сохранения также подверглась критике. Эллис прокомментировал, что «Вы можете сохранить только после завершения уровня [...], который не так хорош, когда вы вынуждены снова и снова проходить одни и те же последовательности».[26] Критики также жаловались на кат-сцены, которые нельзя пропустить,[74] иногда нечеткие цели[25] и относительно небольшая длина.[16]

Версия GBA также получила хорошие отзывы. Стив Хоппер из GameZone нашел его очень похожим на версию GBA. Две башни, но написал: «в целом это надежная игра в жанре экшн, которую я искренне рекомендую геймерам, которые любили Две башни и хотите больше того же самого бренда рубящих ударов ".[57] IGN Крейг Харрис (Craig Harris) написал: «Улучшения в игровом процессе определенно улучшают и без того солидную игру в жанре экшн, и это также очень рекомендуется для двух игроков. Возвращение короля является приятным дополнением к отличному фильму и достойным продолжением и без того интересного боевика для портативных устройств ».[62] Фрэнк Прово из GameSpot назвал его «более приятным и, в конечном счете, более игровым», чем Две башни, и похвалил различие между персонажами, графикой и системой опыта. Мэтт Чандронейт из GameSpy был менее впечатлен, критикуя "технические недостатки" игры, особенно ее обнаружение столкновения. Он назвал это "повторяющимся избить которые требуют [s] десятков часов преданности, чтобы разблокировать каждый последний предмет, уровень и персонажа ».[52]

Продажи и награды

В США версия для Windows Возвращение короля было продано 240 000 копий и к августу 2006 года было продано 5,5 миллиона долларов, после выпуска в ноябре 2003 года. Это была 86-я самая продаваемая компьютерная игра в стране за этот период.[75] В Великобритании версия для PlayStation 2 получила награду "Платина" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[76] с указанием продаж не менее 300 000 копий.[77]

Беспроводная версия Возвращение короля, разработан ДЖАМДАТ, выиграл награду IGN "Беспроводная игра года" в 2003 году.[72] В 2003 году Награды Spike Video Game Awards, Возвращение короля номинирован на две премии; «Лучшая анимация» и «Лучшая игра по фильму». Он проиграл в обеих категориях, чтобы Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme и Войдите в матрицу, соответственно.[78] Консольная версия победила в двух номинациях на ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ Награды 2004 года: «Выдающиеся достижения в исполнении персонажей: мужчина» (за Элайджа Вуд озвучивает Фродо) и «Выдающееся достижение в звуковом дизайне».[73] В 2014 году IGN включил игру в список «5 лучших Властелин колец Видеоигры."[79]

Питер Джексон реакция

Несмотря на то, что игра получила всеобщее признание критиков и хорошо продавалась, Питер Джексон, директор Властелин колец фильм трилогии, заявил, что привязка видеоигры для его следующего фильма, Кинг конг, будет разработан не EA, а Ubisoft. Менеджер Джексона утверждал, что несмотря на то, что EA заявляла, что создатели фильма принимали активное участие в создании игры, разработчиков не интересовал вклад Джексона в игру. Кроме того, Джексон играл За гранью добра и зла, и хотел работать с продюсером Мишель Ансель, который был в Ubisoft.[80]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Властелин колец: Возвращение короля". Eurogamer. Получено 15 ноября 2014.
  2. ^ "Властелин колец: Возвращение короля (PC)". GameSpy. Получено 15 ноября 2014.
  3. ^ «Властелин колец: Возвращение короля (PlayStation 2)». GameSpy. Получено 7 июля 2015.
  4. ^ "Властелин колец: Возвращение короля (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 7 июля 2015.
  5. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (GameCube)". GameSpy. Получено 7 июля 2015.
  6. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (Xbox)". GameSpy. Получено 15 ноября 2014.
  7. ^ "Властелин колец: Возвращение короля (беспроводной)". GameSpy. Архивировано из оригинал 25 июля 2010 г.. Получено 15 ноября 2014.
  8. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (Mac)". GameSpy. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 7 июля 2015.
  9. ^ Торрес, Рикардо (9 июля 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля. Практические впечатления от GBA". GameSpot. Получено 7 июля 2015.
  10. ^ "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (мобильный)". GameSpot. 1 января 2004 г.. Получено 7 июля 2015.
  11. ^ «Властелин игр». IGN. 2 декабря 2002 г.. Получено 27 октября 2014.
  12. ^ а б c Браун, Стив (август 2003 г.). "Совок: Властелин колец: Возвращение короля". PC Gamer UK: 8–9.
  13. ^ «Полный контроль». Властелин колец: Возвращение короля PlayStation 2: инструкция по эксплуатации. EA Games. 2003. С. 4–5.. Получено 22 февраля 2016.
  14. ^ а б «EA 2003: Возвращение короля с правом первого взгляда (GBA)». IGN. 8 мая 2003 г.. Получено 17 ноября 2014.
  15. ^ а б Карл, Крис (9 июля 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля. Практика (GBA)". IGN. Получено 18 ноября 2014.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я j Касавин, Грег (3 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (Xbox)". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  17. ^ «Выполнение вашей задачи». Властелин колец: Возвращение короля PlayStation 2: инструкция по эксплуатации. EA Games. 2003. С. 11–12.. Получено 22 февраля 2016.
  18. ^ Торрес, Рикардо (12 сентября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля. Практика". GameSpot. Получено 19 ноября 2014.
  19. ^ а б c d е ж Perry, Douglass C .; Данэм, Джереми (25 апреля 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Подробности и интервью". IGN. Получено 15 ноября 2014.
  20. ^ а б Клиффорд, Сэм (18 июля 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Дневник дизайнера № 3". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  21. ^ «Четыре игры EA переносятся в Интернет». GameSpot. 12 сентября 2003 г.. Получено 19 ноября 2014.
  22. ^ а б c d е Рид, Кристан (14 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". Eurogamer. Получено 15 ноября 2014.
  23. ^ Повар, Брэд. «Одна игра, чтобы править всеми: возвращение короля приходит на Mac». яблоко. Архивировано из оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 15 ноября 2014.
  24. ^ а б c d е ж грамм час Перри, Дуглас К. (3 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". IGN. Получено 15 ноября 2014.
  25. ^ а б c d Бойер, Криспин (декабрь 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". Ежемесячный отчет об электронных играх (174): 181. Архивировано с оригинал 5 декабря 2003 г.. Получено 15 ноября 2014.
  26. ^ а б c Эллис, Тони (декабрь 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (ПК)". PC Gamer UK: 102–103.
  27. ^ Калверт, Джастин (25 апреля 2003 г.). "Возвращение короля объявлено". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  28. ^ Перри, Дуглас К. (8 мая 2003 г.). «E3 2003: Первый взгляд на короля». IGN. Получено 15 ноября 2014.
  29. ^ Шумейкер, Брэд (9 мая 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля. Предварительный отчет о выставке E3 2003". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  30. ^ Колайко, Боб (15 мая 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение впечатлений короля". GameSpot. Получено 17 ноября 2014.
  31. ^ а б Петтросс, Пол (18 июня 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Дневник дизайнера № 2". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  32. ^ Перри, Дуглас К. (15 мая 2003 г.). "E3 2003: LOTR: Возвращение короля. Практика". IGN. Получено 26 мая 2019.
  33. ^ Треммел, Крис (21 августа 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Дневник дизайнера № 4". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  34. ^ а б c Шофилд, Глен (23 мая 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Дневник дизайнера № 1". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  35. ^ а б Перри, Дуглас К. (19 сентября 2003 г.). «Возвращение короля: практические впечатления». IGN. Получено 19 ноября 2014.
  36. ^ а б Касамассина, Мэтт (17 октября 2003 г.). "Властелин колец, пятница: неделя 1". IGN. Получено 19 ноября 2014.
  37. ^ а б Добсон, Нина (28 октября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Дневник дизайнера № 6". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  38. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (Game Boy Advance)". Metacritic. Получено 15 ноября 2014.
  39. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (GameCube)". Metacritic. Получено 15 ноября 2014.
  40. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (PC)". Metacritic. Получено 15 ноября 2014.
  41. ^ а б «Властелин колец: Возвращение короля (PlayStation 2)». Metacritic. Получено 15 ноября 2014.
  42. ^ а б "Властелин колец: Возвращение короля (Xbox)". Metacritic. Получено 15 ноября 2014.
  43. ^ "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)". Ежемесячный отчет об электронных играх (174): 236. Декабрь 2003 г.
  44. ^ Биссенер, Адам (декабрь 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)". Информер игры (128): 186. Архивировано с оригинал 7 января 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  45. ^ Зосс, Джереми (декабрь 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GC)". Информер игры (128): 156. Архивировано с оригинал 13 марта 2005 г.. Получено 15 ноября 2014.
  46. ^ а б c d е Като, Мэтью (декабрь 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". Информер игры (128): 130. Архивировано с оригинал 16 января 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  47. ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2003 г.). «Властелин колец: Возвращение короля. Обзор (Xbox)». Информер игры (128): 173. Архивировано с оригинал 2 февраля 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  48. ^ Прово, Франк (9 декабря 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  49. ^ Касавин, Грег (3 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GC)". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  50. ^ Касавин, Грег (3 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PC)". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  51. ^ Касавин, Грег (3 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.
  52. ^ а б Чандронейт, Мэтт (4 декабря 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 12 ноября 2005 г.. Получено 15 ноября 2014.
  53. ^ Падилья, Раймонд (31 октября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GC)". GameSpy. Получено 15 ноября 2014.
  54. ^ Рауш, Аллен (30 октября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PC)". GameSpy. Получено 15 ноября 2014.
  55. ^ Падилья, Раймонд (31 октября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". GameSpy. Получено 15 ноября 2014.
  56. ^ а б c d Падилья, Раймонд (31 октября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (Xbox)". GameSpy. Получено 15 ноября 2014.
  57. ^ а б Хоппер, Стивен (19 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)". GameZone. Архивировано из оригинал 19 января 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  58. ^ Бедиджиан, Луи (13 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GC)". GameZone. Архивировано из оригинал 26 сентября 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  59. ^ Лафферти, Майкл (18 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PC)". GameZone. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 15 ноября 2014.
  60. ^ а б c d е ж грамм час Кнутсон, Майкл (14 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". GameZone. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  61. ^ Закариас, Эдуардо (3 ноября 2003 г.). «Властелин колец: Возвращение короля. Обзор (Xbox)». GameZone. Архивировано из оригинал 16 октября 2008 г.. Получено 15 ноября 2014.
  62. ^ а б Харрис, Крейг (10 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)". IGN. Получено 15 ноября 2014.
  63. ^ Перри, Дуглас К. (3 ноября 2014 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GC)". IGN. Получено 15 ноября 2014.
  64. ^ Перри, Дуг (3 ноября 2014 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PC)". IGN. Получено 15 ноября 2014.
  65. ^ Перри, Дуглас К. (3 ноября 2014 г.). «Властелин колец: Возвращение короля. Обзор (Xbox)». IGN. Получено 15 ноября 2014.
  66. ^ "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (GC)". Nintendo Power. 175: 158. Январь 2004.
  67. ^ «Властелин колец: Возвращение короля Ревью (GBA)». Nintendo Power. 175: 161. Январь 2004.
  68. ^ Бейкер, Крис (декабрь 2003 г.). "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 1 января 2004 г.. Получено 15 ноября 2014.
  69. ^ "Властелин колец: Возвращение короля Обзор (Xbox)". Официальный журнал Xbox: 81. Январь 2004.
  70. ^ "Возвращение короля обзора (ПК)". ПК-геймер: 82. Январь 2004.
  71. ^ Эллис, Тони (декабрь 2003 г.). «Властелин колец: Возвращение короля». PC Gamer UK: 102–103.
  72. ^ а б Бьюкенен, Леви (31 декабря 2003 г.). «Лучшие беспроводные игры 2003 года». IGN. Получено 18 ноября 2014.
  73. ^ а б c Касамассина, Мэтт (5 марта 2003 г.). "DICE 2004: Награды". IGN. Получено 15 ноября 2014.
  74. ^ Катуччи, Ник (9 декабря 2003 г.). "Драгоценный, драгоценный лицензионный фильм утомляет Мордор, оцепенение". Деревенский голос. Получено 15 ноября 2014.
  75. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 28 сентября 2017.
  76. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.. Получено 28 сентября 2017.
  77. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября 2017.
  78. ^ «Награды за видеоигры: результаты». MegaGames. 5 декабря 2003 г.. Получено 29 июн 2016.
  79. ^ Махарди, Майк (1 октября 2014 г.). "5 лучших и 5 худших видеоигр" Властелин колец ". IGN. Получено 18 ноября 2014.
  80. ^ Торсен, Тор (26 октября 2005 г.). "Питер Джексон недоволен играми" Властелин колец ". GameSpot. Получено 15 ноября 2014.