Super Mario Bros. - Super Mario Bros. - Wikipedia

Super Mario Bros.
Super Mario Bros. box.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Сигеру Миямото
Производитель (и)Сигеру Миямото
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Тошихико Накаго
  • Казуаки Морита
Художник (ы)
  • Сигеру Миямото
  • Такаши Тэдзука
Композитор (ы)Кодзи Кондо
Сериисупер Марио
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Super Mario Bros.[b] это платформа видеоигры разработан и опубликован Nintendo. Преемник аркадной игры 1983 года, Братья Марио., и первый в супер Марио платформеров, он был выпущен в Японии в 1985 году для Famicom, а в Северной Америке и Европе для Система развлечений Nintendo (NES) в 1985 и 1987 годах соответственно. Контроль игроков Марио, или его брат Луиджи в многопользовательском режиме, когда они путешествуют по Грибное королевство спасти Принцесса поганка из Баузер (Король Купа). Они должны пройти боковая прокрутка этапов, избегая при этом опасностей, таких как враги и ямы с помощью улучшения такие как Супер Гриб, Огненный Цветок и Звездный человек.

Игра была разработана Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука как «грандиозную кульминацию» трехлетнего опыта команды Famicom в области игровой механики и программирования. Дизайн первого уровня, Мир 1-1, служит руководство для начинающих геймеров по основам механика из платформенный геймплей. Профиль с агрессивной оптимизацией размеров задумывался как прощальный привет к Famicom патрон среда в пользу предстоящего Дисковая система Famicom, чьи дискеты временно стали доминирующим средством распространения в течение нескольких лет.

Super Mario Bros. часто упоминается как один из величайшие видеоигры всех времен, с похвалой за его точное управление. Это один из самые продаваемые игры всех времен, с более чем 40 миллионами физических копий. Он считается наряду с NES одним из ключевых факторов возрождения индустрии видеоигр после Авария 1983 года и помог популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой. Кодзи Кондо с саундтрек является одним из первых и самых популярных в видеоиграх, делая музыку центральным элементом игрового дизайна. Игра началась мультимедийная франшиза в том числе длительный серия игр, мультсериал, а художественный фильм. Он был повторно выпущен на большинстве систем Nintendo. Наряду с самим Марио, Super Mario Bros. стал заметным в популярная культура.

Геймплей

См. Подпись
Super Mario Bros. имеет различные уникальные бонусы, которые помогают Марио. На картинке выше Марио владеет Огненный цветок, позволяя ему атаковать врагов огненными снарядами. За Марио стоит звезда непобедимости, что позволяет ему побеждать врагов при контакте и противостоять другим опасностям в течение короткого периода времени.

В Super Mario Bros., игрок берет на себя роль Марио, главный герой сериал. Младший брат Марио, Луиджи, управляется вторым игроком в игре мультиплеер режим и предполагает ту же сюжетную роль и функциональность, что и Марио. Цель состоит в том, чтобы пройти через Грибное королевство, пережить силы главного антагониста Баузера и спасти принцессу Поганку.[3]:7 Игра представляет собой боковая прокрутка платформер; игрок перемещается с левой стороны экрана на правую, чтобы достичь флагштока в конце каждого уровня.

В игровом мире есть монеты, разбросанные по всему миру, которые Марио может собирать, и специальные кирпичи, отмеченные знаком вопроса (?), который при ударе Марио снизу может показать больше монет или особый предмет. Другие «секретные», часто невидимые, кирпичи могут содержать больше монет или редких предметов. Если игрок получает Супер гриб, Марио увеличивается вдвое и получает возможность разбивать кирпичи над собой. Если Марио получит удар в этом режиме, то вместо смерти он вернется к обычному Марио.[3]:12 Игроки начинают с определенным количеством жизни и может получить дополнительные жизни подняв зеленый пятнистый апельсин 1 штука грибов спрятаны в кирпичах, или собрав 100 монет, победив нескольких врагов подряд с помощью снаряда Koopa, или последовательно подпрыгивая на врагов, не касаясь земли. Марио теряет жизнь, если он получает урон, будучи маленьким, падает в бездонную яму или заканчивается время. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя на экране окончания игры можно использовать кнопку, чтобы продолжить с первого уровня мира, в котором игрок умер.[4]

Основная атака Марио - прыгать на врагов, хотя многие враги по-разному реагируют на это. Например, Гумба сгладится и будет побежден,[3]:12 в то время как Купа Трупа временно втянется в свою оболочку, позволяя Марио использовать его как снаряд.[3]:11 Эти снаряды можно отразить от стены, чтобы уничтожить других врагов, хотя они также могут отскочить от Марио, что нанесет ему вред или убьет.[3]:19 На других врагов, таких как подводные противники и враги с шипами на вершинах, нельзя прыгнуть и вместо этого нанести урон игроку. Марио также может побеждать врагов над ним, прыгая и ударившись о кирпич, на котором стоит противник. Марио также может приобрести Огненный цветок из определенного "?" блокирует, который при поднятии меняет цвет одежды Супер Марио и позволяет ему бросать огненные шары. Однако некоторые враги, такие как Buzzy Beetles, невосприимчивы к огненным шарам. Менее распространенный предмет - это Звездный человек, который часто появляется, когда Марио поражает определенные скрытые или иным образом невидимые блоки. Этот предмет временно делает Марио непобедимый к большинству опасностей и способный побеждать врагов при контакте.[3]:10

Игра состоит из восьми миров с четырьмя подуровнями, называемыми «этапами» в каждом мире ».[5][3]:7 Заключительный этап каждого мира происходит в замке, где Баузер сражается на высоте подвесной мост; Первые семь из этих Баузеров - «ложные Баузеры», которые на самом деле являются приспешниками, замаскированными под него, в то время как настоящий Баузер находится в 8-м мире. Баузер и его приманки терпят поражение, перепрыгивая через них и достигая топора на конце моста, хотя их также можно победить с помощью Огненного цветка. Игра также включает в себя несколько этапов, происходящих под водой, на которых присутствуют разные враги. Кроме того, в игре есть бонусы и секретные области. Большинство секретных областей содержат больше монет, которые может собрать Марио, но некоторые содержат «трубы деформации», которые позволяют Марио напрямую переходить в более поздние миры в игре, не завершая промежуточных этапов. После однократного прохождения игры игрок получает возможность переиграть игру с изменениями, сделанными для увеличения ее сложности, например, все гумбы в игре заменены на Buzzy Beetles.[6]

Синопсис

В фантастическом сеттинге Грибное королевство, племя черепахоподобных существ, известных как Купа Троопас вторгаются в королевство и используют магию своего короля, Баузер, чтобы превратить его жителей, известных как грибные люди, в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и растения из конского волоса. Баузер и его армия также похищают Принцесса поганка, принцесса Грибного Королевства и единственная, кто может отменить заклинание Баузера. Услышав новости, Марио намеревается спасти принцессу и освободить королевство от Баузера.[3]:2 Пройдя через различные части королевства и сражаясь с силами Баузера по пути, Марио достигает последней цитадели Баузера, где он может победить его, ударив топором по мосту, подвешенному над лавой, на котором он стоит, сломав мост, победив Баузера. , и позволив принцессе освободиться и спасти Грибное Королевство.[7]

Разработка

Дизайнеров Такаши Тэдзука (слева) и Сигеру Миямото (в центре) и композитор Коджи Кондо (справа) в 2015 году

Super Mario Bros. был разработан Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука из Креативный отдел Nintendo, и в значительной степени запрограммирован Тошихико Накаго из SRD Company, Ltd.[8][требуется разъяснение ] Оригинал Братья Марио., выпущен в 1983 году, является аркадная игра это происходит на одном экране с черным фоном. За Super Mario Bros., Миямото хотел создать более красочную игру с экран прокрутки и более крупные символы.[8] Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных при работе над такими играми, как Excitebike, Дьявольский мир, и кунг Фу и их желание развивать жанр платформеров, который они создали с помощью более ранних игр.[9] Миямото также хотел создать игру, которая стала бы «последним восклицательным знаком» для ПЗУ картридж формат перед предстоящим Дисковая система Famicom был выпущен.[9] Super Mario Bros. был сделан в тандеме с Легенда о Зельде - еще одна игра для Famicom, разработанная и разработанная Миямото и выпущенная в Японии пять месяцев спустя, и в играх были общие элементы; например, огненные полосы, которые появляются в Марио уровни замка начинались как объекты в Zelda.[10]

Чтобы новая игра была доступна в конце сезона покупок, Nintendo стремилась к простоте.[11] Они начали с прототипа, в котором игрок перемещал квадрат размером 16x32 пикселя вокруг одного экрана.[12] Тезука предложил использовать Марио, увидев данные о продажах братья Марио.[13] Команда выбрала название Super Mario Bros. после внедрения Супер Гриб усиление.[14] Изначально в игре использовалась концепция, согласно которой Марио или Луиджи могли управлять ракетным кораблем, стреляя по врагам, но это не использовалось;[15] Небесные бонусные этапы финальной игры являются пережитком этой концепции.[9][16] Команда сочла нелогичным, что Марио пострадал, наступив на черепах в Братья Марио. так решил это будущее Марио в играх "определенно будет это, чтобы вы могли прыгать на черепах сколько угодно".[9] Миямото изначально представлял Баузер как бык, вдохновленный Королем Быков из Toei Анимация фильм Алаказам Великий (1960). Однако Тэдзука решил, что он больше похож на черепаха, и они вместе создали его окончательный дизайн.[17]

Развитие Super Mario Bros. это ранний пример специализация в индустрии видеоигр, что стало возможным и необходимо благодаря аркадному оборудованию Famicom. Миямото разработал игровой мир и возглавил команду из семи программистов и художников, которые превратили его идеи в код, спрайты, музыку и звуковые эффекты.[18] К команде присоединились разработчики предыдущих популярных игр, которые импортировали множество специальных техник программирования, функций и усовершенствований дизайна, таких как: "Осел Конг's откосы, подъемники, конвейерные ленты и лестницы; Донки Конг младший's канаты, бревна и пружины; и Братья Марио.'s атаки противника, движение врага, замороженные платформы и блоки для военнопленных ».[12]

Команда основала дизайн уровней на маленьком Марио, намереваясь позже увеличить его размер в финальной версии, но решила, что было бы забавно позволить Марио изменить свой размер с помощью усиление. Дизайн ранних уровней был сосредоточен на том, чтобы научить игроков тому, что грибы отличаются от гумба и будут им полезны, поэтому в первый уровень игры, первый гриб трудно избежать, если он будет выпущен.[19] На использование грибов для изменения размера повлияли Японские сказки в котором люди забредают в леса и едят волшебные грибы; это также привело к тому, что игровой мир получил название «Грибное королевство». Команда заставила Марио начинать уровни как маленький Марио, чтобы получение гриба было более приятным.[14] Миямото объяснил: «Когда мы делали прототип большого Марио, мы не чувствовали, что он достаточно большой. Поэтому мы пришли к идее сначала показать маленького Марио, которого можно было бы сделать больше в игре позже; затем игроков мог видеть и чувствовать, что он был больше ».[20] Миямото опроверг слухи о том, что разработчики внедрили маленького Марио после того, как из-за ошибки появилась только его верхняя половина.[14] Миямото сказал, что трюк с одним ударом по снаряду был тщательно протестирован, но «оказалось, что люди намного лучше справляются с этим трюком целую вечность, чем мы думали».[9] Другие функции, такие как блоки, содержащие несколько монет, были вызваны программными сбоями.[20]

Super Mario Bros. был разработан для картриджа с 256 килобитами программного кода и данных и 64 килобитами спрайтов и фоновой графики.[12] Из-за этого ограничения хранилища дизайнеры с радостью посчитали свой агрессивный поиск возможностей экономии места сродни их собственному соревнованию в увлекательном телевизионном игровом шоу.[12] Например, облака и кусты на заднем фоне игры используют тот же спрайт, перекрашенный,[10] а фоновые плитки генерируются с помощью автоматического алгоритма.[21] Звуковые эффекты также были переработаны; звук, когда Марио получает урон, такой же, как когда он входит в трубу, а прыжок Марио на врага такой же, как и каждый удар при плавании.[11] После завершения игры команда разработчиков решила, что они должны познакомить игроков с простым, легко победимым противником, а не начинать игру с Koopa Troopas. К этому моменту у проекта почти закончилась память, поэтому дизайнеры создали Goombas, сделав одно статичное изображение и переворачивая его вперед и назад, чтобы сэкономить место и создать убедительную анимацию персонажей.[22] После добавления музыки в игре осталось около 20 байт свободного места на картриджах. Миямото использовал оставшееся пространство, чтобы добавить спрайт Корона в игру, которая будет отображаться в счетчике жизней игрока в качестве награды за получение как минимум 10 жизней.[12]

Мир 1-1

Вовремя игровые приставки третьего поколения Уроки по игровому процессу были редкостью. Вместо этого игроки узнали, как работает видеоигра, руководствуясь Дизайн уровня. Вступительный раздел Super Mario Bros. поэтому был специально разработан таким образом, чтобы игроки были вынуждены исследовать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться. Вместо того, чтобы сталкивать новичка с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. устанавливает разнообразие опасностей в игре посредством повторения, итерации и эскалации.[23] В интервью с Eurogamer, Миямото объяснил, что он создал «Мир 1-1», чтобы содержать все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что они делают», чтобы они могли быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «их игрой».[24][25]

Музыка

Звуковой дизайнер Nintendo Кодзи Кондо написал партитуру из шести треков для Super Mario Bros., а также все звуковые эффекты игры.[26] В то время, когда он писал музыку, музыка для видеоигр в основном предназначалась для привлечения внимания, а не обязательно для улучшения игры или соответствия ей. Кондо над Super Mario Bros. был одной из главных движущих сил в переходе к музыке, которая стала неотъемлемой частью видеоигр, в которой участвовали люди.[27] Кондо преследовал две конкретные цели в отношении своей музыки: «передать однозначный звуковой образ игрового мира» и «улучшить эмоциональные и физические ощущения игрока».[27]

Музыка Super Mario Bros. координируется с экранной анимацией различных спрайтов, что было одним из способов, с помощью которых Кондо создал ощущение большего погружения. Кондо был не первым, кто сделал это в видеоигре; например, Космические захватчики содержит простую песню, которая становится все быстрее и быстрее по мере того, как инопланетяне ускоряются, вызывая чувство стресса и надвигающейся гибели, что соответствует возрастающей сложности игры.[28][29] В отличие от большинства игр того времени, для которых композиторы были наняты позже, чтобы добавить музыку к почти готовой игре, Кондо был частью команды разработчиков почти с самого начала производства, работая в тандеме с остальной командой, чтобы создать саундтрек к игре. На композиции Кондо во многом повлиял игровой процесс, призванный «усилить ощущение» того, как игра управляет.[30]

Перед началом композиции Кондо представили прототип игры, чтобы он мог получить представление об общей среде Марио и вращать вокруг нее музыку. Кондо написал партитуру с помощью небольшого пианино создавать мелодии, соответствующие игровому окружению. После того, как разработка игры показала прогресс, Кондо начал чувствовать, что его музыка не совсем соответствует темпу игры, поэтому он немного изменил ее, увеличив количество песен ' темп.[31] Музыка была дополнительно скорректирована в соответствии с ожиданиями тестеров Nintendo.[32]

Релиз

Super Mario Bros. был впервые выпущен в Японии 13 сентября 1985 г. для Семейный компьютер. Он был выпущен позже в том же году в Северной Америке для Система развлечений Nintendo (РЭШ).[1][33] Его точная дата релиза в Северной Америке неизвестна и часто обсуждается; хотя обычно упоминается как выпущенный вместе с NES в октябре 1985 года как запустить игру, несколько других источников противоречат этому утверждению, предполагая, что игра могла быть выпущена в другие временные рамки, начиная с ноября 1985 года по начало 1986 года.[1] В Европе игра была выпущена двумя годами позже, 15 мая 1987 года, для NES.

В 1988 году игра была переиздана вместе с игрой о стрельбище. Утиная охота как часть единого ПЗУ картридж, который входил в комплект NES как игра, входящая в состав консоли Набор действий. Эта версия игры чрезвычайно распространена в Северной Америке, миллионы ее копий были произведены и проданы в Соединенных Штатах.[34][35][36] В 1990 году появился еще один картридж, рекламирующий обе игры, а также Турнир мирового класса, также был выпущен в Северной Америке как часть NES Набор мощности.[37] Он был выпущен 15 мая 1987 года в Европе, а в том же году в Австралии.[38] В 1988 году игра была переиздана в Европе в картридже с игрой плюс Тетрис и Чемпионат мира по Nintendo. Сборник продавался отдельно или в комплекте с доработанная версия РЭШ.

Переиздания

Super Mario Bros. переиздавался несколько раз. 21 февраля 1986 года был выпущен конвертированный в Дисковая система Famicom, Проприетарный дискета водить машину.[1][39]

Super Mario Bros. Special

Ремейк игры под названием Super Mario Bros. Special разработан Хадсон Софт был выпущен в Японии в 1986 году для NEC PC-8801 и Sharp X1 персональные компьютеры. Несмотря на схожие элементы управления и графику, в игре отсутствует прокрутка экрана из-за аппаратных ограничений, есть разные дизайны уровней и новые предметы, а также новые враги на основе Братья Марио. и Осел Конг.[40]

Игра и часы

А портативная игра с ЖК-экраном под тем же названием был выпущен как часть Nintendo's Игра и часы линейка LCD игр.[41]

Против. Super Mario Bros.

Против. Super Mario Bros. это аркадная адаптация 1986 года Супер Марио Братья (1985), выпущенный на Nintendo VS. Система и Nintendo Vs. Unisystem (и ее вариант, Nintendo против Dualsystem). Существующие уровни стали намного сложнее, с более узкими платформами, более опасными противниками, меньшим количеством скрытых бонусов и 200 монет, необходимых для дополнительной жизни вместо 100. Некоторые из новых уровней были представлены в японском сиквеле, Супер Марио 2.[40] Игра была представлена ​​на официальном конкурсе на съезде ACME 1986 года в Чикаго.[42]

Хотя игра официально не была выпущена в Японии, японские аркадные операторы смогли получить к ней доступ.[43]

Эмулированная версия игры была выпущена для Nintendo Switch через Аркады Архивы сборник 22 декабря 2017 года.[44][45] Играя этот релиз, Крис Колер из Котаку назвал сложность игры «самым подлым трюком, который когда-либо играла Nintendo».[46]

Измененные версии

Было выпущено несколько модифицированных вариантов игры, многие из которых ROM хаки оригинальной игры для NES.

All Night Nippon Super Mario Bros.,[c] рекламная, графически измененная версия Super Mario Bros., был официально выпущен в Японии в декабре 1986 года для Дисковая система Famicom в качестве рекламного предмета, подаренного популярным японским радиошоу All Night Nippon. Игра была издана Fuji TV, который позже опубликовал Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки. В игре представлена ​​графика, основанная на шоу, со спрайтами врагов, грибных слуг и других персонажей, измененных так, чтобы они выглядели как известные японские музыкальные кумиры, музыканты и ди-джеи, а также другие люди, связанные с All-Night Nippon.[47] В игре используется та же слегка обновленная графика и альтернативная физика, что и в японской версии Супер Марио Братья 2. На современном рынке коллекционеров он считается крайне редким и продается почти за 500 долларов.[48]

11 ноября 2010 года особый красный вариант Wii содержащий предварительно загруженную версию игры был выпущен в Японии к 25-летнему юбилею. Несколько графических изменений включают "?" блоки с цифрой «25» на них.[48]

Super Luigi Bros. является сокращением игры, представленной в РЭШ Ремикс 2, основанный на миссии в РЭШ Ремикс. Только звезды Луиджи в зеркальной версии Мира 1-2, прокрутка слева направо, с более высоким прыжком и скольжением, как в японском Супер Марио Братья 2.[49][50]

Ремейки

Супер Марио Все звезды

Супер Марио Все звезды, компиляция игры, выпущенная в 1993 году для Система развлечений Super Nintendo, показал переделанную версию Super Mario Bros. наряду с ремейками нескольких других супер Марио игры, выпущенные для NES.[51] Версия Super Mario Bros. В этот сборник включены улучшенная графика и звук в соответствии с 16-битными возможностями SNES, а также незначительные изменения в некоторых механиках столкновений в игре. В игре также есть возможность игрока сохранять свой прогресс в середине игры и изменять многопользовательский режим игры так, чтобы два игрока выключались после каждого уровня в дополнение к тому, когда игрок умирает. Супер Марио Все звезды также был переиздан для Wii в виде переупакованной версии, посвященной 25-летию, с той же версией игры, а также 32-страничным артбуком и компиляционным компакт-диском с музыкой из различных супер Марио игры.[52]

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe,[d] иногда упоминается как Super Mario Bros. DX, был выпущен Цвет Game Boy 10 мая 1999 г. в Северной Америке и Европе и в 2000 г. в Японии.[53][54] На основе оригинала Super Mario Bros., он имеет над миром карта уровня, одновременная многопользовательская игра, режим Challenge, в котором игрок находит спрятанные объекты и набирает определенное количество очков в дополнение к обычному завершению уровня, и восемь дополнительных миров, основанных на основных мирах японской игры 1986 года Супер Марио Братья 2. Он совместим с Принтер Game Boy. В сравнении с Super Mario Bros., в игре есть несколько незначительных визуальных улучшений, таких как вода и лава, которые теперь анимированы, а не статичны, и экран меньшего размера из-за более низкого разрешения Game Boy Color.

Он был выпущен на Nintendo 3DS. Виртуальная консоль в 2014 году. В Японии пользователи, зарегистрировавшие Nintendo Network ID на своей системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 10 января 2014 г. получил бесплатный код для загрузки, с 27 января 2014 г. рассылаются электронные письма с кодами загрузки.[55] В Европе и Австралии пользователи, зарегистрировавшие Nintendo Network ID в системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 31 января 2014 г. получил бесплатный код загрузки, а электронные письма с кодами загрузки были отправлены с 13 по 28 февраля 2014 г.[56][57] Он был выпущен для покупки на Nintendo 3DS. Интернет-магазин в Европе 27 февраля 2014 г.,[58] в Австралии 28 февраля 2014 г.,[59] и в Северной Америке 25 декабря 2014 г.[60]

GamesRadar + поместили игру под номером 15 величайших игр для Game Boy всех времен, объяснив, что они могли просто портировать игру, но вместо этого расширили ее. Персонал считает, что единственным недостатком в игре была камера.[61] Джереми Пэриш из USGamer похвалил игру, сравнив ее популярность с Супер Марио Все звезды который в основном просто дал толчок Марио из 8 бит к 16 бит. Вместо этого он похвалил Super Mario Bros. DX для добавления "значительно большего" к оригинальным играм, таких как секретный разблокируемый бонус, добавление Потерянные уровни, новые цели, режимы и многопользовательская механика, а также возможность играть с Луиджи физика. Он назвал это «капитальным ремонтом» всего Super Mario Bros. видео игра.[62] Кроме того, Кевин Уэбб из Информер игры поместил игру как одну из величайших игр для Game Boy всех времен.[63] Между тем Esquire Персонал оценил ее как 9-ю величайшую игру Game Boy.[64]

Эмуляция

Как одна из самых популярных игр Nintendo, Super Mario Bros. много раз переиздавалась и переделывалась, с каждой крупной консолью Nintendo до Nintendo Switch имеет собственный порт или римейк игры, за исключением Nintendo 64.[40]

В начале 2003 г. Super Mario Bros. был перенесен на Game Boy Advance как часть коллекции Famicom Minis в Японии и как часть серии NES в США. Эта версия игры полностью эмулирована, что делает ее полностью идентичной оригинальной игре. По данным NPD Group (которая отслеживает продажи игр в Северной Америке), эта переизданная версия Super Mario Bros. была самой продаваемой игрой Game Boy Advance с июня 2004 года по декабрь 2004 года.[65] В 2005 году Nintendo повторно выпустила этот порт игры в рамках празднования 20-летия игры; это специальное издание игры было продано примерно 876 000 единиц.[65]

Игра является одной из 19 открываемых игр для NES, включенных в GameCube игра Скрещивание животных, для чего он был распространен Famitsu в качестве приза для владельцев Dobutsu no Mori +; помимо этого, игру нельзя разблокировать обычными внутриигровыми средствами, и единственный способ получить к ней доступ - использовать стороннее читерское устройство, такое как GameShark или же Действие Replay.[66]

Super Mario Bros. входит в число 30 включенных игр с Классическое издание NES, а выделенная игровая консоль содержащий несколько игр для NES.[67] Эта версия игры позволяет использовать точки приостановки для сохранения игрового прогресса, и в нее можно играть с различными стилями отображения, включая исходное разрешение 4: 3, разрешение «идеальное по пикселям» и стиль, имитирующий внешний вид. телевизора с электронно-лучевой трубкой.[14]

В ноябре 2020 года была выпущена новая версия Game & Watch: Super Mario Bros., в которой представлена ​​оригинальная версия игры для NES с некоторыми изменениями. Он начинается с кнопки A, добавляет «разблокировку» жесткого режима после завершения обычной игры (которая изначально была потеряна, когда NES была выключена), и добавляет режим «бесконечного Марио», который запускает игру с неограниченным количеством жизней, если На титульном экране удерживается кнопка.

Виртуальная консоль

Super Mario Bros. был переиздан для нескольких игровых систем Nintendo как часть их Виртуальная консоль линейка релизов классических видеоигр. Впервые он был выпущен для Wii 2 декабря 2006 г. в г. Япония, 25 декабря 2006 г. в Северной Америке и 5 января 2007 г. в PAL регионы. Релиз представляет собой полную эмуляцию оригинальной игры, а это означает, что по сравнению с оригинальной версией NES ничего не изменилось.[68][69] Эта версия игры также является одной из «пробных игр», доступных в разделе «Шедевры» в Драка Super Smash Bros., где его можно будет демонстрировать в течение ограниченного времени.[70]А Nintendo 3DS Первоначально выпуск игры был распространен исключительно среди участников программы Nintendo 3DS Ambassador в сентябре 2011 года. Общий выпуск игры был позже выпущен в Японии 5 января 2012 года, в Северной Америке 16 февраля 2012 года и в Европе 1 марта. , 2012. Игра выпущена для Wii U виртуальная консоль в Японии 5 июня 2013 г., затем в Европе 12 сентября 2013 г. и в Северной Америке 19 сентября 2013 г.[71]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameРЭШ: 5/5 звезд[6]
GameSpotWii VC: 8,3 / 10[72]

Super Mario Bros. был чрезвычайно успешным и помог популяризировать боковая прокрутка платформеры.[73] В целом, без учета портов и повторных выпусков, было продано 40,24 миллиона копий оригинальной версии NES, что делает ее самой продаваемой видеоигрой в мире. Марио серии и один из самые продаваемые видеоигры всех времен,[74][75] с 29 миллионами проданных копий в Северной Америке.[76] Игра была самой продаваемой игрой на протяжении более 20 лет, пока в конечном итоге ее продажи не превысили Wii Sports.[77] Выпуск виртуальной консоли Wii также был успешным, став к середине 2007 года игрой №1 по продажам в линейке игр сервиса.[78]

Computer Entertainer / Обновление видеоигр журнал высоко оценил Super Mario Bros., написав, что игра достойна «места в зале славы, отведенного для действительно захватывающих экшенов», похвалил ее «милую и комичную» графику и живую музыку. Он заявил, что игра является обязательной для системы, и считает, что ее самой сильной стороной является глубина игры.[79]

Ретроспективный критический анализ игры был чрезвычайно положительным, и многие назвали ее одной из лучшие видеоигры всех времен.[80] Nintendo Power перечислил его как четвертый лучший Система развлечений Nintendo видеоигры, описывая ее как игру, положившую начало современной эре видеоигр, а также "Сигеру Миямото шедевр ».[81] Игра заняла первое место на Ежемесячный отчет об электронных играхс Список «200 величайших игр своего времени»[82] и был назван в IGNс 100 лучших игр за всю историю дважды, в 2005 и 2007 годах.[83] В Все звезды издание игры занял 37 место в рейтинге Ежемесячный отчет об электронных играх's 1997 года список "100 лучших игр всех времен".[84] В 2009, Информер игры положить Super Mario Bros. занимает второе место в списке "200 лучших игр всех времен", уступая Легенда о Зельде, говоря, что он «остается памятником блестящему дизайну и увлекательному игровому процессу».[85] В Информер игры Персонал также поставил ее на второе место в своем списке 100 лучших игр 2001 года.[86] В 2012, G4 в рейтинге Super Mario Bros. первым из «100 лучших видеоигр всех времен», ссылаясь на его революционный игровой процесс, а также на его роль в восстановлении игровой индустрии Северной Америки после Крушение видеоигры 1983 года.[87] В 2014, IGN в рейтинге Super Mario Bros. как лучшая игра Nintendo в их списке «125 лучших игр Nintendo всех времен», заявив, что «это самая важная игра Nintendo из когда-либо созданных».[88]:9 В опросе, проведенном IGN в 2005 году, игра заняла первое место в списке 100 величайших видеоигр всех времен.[89] В 2017 г. Многоугольник поставил игру на 8-е место из основных супер Марио games, приписывая игре «избавление от привычки этой франшизы быть исключением из стольких правил».[90] В 2018 г. Business Insider включили игру под номером 2 в свой список 10 лучших супер Марио игры.[91]

Несколько критиков хвалили игру за точное управление, которое позволяет игроку контролировать, как высоко и далеко прыгает Марио или Луиджи и как быстро он бежит.[68] AllGame дал Super Mario Bros. пятизвездочный рейтинг, в котором говорится, что «чувство волнения, удивления и, что самое главное, удовольствия, которое испытал при первом запуске этого шедевра видеоигры, невозможно описать словами. И хотя его сиквелы намного превзошли его. с точки зрения длины, графики, звука и других аспектов, Super Mario Bros., как и любая классика - кинематографического или музыкального характера - выдержала испытание временем, по-прежнему оставаясь забавной и играбельной, «и что любой геймер« должен сыграть в эту игру хотя бы раз, если не просто для урока истории ».[6] Обзор версии игры для виртуальной консоли, IGN назвал его «абсолютной необходимостью для коллекции виртуальных консолей любого геймера».[5] Даррен Калверт из Nintendo Life назвал визуальные эффекты игры «неизбежно устаревшими» по сравнению с более новыми играми, но предположил, что они были впечатляющими в то время, когда игра была выпущена.[92]

Порт Game Boy Advance из Super Mario Bros. имеет общий балл 84 по Metacritic.[93] Многие критики сравнивали этот порт с предыдущими портами игры, такими как Супер Марио Делюкс и Супер Марио Все звезды, отметив, что в нем нет совершенно нового контента, чтобы отделить его от оригинальной версии игры. Джереми Приход из 1up.com назвал игру «Самым веселым, когда вас ограбили вслепую», в конечном итоге поставив игре 80% и похвалив ее экран большего размера по сравнению с Делюкс при этом сильно критикуя отсутствие новых функций.[94] IGNс Крейг Харрис назвал игру «обязательной», но при этом задумался: «Просто не ожидайте большего, чем оригинальная игра для NES, переупакованная на крошечной тележке GBA».[95]GameSpot дал порту 6,8 из 10, в целом хваля игровой процесс, но полагая, что графические и технические отличия порта от исходной версии игры «не позволяют этому переизданию быть таким же супер, как оригинальная игра».[96]

Перенос игры Game Boy Color также получил широкую критическую оценку; IGNс Крейг Харрис дал Super Mario Bros. Deluxe высший балл, хваля его как идеальный перевод игры NES. Он надеялся, что это станет примером для других игр для NES при портировании на Game Boy Color.[97] GameSpot поставил игре 9,9, назвав ее "приложение-убийца "за Game Boy Color и похвалил управление и визуальные эффекты (это также была игра с самым высоким рейтингом в серии, позже превзойденная Супер Марио Галактика 2 что дает идеальную 10).[98] Оба вручили ему награду «Выбор редакции».[99][100] Allgameс Колин Уильямсон похвалил портирование игры, а также дополнительные возможности, отметив единственный недостаток игры: иногда камера сопровождает Марио, когда он вскакивает.[101] Nintendo World Reportс Джон Линдеманн в 2009 году назвал ее «(Скорее всего) портативной игрой года NWR 1999 года», назвав качество портирования и предложений бесспорным.[102] Nintendo Life дала ей высшую оценку, отметив, что она сохраняет качества оригинальной игры и дополнительных функций.[103] Санкт-Петербург Таймс' Робб Гвидо прокомментировал, что в этой форме Super Mario Bros. "никогда не выглядел лучше".[104] В Lakeland Ledgerс Ник С. согласился, похвалив визуальные эффекты и элементы управления.[105] В 2004 году был выпущен порт Game Boy Advance Super Mario Bros. (часть Классическая серия NES ) был выпущен, в котором не было ни дополнительных, ни разблокируемых возможностей, доступных в Super Mario Bros. Deluxe. Этой версии, IGN отметил, что эта версия «не предлагала почти столько, сколько уже предлагалось на Game Boy Color», и дала ей 8,0 из 10.[106] Super Mario Bros. Deluxe заняла третье место в рейтинге самых продаваемых портативных игр в США с 6 по 12 июня 1999 г.[107] с более чем 2,8 миллионами копий в США.[108] Он был включен в Singapore Airlines полеты в 2006 году.[109] Линдеманн отметил Делюкс как заметный карманный выпуск в 1999 году.[110]

Наследие

Успех Super Mario Bros. привели к развитию многих преемников в супер Марио серии видеоигр, которые, в свою очередь, составляют основу Марио франшиза. Два из этих сиквелов, Супер Марио Братья 2 и Супер Марио Братья 3, были прямыми продолжениями игры и были выпущены для NES, добившись аналогичного коммерческого успеха. Другое продолжение, также названное Супер Марио Братья 2, был выпущен для Дисковая система Famicom в 1986 году исключительно в Японии, а позже был выпущен в другом месте как часть Супер Марио Все звезды под именем Super Mario Bros: Затерянные уровни. Концепции и элементы игрового процесса, установленные в Super Mario Bros. распространены почти во всех супер Марио игра. Серия состоит из более 15 работ; хотя бы один супер Марио На сегодняшний день игра выпущена почти на каждой консоли Nintendo. Супер Марио 64 широко считается одной из величайших когда-либо созданных игр, и ей в значительной степени приписывают революцию в жанре платформеров видеоигр и ее шаг от 2D к 3D. Сериал один из самых продаваемых, по состоянию на сентябрь 2015 года по всему миру было продано более 310 миллионов единиц..[111] В 2010 году Nintendo выпустила специальные красные варианты Wii и Nintendo DSi XL консолей в переупакованных наборах ограниченного выпуска на тему Марио в рамках празднования 25-летия оригинального выпуска игры.[112] Чтобы отметить 30-летие серии, Nintendo выпустила Супер Марио Создатель, игра для Wii U который позволяет игрокам создавать собственные этапы платформы, используя активы из супер Марио игры и в стиле Super Mario Bros. наряду с другими стилями, основанными на разных играх серии.[113]

Успех игры помог Марио стать мировым лидером. культурная икона; в 1990 году исследование, проведенное в Северной Америке, показало, что больше детей в Соединенных Штатах были знакомы с Марио, чем с ними. Микки Маус, еще один популярный медиа-персонаж.[114] Музыкальная партитура игры, написанная Кодзи Кондо, в частности тема "другого мира" игры, также стала преобладающим аспектом популярной культуры, причем последняя тема присутствует почти во всех супер Марио игра.[115] Наряду с платформой NES, Super Mario Bros. часто приписывают воскресение индустрия видеоигр после крах рынка 1983 г..[89] в Верховный суд США дело Браун против Ассоциации торговцев развлечениями, то Фонд электронных рубежей представил Amicus краткое изложение, которое поддерживало отмену закона, который запрещал бы жестокие видеоигры в штате Калифорния. В записке цитируются социальные исследования, в которых Супер Марио Братья, среди прочего, содержать карикатурное насилие, подобное тому, которое встречается в детских программах, таких как Могучая мышь и Road Runner это вызвало мало негативной реакции общественности.[116][117]

Благодаря своему статусу в индустрии видеоигр и ранней игре Nintendo, состояние монетного двора копии Super Mario Bros. считались предметами коллекционирования. В 2019 году на аукционе почти новая версия игры в запечатанной коробке была продана чуть более чем за 100000 долларов США, что, как считается, вызвало более широкий интерес в области компьютерных игр. сбор видеоигр.[118] Годом позже, в июле 2020 года, была выпущена аналогичная копия игры в запечатанной почти в идеальном состоянии коробки, относящейся к тому периоду, когда Nintendo перешла от наклеек к термоусадочной пленке. 114 000 долл. США, в то время самая высокая цена за одну видеоигру.[119][120]

В Super Mario Bros. серия вдохновила различные медиа-продукты. 1986 год аниме фильм Super Mario Bros .: Великая миссия по спасению принцессы Пич! признан одним из первых полнометражных фильмов, основанных непосредственно на видеоиграх.[121] А живое действие фильм по игре был выпущен на экраны в 1993 году, в главной роли Боб Хоскинс и Джон Легуизамо как Марио и Луиджи соответственно. Американец мультсериал Супер шоу Super Mario Bros.! бежал с 1989 по 1990 год, в главных ролях профессиональный рестлер Лу Альбано как Марио и Дэнни Уэллс как Луиджи. Анимационный фильм по мотивам сериала, созданного Освещение Развлечения в настоящее время в производстве.[122]

Разработчик видеоигр Юджи Нака процитировал Super Mario Bros. как большое вдохновение для концепции чрезвычайно успешного 1991 Sega Genesis игра, Еж Соник; По словам Нака, общая идея игры впервые материализовалась, когда он проходил игру и пытался как можно быстрее пройти первый уровень игры, и подумал о концепции платформера, основанного на максимально быстром движении.[123]

Super Mario Bros. послужила источником вдохновения для нескольких фан-игры. В 2009 году разработчик SwingSwing выпустил Tuper Tario Tros, игра, сочетающая в себе элементы Super Mario Bros. с Тетрис.[124][125] Super Mario Bros. Кроссовер, фанатская игра для ПК, разработанная Джеем Павлиной и выпущенная в 2010 году как бесплатная браузерная игра, представляет собой полное воссоздание Super Mario Bros. который позволяет игроку альтернативно управлять различными другими персонажами из игр Nintendo, включая Мега человек, Связь из Легенда о Зельде, Самус из Metroid, и Саймон Бельмонт из Castlevania.[126] Мари0, выпущенный в декабре 2012 года, сочетает в себе элементы игры с элементами Портал (2007), дав Марио пистолет для создания порталов, с помощью которого можно телепортироваться по уровню,[127] и Полноэкранный Марио (2013) добавляет редактор уровней.[128] В 2015 году гейм-дизайнер Джош Миллард выпустил Эннуиджи, а метафизический фанатская игра с комментарием к оригинальной игре, который связан с неспособностью Луиджи смириться с общим отсутствием повествования в игре.[129][130][131][132] Super Mario Bros. существенно в спидраннинг киберспорт,[133][134][135] с охватом за пределами видеоигр[135][136] и конкретная версия для Книга Рекордов Гиннесса.[137]

Минус Мир

"Минус Мир"или" World Negative One "- непревзойденный Сбой уровень присутствует в оригинальной версии NES. Мир 1-2 содержит скрытый зона деформации, с варп-трубами, которые переносят игрока в миры 2, 3 и 4, доступ к которым можно получить, перебегая через стену возле выхода. Если игрок может использовать ошибку, которая позволяет Марио проходить сквозь кирпичи, игрок может войти в зону деформации, пройдя сквозь стену, а труба в мир 2-1 и 4-1 может вместо этого переместить игрока на подводную сцену. с надписью «Мир -1». Карта этого этапа идентична мирам 2-2 и 7–2, и при входе в варп-трубу в конце, игрок возвращается к началу уровня, таким образом удерживая игрока на уровне до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. . Хотя название уровня отображается как «-1» с начальным пробелом на хедз-ап дисплей, на самом деле это Мир 36–1, а тайл 36 показан как пустое пространство.[138]

Ошибка Minus World в японской версии игры для Famicom Disk System ведет себя иначе и создает несколько завершаемых этапов. «Мир -1» - подводная версия Мира 1–3 с подводным уровнем. цветовая палитра и музыку подводного уровня, и содержит спрайты of Princess Toadstool, Bowser и Hammer Bros. World -2 является идентичной копией мира 7–3, а World -3 - это копия мира 4–4 с цветовой палитрой подземного уровня и музыкой подземного уровня, и не зацикливается если игрок идет по неверному пути, в отличие от оригинального мира 4-4. После прохождения уровня, Жаба отображается обычное сообщение, но самого Жаба нет. После прохождения этих уровней игра возвращается в титульный экран как будто завершено, и теперь его можно воспроизводить, как в более сложном режиме, поскольку он выше, чем в мире 8.[123][139] За пределами Минус-мира есть сотни уровней сбоев (присутствует 256 миров, включая 8 игровых), к которым можно получить доступ множеством способов, например чит коды или же ROM взлом.[140][141]

Примечания

  1. ^ Согласно первичным источникам, игра будет выпущена в октябре.[2]
  2. ^ Японский: ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Хепберн: Супа Марио Буразазу
  3. ^ Японский: オ ー ル ナ イ ト ニ ッ ン ス ー ー マ リ オ ラ ザ ー ズ Хепберн: Ōrunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu
  4. ^ Японский: ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ デ ラ ッ ク ス Хепберн: Супа Марио Буразазу Дераккусу

Рекомендации

  1. ^ а б c d Чифальди, Франк (28 марта 2012 г.). «Печально, но это правда: мы не можем доказать, когда вышла игра Super Mario Bros.». Гамасутра. Получено 9 июля, 2019.
  2. ^ Персонал Nintendo. «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 21 декабря 2010 г.. Получено 24 сентября, 2011.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Буклет с инструкциями по Super Mario Bros. (PDF). СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Нинтендо Америки. 1985. В архиве (PDF) с оригинала от 23 июня 2017 г.. Получено 4 июля, 2017.
  4. ^ Холл, Чарли (26 января 2015 г.). «Почему ты не сказал мне об этой читерской игре Super Mario Bros.?». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
  5. ^ а б Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). "Обзор Super Mario Bros. VC". IGN. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  6. ^ а б c Смит, Джеффри Дуглас. «Super Mario Bros - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 декабря, 2012.
  7. ^ Nintendo (13 сентября 1985 г.). Супер Марио Братья. Nintendo. Уровень / область: Мир 8-4.
  8. ^ а б "Использование крестовины для прыжков". Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros. 5. Разработчики оригинальной Super Mario. Нинтендо Америки. 1 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 3 февраля 2011 г.. Получено 1 февраля, 2011.
  9. ^ а б c d е Гиффорд, Кевин. "Super Mario Bros." 25-е: Миямото раскрывает все ". 1UP.com. В архиве с оригинала 5 января 2015 г.. Получено 24 октября, 2010.
  10. ^ а б Берч, Натан (24 апреля 2014 г.). «20 увлекательных фактов о Super Mario Bros., которые вы могли не знать.'". Uproxx. Получено 15 марта, 2018.
  11. ^ а б "Сохраняя простоту". Ивата спрашивает: 25 лет Super Mario Bros.. Nintendo. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  12. ^ а б c d е «Ивата спрашивает - 25 лет Super Mario Bros. (3. Великая кульминация)». Нинтендо Америки. Получено 15 марта, 2018.
  13. ^ Ивата, Сатору (2009). «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros (Том 2 - Все началось с перемещения квадратного объекта)». Архивировано из оригинал 15 декабря 2009 г.. Получено 25 октября, 2017.
  14. ^ а б c d "Интервью разработчиков Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition". Nintendo.com. Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  15. ^ Гантаят, Ануп (25 октября 2010 г.). «Изначально у Super Mario Bros. были лучевые пушки и ракетные ранцы». Андриасанг. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 24 января, 2014.
  16. ^ Миггельс, Брайан; Клэйборн, Сэмюэл. "Марио, которого вы никогда не знали". IGN. В архиве с оригинала 25 декабря 2010 г.. Получено 27 марта, 2011.
  17. ^ «Ивата спрашивает, том 8 - Flipnote Studios - анимационный класс 4. Мой первый проект: нарисовать коврик». Нинтендо Европы. Архивировано из оригинал 25 мая 2012 г.2009-08-11
  18. ^ О'Доннелл, Кейси (2012). «Это не индустрия программного обеспечения». В Закариассоне, Питер; Уилсон, Тимоти Л. (ред.). Индустрия видеоигр: становление, настоящее и будущее. Рутледж.
  19. ^ «Дать всем знать, что это хороший гриб». Ивата спрашивает: New Super Mario Bros Wii. Nintendo. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 5 декабря, 2012.
  20. ^ а б ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2004). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр. Эмеривилл, Калифорния: McGraw-Hill / Osborne. С. 238–240. ISBN  0-07-223172-6.
  21. ^ Альтис, Натан (11 сентября 2015 г.). «Длинная тень Super Mario Bros». Гамасутра. Получено 23 сентября, 2020.
  22. ^ «Ивата спрашивает - новая игра Super Mario Bros. Wii (том 6: применение единой идеи как к земле, так и к небу)». Нинтендо Америки. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 15 марта, 2018.
  23. ^ Приход, Джереми (2012). «Обучение через дизайн уровней с Марио». 1UP.com.
  24. ^ Робинсон, Мартин (7 сентября 2015 г.). «Видео: Миямото о том, как Nintendo сделала самый культовый уровень Марио». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 марта 2016 г.
  25. ^ Керр, Крис (8 сентября 2015 г.). "Как Миямото строил Super Mario Bros.' легендарный мир 1-1 ". Гамасутра. В архиве с оригинала от 5 марта 2016 г.
  26. ^ "За музыкой Марио Маэстро". Проводные новости. 15 марта 2007 г. В архиве из оригинала 13 февраля 2011 г.. Получено 26 июня, 2010.
  27. ^ а б Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Блумсбери. п. 30. ISBN  978-1-62892-853-2.
  28. ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Блумсбери. п. 31. ISBN  978-1-62892-853-2.
  29. ^ Ларош, Г. (2012). Анализ музыкальных Марио-медиа: Вариации музыки в видеоиграх Super Mario (Тезис). Библиотеки Университета Макгилла. ISBN  978-0-494-84768-8. ProQuest  1251652155. (Номер для заказа MR84768).
  30. ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Блумсбери. п. 33. ISBN  978-1-62892-853-2.
  31. ^ "Интервью с Кодзи Кондо, композитором Super Mario Bros.". 1up.com. Архивировано из оригинал 12 августа 2012 г.. Получено 21 апреля, 2012.
  32. ^ "Видеоигра Super Mario Bros., иллюстрация к японскому саундтреку". GameTrailers. В архиве из оригинала 30 мая 2010 г.. Получено 21 апреля, 2012.
  33. ^ «Реклама Macy's». Нью-Йорк Таймс. 17 ноября 1985 г. с. A29.
  34. ^ "111.4908: Super Mario Bros. / Утиная охота". Museumofplay.org. В архиве с оригинала 1 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  35. ^ Берч, Натан (3 октября 2014 г.). "Как стрелять в собаку и другие факты, которые вы, возможно, не знаете о" Утиной охоте "'". Uproxx. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  36. ^ Тогнотти, Крис (30 июля 2017 г.). «Винтажный картридж Super Mario Bros. NES в упаковке по-прежнему продается за 30 000 долларов». Daily Dot. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  37. ^ «108.5270: Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet». Museumofplay.org. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  38. ^ Буклет с инструкциями по Duck Hunt / Super Mario Bros.. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Nintendo. 1988. NES-MH-USA.
  39. ^ Уайтхед, Томас (17 сентября 2015 г.). «Интервью Сигэру Миямото из японца десятилетней давности показывает, как Super Mario Bros. помогли спасти NES». Nintendo Life. В архиве с оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля, 2018.
  40. ^ а б c Орланд, Кайл. «30 лет, 30 памятных фактов о Super Mario Bros». Ars Technica. В архиве из оригинала от 4 апреля 2017 г.. Получено 10 апреля, 2017.
  41. ^ «107.1265: Super Mario Bros. Game & Watch». В архиве с оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  42. ^ «Nintendo называет победителей конкурса Ca $ h Grab» (PDF). Денежный ящик. 49 (44): 37. 19 апреля 1986 г.. Получено 20 августа, 2017.
  43. ^ Семейный стадион «Намко» «пользуется популярностью (пункты 9-11)» (PDF). Пресса развлечений. 15 июня 1987 г.
  44. ^ "Аркадные Архивы VS СУПЕР МАРИО БРОС". Nintendo.co.uk. Получено 26 декабря, 2017.
  45. ^ Уайтхед, Томас (17 ноября 2017 г.). "Аркадные архивы VS Super Mario Bros. выпускаются к праздничному прибытию на Switch". Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  46. ^ Колер, Крис (22 декабря 2017 г.). "Против. Super Mario Bros. Самый подлый трюк, который когда-либо играла Nintendo ". Котаку. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  47. ^ Флетчер, Дж. «Практически без внимания: All Night Nippon Super Mario Bros». Engadget. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 15 апреля, 2017.
  48. ^ а б Колер, Крис (7 октября 2010 г.). «Nintendo Hacks Super Mario Bros. для Wii ограниченного выпуска». Проводной. В архиве с оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля, 2018.
  49. ^ Уилсон, Джейсон (10 апреля 2014 г.). "Super Luigi Bros. из NES Remix 2 - кошмар спидраннера". VentureBeat. В архиве с оригинала 22 апреля 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  50. ^ «Little Mac присоединяется к Super Smash Bros., Mario Kart 8 выходит 30 мая вместе с Koopalings & More». ComingSoon.net. 14 февраля 2014 г. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  51. ^ "SNES: Super Mario All-Stars". GameSpot. Получено 27 августа, 2008.
  52. ^ Кучера, Бен (28 октября 2010 г.). «Nintendo предлагает классические игры Mario для Wii за 30 долларов». Ars Technica. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  53. ^ "Super Mario Bros". Список игр. Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 27 апреля 1999 г.. Получено 11 сентября, 2010.
  54. ^ «Game Boy Color: Super Mario Bros. Deluxe». GameSpot. Получено 27 августа, 2008.
  55. ^ Макминн, Кевин (27 января 2014 г.). «Nintendo Japan выпускает коды загрузки для кампании Nintendo Network ID». Новости Nintendo. Архивировано из оригинал 20 марта 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  56. ^ «Акция Nintendo Network 3DS предлагает бесплатную загрузку Super Mario Bros. Deluxe в Европе». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 апреля 2014 г.. Получено 2 марта, 2014.
  57. ^ «Зарегистрируйте код Nintendo Network на Nintendo 3DS, чтобы получить Super Mario Bros. Deluxe бесплатно!». Nintendo Australia. Nintendo. 30 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 14 мая 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  58. ^ "Super Mario Bros. Deluxe". nintendo.co.uk. Nintendo. 27 февраля 2014 г.. Получено 14 марта, 2018.
  59. ^ Вукович, Даниэль (27 февраля 2014 г.). «Обновления для загрузки Nintendo (28/2) Mammaries of Fate». Воки. В архиве из оригинала 4 февраля 2016 г.. Получено 27 января, 2015.
  60. ^ NintenDaan (25 декабря 2014 г.). «Загрузки на этой неделе в Северной Америке - 25 декабря (Shantae Wii U, SMB Deluxe и другие!)». GoNintendo. Архивировано из оригинал 18 апреля 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  61. ^ Июль 2016, сотрудники GamesRadar 27. «Лучшие игры для Game Boy всех времен». gamesradar. Получено 16 июля, 2020.
  62. ^ Приход, Джереми (22 апреля 2019 г.). «25 величайших игр для мальчиков-игр». USgamer. Получено 16 июля, 2020.
  63. ^ Уэбб, Кевин. «30 лучших игр для Game Boy в честь 30-летия новаторской консоли». Business Insider. Получено 17 июля, 2020.
  64. ^ «10 лучших видеоигр для Game Boy всех времен в рейтинге». Esquire. 19 апреля 2019 г.,. Получено 17 июля, 2020.
  65. ^ а б Торсен, Тор (21 ноября 2005 г.). "ChartSpot: июнь 2004 г.". GameSpot. В архиве из оригинала 29 сентября 2007 г.. Получено 27 августа, 2008.
  66. ^ Дэвидсон, Джоуи. «Animal Crossing на Gamecube позволил вам играть в полные игры NES бесплатно, и это было потрясающе». Техно Баффало. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 15 апреля, 2017.
  67. ^ Сао, Акинори. «Интервью разработчика Super Mario Bros. - классическое издание NES». Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 14 марта, 2018.
  68. ^ а б Герстманн, Джефф (2 января 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros.». GameSpot. В архиве с оригинала 31 декабря 2011 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  69. ^ Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). "Обзор Super Mario Bros. VC". IGN. В архиве с оригинала 7 декабря 2008 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  70. ^ «Шедевры». Smash Bros.DoJO !!. Архивировано из оригинал 28 января 2008 г.. Получено 25 января, 2008.
  71. ^ "Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Super Mario Bros. (NES)". Nintendo Life. В архиве из оригинала 16 ноября 2016 г.. Получено 14 декабря, 2016.
  72. ^ Герстманн, Джефф. «Обзор Super Mario Bros». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 марта 2013 г.. Получено 5 мая, 2015.
  73. ^ Минотти, Майк (13 сентября 2015 г.). «Super Mario Bros. сегодня исполняется 30 лет и заслуживает нашей благодарности». VentureBeat. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  74. ^ Фокс, Глен (29 июля 2018 г.). «Руководство: Лучшие игры про Марио - рейтинги каждой игры Super Mario». Nintendo Life. п. 2. Получено 29 июля, 2018.
  75. ^ Стюарт, Кит (13 сентября 2010 г.). «Super Mario Bros: 25 фактов о Марио к 25-летию». Хранитель. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 14 марта, 2018.
  76. ^ «25 безумных фактов о Марио, которые меняют все». MTV. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  77. ^ "Получение того" ощущения курорта"". Ивата спрашивает: Wii Sports Resort. Nintendo. п. 4. В архиве с оригинала от 27 сентября 2016 г. Поскольку он поставляется бесплатно с каждой консолью Wii за пределами Японии, я не совсем уверен, правильно ли назвать его «Мировой номер один», но в любом случае он превзошел рекорд, установленный Super Mario Bros. не было сломлено более двадцати лет.
  78. ^ Кучера, Бен (1 июня 2007 г.). «Nintendo объявляет о продаже 4,7 миллиона игр для виртуальных консолей, Марио возглавляет пятерку лучших». Ars Technica. Получено 19 апреля, 2018.
  79. ^ Гамильтон, Кирк. "Первый и единственный обзор Super Mario Bros на английском языке". Котаку. В архиве с оригинала 22 января 2018 г.. Получено 17 октября, 2017.
  80. ^ Источники звонят Super Mario Bros. одна из лучших игр на все времена:
  81. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power. Vol. 231 нет. 231. Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. Август 2008. с. 71.
  82. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве с оригинала от 29 июня 2012 г.. Получено 27 августа, 2008.
  83. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. 2005. Архивировано с оригинал 11 мая 2015 г.. Получено 27 августа, 2008.
  84. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 134, 136. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  85. ^ Персонал (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  86. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. В архиве из оригинала 13 февраля 2016 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  87. ^ "100 лучших игр G4TV - 1 Super Mario Bros". G4TV. 2012. В архиве с оригинала 31 декабря 2013 г.. Получено 27 июня, 2012.
  88. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен». IGN. 24 сентября 2014 г. В архиве с оригинала 1 апреля 2015 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  89. ^ а б "100 лучших игр IGN". ign.com. Архивировано из оригинал 11 мая 2015 г.. Получено 13 февраля, 2018.
  90. ^ Приход, Джереми (8 ноября 2017 г.). «Рейтинг основных игр Super Mario». Многоугольник. Получено 19 апреля, 2018.
  91. ^ «В РЕЙТИНГЕ: 10 лучших игр про Super Mario всех времен». businessinsider.com.
  92. ^ Калверт, Даррен (26 декабря 2006 г.). "Обзор Super Mario Bros. - РЭШ". Nintendo Life. Получено 19 апреля, 2018.
  93. ^ «Классическая серия NES: обзоры критиков Super Mario Bros». Metacritic. В архиве с оригинала 7 февраля 2018 г.. Получено 6 февраля, 2018.
  94. ^ Приход, Джереми (29 марта 2004 г.). «Super Mario Bros. (Famicom Mini 01) (GBA)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 3 июня 2004 г.. Получено 5 февраля, 2018.
  95. ^ Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Super Mario Bros». IGN. В архиве с оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2018.
  96. ^ Герстманн, Джефф (8 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Обзор Super Mario Bros.». GameSpot. В архиве с оригинала 3 февраля 2018 г.. Получено 2 февраля, 2018.
  97. ^ Харрис, Крейг (21 июля 1999 г.). "IGN: Обзор Super Mario Bros. Deluxe". IGN.com. В архиве с оригинала 2 декабря 2007 г.. Получено 23 апреля, 2008.
  98. ^ Дэвс, Кэмерон (28 января 2000 г.). «Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color Review». GameSpot. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 19 января, 2014.
  99. ^ "Выбор редакции IGN". IGN. Архивировано из оригинал 9 апреля 2008 г.. Получено 18 апреля, 2008.
  100. ^ "Super Mario Bros. Deluxe для GBC - Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color - Игра Super Mario Bros. Deluxe GBC". GameSpot. Получено 19 апреля, 2008.
  101. ^ Уильямсон, Колин (3 октября 2010 г.). «Super Mario Bros. Deluxe - Обзор». Allgame. В архиве из оригинала 16 февраля 2010 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  102. ^ "Feature - портативная игра года NWR 1999 года". Nintendo World Report. 7 марта 2009 г. В архиве с оригинала 21 января 2012 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  103. ^ "Обзор Super Mario Bros. Deluxe (Ретро)". Retro.nintendolife.com. 29 марта 2010 г. В архиве из оригинала 15 мая 2011 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  104. ^ Гвидо, Робб (14 июня 1999 г.). «Летние игры накаляются. Серия: TECH TIMES; ЛЕТО, техническое руководство для детей; игры». Pqasb.pqarchiver.com. Получено 12 декабря, 2010.
  105. ^ "'Super Mario Bros. Deluxe возвращается ". Lakeland Ledger. 25 августа 1999 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  106. ^ Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: обзор Super Mario Bros.». IGN. В архиве из оригинала от 16 июля 2009 г.
  107. ^ «Карманные диаграммы». GBA News. IGN. 25 июня 1999 г. В архиве из оригинала 23 февраля 2007 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  108. ^ «Платиновые чарты США». Волшебная коробка. 27 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 21 апреля 2007 г.. Получено 19 апреля, 2008.
  109. ^ "Ох уж эти детки, животные скотного двора в эфире Сингапура". Совок (Пресс-релиз). 27 ноября 2006 г. В архиве из оригинала 7 октября 2012 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  110. ^ «Жанр - 1999: год в обзоре». Nintendo World Report. 7 марта 2009 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2010 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  111. ^ Моррис, Крис (13 сентября 2015 г.). «С 30-летием, Super Mario Bros.!». Yahoo! Технология. Yahoo!. В архиве с оригинала 31 мая 2016 г.. Получено 15 мая, 2016.
  112. ^ Флетчер, JC (21 октября 2010 г.). «Комплекты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке, 7 ноября». Проводной. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 6 февраля, 2018.
  113. ^ «Поклонники Super Mario празднуют 30-летие любимого сантехника в мире». Телеграф. 23 сентября 2015 года. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  114. ^ Коутс, Джеймс (18 мая 1993 г.). «Как Марио покорил Америку». Чикаго Трибьюн. В архиве с оригинала 23 ноября 2015 г.. Получено 7 февраля, 2018.
  115. ^ Дайвер, Майк. "Философия легендарного" Super Mario Bros. "Кодзи Кондо Саундтрек ». Порок. В архиве из оригинала 8 февраля 2018 г.. Получено 7 февраля, 2018.
  116. ^ Хоффман, Джин (27 сентября 2010 г.). "Как неправильное решение в Шварценеггер против EMA Может помешать инновациям в видеоиграх ". Xconomy.com. В архиве с оригинала 30 сентября 2010 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  117. ^ Шварценеггер, Арнольд (Сентябрь 2010 г.). "Справка о Фонде Прогресс и Свобода и Фонде Электронных Границ as Amici Curiae в поддержку респондентов » (PDF). В архиве (PDF) из оригинала от 9 октября 2010 г.. Получено 5 октября, 2010.
  118. ^ Бейли, Джейсон М. (27 января 2020 г.). «Коллекционеры тратят тысячи на видеоигры, в которые никогда не будут играть». Нью-Йорк Таймс. Получено 11 июля, 2020.
  119. ^ Уильямс, Дэвид (11 июля 2020 г.). «Кто-то заплатил рекордные 114 000 долларов за редкую видеоигру Super Mario Bros.». CNN. Получено 11 июля, 2020.
  120. ^ «Винтажная игра Super Mario Bros приносит 86 лакх рупий». theindependent.in. 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля, 2020.
  121. ^ Книга рекордов Гиннеса 2015: издание для геймеров. Книга Рекордов Гиннесса. 14 ноября 2014 г. с.179. ISBN  978-1908843661.
  122. ^ Вебстер, Эндрю (31 января 2018 г.). «Nintendo подтверждает, что работает над фильмом о Марио вместе со студией Minions». Грани. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  123. ^ а б Орланд, Кайл. «30 лет, 30 памятных фактов о Super Mario Bros». В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 15 сентября, 2015.
  124. ^ Маквертор, Майкл (29 декабря 2009 г.). "Tuper Tario Tros. Добавляет немного тетриса в ваше грибное королевство". Котаку. В архиве из оригинала 1 февраля 2014 г.. Получено 20 января, 2014.
  125. ^ Донлан, Крис (2 сентября 2011 г.). "Tuper Tario Tros". Край. Архивировано из оригинал 28 марта 2012 г.. Получено 20 января, 2014.
  126. ^ "GR Pick: Super Mario Bros. Crossover Game". gamerant.com. 29 апреля 2010 г.
  127. ^ Маквертор, Майкл. «Mari0 - это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку». kotaku.com.
  128. ^ Уайтхед, Томас (11 ноября 2013 г.). «Полноэкранная веб-игра Mario закрыта после жалобы Nintendo на нарушение авторских прав». Nintendo Life. Получено 10 октября, 2018.
  129. ^ Биллок, Дженнифер (6 августа 2015 г.). «Один из братьев Марио переживает экзистенциальный кризис в новой игре Ennuigi». А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 31 августа 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  130. ^ Майберг, Эмануэль (17 августа 2015 г.). "Ой, Луиджи прочитал немного Деррида, и теперь он Эннуиджи'". Материнская плата. Порок. В архиве с оригинала 10 октября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  131. ^ Шнайдер, Мартин (6 августа 2015 г.). "'Ennuigi ': Nintendo для претенциозных экзистенциалистов ". Опасные мысли. В архиве из оригинала 3 сентября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  132. ^ Месснер, Стивен (29 августа 2016 г.). «В« Эннуиджи »вы играете подавленного, постоянно курящего Луиджи, потерявшего всякую надежду». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 1 сентября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  133. ^ «Это были впечатляющие несколько дней для Марио Спидраннинг». Котаку. Получено 4 декабря, 2019.
  134. ^ Хорошо, Оуэн С. (15 августа 2019 г.). «Speedrunner побил главный рекорд Super Mario Bros.». Многоугольник. Получено 4 декабря, 2019.
  135. ^ а б Бек, Келлен. «Speedrunner превосходит Super Mario Bros. в невероятное время ». Mashable. Получено 4 декабря, 2019.
  136. ^ «Speedrunner устанавливает новый рекорд Super Mario Bros. без искажений». TechSpot. Получено 4 декабря, 2019.
  137. ^ «Посмотрите, как этот игрок Super Mario Bros. снова побил свой собственный рекорд скорости прохождения». Книга Рекордов Гиннесса. 30 октября 2017 г.. Получено 4 декабря, 2019.
  138. ^ Эштон, Дэниел; Ньюман, Джеймс (2011). "Стратегии медленной игры: пошаговые инструкции по цифровым играм и экономика постоянного обновления" (PDF). Журнал преобразований. В архиве (PDF) с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  139. ^ «Японский Famicom SMB Minus World». Котаку. Архивировано из оригинал 4 января 2013 г.. Получено 27 августа, 2008.
  140. ^ "Тайный минус мир". Легенды локализации. В архиве с оригинала от 24 января 2018 г.. Получено 14 марта, 2018. Американские геймеры, жаждущие большего количества вещей о Марио, сошли с ума, когда вышеназванный трюк стал известен. Конечно, поскольку и японская, и американская версии игры одинаковы, этот трюк существует и в японской версии, и японские геймеры, конечно, получили от этого удовольствие. Но в то время как американские геймеры волновались из-за жалкого одиночного уровня, который продолжается вечно, японские игроки сходили с ума по гораздо большему: уловке, позволяющей достичь 256 различных уровней!
  141. ^ Гилберт, Бен (29 января 2017 г.). «Вот как разблокировать сотни секретных игр Super Mario Bros. уровни, скрытые на картридже ". Business Insider. Получено 14 марта, 2018.

внешняя ссылка