Список персонажей портала - List of Portal characters

Ниже приводится список персонажей в Портал и Портал 2, как разработанные, так и опубликованные Клапан.

Люди

Челл

Челл - персонаж в обоих Портал игры. Она - молчаливый главный герой, за исключением ворчания во время физических задач. О Челл известно очень мало правдивой информации; в то время как GLaDOS делает много заявлений о происхождении и истории Челл, сама GLaDOS признает, что она ненадежна. Единственный постоянный факт, который используется в сериале, - это то, что родители Челл выдали ее. Сделали ли они это намеренно или нет, неизвестно.

Дуг Раттманн

Дуг Раттманн
'Портал ' персонаж
Первое появлениеПортал (2007) (только настенные каракули)
Портал 2: Лабораторная крыса (2011) (первое полное появление)
РазработаноМайкл Эйвон Эминг (молодой вид) (Портал 2: Лабораторная крыса)
Андреа Виклунд (более старый вид) (Портал 2: Лабораторная крыса)
озвучиваетНеизвестно (вокализации в некоторых музыкальных треках)

Дуг Раттманн, которого часто называют "Крыса " персонаж в обоих Портал и Портал 2. Он был бывшим ученым, работающим в Aperture, и одним из немногих, кто выжил, когда ГЛаДОС залил объект нейротоксином. В этих двух играх есть различные «логова крысолюдов», где Дуг Раттманн оставил каракули и картины на стенах в потайных комнатах. Полная внешность Крысолюда видна только в Портал 2: Лабораторная крыса веб-комикс выпущен Клапан до Портал 2'выпуск, чтобы связать историю двух игр вместе. Рэтмен - главный герой комикса. До безумия GLaDOS и выброса нейротоксина Дуг Раттманн когда-то был ученым Aperture.[1] Уже скептически относясь к компьютеру, этот человек сбежал от газа и скрывался от глаз GLaDOS, постепенно становясь все более безумным в течение неизвестного периода времени.

В Лаборатория крыса комикс показывает, что, несмотря на свое безумие, Дуг Раттманн определил Челл как отвергнутую подопытную из-за ее высокого упорства и переместил ее в начало очереди на тестирование. Во время мероприятий в Портал, он работал за кулисами, чтобы набросать сообщения и предупреждения для Челл на стенах, выводя ее из испытательных камер к ГЛаДОС. После того, как она увидела, как она побеждает компьютер, ему удалось сбежать из помещения, но он вернулся, чтобы заверить Челл, что после того, как ее затащили обратно внутрь, она получила серьезную травму (выстрел в ногу из башни), чтобы завершить ее, будет помещена в неопределенную анимацию криогенного хранения. это. На последней панели комикса Дуг Раттманн помещает себя в анимацию криогенного хранения. Его судьба по событиям Портал 2 неясно, хотя можно найти и другие логовища Крысолюдов.

Среди каракулей на стенах Портал dens - это предложение «Торт - ложь», ставшее интернет-мем. Наброски также включают пастилки нескольких стихотворений, в том числе У. Х. Оден "s"Похоронный блюз ", Эмили Бронте "Ни одна трусая душа не моя", Эмили Дикинсон "s"Потому что я не мог остановиться ради смерти ", и Генри Уодсворт Лонгфелло "Жнец и цветы". Среди набросков есть также фотографии семьи, смотрящей телевизор в 1950-х годах, и фотографии с портретами Сэм Рейберн, Теодор Рузвельт, и Кэлвин Кулидж. Дуг Раттманн наклеил им на головы изображения кубиков-компаньонов. Портал 2 среди набросков есть картины Дуга Раттмана. В одном из этих притонов Национальный песня "Изгнание Vilify "можно услышать по радио. Некоторые тексты песни нацарапаны на стенах логова. Эта песня была написана исключительно для Портал 2.

Кейв Джонсон

Кейв Джонсон был основателем и генеральным директором вымышленной компании Aperture Science. Он упоминается в части информации об играх альтернативной реальности, связанной с Портал в описании истории компании, а его присутствие в Портал 2 через предварительно записанные сообщения (озвученные J.K. Симмонс ) играется, пока персонаж-игрок исследует глубины Aperture Science. Основываясь на внутриигровой информации, показано, что Джонсон разочаровался и завидовал своим конкурентам, несмотря на получение значительного финансирования технологических достижений компании, и медленно терял рассудок на протяжении многих лет, пока не умер от отравления лунной пылью.

Кэролайн

Кэролайн
'Портал' персонаж
Первое появлениеПортал 2 (2011)
СделаноДжей Пинкертон
озвучиваетЭллен МакЛейн (в титрах)

Кэролайн, озвучивает Эллен МакЛейн, личный помощник Кейва Джонсона, судя по аудиозаписям во время второго акта Портал 2. Когда здоровье Джонсона ухудшилось, и он стал психически нестабильным, Джонсон приказал, чтобы Кэролайн стала руководить учреждением. Кэролайн в конечном итоге станет ядром личности GLaDOS. В заключение Портал 2ГЛаДОС, застрявшая в своей картофельной форме, вспоминает образ Кэролайн и принимает это, чтобы заключить перемирие с Челл, чтобы победить Уитли. После их победы GLaDOS благодарит персонажа Кэролайн за ее понимание, а затем сразу же удаляет личность.

На раннем этапе разработки Valve создали персонажа «Грега», чтобы он был прямым человеком по отношению к персонажу Кейва Джонсона. Однако вместо того, чтобы нанять актера озвучивания для нескольких строк, они решили сэкономить и повторно использовать Маклейн (голос GLaDOS), чтобы озвучить персонажа и назвать ее Кэролайн. Это дало создателям новую идею привязать личность Кэролайн к GLaDOS, и они написали часть Портал 2'Рассказ о том, как GLaDOS обнаружила свое человеческое прошлое, использовала его для достижения успеха, а затем сразу же забыла о нем, стирая его.

Ядра личности

Конструкции личности Aperture Science, также известный как Сферы личности или же Ядра личности, - это роботы, созданные Aperture и обладающие собственной индивидуальностью. Объект также находится в ведении Личностного Ядра, Центрального Ядра. Если Ядро Личности удаляется из Центрального Ядра, оно становится автономным, имея собственное Ядро. искусственный интеллект. GLaDOS - это центральное ядро ​​в первой игре и первом акте второй игры, а Уитли - центральное ядро ​​во втором акте.

ГЛаДОС

ГЛаДОС, акроним для «Генетической формы жизни и дисковой операционной системы» - это безудержная компьютерная система искусственного интеллекта, которая контролирует лаборатории Aperture и является основным антагонистом Портал серии. Ее озвучивает Эллен МакЛейн. Она пробуждает персонажа Челл в первой игре, давая ей задание пройти опасный курс испытаний, но Челл удается сбежать и, похоже, уничтожить ее, хотя позже выяснилось, что ее личность была сохранена в черный ящик. Во второй игре Уитли случайно пробуждает GLaDOS и, в конце концов, убеждает Челл начать перенос ядра, чтобы заменить ее собой. ГЛаДОС, помещенная в модуль с питанием от картофельная батарея, вынужден работать с Челл, чтобы отстранить Уитли от власти до того, как объект Aperture будет разрушен.

Уитли

Уитли - одно из Ядро Личности GLaDOS, озвученное Стивен Мерчант и введен в Портал 2, где он стал автономным от GLaDOS. Он, кажется, помогает спасти Челл из вышедшего из строя криогенного хранилища, но непреднамеренно реактивирует GLaDOS. В конце концов, Уитли направляет Челл к началу переноса ядра, позволяя ему взять на себя возможности GLaDOS, превратить его в коррупцию с помощью власти и отправить Челл и модуль картофельной батареи GLaDOS глубоко в недра Aperture Science. GLaDOS показывает, что Уитли была создана учеными Aperture как «самый тупой придурок из когда-либо живших», чтобы помешать ее процессу принятия решений. Некомпетентность Уитли угрожает уничтожить Aperture, и Челл и GLaDOS вынуждены работать вместе, чтобы остановить его. В конце игры Уитли изгоняют в космос через портал на Луне, вокруг которого вращается поврежденное ядро.

Ядра личности

Ядра личности
'Портал' персонаж
Первое появлениеПортал (2007)
озвучиваетЭллен МакЛейн (Ядро любопытства; Ядро разведки)
Майк Паттон (Ядро гнева)
Нолан Норт (Поврежденные ядра)
Стивен Мерчант (Сфера ослабления интеллекта )

Ядра личностиКак и Уитли, это портативные ИИ с автономным питанием, сферические, с одним глазком и двумя ручками. Это модули, разработанные Aperture Science для установки на GLaDOS с целью расширения ее возможностей. Позже, когда GLaDOS показала признаки угрозы высвобождением нейротоксина внутри объекта, ученые перепрофилировали сферы как «технологию подавления ИИ», задуманную как «совесть», чтобы препятствовать программированию GLaDOS. Они присутствуют в обеих играх.

В Портал, Челл удаляет существующие ядра, которые были установлены на GLaDOS, что приводит к неисправности, которая, кажется, уничтожает GLaDOS и освобождает Челл. Здесь представлены четыре ядра:

  • то Ядро морали был установлен на GLaDOS, чтобы она не затопляла лаборатории нейротоксином (как она уже однажды сделала). Он случайно падает с ГЛаДОС, когда Челл входит в ее комнату.
  • то Ядро любопытства не позволил ГЛаДОС убить Челл, чтобы посмотреть, что она сделает. Это ядро ​​постоянно задает вопросы Челл.
  • то Ядро интеллекта повторяет рецепт торта с множеством неортодоксальных ингредиентов, имея в виду торт, который будет вручен Челл в конце курса тестирования.
  • то Ядро гнева, который вместо того, чтобы говорить, производит только гневное рычание и рычание.

Ядро морали не говорит в игре. Ядра любопытства и интеллекта были озвучены Маклейном, в то время как яростные звуки Ядра гнева были озвучены артистом. Майк Паттон. Valve повторно использовала эти строки для некоторых Оставленные для мертвых's специальный зараженный. В конце Портал, ядра множественной личности просыпаются в комнате, в которой тоже есть торт.

В Портал 2После того, как Уитли захватил объект, GLaDOS, встроенная в картофелину на портальном пистолете Челл, инструктирует ее установить «поврежденные» ядра на Уитли, чтобы компьютер считал его поврежденным, и вернуть GLaDOS в ведение Aperture. Здесь представлены три ядра:

  • то Космическое ядро Крайне очарован космосом и желает туда попасть. Он постоянно говорит о космосе в гиперактивной манере. В конце концов он попадает в космос вместе с Уитли. Позже в совершенно не связанной игре The Elder Scrolls V: Skyrim, есть мод от Valve, в котором космическое ядро ​​падает с неба и застревает на планете Нирн. Его персонаж был вдохновлен рекламой Аквариум побережья Орегона.[1] Линии и поведение космического ядра с тех пор стали Интернет-мем.
  • то Ядро приключений (который называет себя «Рик») действует как архетип главного героя-мужчины и даже пытается заигрывать с Челл.
  • то Ядро фактов говорит случайные, не относящиеся к делу факты с разной точностью.

Все три ядра были озвучены Нолан Норт, который также озвучивал Неисправные турели.

На одном этапе во время Портал 2'В процессе разработки сценаристы предполагали, что давно заброшенный объект Aperture перейдет к ядрам, создав в игре свой собственный микрокосм. Одно ядро ​​было вдохновлено персонажем Red из Побег из Шоушенка В исполнении Морган Фриман, который был бы полностью знаком со всеми деталями комнаты десять на десять футов и был бы совершенно очарован всем, что находится за пределами его сферы влияния. Другое ядро ​​было бы названо Quint в честь персонажа из Челюсти, и считал себя «ИИ-охотником» с GLaDOS в качестве своей конечной добычи. В конечном итоге от этой концепции отказались, оставив позади только Уитли, но некоторые из предполагаемых ядер были доведены до конца битвы.

ATLAS и P-body

ATLAS и P-body
'Портал' персонаж
Первое появлениеПортал 2 (2011)
РазработаноТристан Ридфорд
озвучиваетДи Брэдли Бейкер

ATLAS и P-body являются игровыми персонажами в совместной кампании Портал 2. Это два робота, которые не могут говорить и могут только ворчать, которые озвучивает Ди Брэдли Бейкер. Они оснащены собственными портальными пушками, цвет которых соответствует цвету пользователя (синий и фиолетовый для ATLAS, желтый и красный для P-body). Разработчики дали роботам свой пол (мужской для ATLAS, женский для P-body), о чем также заявил Чет Фалишек в интервью.[2]

Во время кампании ГЛаДОС называет их Синим и Оранжевым, соответственно, и постоянно пытается разрушить их отношения, награждая одного и игнорируя другого. GLaDOS отправляет ATLAS и P-body в четыре области для доступа к дискам с данными. После этого они взрываются, поскольку GLaDOS утверждает, что это единственный способ получить их из этих областей. Позже ГЛаДОС приказывает им найти некий «сюрприз» в области. Они отправляются на поиски только для того, чтобы найти сотни тысяч других испытуемых в анабиозе. После завершения совместной кампании GLaDOS цитирует, что они спасли науку. ATLAS и P-body начинают праздновать, но GLaDOS тут же взрывает их.

В кампании DLC "Peer Review", ATLAS и P-body повторно активируются GLaDOS через неделю после исходной совместной кампании, в ходе которой GLaDOS уже уничтожила всех найденных подопытных в своих попытках превратить их в "убийство". машины ». Два робота отправляются на поиски саботажника, который взял под контроль прототип центрального ядра и создает проблемы на предприятии. В конце концов выясняется, что саботажник - птица, клюющая клавиатуру консоли, что вызывает панику у GLaDOS, когда она узнает в нем того, кто пытался съесть ее, когда она была картошкой. ATLAS и P-body удается прогнать птицу, зарабатывая редкую награду от GLaDOS, прежде чем она замечает яйца в своем гнезде. Вместо того, чтобы разбивать их, GLaDOS отправляет яйца в свою камеру, чтобы она могла вырастить птенцов, чтобы они стали ее собственными маленькими «машинами для убийства».

Согласно GLaDOS, ATLAS и P-body были созданы для Инициативы совместного тестирования и должны были постепенно отказаться от тестирования на людях после Челл сбежал с Уитли. Однако она так и не дошла до того, чтобы использовать их для тестирования. в Портал 2 В одиночной кампании Уитли находит в хранилище и ATLAS, и P-body и решил убить и Челл, и GLaDOS и использовать их вместо них. Позже они появляются, когда ГЛаДОС дает Челл свободу.

Первоначально персонажами для совместной игры были Челл (персонаж одиночной игры) и Мел, еще один испытуемый-человек. Эта концепция была исключена, когда игровое тестирование показало, что кооперативные персонажи часто умирают. Людей заменили бесконечные возрождающиеся роботы. На ранних этапах Портал 2, Концепция ATLAS и P-body показала больше Westworld Чувствовать.[3]

Диктор

Диктор - второстепенный персонаж в Портал 2, который владеет мужским программированием и озвучивает Джо Майклс.

После уничтожения ГЛаДОС в конце Портал, Диктор, похоже, взяла на себя управление Aperture Science в ее отсутствие в качестве резервной системы, поддерживая основные функции и камеры стазиса. Он продолжает этот долг до событий Портал 2, где он больше всего присутствует в начале игры, направляя Челл в тестовые камеры с помощью автоматических сообщений, прежде чем она и Уитли случайно реактивируют GLaDOS. После этого большинство основных функций и принятия решений возвращаются в GLaDOS, а Диктор возвращается к второстепенным административным и производственным процедурам.

Он представляет собой систему искусственного интеллекта, предназначенную для работы в экстремальных условиях и условиях низкого энергопотребления, чтобы продолжать исследования и испытания, даже в «потенциально апокалиптических обстоятельствах», чтобы «наука все еще могла быть реализована». Хотя, в отличие от многих роботов и искусственного интеллекта в Aperture, таких как GLaDOS, Cores или даже Turrets, диктор не имеет физического присутствия и не показывает никаких намеков на разум. Вместо этого он скорее является или является частью базовой системы Aperture, его строки похожи на компьютерные предупреждения и запускаются таким же образом (например, удаление файла, указание на проблемы с активной зоной реактора и т. д.). Он не показывает подтверждения о вторжении комбината за пределы объекта, не имеет возможности записывать результаты теста, ни признания того, что Челл уничтожила GLaDOS, ни желания изменить тесты на объекте или создать новые изобретения, ни способности понять, что неисправная турель, использованная для саботажа производственной линии турелей, была неисправна. Однако он может читать файлы, обнаруживать жизнь и общее состояние объекта, управлять спринклерной системой, а также отменять основной ИИ в таких ситуациях, как патовые процедуры.

На что указывает его присутствие за кулисами Aperture, особенно в отношении производства турелей, комментатор поддерживает множество вспомогательных функций, которые главный ИИ не упускает из виду, но может использовать, и продолжает следить за тем, чтобы мелкие проблемы были решены и что основные AI знает обо всех серьезных проблемах, возникающих в Aperture.

Материал для испытаний

Взвешенный куб-компаньон

Взвешенный куб-компаньон
'Портал' персонаж
Первое появлениеПортал (2007)
СделаноЭрик Волпоу
Ким Свифт
РазработаноСкотт Клинтворт

Взвешенные кубики-компаньоны представляют собой варианты взвешенных кубов для хранения, которые используются в испытательных камерах. Они отличаются от обычных Storage Cubes маленькими розовыми сердечками на внешней поверхности вместо логотипа Aperture Science.

В Портал, во время тестовой камеры 17 GLaDOS дает Челл Взвешенный куб-компаньон, который она говорит ей, что он будет ее верным спутником на протяжении всего теста. Челл должна использовать Куб, чтобы завершить комнату, после чего ГЛаДОС требует, чтобы она сожгла Куб, прежде чем сможет двигаться дальше. Требование сжечь куб-компаньон проистекает из тестовой игры Portal, во время которой игроки приносили с собой куб-компаньон на более поздние уровни, что неожиданно повлияло на игровой процесс. Еще один куб-компаньон можно увидеть в конце игры, стоящим рядом с тортом. Портал 2, переработанный Взвешенный куб-компаньон появляется в тестовой камере 7 в главе 2. GLaDOS уничтожает два из них в начале теста, чтобы рассердить Челл. Челл предоставляется возможность взять с собой взвешенный куб-компаньон в конце теста, но если Челл сделает это, GLaDOS уничтожит куб-компаньон до того, как Челл сможет войти в лифт, ведущий в следующую испытательную камеру. Куб-компаньон старого дизайна, предположительно из Портал, появляется в самом конце игры, поскольку его выбрасывают из сарая (возможно, на уровне земли) вскоре после отъезда Челл. Кубики-спутники также часто упоминаются в логовах Крысин. Портал. в Лаборатория крыса В комиксе Крыса также сопровождает воображаемый Куб-компаньон, который с ним разговаривает.

С момента своего дебюта Companion Cube стал интернет-мемом, что привело к появлению большого количества товаров и появлений в различных других СМИ.

Турели

Турель Aperture Science Sentry
'Портал' персонаж
Первое появлениеПортал (2007)
РазработаноСкотт Клинтворт
озвучиваетЭллен МакЛейн (Обычные турели; Oracle Turret; Opera Singer Turret)
Нолан Норт (Неисправные турели)

Сторожевые турели Aperture Science гладкие, тонкие роботы, которые стоят на трех ногах. Они проецируют лазер, который действует как прицельное устройство. Когда игрок входит в зону его действия и прямой видимости, стороны выступают, открывая пулеметы, которые будут стрелять в игрока. Несколько ударов приводят к смерти игрока. Игрок может отключить турели, опрокинув их или схватив портальной пушкой и бросив (в воду, кислоту, с большой высоты и т. Д.). Портал 2, игрок также может использовать кубы перенаправления (призматические кубы, используемые для перенаправления лазерных лучей для определенных тестов), чтобы поджечь турели, заставляя их взорваться, или перенаправить сплошной свет стены, используя портальную пушку для блокировки визуальных датчиков турелей.

Турели говорят высоким детским голосом, озвученным Маклейном. У них вежливые манеры, и они говорят такие вещи, как «Ты еще там?» когда игрок уходит из поля зрения и когда его убивают, он говорит что-то вроде «Я тебя не виню» или «Без обид». Трейлер «Турели» показывает, что роботы созданы для того, чтобы вызывать сочувствие к своим целям и быстро игнорировать это. В этом трейлере говорится, что турели используют пружины для запуска всей пули, включая патрон, что означает «на 65% больше пули на пулю», и что турели бывают разных цветов, хотя чисто белые - единственные. встречались на полигонах. В трейлере также показано, что турели имеют ядра личности. Линия по производству турелей показывает, что все турели собираются и упаковываются, а затем сразу же распаковываются и отправляются на тестирование продукта, в результате чего Aperture теряет миллионы только на упаковочных материалах.

В Портал 2, серия неисправных турелей, известных как Неисправные турели тоже появляются. Озвученные Ноланом Нортом, они говорят с Бруклин акцент, вести себя мужественно и жестко, но никогда не стрелять по Челл или другим целям. Они слепы и не имеют пуль, и когда эти турели пытаются стрелять, они могут производить только щелчки. Некоторые из них сконструированы так, что капсула расположена горизонтально, а не вертикально. Уитли называет их Дерьмовыми Турелями. Они впервые появляются, когда Уитли инструктирует Челл отключить производственную линию турелей, Челл решает использовать одну из неисправных турелей в качестве единственного приемлемого шаблона.

После того, как Уитли берет на себя управление Aperture Laboratories и переименовывает ее в Wheatley Laboratories, он создает турель другого типа - Frankenturret. Франкентурели - это кубы для хранения с отягощением, совмещенные с двумя турелями. Уитли создал в них коробки, которые сами ходят на кнопках, но это не удалось, так как Франкентурреты ходят только бесцельно. Франкентурреты не могут говорить и могут только чирикать. Их пулеметы также были удалены, и они не могут стрелять в игрока.

В игре появляются три отдельные турели. Первая - это турель Oracle, своего рода пасхальное яйцо в Portal 2, которая представляет собой неисправную турель на конвейерной ленте, которая говорит: «Я другой» обычным голосом турели. Если его взять, он говорит «Спасибо», за которым следует множество загадочных фраз, которые на самом деле являются намеком на более поздние части игры, включая откровение о том, что Кэролайн является ядром GLaDOS. Второй - «Король животных». Эта турель имеет леопард -точечная покраска с короной сверху. Он показан как пример «Поглощения животных» на экране и показан без короны на экранах с изображением различных цветов и дизайнов, которые Aperture продавала потребителям. Это также видно в ансамбле турелей в конце игры, «играющем» самые низкие ноты всех турелей. Третий - Opera Turret, широкая турель, которая беззвучно появляется в песне о пасхальной башне, а в последней песне о башне эта турель играет голосовую часть ансамбля. Она шире и круглее, чем обычная башня. Маклейн, который также опера певец, обеспечил певческий голос турели.

Рекомендации

  1. ^ а б Кейли, Джефф (2011). Последние часы Portal 2. КАК В  B004XMZZKQ. Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  2. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Как Valve открыла Portal 2 - Интервью (часть 2)». Eurogamer. Получено 2011-09-04.
  3. ^ Ривз, Бен. "Новый дизайн портала: говорит художник Valve". Информер игры. Получено 3 августа, 2011.