Портал (видеоигра) - Portal (video game)

Портал
Белая фигурка (в стиле пешеходного перехода) в падающей позе. Фигура падает в горизонтальный портал, в который направлена ​​стрелка. Слово «Портал», в котором буква «о» заменена стилизованным синим порталом, отображается под ним.
Бокс-арт для ПК-версии Портал отображение фигуры, падающей в портал
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
Дизайнер (ы)Ким Свифт
Писатель (ы)
Композитор (ы)
СерииПортал
ДвигательИсточник
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Пазл-платформер
Режим (ы)Один игрок

Портал 2007 год головоломка -платформер разработан и опубликован Клапан. Он был выпущен в связка, Оранжевая коробка, для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3, и с тех пор был перенесен на другие системы, включая Mac OS X, Linux, и Android (через Nvidia Shield ).

Портал состоит в основном из серии головоломок, которые необходимо решить путем телепортации персонажа игрока и простых объектов с помощью "портативного портального устройства Aperture Science", устройства, которое может создавать межпространственные порталы между двумя плоскими плоскостями. Игрок-персонаж, Челл, бросает вызов и насмехается над искусственный интеллект названный ГЛаДОС (Генетическая форма жизни и Диск операционной системы ), чтобы завершить каждую загадку в Центре обогащения Aperture Science, используя портальный пистолет с обещание получить торт когда все головоломки решены. Уникальная физика игры позволяет сохранять кинетическую энергию через порталы, что требует творческого использования порталов для маневрирования через испытательные камеры. Этот элемент игрового процесса основан на аналогичной концепции из игры. Нарбакулярная капля; многие члены команды из Технологический институт DigiPen кто работал над Нарбакулярная капля были наняты Valve для создания Портал, делая это духовный преемник к игре.

Портал была признана одной из самых оригинальных игр 2007 года, несмотря на критику за ее короткую продолжительность и ограниченный сюжет. Игра получила похвалы за оригинальность, уникальный игровой процесс и мрачный сюжет с юмористической серией диалогов. ГЛаДОС, озвучивает Эллен МакЛейн в англоязычной версии, получившей признание за ее уникальную характеристику, и песню в конце титров "Все еще жив ", написано Джонатан Коултон за игру хвалили за оригинальную композицию и юмористический поворот. Портал часто упоминается как один из величайшие видеоигры всех времен. Не считая продаж загрузок в Steam, с момента ее выпуска было продано более четырех миллионов копий игры, что породило официальные товары от Valve, включая плюшевые кубики-компаньоны, а также фанатские игры. торт и портальная пушка. Автономная версия под названием Портал: все еще жив, был выпущен Xbox Live Аркады сервис в октябре 2008 года, добавивший в игровой процесс 14 головоломок и продолжение, Портал 2, который был выпущен в 2011 году, расширяя сюжетную линию, добавляя несколько новых игровых механик и кооперативный многопользовательский режим.

Геймплей

Представление о том, как (величина из) линейный импульс сохраняется через порталы. Прыгнув в синий портал, персонаж вылетает из оранжевого портала на платформу справа.
Более продвинутая техника портала. Персонаж набирает скорость, используя два синих портала, чтобы добраться до недоступной другим способом области. Второй синий портал аккуратно создается в воздухе после первого выхода из оранжевого портала, уничтожая при этом первый синий портал.

В Портал, игрок управляет главным героем, Челл, из перспектива от первого лица поскольку ей предлагается перемещаться по ряду комнат с помощью портативного портального устройства Aperture Science или портального пистолета под бдительным контролем искусственного интеллекта. ГЛаДОС. Портальная пушка может создавать два разных конца портала, оранжевый и синий. Порталы создают визуальную и физическую связь между двумя разными местами в трехмерное пространство. Ни один из концов не является входом или выходом; все объекты, проходящие через один портал, будут выходить через другой. Важным аспектом физики игры является перенаправление и сохранение импульса.[4] Когда движущиеся объекты проходят через порталы, они проходят через портал выхода в том же направлении, что и портал выхода, и с той же скоростью, с которой они проходили через портал входа.[5] Например, распространенный маневр - разместить портал на некотором расстоянии ниже игрока на полу, спрыгнуть через него, набирая скорость в свободном падении, и выйти через другой портал на стене, пролетев над пропастью или другим препятствием. Этот процесс набора скорости и последующего перенаправления этой скорости в другую область головоломки позволяет игроку запускать объекты или Челл на большие расстояния, как по вертикали, так и по горизонтали, что Valve называет «метанием».[4] Как говорит GLaDOS: «С точки зрения непрофессионала: быстрое приходит, быстрое выходит». Если концы портала не находятся в параллельных плоскостях, персонаж, проходящий через него, переориентируется, чтобы стать вертикальным по отношению к гравитации после выхода из конца портала.

Челл и все другие объекты в игре, которые могут поместиться в концы портала, пройдут через портал. Однако выстрел из портала не может пройти через открытый портал; он просто деактивирует или создаст новый портал в смещенной позиции. Создание конца портала мгновенно деактивирует существующий конец портала того же цвета. Движущиеся объекты, стекло, специальные поверхности стен, жидкости или слишком маленькие области не смогут закрепить порталы. Челл иногда предоставляют кубики, которые она может подбирать и использовать, чтобы взбираться на них или удерживать большие кнопки, открывающие двери или активирующие механизмы. Поля частиц, известные как «решетки эмансипации», иногда называемые в комментариях разработчиков «Fizzlers», существуют в конце всех и в некоторых испытательных камерах; при прохождении через них они деактивируют любые активные порталы и разрушают любой пройденный объект. Эти поля также блокируют попытки запустить через них порталы.[6]

Хотя Chell оснащена механизированными пяточными пружинами для предотвращения повреждений при падении,[4] она может быть убита различными другими опасностями в испытательных камерах, такими как турельные орудия, прыгающие шары энергии и токсичная жидкость. Она также может быть убита объектами, поражающими ее на высокой скорости, и серией дробилок, которые появляются на определенных уровнях. В отличие от большинства экшенов того времени, здесь нет здоровье индикатор; Челл умирает, если ей будет нанесен определенный урон за короткий промежуток времени, но довольно быстро восстанавливается полное здоровье. Некоторые препятствия, такие как энергетические шары и сокрушающие поршни, наносят смертельный урон одним ударом.

GameSpot отметил в своем первоначальном обзоре Портал, что существует множество решений для решения каждой головоломки, и что игровой процесс «становится еще более безумным, а диаграммы, показанные в трейлере, показывают некоторые невероятно безумные вещи, которые вы можете попробовать».[7] По завершении игры открываются два дополнительных режима, в которых игроку предлагается разработать альтернативные методы решения каждой тестовой камеры. Карты испытаний открываются примерно на полпути, а расширенные камеры открываются после завершения игры.[8] В режиме Challenge уровни пересматриваются с добавленной целью пройти тестовую камеру либо за минимальное время, с наименьшим количеством порталов, либо с наименьшим возможным количеством шагов. В расширенном режиме некоторые уровни усложняются за счет добавления большего количества препятствий и опасностей.[9][10]

Синопсис

Символы

В игре представлены два персонажа: управляемый игроком молчаливый главный герой названный Челл, и ГЛаДОС (Генетическая форма жизни и Диск операционной системы ), компьютер искусственный интеллект который контролирует и направляет игрока. В англоязычной версии GLaDOS озвучивает Эллен МакЛейн, хотя ее голос был изменен, чтобы звучать более искусственно. Единственная справочная информация, представленная о Челл, предоставлена ​​GLaDOS; Достоверность этих фактов, таких как усыновление Челл, сирота и отсутствие друзей, в лучшем случае сомнительна, поскольку ГЛаДОС - лгунья по ее собственному признанию. В комиксе «Лабораторная крыса», созданном Valve, чтобы преодолеть разрыв между Портал и Портал 2, Записи Челл показывают, что в конечном итоге она была отвергнута как испытуемая из-за «слишком большого упорства» - основной причины, по которой Дуг Раттман, бывший сотрудник Aperture Science, поместил Челл в начало очереди на испытания.[11][12]

Настройка

Логотип Aperture Science Laboratories.

Портал происходит в Центр компьютерного обогащения Aperture Science Laboratories - для краткости - Aperture Science - исследовательский центр, ответственный за создание портальной пушки. Согласно информации, представленной в Портал 2, расположение комплекса в Верхний полуостров Мичиган. Aperture Science существует в той же вселенной, что и Период полураспада серии, хотя связи между двумя франшизами ограничиваются ссылками.

Информация о компании, разработанной Valve для создания сеттинга игры, раскрывается во время игры и через реальный рекламный сайт.[13] Согласно сайту Aperture Science, Кейв Джонсон основал компанию в 1943 году с единственной целью: занавески для душа для армии США. Однако, став психически нестабильным из-за «отравления лунным камнем» в 1978 году, Джонсон создал трехуровневую исследования и разработки планируют сделать его организацию успешной. Первые два яруса, Маневр против Геймлиха (маневр, предназначенный для обеспечения удушья) и Фонд Take-A-Wish (программа по передаче пожеланий неизлечимо больных детей взрослым, нуждающимся в мечтах), были коммерческими неудачами и привели к расследованию компании со стороны Сенат США. Однако, когда следственный комитет услышал об успехе третьего уровня - специального квантового туннеля размером с человека, проходящего через физическое пространство, с возможным применением в качестве занавески для душа - он окончательно утопил и дал Aperture Science бессрочный контракт на продолжить свои исследования. Разработка GLaDOS, помощника исследователя с искусственным интеллектом и дисковой операционной системы, началась в 1986 году в ответ на Black Mesa Работаем над аналогичной портальной технологией.[14] Презентация, показанная во время игрового процесса, показывает, что GLaDOS также была включена в предложенную заявку на противообледенительную систему подачи топлива, включенную в качестве полностью функциональной дисковой операционной системы, которая, возможно, жива, в отличие от предложения Black Mesa, которое препятствует обледенению, не более того.[15] Примерно тринадцать лет спустя работа над GLaDOS была завершена, и непроверенный ИИ был активирован во время первого в истории компании. приведи свою дочь на работу в мае 2000 г.[13] Сразу после активации объект был залит смертельным нейротоксином от ИИ. События первого Период полураспада Игра происходит вскоре после этого, предположительно оставляя объект, забытый внешним миром из-за апокалиптических событий. Вулпоу, описывая финал Портал 2, подтвердил, что Объединить вторжение, в хронологическом порядке происходящее после Период полураспада и раньше Half Life 2, произошло раньше Портал 2's события.[16]

Области Центра Обогащения, которые исследует Челл, предполагают, что это часть масштабной исследовательской установки. Во время событий, изображенных в Портал, объект кажется давно заброшенным, хотя большая часть его оборудования остается в рабочем состоянии без контроля человека.[17] Во время своего развития Half-Life 2: Эпизод два показал набор глав, посвященных Aperture Science ледокол корабль Borealis, но это было оставлено и удалено перед выпуском.[18]

участок

Портал'Сюжет раскрывается игроку через звуковые сообщения или "объявления" от ГЛаДОС и визуальные элементы внутри комнат, найденные на более поздних уровнях. Согласно с Последние часы Portal 2, установлено, что год будет «где-то в 2010 году» - через двенадцать лет после того, как Aperture Science была заброшена.

Игра начинается с того, что Челл просыпается из постели стазиса и слышит инструкции и предупреждения от ГЛаДОС, искусственный интеллект, о предстоящих тестах. Челл входит в отдельные комнаты, которые последовательно знакомят игроков с игровой механикой. Объявления GLaDOS служат для Челл инструкциями и помогают игроку продвигаться по игре, но также развивают атмосферу и характеризует ИИ как личность.[4] Челл обещают торт в качестве награды, если она завершит все испытательные камеры.[19]

Челл проходит через пустой Центр Обогащения с ГЛаДОС в качестве единственного взаимодействия. Когда игрок приближается к завершению, мотивы и поведение GLaDOS становятся более зловещими; хотя она призвана казаться обнадеживающей, действия и речь ГЛаДОС предполагают неискренность и грубое пренебрежение безопасностью и благополучием испытуемых. По мере продвижения Челл испытательные камеры становятся все более опасными, включая испытания с боевой стрельбой, предназначенные для военных андроидов, а также некоторые камеры, залитые опасной жидкостью. В другом помещении GLaDOS отмечает важность Взвешенного куба-компаньона, ящика высотой по пояс с одним большим розовым сердцем на каждой грани, для того, чтобы помочь Челл пройти тест. Однако GLaDOS заявляет, что это должно быть усыплен в "чрезвычайной разведке" мусоросжигательная печь "прежде, чем Челл сможет продолжить.[17] Некоторые более поздние камеры включают автоматические турели с детскими голосами (также озвученными Маклейном), которые стреляют в Челл, только чтобы посочувствовать ей после того, как они были уничтожены или выведены из строя.[20][21]

После того, как Челл завершает последнюю испытательную камеру, GLaDOS маневрирует Челл в мусоросжигательную печь в попытке убить ее. Челл сбегает с портальным орудием и пробирается через служебные помещения в Центре обогащения.[22] GLaDOS паникует и настаивает на том, что она притворилась убивающей Челл в рамках тестирования. Затем ГЛаДОС просит Челл принять «позу подчинения сопровождения группы», лежа лицом вниз на земле, чтобы «партнер группы» мог отвезти ее к своей награде, но Челл продолжает свой побег. В этом разделе GLaDOS общается с Челл, когда становится ясно, что ИИ убил всех в центре.[11][12] Челл пробирается через служебные помещения и пустые офисные помещения за камерами, иногда следуя граффити-сообщениям, указывающим в правильном направлении. Эти закулисные области, которые находятся в крайне обветшалом состоянии, резко контрастируют с первозданными испытательными камерами. Граффити включает в себя такие утверждения, как «торт - ложь» и стилизация из Эмили Дикинсон стихотворение "Колесница", Генри Уодсворт Лонгфелло "Жнец и цветы" и Эмили Бронте "Никакая трусая душа не моя", в котором говорится о смерти Куба-компаньона и оплакивается его смерть.[4]

GLaDOS пытается отговорить Челл угрозами физического вреда и вводящими в заблуждение заявлениями, пока Челл углубляется в зоны обслуживания. Челл достигает большой камеры, где над головой висит оборудование GLaDOS. GLaDOS продолжает угрожать Челл, но во время обмена с GLaDOS падает сфера, и Челл бросает ее в мусоросжигательную печь. GLaDOS показывает, что Челл только что разрушила ядро ​​морали или свою совесть, одно из множества «ядер личности», которые сотрудники Aperture Science установили после того, как ИИ затопил центр обогащения газом нейротоксином. С его удалением она снова может получить доступ к его излучателям. Шестиминутный обратный отсчет начинается, когда Челл вытесняет и сжигает больше личностных ядер GLaDOS, в то время как GLaDOS обескураживает ее как словесно, насмешками и юношескими оскорблениями, так и физически, стреляя по ней ракетами. После того, как Челл уничтожает последнее ядро ​​личности, неисправность разрывает комнату и переносит все на поверхность. Затем Челл видна лежащей за воротами учреждения среди останков ГЛаДОС. После объявления Портал 2, финал был расширен в более позднем обновлении. В этом обратная непрерывность, Челл утаскивает с места происшествия невидимая сущность, говорящая роботизированным голосом, и благодарит ее за то, что она заняла «позицию подчинения в сопровождении группы».[15][23]

Финальная сцена, после долгого и быстрого пробуждения по недрам предприятия, показывает торт Шварцвальд,[24] и Взвешенный куб-компаньон, окруженный смесью полок с десятками явно неактивных личностей. Ядра начинают загораться, после чего робот-манипулятор спускается и гасит свечу на торте, в результате чего комната затемняется.[25] По мере того, как идут титры, ГЛаДОС представляет заключительный отчет: песня "Все еще жив ", который объявляет эксперимент огромным успехом, а также указывает игроку, что GLaDOS все еще жива.[26]

Развитие

Концепция

Портал это Valve духовный преемник к бесплатной игре Нарбакулярная капля, независимая игра 2005 года, выпущенная студентами Технологический институт DigiPen; оригинал Нарбакулярная капля Команда была впоследствии нанята Valve.[27][28] Valve заинтересовалась Нарбакулярная капля после просмотра игры на ежегодной ярмарке вакансий DigiPen; Робин Уокер, один из разработчиков Valve, увидел игру на ярмарке, а затем связался с командой, посоветовал им и предложил показать свою игру в офисах Valve. После их презентации президент Valve Гейб Ньюэлл быстро предложил работу всей команде в Valve для дальнейшего развития игры.[29] Позже Ньюэлл сказал, что он был впечатлен командой DigiPen, поскольку «они фактически реализовали концепцию», уже включив взаимодействие между порталами и физикой, выполнив большую часть работы, которую Valve пришлось бы выполнить самостоятельно.[29] Некоторые элементы были сохранены из Нарбакулярная капля, например, система идентификации двух уникальных конечных точек портала оранжевым и синим цветами. Однако ключевое различие в механике портала подписи между двумя играми состоит в том, что Портал'портальная пушка не может создать портал через существующий портал, в отличие от Нарбакулярная капля. Оригинальный сеттинг игры, когда принцесса пытается сбежать из темницы, был заменен подходом Aperture Science.[29] Портал потребовалось примерно два года и четыре месяца после того, как команда DigiPen была введена в Valve,[30] и к его разработке было привлечено не более десяти человек.[31] Портал писатель Эрик Волпоу, который вместе с писателем Чет Фалишек, был нанят Valve для игры, заявил, что «Без ограничений, Портал не была бы такой хорошей игрой ».[32]

В первый год разработки команда сосредоточилась в основном на игровом процессе без какой-либо повествовательной структуры. Плейтестеры сочли игру забавной, но спросили, к чему ведут эти тестовые камеры. Это побудило команду придумать повествование для Портал.[33] В Портал команда работала с Период полураспада писатель сериала Марк Лэйдлоу о вписывании игры в сюжет сериала.[34] Частично это было сделано из-за ограниченных художественных возможностей небольшой команды; вместо создания новых активов для Портал, они решили привязать игру к существующей франшизе -Период полураспада- позволить им повторно использовать Half Life 2 художественные активы.[15] Волпоу и Фалижек были задействованы в диалоге для Портал.[28] Концепция компьютерного ИИ, проводящего игрока через экспериментальные установки для тестирования портального оружия, была выработана в самом начале процесса написания.[15] Они разработали первые строчки для еще названного «вежливого» ИИ с юмористическими ситуациями, такими как просьба персонажа игрока «занять позицию подчинения эскорта группы», и обнаружили, что этот стиль подхода хорошо подходит для игры, которую они хотели create, что в конечном итоге привело к созданию персонажа GLaDOS.[15] GLaDOS играла центральную роль в сюжете, как отмечает Вулпоу: «Мы разработали игру так, чтобы иметь очень четкое начало, середину и конец, и мы хотели, чтобы GLaDOS претерпела изменения личности в каждой из этих точек».[35] Вулпоу далее описывает идею использования торта в качестве награды как «в начале Портал В процессе разработки мы сели как группа, чтобы решить, на каком философе или философской школе будет основана наша игра. После этого последовало минут 15 молчания, а затем кто-то упомянул, что многим людям нравится торт ».[15][35] Элемент торта вместе с дополнительными сообщениями, передаваемыми игроку в закулисных областях, были написаны и нарисованы Ким Свифт.[36]

дизайн

Типичный Портал тестовая камера, в которой открыты оба цветных портала игрока. Также можно увидеть взвешенный куб-компаньон. На чистый, спартанский вид комнат повлиял фильм. Остров.

Строгие настройки в игре возникли из-за того, что тестировщики потратили слишком много времени, пытаясь решить головоломки, используя декоративные, но нефункциональные элементы. В результате настройки были сведены к минимуму, чтобы облегчить обнаружение полезных аспектов головоломки, используя клиническое ощущение обстановки в фильме. Остров в качестве ссылки.[37] Несмотря на то, что планировалось добавить третью зону, офисные помещения, после испытательных камер и зон обслуживания, команде не хватило времени, чтобы включить ее.[37] Они также отказались от введения Человека-крысы, персонажа, который оставлял сообщения в зонах обслуживания, чтобы не создавать слишком много повествования для игры.[38] хотя персонаж получил дальнейшее развитие в комиксе "Лабораторная крыса", который связывает Портал и Портал 2'история вместе.[11][12] По словам руководителя проекта Ким Свифт, финальная битва с GLaDOS прошла через множество итераций, в том числе преследование игрока Лазеры Джеймса Бонда, что частично было применено к турелям, Портал Комбат где игроку нужно было бы перенаправить ракеты, избегая огня турелей, и последовательность погони после убегающей GLaDOS. В конце концов, они обнаружили, что тестерам нравится довольно простая головоломка с таймером обратного отсчета ближе к концу; Свифт отметил: «Давление времени заставляет людей думать, что что-то намного сложнее, чем оно есть на самом деле», и Вулпоу признал: «Было очень дешево производить [нейротоксиновый газ]», чтобы упростить диалог во время битвы.[31]

Лицо и тело Челл смоделированы по Алезия Глайдуэлл, американская актриса-фрилансер и закадровый голос, выбранная Valve из местного модельного агентства за ее лицо и структуру тела.[30][39] Эллен МакЛейн озвучила антагониста GLaDOS. Эрик Волпоу отметил: «Когда мы все еще искали голос турели, Эллен сделала знойную версию. Это не сработало для турелей, но нам это очень понравилось, и поэтому слегка измененная версия этого стала моделью для Последнее воплощение ГЛаДОС ".[35] Майк Паттон исполнила рычащий и рычащий голос последнего ядра личности GLaDOS, названного Сферой Гнева.

Взвешенный куб-компаньон был вдохновлен руководителем проекта Ким Свифт с дополнительным вкладом от Вулпоу, прочитав «рассекреченный правительственный допрос», в котором «изоляция приводит к тому, что субъекты начинают привязываться к неодушевленным предметам»;[31][35] Свифт прокомментировал: «У нас был длинный уровень под названием Box Marathon; мы хотели, чтобы игроки приносили эту коробку с собой от начала до конца. Но люди забывали о коробке, поэтому мы добавили диалог, применили сердце к кубу и продолжал повышать ставки, пока люди не стали прикрепляться к коробке. Позже мы добавили идею сжигания. Художественное выражение выросло из игрового процесса ».[37] Вулпоу также отметил, что необходимость сжечь Взвешенный куб-компаньон возникла в результате финального плана битвы с боссом; они признали, что не вводили идею сжигания, необходимого для завершения битвы с боссом, и, обучая игрока делать это с помощью Взвешенного куба-компаньона, обнаружили, что повествование «намного сильнее» с его «смертью».[40] Свифт отметил, что любые сходства с психологическими ситуациями в Милгрэм эксперимент или 2001: Космическая одиссея случайность.[37]

Полное название портальной пушки, Aperture Science Handheld Portal Device, может быть сокращено как ASHPD, что напоминает сокращение имени Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Opposing Force. Поклонники заметили это сходство еще до выхода игры; в результате команда разместила отвлекающий маневр в игре, выделив буквы Адриана Шепарда на клавиатуре в игре.[37] По словам Ким Свифт, это торт из Шварцвальда, который, по ее мнению, лучше всего смотрелся в соседней пекарне и кафе Regent в Редмонд, Вашингтон, и, как пасхальное яйцо в игре, его рецепт разбросан по различным экранам, на которых показаны строки двоичного кода.[24][41] Пекарня Regent Bakery заявила, что с момента выпуска игры ее торт Шварцвальд стал одним из самых популярных предметов.[41]

Саундтрек

Большая часть саундтрека к игре нелирична эмбиентная музыка состоит из Келли Бейли и Майк Мораски, несколько мрачный и загадочный, чтобы соответствовать настроению окружающей среды. Песня заключительных титров "Все еще жив ", был написан Джонатан Коултон и в исполнении Эллен МакЛейн (классически обученная оперный сопрано ) как символ GLaDOS. Краткая инструментальная версия "Still Alive" проигрывается в быстром латинском стиле по радио в игре. Вулпоу отмечает, что Коултона пригласили в Valve за год до выпуска Портал, хотя еще не было ясно, какой вклад внесет Коултон. «Как только Ким [Свифт] и я встретились с ним, быстро стало очевидно, что у него была прекрасная чувствительность, чтобы написать песню для GLaDOS».[26][35] Использование песни в заключительных титрах было основано на аналогичной концепции из игры. рука Бога, одно из любимых произведений Вулпоу.[42] Песня была выпущена как бесплатно загружаемая песня для музыкальное видео игра Рок-группа 1 апреля 2008 г.[43][44][45] Саундтрек для Портал был выпущен как часть Оригинальный саундтрек The Orange Box[46] и включает как внутриигровую интерпретацию GLaDOS, так и вокальный микс Коултона "Still Alive".

Портал'саундтрек был выпущен как часть розничного релиза из четырех дисков, Portal 2: Songs To Test By (Коллекционное издание)30 октября 2012 г. с музыкой из обеих игр.[47] Саундтрек к игре стал доступен в Steam Music 24 сентября 2014 года.[48]

Выпуск

Портал был впервые выпущен как часть Оранжевая коробка для Windows и Xbox 360 10 октября 2007 г.,[49][50] и для PlayStation 3 11 декабря 2007 г.[51] Версия игры для Windows также доступна для загрузки отдельно через систему доставки контента Valve, Steam,[1] и был выпущен как отдельный розничная торговля product 9 апреля 2008 г.[52] В дополнение к Портал, то Коробка также включены Half Life 2 и его два дополнительных эпизода, а также Team Fortress 2. Портал'включение в Коробка Valve сочла это экспериментом; не имея представления об успехе Портал, то Коробка предоставил ему "страховочную сетку" с помощью этих других игр. Портал длился скромно на случай, если игра не понравится игрокам.[25]

В январе 2008 года Valve выпустила специальную демо-версию под названием Портал: Первый кусочек, бесплатно для любого пользователя Steam, использующего Nvidia графическое оборудование в рамках сотрудничества двух компаний.[53] Он также поставляется в комплекте с Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme, и Half-Life 2: Затерянный берег. Демонстрация включает испытательные камеры с 00 по 10 (всего одиннадцать). Valve сделала демоверсию доступной для всех пользователей Steam.[54]

Портал была первой разработанной Valve игрой, которая была добавлена ​​в список игр, совместимых с OS X, доступных при запуске клиента Steam для Mac 12 мая 2010 г.[55] поддержка Steam Play, в которой игроки, купившие игру на компьютере Macintosh или Windows, также могли играть в нее на альтернативной системе. В рамках акции Портал была предложена как бесплатная игра для любого пользователя Steam в течение двух недель после запуска клиента Mac.[56] В течение первой недели действия предложения через Steam было скачано более 1,5 миллиона копий игры.[57] Аналогичная акция была проведена в сентябре 2011 года, незадолго до начала традиционного учебного года, поощряя использование игры в качестве учебного пособия по естествознанию и математике.[58][59] Valve написали, что считают, что Портал «делает физику, математику, логику, пространственное мышление, вероятность и решение проблем интересными, крутыми и увлекательными», что является необходимой функцией для вовлечения детей в обучение.[60] Это было связано с Цифровое обещание, инициатива Министерства образования США по разработке новых цифровых инструментов для обучения, частью которой является Valve.[61]

Портал: все еще жив был объявлен эксклюзивным Xbox Live Аркады игра на 2008 E3 конвенция и была выпущена 22 октября 2008 г.[62] В нем есть оригинальная игра, 14 новых испытаний и новые достижения.[63] Дополнительный контент был основан на уровнях из пакета карт. Портал: Flash-версия создан We Create Stuff и не содержит дополнительных сюжетных уровней.[64] Согласно Valve представитель Дуг Ломбарди, Microsoft ранее отклонил Портал на платформе из-за большого размера.[65] Портал: все еще жив был хорошо принят рецензентами.[66] 1UP.com Эндрю Хейворд заявил, что с более легким доступом и более низкой стоимостью, чем при оплате Оранжевая коробка, Портал теперь «сильнее, чем когда-либо».[67] IGN Редактор Кэм Ши занял пятое место в своем списке 10 лучших аркадных игр Xbox Live. Он заявил, что вопрос о том, может ли владелец Оранжевая коробка следует приобрести это, так как добавленные уровни не добавляют к сюжету. Однако он похвалил качество новых карт, включенных в игру.[68] Игра заняла 7-е место в последующем списке лучших аркад для Xbox Live, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года.[69]

В течение 2014 г. Конференция по технологиям GPU 25 марта 2014 г. Nvidia объявила о переносе Портал к их Android портативный, Nvidia Shield.[70] Версия была выпущена 12 мая 2014 года.[71]

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic90/100[72]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА[17]
Eurogamer9/10[20]
GameSpot9.0/10
GameSpy4.5/5.0[19]
IGN8.2/10[21]

Портал получил признание критиков, часто зарабатывая больше похвалы, чем любой Half-Life 2: Эпизод два или Team Fortress 2, два названия также включены в Оранжевая коробка. Его хвалили за уникальный игровой процесс и тьма, невозмутимый юмор.[73] Eurogamer цитировал, что «способ, которым игра превращается из простого набора формальных задач в полноценную часть Период полураспада история абсолютный гений »,[74] в то время как GameSpy отметил: "Что Портал не хватает длины, это более чем компенсирует восторг ".[75] Игру критиковали за скудное окружение, а также критиковали и хвалили за ее короткую продолжительность.[76] Обобщенные обзоры автономной ПК-версии Портал дал игре 90/100 через 28 обзоров на Metacritic.[72] В 2011 году Valve заявила, что Портал было продано более четырех миллионов копий в розничных версиях, включая отдельную игру и Оранжевая коробкаи из версии Xbox Live Arcade.[77]

Взвешенный куб-компаньон стал поклонником игры.[78]- даже если сам куб не разговаривает и не действует в игре. Поклонники создали плюшевый[79] и бумажное ремесло версии куба и различных турелей,[80] а также ПК моды на чехол[81] и макеты торта Portal и портальной пушки.[82][83][84] Джип Барнетт, программист для Портал, отметили, что игроки сказали Valve, что они сочли более эмоциональным сжечь Взвешенный куб-компаньон, чем причинить вред одной из "Маленьких сестер" из BioShock.[37] И GLaDOS, и Weighted Companion Cube были номинированы на премию «Лучший новый персонаж» на G4, причем GLaDOS получила награду за «наличие строк, которые будут цитироваться геймерами долгие годы».[85][86][87] Бен Крошоу из Нулевая пунктуация оценил игру как «абсолютно безупречную от начала до конца ... Я ожидал множества интересных головоломок на основе порталов, и это именно то, что я получил, но чего я не ожидал, так это одного из самых забавных как смоль юмора» когда-либо слышал в игре ". Он чувствовал, что короткая длина была идеальной, поскольку она не выходила за рамки желанной.[88]

В 2009 году в статье для GameSetWatch обозреватель Дэниел Джонсон указал на сходство между Портал и Эрвинг Гоффман эссе о драматургия, Представление себя в повседневной жизни, который приравнивает человека к передней и задней части театра.[89] Игра также стала частью необходимого учебного материала среди других классических и современных работ, в том числе работы Гоффмана, для курса для первокурсников, «посвященного привлечению студентов к фундаментальным вопросам человечества с различных точек зрения и воспитанию чувства общности» для Колледж Вабаш в 2010.[90][91] Портал также был назван ярким примером учебные леса которые могут быть адаптированы для более академических учебных ситуаций, поскольку игрок, благодаря тщательному проектированию уровней Valve, первым делом решает простые головоломки с множеством подсказок для правильного решения, но эта поддержка постепенно удаляется по мере того, как игрок прогрессирует в игра, и полностью удаляется, когда игрок достигает второй половины игры.[92] Камень, Бумага, Ружье Хэмиш Тодд считал Портал в качестве примерного средства игрового дизайна путем демонстрации серии камер после того, как игрок получил портальную пушку, которые мягко вводят концепцию метания без каких-либо явных инструкций.[93] Портал был выставлен на Смитсоновской художественной выставке в Америке с 14 февраля по 30 сентября 2012 года. Портал победила в разделе «Экшен» для платформы «Современные Windows».[94]

С момента его выпуска Портал до сих пор считается одним из лучшие видеоигры всех времен, которые были включены в несколько совокупных списков «Лучшие игры всех времен» до 2018 года.[95][96][97]

Награды

Портал получил несколько наград:

  • В 2008 году Награды Game Developers Choice Awards, Портал выиграл Игра года награда, а также награды за инновации и лучший игровой дизайн.[98]
  • IGN заслуженный Портал с несколькими наградами за лучшую головоломку для ПК[99] и Xbox 360,[100] Самый инновационный дизайн для ПК,[101] и "Лучшая песня в финале" (для "Still Alive") для Xbox 360,[102] вместе с общими наградами за лучшую головоломку[103] и самый инновационный дизайн.[104]
  • В 2007 году GameSpot удостоил награды Оранжевая коробка с 4 наградами в знак признания Портал, награждая награды за лучшую головоломку,[105] Лучший новый персонаж (для GLaDOS),[106] Самая смешная игра,[107] и Best Original Game Mechanic (для портальной пушки).[108]
  • Портал был удостоен награды «Игра года» (ПК), «Лучшее повествование» (ПК) и «Лучшая инновация» (ПК и консоль) от 1UP.com в редакционных наградах 2007 года.[109]
  • GamePro удостоил игру награды «Самый запоминающийся злодей» (для GLaDOS) в номинации «Выбор редакции 2007 года».[110]
  • Портал был удостоен награды "Игра года" в 2007 г. Joystiq,[111] Хорошая игра,[112] и Shacknews.[113]
  • Премия "Самая оригинальная игра" от X-Play.[114]
  • В Официальный журнал Xbox'Награды "Игра года 2007", Портал победил в номинации «Лучший новый персонаж» (для GLaDOS), «Лучшая оригинальная песня» (для «Still Alive») и «Инновация года».[115]
  • В награде GameSpy 2007 года "Игра года" Портал была признана лучшей головоломкой,[116] Лучший персонаж (для GLaDOS) и Лучший помощник (для взвешенного куба-компаньона).[116]
  • А.В. Клуб назвал ее лучшей игрой 2007 года.[117]
  • В веб-комикс Пенни Аркада награжден Портал Лучший саундтрек, лучший сценарий и лучший новый игровой механик в сатирической награде за 2007 год «Мы правы».[118]
  • Eurogamer отдал Портал первое место в рейтинге «50 лучших игр 2007 года».[119]
  • IGN также разместил GLaDOS, (от Портал) в качестве злодея № 1 в списке 100 лучших злодеев.[120]
  • GamesRadar назвал ее лучшей игрой всех времен.[121]
  • В ноябре 2012 г. Время назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен.[122]
  • Проводной считается Портал быть одним из самых влиятельных игры первого десятилетия 21 века, считая, что это лучший пример качества, а не количества для видеоигр.[123]

Наследие

Популярность взвешенного куба-компаньона побудила Valve создать на его основе товары, в том числе нечеткие кости

Популярность игры и ее персонажей побудила Valve разработать товары для Портал доступны через его онлайн Клапан физический магазин товаров. Одними из наиболее популярных предметов были плюшевые игрушки Weighted Companion Cube и нечеткие кости.[124] При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа.[125] Другие товары, доступные в магазине Valve, включают футболки, кофейные кружки Aperture Science и парковочные наклейки, а также товары с надписью «торт - ложь», которая стала интернет-мем. Вулпоу отметил, что они не ожидали, что определенные элементы игры будут такими же популярными, как они были, в то время как другие элементы, которые, как они ожидали, станут причудой, были проигнорированы, например, гигантский обруч, который катится по экрану во время финальной сцены игры. команда назвала Hoopy.[15][126]

А моддинг сообщество развилось вокруг Портал, при этом пользователи создают свои собственные испытательные камеры и другие внутриигровые модификации.[127][128] Группа «We Create Stuff» создала Adobe Flash версия Порталпод названием Портал: Flash-версия, непосредственно перед выпуском Оранжевая коробка. Эта флэш-версия была хорошо принята сообществом.[129] и с тех пор группа преобразовала его в пакет карт для опубликованной игры.[130] Другой мод, Портал: Прелюдия, является неофициальным приквелом, разработанным независимой командой из трех человек, которая фокусируется на эпохе Aperture Science, предшествовавшей GLaDOS, и содержит девятнадцать дополнительных «хитрых и сложных» испытательных камер.[131][132] An ASCII версия Портал был создан Joe Larson.[133][134] Неофициальный порт Портал к iPhone с использованием Единство игровой движок был создан, но состоял только из одной комнаты из игры.[135][136] Мари0 это созданный фанатами кооперативный гибрид оригинального Super Mario Bros. и Портал.[137]

Свифт заявил, что будущее Портал развитие событий будет зависеть от реакции сообщества, которое скажет: «Мы все еще играем на слух, выясняя, хотим ли мы сделать многопользовательскую игру в следующий раз, или Портал 2, или выпускайте пакеты карт ".[9] Некоторые слухи о сиквеле возникли в связи с вызовами актеров озвучивания.[138][139] 10 марта 2010 г. Портал 2 было официально объявлено о выпуске в конце того же года;[140] объявлению предшествовало игра в альтернативной реальности на основе неожиданных патчей, внесенных в Портал содержащие загадочные сообщения относительно Портал 2'анонс, включая обновление игры, создающее другой финал судьбы Челл. В оригинальной игре она оставалась на заброшенной автостоянке после уничтожения GLaDOS, но в обновлении Челл затащила обратно на объект «Бот для сопровождения вечеринки». Хотя Портал 2 изначально была анонсирована для выпуска в четвертом квартале 2010 года, игра была выпущена 19 апреля 2011 года.[23][141][142][143]

использованная литература

Сноски

  1. ^ а б c "Портал". Пар. Клапан. Получено 11 августа, 2010.
  2. ^ Пол, Джейсон (12 мая 2014 г.). «Величайшие компьютерные игры всех времен - Half-Life 2 и Portal - теперь доступны на SHIELD». Корпорация NVIDIA. TegraZone. Архивировано из оригинал 16 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  3. ^ "Портал". Google Apps. 12 мая 2014 г.. Получено 13 мая, 2014.
  4. ^ а б c d е Клапан (9 октября 2007 г.). Портал. Уровень / область: Комментарий разработчика в игре.
  5. ^ Алесси, Джереми (26 августа 2008 г.). "Игры, лишенные мистики: Портал". Гамасутра. Получено 28 августа, 2008.
  6. ^ Руководство Orange Box (версия для Xbox 360). Клапан. 2007. С. 12–17.
  7. ^ Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot. Получено 21 июля, 2006.
  8. ^ Крэддок, Дэвид (3 октября 2007 г.). "Портал: последнее практическое занятие". IGN. Получено 5 октября, 2007.
  9. ^ а б Брамвелл, Том (15 мая 2007 г.). «Портал: первые впечатления». Eurogamer. Получено 5 октября, 2007.
  10. ^ Фрэнсис, Том (9 мая 2007 г.). "Предварительный просмотр на ПК: Портал- Журнал PC Gamer ". ComputerAndVideoGames.com. Получено 5 октября, 2007.
  11. ^ а б c Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). "Портал 2: Лабораторная крыса - Часть 1". IGN. Получено Одиннадцатое апреля, 2011.
  12. ^ а б c Эспозито, Джоуи (11 апреля 2011 г.). «Прочтите Portal 2: Lab Rat - Part 2». IGN. Получено Одиннадцатое апреля, 2011.
  13. ^ а б Ван Берклео, Миган (24 марта 2010 г.). «Апертурная наука: история». Информер игры. Архивировано из оригинал 27 марта 2010 г.. Получено 24 марта, 2010.
  14. ^ "Веб-сайт Aperture Science (логин: cjohnson, пароль: tier3)". Клапан.
  15. ^ а б c d е ж г Ривз, Бен (10 марта 2010 г.). «Изучение создания портала и его связи с Half-Life 2». Информер игры. Получено 10 марта, 2010.
  16. ^ Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Вулпоу о финале Portal 2:» [спойлер], вероятно, где-то там прячется"". ПК-геймер. Получено 26 апреля, 2011.
  17. ^ а б c Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). «Портал (ПК)». 1UP. Архивировано из оригинал 25 июня 2012 г.. Получено 3 августа, 2008.
  18. ^ Клапан (2004). Поднимая планку. Розвилл: Prima Games. п. 117. ISBN  978-0-7615-4364-0. OCLC  57189955.
  19. ^ а б Аккардо, Сал (9 октября 2007 г.). «Портал (ПК)». GameSpy. Получено 25 февраля, 2008.
  20. ^ а б Брэдуэлл, Том (10 октября 2007 г.). "Портал". Eurogamer. Получено 25 февраля, 2008.
  21. ^ а б Адамс, Дэн (9 октября 2007 г.). «Обзор портала». IGN. Получено 25 февраля, 2008.
  22. ^ Монфор, Ник (2009). "Портал Слоновой Кости, Прохождение Рога". В Дрю Дэвидсон; и другие. (ред.). Well Played 1.0: видеоигры, ценность и смысл. ETC Press. ISBN  978-0-557-06975-0. Архивировано из оригинал 8 января 2010 г.. Получено 17 января, 2010.
  23. ^ а б Фейлор, Крис (3 марта 2010 г.). "Тайна портала становится глубже со вторым обновлением". Shacknews. Получено 3 марта, 2010.
  24. ^ а б Джефф, Кейли (1 марта 2008 г.). "GameTrailers Эпизод 106". GameTrailers.com. В архиве с оригинала 5 марта 2008 г.. Получено 25 марта, 2008.
  25. ^ а б ВанБурклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Информер игры. С. 50–62.
  26. ^ а б Коултон, Джонатан (15 октября 2007 г.). "Портал: Тощий". Блог Джонатана Култона. Получено 1 ноября, 2007.
  27. ^ "Вещи накаляются!". Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 21 июля, 2006.
  28. ^ а б Бергаммер, Билли (25 августа 2006 г.). "GC 06: Дуг Ломбарди из Valve рассказывает о событиях Half-Life 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 2 октября 2007 г.. Получено 27 сентября, 2007.
  29. ^ а б c Дадли, Брейр (17 апреля 2011 г.). "'Предыстория портала - настоящая сказка о Золушке ». Сиэтл Таймс. Получено 17 апреля, 2011.
  30. ^ а б Пратт (30 сентября 2007 г.). «Пратт и Шеф беседуют с командой Portal в штаб-квартире VALVe». Планета Half-Life. Архивировано из оригинал 15 января 2008 г.. Получено 7 февраля, 2008.
  31. ^ а б c Фейлор, Крис (23 февраля 2008 г.). "GDC 08: Создатели портала о писательстве, многопользовательской игре, методах допроса в правительстве". Shacknews. Архивировано из оригинал 14 августа 2009 г.. Получено 23 февраля, 2008.
  32. ^ Ирвин, Мэри Джейн (23 февраля 2008 г.). "GDC: Постмортем портала". Next-Gen Biz. Архивировано из оригинал 5 сентября 2012 г.. Получено 26 февраля, 2008.
  33. ^ Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет о The Orange Box десять лет спустя». ПК-геймер. Получено 10 октября, 2017.
  34. ^ Леоне, Мэтт (8 сентября 2006 г.). «Предварительный просмотр портала». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 11 сентября, 2006.
  35. ^ а б c d е Уокер, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Волпоу из Valve». Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 октября, 2007.
  36. ^ Пинчефский, Кэрол (26 июня 2012 г.). Ким Свифт, создатель Portal, обсуждает свою последнюю игру Quantum Conundrum'". Forbes. Получено 26 июня, 2012.
  37. ^ а б c d е ж Эллиот, Шон (6 февраля 2008 г.). «По ту сторону коробки: запоздалые мысли о оранжевой коробке». 1UP. Архивировано из оригинал 6 декабря 2012 г.. Получено 14 февраля, 2008.
  38. ^ Маквертор, Майкл (23 февраля 2008 г.). «Разработчики Portal открывают GLaDOS, которой никогда не было, - вдохновение за взвешенным кубом-компаньоном». Котаку. Архивировано из оригинал 26 февраля 2008 г.. Получено 26 февраля, 2008.
  39. ^ Глайдуэлл, Алезия. "On-Camera - Alésia Glidewell - художник озвучивания". AlesiaGlidewell.com. Архивировано из оригинал 3 сентября 2011 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  40. ^ Графф, Крис (2 ноября 2009 г.). «Сценаристы Valve и творческий процесс». Гамасутра. Получено 2 ноября, 2009.
  41. ^ а б Ван Берклео, Миган (31 марта 2010 г.). «Да будет торт». Информер игры. Получено 31 марта, 2010.
  42. ^ Тури, Тим (1 сентября 2012 г.). "Челл почти вышла замуж за турель в Portal 2". Информер игры. Получено 6 сентября, 2012.
  43. ^ Батист, Шон (21 февраля 2008 г.). "Вечеринка Valve на GDC + специальный превью предстоящей песни из DLC". Гармоникс. Архивировано из оригинал 25 февраля 2008 г.. Получено 21 февраля, 2008.
  44. ^ Батист, Шон. «DLC 1 апреля! Огромный успех!». Форумы Rockband.com. Архивировано из оригинал 2 апреля 2008 г.. Получено 31 марта, 2008.
  45. ^ Фейлор, Крис (31 марта 2008 г.). "'«Still Alive» завтра попадет в рок-группу X360 бесплатно, издание для PlayStation 3 выйдет в середине апреля ». Shacknews. Получено 31 марта, 2008.
  46. ^ "Оригинальный саундтрек к The Orange Box". Клапан. Архивировано из оригинал 25 декабря 2007 г.. Получено 31 января, 2008.
  47. ^ Хинкль, Дэвид (24 сентября 2012 г.). "Portal 2: Songs to Test By (Коллекционное издание) выходит 30 октября". Joystiq. Архивировано из оригинал 25 ноября 2012 г.. Получено 24 сентября, 2012.
  48. ^ «Представляем музыкальный проигрыватель Steam». Пар. Клапан. Получено 3 октября, 2014.
  49. ^ «Оранжевая коробка (ПК)». Metacritic. Получено 27 декабря, 2017.
  50. ^ «Оранжевая коробка (Xbox 360)». Metacritic. Получено 27 декабря, 2017.
  51. ^ "Оранжевая коробка (PS3)". Metacritic. Получено 25 февраля, 2008.
  52. ^ Кистман, Людвиг (6 марта 2008 г.). «Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля». Joystiq. Архивировано из оригинал 6 марта 2008 г.. Получено 6 марта, 2008.
  53. ^ «Портал предложений Valve и NVIDIA: первый кусок бесплатно для пользователей GeForce». Пар. Клапан. 9 января 2008 г.. Получено 11 августа, 2010.
  54. ^ «Everyday Shooter сегодня дебютирует в Steam». Клапан. 8 мая 2008 г.. Получено 15 мая, 2008. Из других новостей Steam: Portal: First Slice - официальная демоверсия игры года, названная более чем 30 публикациями - теперь доступна всем игрокам бесплатно через Steam.
  55. ^ Холлистер, Шон (29 апреля 2010 г.). «Steam для Mac открывает портал до 12 мая, шаг за шагом». Engadget. Получено 11 мая, 2010.
  56. ^ Каолли, Эрик (12 мая 2010 г.). «Steam запущен для Mac, портал доступен бесплатно». Гамасутра. Получено 13 мая, 2010.
  57. ^ Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Портал собрал 1,5 млн бесплатных загрузок на ПК и Mac». Гамасутра. Получено 19 мая, 2010.
  58. ^ Покупка, Роберт (16 сентября 2011 г.). «Портал бесплатно в Steam до 20 сентября». Eurogamer. Получено 16 сентября, 2011.
  59. ^ «Учитесь с порталами». learningwithportals.com. Клапан. 15 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  60. ^ Кучера, Бен (16 сентября 2011 г.). «Портал используется для обучения науке, поскольку Valve раздает игры на ограниченное время». Ars Technica. Получено 16 сентября, 2011.
  61. ^ Топпо, Грег (19 сентября 2011 г.). «Valve объединяется с Белым домом в программе цифрового обучения». USA Today. Получено 20 сентября, 2011.
  62. ^ Фейлор, Крис (16 октября 2008 г.). «Portal: Still Alive Hits Xbox Live Arcade в следующей среде; обещает торт и дружеские отношения». Shacknews. Получено 16 октября, 2008.
  63. ^ Фейлор, Крис (14 июля 2008 г.). «Портал: все еще жив, только для Xbox 360». Shacknews. Получено 14 июля, 2008.
  64. ^ Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). "Портал: все еще жив". GameSetWatch. Получено 21 июля, 2008.
  65. ^ Ли, Джеймс (28 апреля 2008 г.). «Портал был предложен XBLA, но отклонен». GamesIndustry.biz. Получено 14 июня, 2008.
  66. ^ «Портал: Все еще жив (xbox360: 2008)». Metacritic. Получено 27 октября, 2008.
  67. ^ Хейворд, Эндрю (27 октября 2008 г.). «Портал: все еще жив (Xbox 360)». 1UP. Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 27 октября, 2008.
  68. ^ «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN». IGN. 7 мая 2009 г.. Получено 7 августа, 2009.
  69. ^ «25 лучших аркадных игр Xbox Live». IGN. 16 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 18 сентября 2010 г.. Получено 16 сентября, 2010.
  70. ^ Пол, Джейсон (25 марта 2014 г.). «Что в коробке? Портал - популярное название Valve для ПК - скоро в SHIELD». Nvidia. Получено 27 мая, 2014.
  71. ^ Тач, Дэйв (26 мая 2014 г.). «Почему Nvidia создала собственную аппаратную платформу и начала разрабатывать игры». Многоугольник. Vox Media. Получено 27 мая, 2014.
  72. ^ а б «Портал (pc: 2007): Обзоры». Metacritic. Получено 22 октября, 2007.
  73. ^ Кейл, Мэтт. «Обзор G4 - Оранжевая коробка». G4TV. Получено 19 октября, 2007.
  74. ^ Рид, Кристен (10 октября 2007 г.). "Оранжевая коробка". Eurogamer. Получено 14 февраля, 2008.
  75. ^ МакГарви, Стерлайн (10 октября 2007 г.). "Оранжевая коробка (X360)". GameSpy. Получено 14 февраля, 2008.
  76. ^ Адамс, Дэн. "IGN: Обзор портала". IGN. Получено 19 октября, 2007.
  77. ^ Роуз, Майк (20 апреля 2011 г.). «Портал продал 4 миллиона без учета продаж в Steam». Гамасутра. Получено 20 апреля, 2011.
  78. ^ Александр, Ли (19 декабря 2007 г.). «Лучшее 2007 года от Гамасутры: 5 ярких игровых моментов». Гамасутра. Получено 19 декабря, 2007.
  79. ^ Jetlogs (29 октября 2007 г.). "Выкройка плюшевого кубика-компаньона". Джетлоги. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 31 января, 2008.
  80. ^ Jetlogs (14 октября 2007 г.). "Портал: Взвешенный куб-компаньон из бумаги". Джетлоги. Архивировано из оригинал 4 февраля 2008 г.. Получено 31 января, 2008.
  81. ^ Перссон, Магнус (28 января 2008 г.). «Модификации корпусов для ПК с взвешенными кубами-компаньонами». Bit-tech.net. Получено 25 февраля, 2008.
  82. ^ Лиззи (1 января 2008 г.). «Как приготовить утяжеленный торт-кубик-компаньон». Получено 7 февраля, 2008.
  83. ^ де Марко, Флинн (21 октября 2007 г.). "Торт-кубик-компаньон". Котаку. Архивировано из оригинал 2 февраля 2008 г.. Получено 31 января, 2008.
  84. ^ Кавали, Эрнест (21 января 2009 г.). "Фанат создает великолепную копию портального пистолета". Проводной. Получено 20 мая, 2010.
  85. ^ «Объявлены победители конкурса X-Play Best of 2007 - BioShock признана видеоигрой года». G4TV. 17 декабря 2007 г.. Получено 31 января, 2008.
  86. ^ Нилс, Джонатан (12 ноября 2007 г.). «Valve будет продавать официальные плюшевые игрушки Weighted Companion Cube». Ars Technica. Получено 18 апреля, 2008.
  87. ^ Курчера, Бен (2 января 2008 г.). «Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: взлеты и падения в играх 2007 года». Ars Technica. Получено 18 апреля, 2008.
  88. ^ "Оранжевая коробка - видеогалерея без знаков препинания - Беглец". Эскапист. Получено 6 октября, 2014.
  89. ^ Джонсон, Дэниел (1 июня 2009 г.). «Колонка:« Lingua Franca »- Портал и разрушение учреждения». GameSetWatch. Получено 1 июня, 2009.
  90. ^ Гольдман, Том (22 августа 2010 г.). «Профессор колледжа требует от студентов изучить портал». Эскапист. Получено 22 августа, 2010.
  91. ^ Клепек, Патрик (18 мая 2011 г.). «Введение в GLaDOS 101: решение профессора научить портал». Гигантская бомба. Получено 18 мая, 2011.
  92. ^ Шиллер, Николай (2008). «Портал для обучения студентов: чему библиотекари-инструкторы могут научиться из дизайна видеоигр». Обзор справочных услуг. 36 (4): 351–365. CiteSeerX  10.1.1.623.999. Дои:10.1108/00907320810920333. Получено 25 июня, 2009.
  93. ^ Тодд, Хэмиш (20 сентября 2013 г.). «Неописуемые богатства: анализ дизайна уровней портала». Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 сентября, 2013.
  94. ^ "Контрольный список выставки" Искусство видеоигр " (PDF). Смитсоновский музей американского искусства. Смитсоновский институт. 5 апреля 2012 г. с. 12. Архивировано из оригинал (PDF) 12 мая 2012 г.. Получено 19 мая, 2015.
  95. ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 1 декабря, 2017.
  96. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры. № 300. Апрель 2018.
  97. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». IGN. 2018. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  98. ^ «Портал BioShocks GDC Awards». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 января 2012 г.. Получено 21 февраля, 2008.
  99. ^ "Лучшее по версии IGN 2007 года: лучшая игра-головоломка для ПК". IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2013 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  100. ^ «Лучшее по IGN 2007 года: Xbox 360 - Лучшая игра-головоломка». IGN. Архивировано из оригинал 14 июня 2012 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  101. ^ «Лучшее от IGN 2007 года: ПК - самый инновационный дизайн». IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2013 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  102. ^ «Лучшее по IGN 2007 года: Xbox 360 - Лучшая песня в финале кредита». IGN. Архивировано из оригинал 26 февраля 2012 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  103. ^ «Лучшее по версии IGN 2007 года: в целом - лучшая игра-головоломка». IGN. Архивировано из оригинал 12 ноября 2013 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  104. ^ «Лучшее IGN 2007 года: в целом - самый инновационный дизайн». IGN. Архивировано из оригинал 12 ноября 2013 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  105. ^ «Лучшее 2007 года от GameSpot: Награда за лучший жанр головоломки». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 июня 2018 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  106. ^ «Лучшее 2007 года от GameSpot: особое достижение за лучший новый персонаж». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 января 2012 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  107. ^ «Лучшее от GameSpot 2007 года». Чистая Нинтендо. 2007 г.. Получено 29 декабря, 2015.
  108. ^ «Лучшее от GameSpot в 2007 году: лучшее специальное достижение в области механики оригинальной игры». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  109. ^ "Премия 1UP Network Editor Awards 2007 от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  110. ^ GamePros (27 декабря 2007 г.). «Выбор редакции GamePro * 2007 * (стр. 2/5)». GamePro. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  111. ^ Кицманн, Людвиг (1 января 2008 г.). "10 лучших 2007 года по версии Joystiq: Портал". Joystiq. Архивировано из оригинал 27 октября 2012 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  112. ^ "Игра года". Хорошие игровые истории. 12 декабря 2007 г.. Получено 31 января, 2008.
  113. ^ Shack Staff (4 января 2008 г.). «Игра года по версии 2007 года». Shacknews. Архивировано из оригинал 4 февраля 2009 г.. Получено 31 января, 2008.
  114. ^ «Лучшее X-Play 2007 года: самая оригинальная игра». G4. 18 декабря 2007 г.. Получено 25 февраля, 2008.
  115. ^ «Награда« Игра года 2007 »по версии OXM». Официальный журнал Xbox. 17 марта 2008 г.. Получено Двадцать первое марта, 2008.
  116. ^ а б «Игра года 2007 от GameSpy: специальные награды». GameSpy. Архивировано из оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  117. ^ Дален, Крис; Мастрапа, Гас (24 декабря 2007 г.). «Лучшие игры 2007 года Клуба А.В.». А.В. Клуб. Архивировано из оригинал 29 декабря 2008 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  118. ^ "Penny Arcade! Мы вернемся". Пенни Аркада. 28 декабря 2007 г.. Получено 28 декабря, 2007.
  119. ^ «50 лучших игр 2007 года по версии Eurogamer». Eurogamer. Получено 1 января, 2008.
  120. ^ "100 главных злодеев IGN". IGN. Получено 18 мая, 2010.
  121. ^ Сотрудники GamesRadar (25 февраля 2015 г.). «100 лучших игр на свете». GamesRadar. п. 12. Получено 4 октября, 2018.
  122. ^ "Видеоигры All-TIME 100". Время. Time Inc. 15 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2012 г.. Получено 15 ноября, 2012.
  123. ^ Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Проводной. Получено 24 декабря, 2009.
  124. ^ «Обновления Steam: пятница, 9 ноября 2007 г.». Клапан. 9 ноября 2007 г.. Получено 9 ноября, 2007.
  125. ^ Де Марко, Флинн (15 декабря 2007 г.). "Официальный плюшевый взвешенный куб-компаньон распродан". Котаку. Архивировано из оригинал 4 марта 2008 г.. Получено 21 февраля, 2008.
  126. ^ Дэвенпорт, Джеймс (10 октября 2017 г.). "'Торт - ложь »- жизнь и смерть лучшего запеченного мема Portal». ПК-геймер. Получено 10 октября, 2017.
  127. ^ Зитрон, Эд (5 января 2008 г.). «Карты портала исследованы». CVG. Получено 5 января, 2008.
  128. ^ «Мыслить порталами». ThinkingWithPortals.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2015 г.. Получено 21 июня, 2008.
  129. ^ Пекхэм, Мэтт (11 октября 2007 г.). "Портал: Flash-версия". Компьютерный мир. Архивировано из оригинал 24 апреля 2011 г.. Получено 5 мая, 2008.
  130. ^ Брекон, Ник (5 мая 2008 г.). «Флэш-версия портала преобразована в настоящий пакет карт». Shacknews. Получено 5 мая, 2008.
  131. ^ Кавалли, Эрнест (8 октября 2008 г.). "Портал: Прелюдия уже доступна". Проводной. Получено 9 октября, 2008.
  132. ^ Филлипс, Джон (22 сентября 2009 г.). "Портал: Прелюдия". GameSpy. Архивировано из оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
  133. ^ Планкетт, Люк (8 июля 2009 г.). "Это портал, работающий в ASCII". Котаку. Получено 16 июля, 2009.
  134. ^ Ларсон, Джозеф (12 января 2011 г.). "ASCIIportal | Cymonsgames". Джозеф Ларсон. Архивировано из оригинал 29 декабря 2010 г.. Получено 12 января, 2011.
  135. ^ Спенсер, Шпаннер (15 июля 2009 г.). «Портал Valve открыт на iPhone». Карманный геймер. Получено 16 июля, 2009.
  136. ^ Бойер, Брэндон (16 июля 2009 г.). "Колокола Челл: Портал на iPhone". Боинг Боинг Вне мира. Архивировано из оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 17 июля, 2009.
  137. ^ Маквертор, Майкл (29 августа 2011 г.). «Mari0 - это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку». Котаку. Получено 10 февраля, 2017.
  138. ^ Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Кастинг раскрывает детали Portal 2». Котаку. Получено 18 июля, 2008.
  139. ^ Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). "Подробнее о плохом парне из Portal 2". Котаку. Получено 18 июля, 2008.
  140. ^ Вебстер, Эндрю (5 марта 2010 г.). «Portal 2 официально, первое изображение внутри». Ars Technica. Получено 5 марта, 2010.
  141. ^ Лихи, Брайан (1 марта 2010 г.). «Патч Portal добавляет азбуку Морзе, достижение - спекуляции на Portal 2 начинаются». Shacknews. Получено 2 марта, 2010.
  142. ^ Мастрапа, Гас (2 марта 2010 г.). "Интересные подсказки предполагают, что скоро появится сиквел портала". Проводной. Получено 2 марта, 2010.
  143. ^ Гаскилл, Джейк (3 марта 2010 г.). «Слух: Valve анонсирует Portal 2 на GDC 2010». X-Play. Получено 3 марта, 2010.

Список используемой литературы

внешние ссылки