Кувалда Игры - Sledgehammer Games

Sledgehammer Games, Inc.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан21 июля 2009 г.; 11 лет назад (2009-07-21)
УчредителиМайкл Кондри, Глен Скофилд
Штаб-квартираFoster City, Калифорния, США
Ключевые люди
Аарон Халон (руководитель студии)
ТоварыПо зову долга серия (2011 – настоящее время)
Количество работников
200+[1]
РодительActivision
Дочерние компанииSledgehammer Games Мельбурн[2]
Интернет сайткувалдаигры.com

Sledgehammer Games, Inc. американец разработчик видеоигр компания, образованная в 2009 г. Глен Скофилд и Майкл Кондри. Пара ранее работала в Висцеральные игры и несут ответственность за создание Мертвый космос. Компания является независимой, но полностью принадлежащей ей дочерней компанией. Activision[3][нужен лучший источник ] и основан в Фостер-Сити, Калифорния.[4] Студия известна разработкой или совместной разработкой различных видеоигр в По зову долга серии.

История

Глен Скофилд и Майкл Кондри в штаб-квартире Sledgehammer Games в октябре 2009 года.

Соучредители Sledgehammer Games Шофилд и Кондри вместе работали в Electronic Arts в 2005 г. 007: Из России с любовью с Кондри в качестве директора и исполнительным продюсером Шофилда. Сотрудничество продвигается к Мертвый космос. У этих двух мужчин были взаимодополняющие навыки и схожее происхождение - средний класс с отцами в строительном бизнесе.[3][5]

После основания Sledgehammer Games 21 июля 2009 года Шофилд и Кондри сделали Activision предложение: они попытаются повторить свой успех с помощью Мертвый космос, со спин-оффом от третьего лица По зову долга франшиза. Activision сидела на предложении неделями, пока Activision Blizzard Исполнительный директор Бобби Котик предложил привести студию в лоно Activision. Шофилд и Кондри согласились, рассматривая модель независимой студии Activision как возможность сохранить творческую культуру компании, методологию разработки и персонал, имея при этом безопасность альянса с крупнейшим издателем отрасли.[5][6][7]

Sledgehammer Games потратила от шести до восьми месяцев на разработку По зову долга проекта в 2009 году, достаточно для создания прототипа примерно с 15 минутами игры.[8] Сообщается, что игра расширила бы франшизу до жанра приключенческого боевика, но юридическая битва между Infinity Ward, студия, стоящая за Современная Война франшизы, и соучредители Джейсон Уэст и Винс Зампелла привели к уходу пары. Они взяли с собой нескольких сотрудников Infinity Ward в свою новую компанию, оставив Activision примерно с половиной сотрудников и сроком около 20 месяцев (по сравнению с обычными 24 месяцами) для завершения следующей игры во франшизе. Call Of Duty Modern Warfare 3. Activision потребовала от Sledgehammer Games прекратить работу над шутером от третьего лица и вместо этого сотрудничать с Infinity Ward.[5]

Это предложение было авантюрой для обеих сторон. Activision обратилась к студии, которая не выпускала игру сама по себе, в то время как Sledgehammer Games отказывались от нескольких недель работы в жанре, с которым они были наиболее знакомы, чтобы взяться за суровый график в громкой франшизе. Infinity Ward с большей вероятностью удостаивалась успеха, в то время как Sledgehammer Games могла быть обвинена в любом провале. Студия сначала опросила своих сотрудников и получила единодушное одобрение. «Это был огромный риск для новой студии Шофилда и Кондри, и тот, о котором большинство за пределами индустрии никогда не думал», - писал Райан Флеминг в своей книге. Цифровые тенденции. "Имя Infinity Ward было у маркиза на Современная Война франшизы, но неудача в достижении золотого яйца Activision привела бы к волне, которая нанесла вред всем на своем пути. Оглядываясь назад на успех этой игры и франшизы в целом, легко упустить шанс, которым воспользовалась Кувалда ».[5]

Сотрудничество с Infinity Ward ознаменовало собой первый раз, когда отношения совместной разработки привели к Современная Война название, с логотипами обеих компаний на упаковке. Несмотря на разную историю и разную методологию развития компаний, ИгрыTM назвал аранжировку редкими симбиотическими отношениями для столь громкой игры. Две команды впервые встретились весной 2010 года, чтобы сравнить идеи. Было некоторое совпадение: обе команды хотели установить игру в Европе и, как вспоминал Шофилд, добиться «выгоды от истории, рассказанной за последние четыре года».[8]

В феврале 2014 года было объявлено, что Sledgehammer Games будет разрабатывать новый По зову долга название, которое планируется выпустить в конце 2014 года. 1 мая Информер игры дразнил изображение с высоким разрешением солдата в костюме экзоскелета. Также было объявлено, что более подробная информация, обложка, полное имя и трейлер будут выпущены 4 мая. Однако произошла утечка трейлера, который подтвердил выпуск Call of Duty: Advanced Warfare 4 ноября 2014 г.[9]

21 апреля 2017 года Sledgehammer Games и Activision объявили о своем следующем По зову долга игра, названная Call of Duty: Вторая мировая война. Он был выпущен 3 ноября 2017 года.[10]

В феврале 2018 года Глен Шофилд и Майкл Кондри покинули Sledgehammer Games, но все еще работали с Activision.[11] В декабре 2018 года Кондри покинул Activision, чтобы начать карьеру в 2K Games in the Bay Area с 31-й Союз. Шофилд также покинул студию, чтобы основать Striking Distance.[12]

В 2019 году во время работы над Call of Duty: Black Ops Холодная война, запись 2020 года в серии, с Программное обеспечение Raven, у двух команд были разные взгляды на игру. Это привело По зову долга издатель Activision привлечь товарища-разработчика Treyarch взять на себя ведущую роль в разработке Black Ops Холодная война, в то время как Кувалда и Программное обеспечение Raven взял на себя партнерские роли.

Sledgehammer открыла новую студию в г. Мельбурн, Австралия к сентябрю 2019 года.[13] В мае 2020 года главный операционный директор Sledgehammer Games Энди Уилсон подтвердил, что студия теперь является многопроектной студией с более чем 200 сотрудниками и планирует нанять до 100 новых сотрудников в течение следующего года.[14]

Операции и культура

Sledgehammer Games представляет собой специально спроектированную студию с открытой планировкой, современным оборудованием для разработки и театром.[8] Шофилд наблюдает за творческими усилиями компании; Кондри его бизнес-операции.[3] В ядро ​​команды разработчиков входят креативный директор Брет Роббинс, звуковой директор Дон Века, директор по анимации Крис Стоун и старший директор по развитию Аарон Халон.[15]

По состоянию на февраль 2013 года в Sledgehammer работает около 200 человек, при необычно низкой текучести кадров - менее 1 процента. Новым сотрудникам дается монета вызова выгравированы ценности Sledgehammer Games. Традиция восходит к Первая Мировая Война практика раздачи солдатам монет со знаками отличия эскадрильи, которые могут быть использованы для подтверждения членства.[5]

Игры

ГодЗаголовокПлатформа (и)Примечания
2011Call Of Duty Modern Warfare 3PlayStation 3, Xbox 360, WindowsСовместно с Infinity Ward
2014Call of Duty: Advanced WarfarePlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Windows
2017Call of Duty: Вторая мировая войнаPlayStation 4, Xbox One, Windows
2019Call of Duty: Modern WarfarePlayStation 4, Xbox One, WindowsПомощь Infinity Ward
2020Call of Duty: Black Ops Холодная войнаPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox серии X / S, WindowsПомощь Treyarch и Программное обеспечение Raven

Рекомендации

  1. ^ Такахаши, декан (10 мая 2020 г.). «Компания Activision Sledgehammer Games возвращается в норму благодаря активному найму сотрудников в нескольких городах». В архиве с оригинала 10 мая 2020 г.. Получено 10 мая, 2020.
  2. ^ https://venturebeat.com/2019/11/29/why-call-of-duty-wwii-developer-sledgehammer-is-expanding-to-australia/
  3. ^ а б c Роджерс, Брюс (21 февраля 2013 г.). «Игры Глена Шофилда и Майкла Кондри« Кувалда: развитие франшизы Call of Duty ». Forbes. В архиве из оригинала 28 февраля 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  4. ^ «Игры с кувалдой: внутри студии». Activision Publishing, Inc. Архивировано с оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 24 октября, 2012.
  5. ^ "Call of Duty: Modern Warfare 3 Feature: Кто такие Sledgehammer Games?". Gamespot. В архиве из оригинала 14 апреля 2013 г.. Получено 1 ноября, 2012.
  6. ^ Брайтман, Джеймс (8 ноября 2011 г.). "Лучше знайте Майкла Кондри и Глена Шофилда из Sledgehammer". Промышленные игроки. Архивировано из оригинал 30 января 2013 г.. Получено 6 ноября, 2012.
  7. ^ а б c «Искусство современной войны». ИгрыTM (113). Сентябрь 2011 г. В архиве с оригинала 15 октября 2012 г.. Получено 16 ноября, 2012.
  8. ^ «Activision подтверждает трехлетний цикл разработки франшизы Call of Duty; игра SHGames выйдет в 2014 году». 6 февраля 2014 г. В архиве с оригинала 20 апреля 2015 г.. Получено 27 апреля, 2015.
  9. ^ "Вторая мировая война подтверждена. Смотрите всемирный показ #CODWWII 26 апреля в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени". 21 апреля 2017 года. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 25 апреля, 2017.[неосновной источник необходим ]
  10. ^ «Соучредители Sledgehammer Глен Шофилд и Майкл Кондри покинули студию». 20 февраля 2018 г. В архиве с оригинала 9 октября 2018 г.. Получено 9 октября, 2018.
  11. ^ Иван, Том (8 апреля 2019 г.). «Бывший босс Кувалды намеревается сделать PUBG-игру« четверной А »». Хроника видеоигр. Получено 10 ноября, 2020.
  12. ^ Прескотт, Шон (5 сентября 2019 г.). «Студия Call of Duty Sledgehammer Games открыла австралийский филиал». ПК-геймер. Получено 5 сентября, 2019.
  13. ^ Такахаши, декан (10 мая 2020 г.). «Компания Activision Sledgehammer Games возвращается в норму благодаря активному найму сотрудников в нескольких городах». Получено 10 мая, 2020.
  14. ^ «Внутри студии». Sledgehammer Games. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 16 ноября, 2012.

внешняя ссылка