Gears of War (видеоигра) - Gears of War (video game)

Gears of War
Gears of war cover art.jpg
Разработчики)Эпические игры[а]
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Производитель (и)Род Фергюссон
Дизайнер (ы)Клифф Блежински
Программист (ы)Рэй Дэвис
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)Кевин Рипл
СерииGears of War
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Gears of War 2006 год шутер от третьего лица видео игра, первый взнос Gears of War серии. Он был разработан Эпические игры и опубликовано Microsoft Game Studios, первоначально как эксклюзивное название для Xbox 360 в ноябре 2006 г., до Майкрософт Виндоус версия игры, разработанная совместно с Люди могут летать, была выпущена в 2007 году. Основная история игры, в которую можно играть как в одиночку, так и в совместной игре, сосредоточена на отряде войск, который помогает завершить отчаянную последнюю попытку положить конец войне против геноцидного подземного врага, the Locust, и спасти оставшихся человеческих жителей своей планеты Сера. Многопользовательский режим игры позволяет до восьми игроков управлять персонажами одной из двух фракций в различных режимах онлайн-игры. В игровом процессе игроки используют крышка и стратегический огонь для победы в битвах.

Игра имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов копий в течение десяти недель после запуска. Она стала самой продаваемой видеоигрой 2006 года, второй по популярности игрой Xbox Live в течение 2007 года и 6-я самая продаваемая игра для Xbox 360. Считается одним из седьмое поколение видеоигр самых значимых игр, игра получила всеобщее признание за игровой процесс и детализированные визуальные эффекты. В 2006 году она получила более 30 наград «Игра года».

Обновленная версия, Gears of War: Ultimate Edition, был разработан в первую очередь Коалиция, и привел к ряду улучшений, включая обновления игрового процесса из более поздних игр и улучшенную графику. Ultimate Edition был выпущен для Xbox One в августе 2015 г., а для Майкрософт Виндоус в марте 2016 г.[1]

Gears of War 'Успех привел к разработке франшизы, включающей четыре сиквела (Gears of War 2 в 2008, Gears of War 3 в 2011, Gears of War 4 в 2016 году и Шестерни 5 в 2019 году) и два приквела, Gears of War: Правосудие, который был выпущен в 2013 году и Gears Tactics который был выпущен в 2020 году. Кроме того, он также породил приспособления для книг и комиксов, а фильм по мотивам сериала в настоящее время находится в разработке.

Геймплей

Gears of War это шутер от третьего лица что делает акцент на использовании крышка чтобы избежать повреждений при движении к силам противника. В игре используется несколько видов оружия, но в основном используется Штурмовая винтовка Lancer, на котором установлен бензопила штык которые могут нанести урон в ближнем бою. Игровые персонажи могут нести два основных оружия, гранаты и меньшее дополнительное оружие, например, пистолет-пулемет. Оружие перезагружается нажатием кнопки RB, а второе нажатие в течение заданного времени (активная перезагрузка) награждает игрока бонусом к урону. Однако неправильное выполнение «Активной перезарядки» приведет к тому, что ружье на мгновение заклинит, пока персонаж игрока исправляет это. Когда игрок получает урон, «Багровое предзнаменование», красная шестеренка, представляющая шкалу здоровья игрока, исчезает на экране, становясь более четким с большим количеством повреждений. Игрок может искать укрытие, чтобы восстановить свое здоровье, но если он получит слишком большой урон, он станет недееспособным. Как только это произойдет, череп заполнит центральную пустоту предзнаменования. Затем игрок может быть оживлен товарищем по команде, казнен противником или оставаться недееспособным, пока он не «истечет кровью», умирая от потери крови.

В игре представлена ​​кампания из пяти действий, в которую можно играть в одиночку или совместно с другим игроком. Кампания ориентирована на солдат COG Army. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго и их усилия в Отряде Дельты по уничтожению сил Саранчи на их планете Сера. К игроку присоединяются товарищи по команде AI, которые помогут бороться с Саранчой. В некоторых разделах кампании есть два пути, которые может выбрать первый игрок. Если есть второй игрок, его персонаж автоматически займет другого. Кампания может проходить с тремя уровнями сложности в первой игре. От простого к сложному - это «Казуальные», «Хардкорные» и «Безумные». Уровень сложности «Безумие» открывается после прохождения игры на уровне сложности «Обычный» или «Хардкор».[2]

Мультиплеер Gears of War предлагает соревновательный игровой процесс четыре на четыре с командами, представляющими Gears или Locust. Игроки должны казнить поверженных противников, иначе они воскреснут через некоторое время. В матчах с убийствами лидер команды - единственный, кто может отслеживать лидера другой команды и подбирать новое оружие, после чего товарищи по команде могут подобрать его с целью уничтожить лидера врага. Патч Xbox 360 добавил режим «Приложение», который похож на царь горы, в котором игроки должны пытаться контролировать смещающуюся контрольную точку в течение определенного времени, чтобы выиграть.[3] Версия для ПК Шестерни представил «Царь горы», режим, отсутствующий в версии для Xbox 360, который использует фиксированную контрольную точку, но меняет условия, в которых она контролируется.[4]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Gears of War происходит на планете Сера. Жидкость под названием Имульсия стала очень ценным источником энергии после того, как ученый открыл, как ее использовать, и экономическая волна привела к нескольким войнам между народами. Коалиция упорядоченных правительств (COG) изначально существовала только как малоизвестная философия мирового правительства, но превратилась в легитимную, хотя и незначительную, политическую партию во время 79-летней войны маятников. Солдаты COG называются «Gears». После «Дня появления» (E-Day), когда Саранча начала свою атаку на человечество, COG предприняли необходимые шаги для обеспечения выживания человеческой цивилизации, введя военное положение и взяв на себя ответственность за борьбу с Саранчой. . Четырнадцать лет спустя COG - единственное человеческое правительство, оставшееся на Сере. Через год после Дня E, проиграв битву за битвой против Саранчи, COG принесла величайшие жертвы, используя Молот Рассвета в человеческих городах, дав гражданам Серы три дня для эвакуации на плато Хасинто, единственное место, где Саранча могла не копаться, прежде чем приступить к атаке.[5]

Игра в первую очередь ориентирована на Маркус Феникс, главный герой, и команда Delta, состоящая из Доминика «Dom» Сантьяго, Август Коул и Дэймон Бэрд.[5] Побочные персонажи, такие как Рядовой Энтони Кармин, и Лейтенант Мин Ён Ким, Лейтенант Аня Страуд и пожилой застрявший человек, известный как Чапсы, также помогают Отряду Дельта на протяжении всего повествования. Игроки берут под свой контроль Феникса в кампании; в кооперативном режиме второй игрок управляет Сантьяго. Все четыре члена отряда Дельты доступны для игры во время многопользовательских игр вместе с Кармином, Ким и полковником Виктором Хоффманом, а также различными персонажами Саранчи.[5]

Маркус Феникс озвучивает Джон Ди Маджио;[6] Доминика Сантьяго озвучивает Карлос Ферро;[7] и Огастес «Коул Поезд» Коул озвучивает Лестер Спейт "Могущественный Раста".[8]

участок

Сюжет игры начинается через четырнадцать лет после Дня Возникновения (E-Day), когда Орда Саранчи захватила и убила множество солдат COG и мирных жителей, объявив войну человечеству.[5] Маркус Феникс, бывший солдат COG, восстановлен в армии после четырех лет тюрьмы за то, что он оставил свой военный пост, чтобы предпринять тщетную попытку спасти своего отца, Адама Феникса. Доминик «Дом» Сантьяго, лучший друг и товарищ Маркуса COG, успешно вытаскивает Феникса из тюрьмы и берет его на встречу с командой Delta.[9] Группа стремится получить "резонатор", устройство, которое нанесет на карту "Лощину", пещеры, в которых обитает Саранча.[9][10] а затем использовать «Лайтмассовую бомбу», которая уничтожит самое сердце сил Саранчи внутри Лощины. Феникс и его союзники находят устройство, но при этом несут множество потерь, включая Энтони Кармайна и лидера отряда Кима. Спасаясь бегством от сил RAAM, Феникс ведет оставшихся солдат через руины Эфиры, чтобы забрать БТР «Юнкер», проехать к горнодобывающему предприятию и, наконец, в глубины планеты.[5][9]

Отряд Delta успешно взрывает резонатор, но устройству не удается отобразить достаточную часть туннельной сети. Они обнаруживают большую карту сети, которая берет начало в старом доме Феникса, в частности, в лаборатории его отца.[9] Группа отправляется в поместье Феникса в Академии Восточной Баррикады, где Феникс первоначально пытался спасти своего отца. Когда они прибывают, Дельта встречает сильное сопротивление саранчи. После сбора данных группа пробирается мимо сил Саранчи и садится на поезд, несущий Лайтмасс-бомбу. Феникс и Сантьяго пробиваются через поезд и могут победить Генеральный RAAM, перед загрузкой данных. Полностью активированная Lightmass Bomb запускается в лощину и уничтожает сети туннелей саранчи.[9] В заключительной части игры Хоффман произносит победную речь, когда туннели рушатся и взрываются, после чего голос Королева саранчи обещает, что Саранча продолжит борьбу, несмотря на свои потери.

Разработка

Дизайн

Первая концепция игры была задумана примерно в 2000 и 2001 годах как Нереальная война, что было намного ближе к многопользовательской Нереально серии, чем игра, которая в конечном итоге стала Gears of War. Первоначальная концепция игры заключалась в том, чтобы классы персонажей и роботы игрались на закрытой арене против других игроков или ботов. Игра была переведена в режим ожидания, так как Epic сосредоточилась на Нереальный Турнир и когда команда вернулась к ней, индустрия перешла на однопользовательские игры, и цель игры была изменена.[11]

Клифф Блежински работал ведущим дизайнером на Gears of War

В соответствии с Род Фергюссон, игра когда-то была задумана как игра ужасов, на которую повлияли Братство, Обитель зла 4 и Аварийная кнопка. Романтический сюжет рассматривался для игры, но в конечном итоге был исключен.[12] В интервью с Клифф Блежински, ведущий разработчик Epic Games, он называет три игры, которые оказали наибольшее влияние на дизайн игры, в том числе темп и вид от третьего лица через плечо от Обитель зла 4 и система тактического прикрытия из Аварийная кнопка; Блежинский также процитировал Бионический коммандос's влияние на систему укрытия, приравнивая действия перехода от укрытия к укрытию как аналогичные действиям качания с платформы на платформу в последней игре.[13] Эти варианты дизайна отражаются в игровом процессе, так как Gears of War фокусируется в основном на отрядах командных и зависящих от укрытий тактика с ограниченным оружием, а не грубой силой. Блежинский также указал на влияние Легенда о Зельде, включая элементы повествования и построения мира, приобретение и освоение инструментов и подземных сред.[14] Само название игры - дань уважения Железный механизм, раннее формирующее влияние на Блежинского.[15] Общая стоимость разработки составила $ 10 миллионов, по словам Марка Рейна из Epic, и от 20 до 30 человек были вовлечены в разработку в любое время.[16] Однако эти цифры не включают фирменные Unreal Engine 3.[16]

Gears of War впервые был показан как безымянный эксклюзив для Xbox 360 на закрытой презентации Epic Games на выставке 2005 г. Конференция разработчиков игр.[17] Демонстрация была представлена ​​как демонстрация технологий для Unreal Engine 3, который будет работать на Ксенон процессор в центре нового Xbox. На нем была показана группа солдат-людей, патрулирующих ночью город, попавший в засаду. Демоверсия отличалась общей реалистичностью, напряжённостью и визуальной ясностью, что помогло укрепить аргумент, выдвинутый основателем Epic Games. Тим Суини чтобы Microsoft удвоила объем памяти в Xbox 360 с запланированных 256 МБ до 512 МБ. Это решение, которое в конечном итоге обойдется Microsoft в десятки миллионов долларов и ограничит количество консолей Xbox 360, доступных при запуске, но позволило Gears of War и многие другие игры для Xbox 360, работающие с разрешением 720p.[17][18]

Gears of War Ведущий дизайнер Клифф Блежински сказал, что надеется, что игра расширится до графических романов и, в конечном итоге, фильмов.[19] 21 ноября 2006 г. Microsoft Корпоративный вице-президент по глобальному маркетингу и бизнесу интерактивных развлечений Джефф Белл заявил Gears of War является первым в трилогии, в котором представлены эпизоды Дня E и битвы за плато Хасинто, а также информация об Адаме Фениксе и его исследованиях.[20] Вице-президент Epic Games Марк Рейн разместил сообщение на официальном Gears of War Интернет-форумы, заявив: «Это не конец, пока это не перестанет быть веселым», и, по его мнению, Gears of War может стать следующим Гало серии с точки зрения популярности.[21]

Окончание Gears of War сильно предложили продолжение, и в 2007 году Конференция разработчиков игр, Блещинский подтвердил, что Epic Games «намеревалась сделать продолжение» к Gears of War.[22] Продолжение игры, Gears of War 2 был официально подтвержден 20 февраля 2008 г.,[23] и был выпущен в полночь 7 ноября 2008 года.[23] 27 января 2014 года Microsoft объявила, что они приобрели все права на франшизу у Epic Games и что Род Фергюссон вернулся Microsoft Studios вести развитие на будущее Gears of War игры.[24]

Порты

Новости о будущем франшизы появлялись несколько раз с момента выхода игры. ПК-геймер случайно опубликовал в праздничном выпуске 2006 года изображение, на котором Gears of War можно увидеть в Игры для Windows дисплей, что привело к подозрению, что Gears of War будет выпущен для ПК;[25] однако позже было заявлено, что это изображение было макетом. Возможные просочившиеся фотографии были опубликованы 13 февраля 2007 г., что усилило подозрения в отношении Шестерни на ПК. В интервью фан-сайту Xbox TeamXbox Марк Рейн заявил, что игра в конечном итоге выйдет на ПК; Epic в настоящее время не готова выпустить его в этом формате, но предстоящий выпуск Нереальный турнир 3 «помог (Epic) получить оптимизацию на ПК».[26]

11 июля 2007 г. в г. E3 конференции выяснилось, что Gears of War действительно будет выпущен для Windows.[27][28] Новые функции включают в себя три новые многопользовательские карты,[4] расширение пяти новых глав для одиночной игры до пятого акта, в котором описываются события побега отряда Дельта из гигантского брумака между четвертым и пятым актами[4] (который, как утверждает Марк Рейн, «примерно на 20 процентов больше» по сравнению с существующим контентом для Xbox 360),[29] новые игровые режимы, редактор игры, и Игры для Windows - Live поддержка, интегрированная в Unreal Engine 3. Когда его спросили о добавлении дополнительного контента в версию для Xbox 360, Марк Рейн из Epic Games заявил, что «маловероятно, что мы перенесем этот контент в версию 360». Затем он заявляет: «К сожалению, версия, на которой он построен, на самом деле несовместима с 360, и поэтому потребуется массивный патч, патч больше всех пяти, которые мы сделали до сих пор, чтобы Gears of War сделать это ".[30] Кроме того, версии для ПК и Xbox 360 не допускают кроссплатформенной игры; Клифф Блежински заявил, что «хотя эта функция действительно приносит пользу, она просто не так желательна и не стоит дополнительных месяцев проектирования и разработки. Мы хотим Gears of War чтобы не пропустить этот праздник на ПК ".[4] Эта новость возмутила многих владельцев Gears of War на Xbox 360 из-за того, что игра больше не соответствует своему титулу «Исключительно для Xbox 360» и не получает дополнительный контент.[31] Марк Рейн отметил, что, несмотря на то, что изначально они называли игру эксклюзивной для Xbox 360, Microsoft позволила им разработать игру как часть названия Games for Windows, как это было сделано ранее с Halo 2.[32]

28 ноября был выпущен патч для исправления проблем с производительностью, а также проблемы с обновлением Games for Windows - Live.[33] Патч был выпущен только для американской и западноевропейской версий игры; законным покупателям восточноевропейской и русской версий сообщили, что «игра продолжит функционировать без патча», и так и не выпустили соответствующую версию.[34]

А macOS версия была подтверждена Марком Рейном в конце E3, на Голова игры телепрограмма от 14 июля 2007 г., вместе с Нереальный турнир 3, но сроки выпуска не были указаны. По состоянию на август 2014 года больше ничего не упоминалось.

Выпуск цифрового сертификата

В начале 2009 года проблема с цифровым сертификатом, используемым для подписи некоторых важных для игры файлов в рамках механизма защиты от читерства, срок действия которого истек 28 января 2009 года, сделала игру неиграбельной без временного обходного пути сброса системных часов на до истечения срока действия сертификата. Первоначальная информация из источников заставила людей поверить, что проблема связана с DRM в игре.[35] Позднее Epic признала проблему, заявив, что она не связана с какой-то формой DRM, а скорее с формой Anti-Cheat, и уведомила конечных пользователей, что они «[работают] с Microsoft, чтобы решить эту проблему».[36][37] Эта проблема была исправлена ​​6 февраля 2009 г. с помощью загружаемого патча.[38]

Музыка

Музыка написана Кевин Рипл кто ранее работал с Epic Games над саундтреками для Нереальный турнир 2004 и Unreal Championship 2: Конфликт Лиандри.[39] Рипл начал получать ранние сборки и видеоролики примерно на полпути в процессе разработки, тесно сотрудничая с командой разработчиков над тем, какое влияние музыка должна оказывать на игрока и сюжет. Тема «Уничтоженной красавицы», которая вдохновила визуальные эффекты игры, управляла и музыкой, создавая настроение, соответствующее красивому городу в руинах и эмоциональному отчаянию его жителей.[39]

Музыка включает в себя множество механических ударных элементов, измененные сэмплы взрывов, ударов и ударов, а также жалкие звуки электрогитары, которые подчеркивают боевые столкновения игры. Для завершения партитуры эти элементы были объединены с органическими звуками живого оркестра. Оркестровая партитура была организована и дирижирована Кори Статусом и исполнена Северо-Западная Симфония оркестр.[39] Заглавный трек был написан и исполнен трэш метал группа Megadeth, с инструментальной версией песни, используемой для саундтрека; исправленная версия с текстами была включена в альбом группы 2007 года Объединенные мерзости. Megadeth исполнили трек вживую в качестве хедлайнеров Гигантур, металлический тур из двадцати пяти остановок, спонсируемый Microsoft в рамках акции по игре.[40]

Саундтрек был выпущен 31 июля 2007 г. Sumthing Else Музыкальные произведения.[41]

Маркетинг

Рекламные ролики

Microsoft выпустила 30-минутный документальный фильм под названием Gears of War: гонка на E3, который транслировался по MTV2 19 мая 2006 года в целях продвижения игры.[42] Программа была создана в стиле реалити-шоу с участием Клиффа Блежински, президента Epic Games. Майк Кэппс и продюсер Род Фергюссон за несколько недель до Gears of War раскрытие игрового процесса на брифинге Xbox Media на E3 2006. Программа фиксирует несколько стрессовых моментов, в том числе Xbox Executive. Питер Мур желание убрать бензопилу с демонстрации E3 за несколько дней до шоу. Бензопила осталась и после демонстрации дали Билл Гейтс признался Клиффу: «Я люблю эту бензопилу».[43]

В ролике «Безумный мир» использованы текстуры и модели игры, продемонстрирована достоверность игровой графики.

В Gears of War Телевизионная реклама показывает Маркуса Феникса в одиночестве на разрушенных улицах Серы, который пытается избежать угроз, которые появляются в темном и безлюдном городе. Ролик получил широкую оценку и был назван одним из самых знаковых игровых трейлеров последнего десятилетия.[44] Место, установленное на Гэри Жюль 'обложка "Безумный мир "и режиссер Джозеф Косински, меланхоличный и задумчивый по тону, и был значительным отклонением от рекламы видеоигр того времени, особенно динамичных шутеров.[45] Компания визуальных эффектов Цифровой домен создал визуальные эффекты внутри Unreal Engine 3 игровой движок, тот же движок, что и Gears of War на Xbox 360. Хотя ролик был предварительно отрендерен, метод производства дал потребителям точный предварительный просмотр текстур игры и тонких выражений лица.

Популярность рекламного ролика увеличила аудиторию "Безумного мира", который через пять лет после его первоначальной записи занял первое место в iTunes.[46] Мелодия по-прежнему тесно связана с Gears of War франшизы и позже был принят в саундтрек к Gears of War 3.

Ограниченное коллекционное издание

При выпуске игры Epic Games выпустила Ограниченное коллекционное издание. Некоторые из заметных отличий - это стальной корпус вместо обычного пластикового и дополнительный диск, содержащий изображения окружения и сцен, включая Саранчу, которая не попала в игру, а также дополнительный контент и кадры создания игры. Gears of War. На диске также есть замедленная съемка мурала "Emergence". Диск и футляр с игрой имеют другую обложку и вместо нее Предзнаменование фон. Еще одно дополнение к коллекционному изданию - книга под названием Разрушенная красота который иллюстрирует предысторию игры и включает в себя концепции, эскизы и описания персонажей игры. Коллекционное издание также включает такое же руководство по эксплуатации и 48-часовую пробную версию Xbox Live Gold, что и обычная игра.[47]

Загружаемый контент

Epic Games начала работу над новый контент за Gears of War в августе 2006 года. По словам президента Epic Games, обновления останутся бесплатными. Майк Кэппс.[48] Первое из этих обновлений было выпущено через Xbox Live 9 января 2007 г.[49] на следующий день, 10 января 2007 г., были выпущены две новые карты. На этих двух картах отражены фоновые сцены из сюжетной линии игры, известной как Ворон вниз и Старые кости, на которых изображен Гирс, сражающийся с Саранчой на месте крушения Король Ворон измельчитель и музей.[50] Еще одно обновление вышло для Gears of War 22 января 2007 г.,[51] который, по словам Марка Рейна из Epic Games, исправляет некоторые проблемы совместимости с выпуском Gears of War в Японии, и что ни игровой процесс, ни функциональные возможности не были изменены.[52]

9 апреля 2007 года Epic Games выпустила третье обновление, содержащее новый игровой режим под названием Приложение, который требует от команд захватывать и удерживать определенные области каждой карты, а также дополнительных настроек игрового процесса и исправления некоторых сбоев, ошибок и эксплойтов. Обновление было бесплатным.[53]

Первоначально Epic Games сообщила, что вместе с третьим патчем будут выпущены четыре новые карты. Однако из-за разногласий между Microsoft и Epic Games, Epic решила вместо этого «выставить эти карты на продажу по разумной цене, а через несколько месяцев сделать их бесплатными», по словам Марка Рейна из Epic Games.[54] Пакет карт под названием «Hidden Fronts» был выпущен на Xbox Live Marketplace 3 мая 2007 г. и включал карты Пуля Марш, Сад, Процесс, и Метро.[55] Эти карты были доступны для бесплатной загрузки 3 сентября 2007 г., через четыре месяца после их первого выпуска.[56]

Четвертое обновление от 14 июня 2007 г. добавило 250 дополнительных очков достижений (в результате чего общее количество возможных очков достижений составило 1250) в восьми достижениях, связанных с режимом приложения и картами из Скрытые фронты. Кроме того, обновление включает в себя улучшение режима работы роуди, чтобы игрок не прилипал к закрытым участкам, и патч, предотвращающий отсчет часов в приложении во время ошибок соединения. Были рассмотрены и другие «хозяйственные» вопросы.[57]

Прием

Критический прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(360) 94%[58]
(ПК) 87%[59]
Metacritic(360) 94/100[60]
(ПК) 87/100[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.com(360) А +[62]
(ПК) B−[63]
AllGame(360) 4.5 / 5 звезд[64]
Eurogamer(360) 8/10[65]
(ПК) 9/10[66]
Информер игры(360) 9.5/10[68]
GamePro(360) 4.75/5[67]
GameSpot(360) 9.6/10[69]
(ПК) 9.0 / 10[70]
GameSpy(360) 5/5[71]
(ПК) 4.5 / 5[72]
GamesRadar +(360) 10/10[75]
GameTrailers(360) 9.1/10[73]
(ПК) 8.8 / 10[74]
IGN(360) 9.4/10[76]
(ПК) 8.7 / 10[77]
OXM (НАС)(360) 10/10[78]

После его выпуска Gears of War получил всеобщее признание критиков, сохранив средний балл по отзывам 93,97% на Рейтинг игр и 94/100 при Metacritic. Это была вторая игра 2006 года по рейтингу на обоих сайтах.[79][80] Большинство обозревателей хвалили игру за ее концептуальные визуальные эффекты, презентацию и звук. IGN В обзоре игры она была названа «самой великолепно выглядящей игрой на Xbox 360» и что «звуковой дизайн достоин наград».[76]

Хотя игра получила высокую оценку, рецензенты отметили, что Gears of War не предлагала ничего принципиально нового в основном игровом процессе. В обзоре игры Eurogamer говорится: «Давайте не будем притворяться, будто мы погрязли в будущем развлечений. Перед нами чрезвычайно компетентная игра в жанре экшн, отточенная и усовершенствованная, насколько это возможно, и поэтому она очень приятна. Но если Epic применила тот же широкоформатный прицел и амбиции к игровому процессу, что и к движку, мы были бы гораздо более взволнованы, чем мы ».[65] Сюжет игры был отмечен как не очень глубокий, так как GameSpot В обзоре говорится: «Отсутствие экспозиции кажется упущенной возможностью сделать персонажей и обстановку еще более привлекательными».[69]

Версия игры для ПК получила такую ​​же похвалу, как и версия 360, при этом рецензенты отметили различные различия между двумя версиями. IGN прокомментировал, что «мышь и клавиатура позволяют более точное управление, а также улучшена графика»;[77] однако, 1UP заявил, что «схема управления является центральным препятствием» для игры.[63] GameSpot отметила, что дополнительная глава казалась неуместной, поскольку «она немного меняет ситуацию, выявляя сложность развития игры».[70] Гипер'Кам Ши хвалит игру за ее «визуальный, солидный геймплей, убийственный многопользовательский режим и механику перезагрузки». Однако он раскритиковал его за «потенциальное разочарование, бессмысленные команды отряда и механику бензопилы».[81]

Оружие Lancer позже было показано в Ежемесячный отчет об электронных играх статья, в которой обсуждается его практичность и исторические прецеденты. Кирси раскритиковал это оружие, отметив, что в реальной жизни «бензопилы тяжелые». Он отметил, что наиболее близкими историческими прецедентами являются «средневековое дробящее оружие».[82]

Награды

В преддверии выхода игры, Gears of War была одной из самых ожидаемых игр 2006 года.[83] Премьера игры состоялась во время 2005 E3 шоу и выиграл, среди прочего,[84] несколько наград «Лучшая игра 360», в том числе от IGN,[85] 1UP,[86] и GameSpy.[87] Игра продолжала получать несколько наград на следующих 2006 E3 показать до выхода игры.[88] К ним относятся Награды игровых критиков за "Лучшую консольную игру" и "Лучший боевик",[89] IGN "Лучшая игра в жанре экшн 360", "Лучшая многопользовательская игра в формате 360" и "Лучший общий многопользовательский опыт",[90] а также «Лучшая многопользовательская игра для консолей», «Лучшая игра в жанре экшн» и «Игра для Xbox 360» от GameSpy.[91]

После выпуска Gears of War получил многочисленные награды многих изданий. IGN названный Gears of War как «Игра года для Xbox 360» среди других наград.[92] GameSpot назвал игру «Игрой года», а также «Лучшей игрой для Xbox 360», среди других наград.[93] Официальный журнал Xbox названный Gears of War как их «Игра года для Xbox 360».[94] G4 TV вовремя 2007 G-Phoria награды, названные Gears of War его «Игра года» в дополнение к другим наградам.[95]

Gears of War получил несколько наград на 2007 Награды за интерактивные достижения на ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит, в том числе «Игра года в целом», «Игра года для консолей», «Игра года в жанре экшн / приключенческая игра», а также «Выдающиеся достижения» в области анимации, художественного оформления, визуальной инженерии и онлайн-игры.[96] Игра получила награды «Лучшая игра года» и «Игра года для Xbox» на 2007 Награды Golden Joystick Awards.[97]

Кроме того, персонажи игры получили дополнительные награды. GameSpot вручил награду «Лучший новый персонаж (и) 2006 года» отряду Delta из Gears of War.[93] G4 TV назвал Маркуса Феникса "Лучшим новым персонажем" и дал Лестер Спейт выступление для "Августа Коула Тренируй Коула" награду за "Лучшую закадровую речь". Игра была удостоена награды Interactive Achievement Award за «Выдающееся исполнение персонажа - мужчина» за свою озвучку.[96] Берсерков называли Официальный журнал Xbox's «Враг года».[98]

Присуждены рекорды Гиннеса Gears of War с 5 мировыми рекордами в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г.. Среди этих рекордов: «Первая консольная игра, использующая движок Unreal 3», «Самая быстрая игра для Xbox 360» и «Первый музыкальный сингл, занявший первое место после продвижения видеоигры» для Гэри Жюль версия "Безумный мир ", который был первоначально выпущен в 2003 году, но возглавил чарты загрузок в ноябре 2006 года после того, как он использовался в качестве фоновой музыки во время телевизионной рекламы для Gears of War.[99]

Продажи

Gears of War был хитом после его выпуска. 7 ноября 2006 г. - в день выхода игры - она ​​стала самой популярной игрой на Xbox Live сервис, до выпуска Halo 3, обгон Halo 2 который занимал это место с момента его запуска в ноябре 2004 года.[100] Шестерни была второй по популярности игрой в службе Xbox Live в 2007 году.[101] Gears of War за первые две недели было продано один миллион копий, что сделало ее самой продаваемой игрой для Xbox 360 на сегодняшний день.[102] К 19 января 2007 года, всего через десять недель после дебюта, было продано более трех миллионов единиц игры.[103] Он получил награду "Двойная платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[104] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[105] По состоянию на 7 ноября 2008 года по всему миру было продано 5,88 миллиона копий игры.[106] Gears of War также была первой игрой для Xbox или Xbox 360, которая распродавалась и вошла в десятку лучших в Японии.[107]

Ultimate Edition

Рекламный плакат для Ultimate Edition с участием главных героев

Утечка в апреле 2015 г. Gears of War: Ultimate Edition был подтвержден в E3 2015 Microsoft пресс-конференция. Он был выпущен во всем мире для Xbox One в Северной Америке и странах Азиатско-Тихоокеанского региона 25 августа 2015 года, а в Европе - 28 августа.[108] Ultimate Edition - это ремастер оригинальной игры, включающий пять глав кампании, изначально эксклюзивных для версии игры для ПК. Игроки, купившие Ultimate Edition получил ранний доступ к многопользовательской бета-версии Gears of War 4, который был выпущен 18 апреля 2016 года.[109][110] Обновленная игра впоследствии была выпущена для Майкрософт Виндоус 1 марта 2016 г.[1]

Разработка

Gears of War Ultimate Edition был разработан под руководством серии Род Фергюссон но это первое, что было создано в The Coalition, Microsoft Studios студии, отвечающей за продолжение и развитие франшизы после ее приобретения Microsoft у Эпические игры в начале 2014 года.[111]

Ремейк занял в общей сложности 18 месяцев, включая подготовку к производству, и включал ремастеринг более 3000 художественных материалов, оригинальный захват движения и доработку схемы управления. Были сохранены только выбранные элементы из оригинала, включая оригинальную партитуру и озвучку.[111] Концовка ремейка также была изменена, чтобы показать Мирру, Королеву Саранчи.[112]

Проблемы с отображением

Первоначальный выпуск Gears of War Ultimate Edition пострадали от серьезных проблем с отображением и зависания на современном топовом оборудовании, что привело к серьезной критике в адрес разработчика и Microsoft Универсальная платформа Windows.[113][114] Частично проблемы связаны с переходом разработчика игры на DirectX 12 и реализация окружающая окклюзия.[115] Обновления драйверов и патч от студии значительно помогли решить проблемы.[116][117]

Прием

Gears of War: Ultimate Edition получил в целом положительные отзывы критиков. Улучшенная графика, звук и минимальные изменения по сравнению с оригинальной игрой были высоко оценены, но подверглись критике за проблемы с ИИ и устаревший дизайн уровней кампании. Сайт сводного обзора Metacritic получил оценку 82/100 на основе 74 обзоров.[118] GameSpot также дал игре оценку 7,0 из 10 из-за того, что в игре не было серьезных изменений, кроме графики. IGN также дал игре 8,5 баллов из 10. Джефф Герстманн из Гигантская бомба, который рецензировал оригинальную игру, когда был на GameSpot, дал отрицательный отзыв. Он раскритиковал игру AI и режим кампании, отметив, что он «довольно плохо выдерживается».[119][120]

Киноадаптация

В марте 2007 г. New Line Cinema купил права на экранизацию, с Стюарт Битти писать сценарий вместе с Марти Боуэном и Вик Годфри. В июне 2008 г. Лен Уайзман был подтвержден в качестве режиссера до того, как бросил учебу в 2010 году. С тех пор New Line искала нового директора и якобы снизила бюджет.[121][нуждается в обновлении ]

Примечания

  1. ^ Портировано в Microsoft Windows пользователем Люди могут летать. Ultimate Edition, выпущенная для Xbox One и Microsoft Windows, была разработана Коалиция.

Рекомендации

  1. ^ а б «Gears of War: Ultimate Edition для Windows 10 уже доступна в Магазине Windows». Xbox.com. Получено 20 апреля 2016.
  2. ^ «Достижения Gears of War». IGN. 7 ноября 2006 г.. Получено 2015-08-08.
  3. ^ Миллер, Джонатан (26 октября 2006 г.). "Gears of War Map Quest ». IGN. Получено 2006-10-28.
  4. ^ а б c d Onyett, Чарльз (26 июля 2007 г.). "Интервью Gears of War с ведущим дизайнером Клиффом Блежински и продюсером Родом Фергюссоном". IGN. Получено 2007-08-09.
  5. ^ а б c d е Эпические игры (7 ноября 2006 г.). Gears of War (Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)) (1.0.3340.131 ~ 1.5 изд.). Microsoft Game Studios.
  6. ^ Колан, Патрик (28 февраля 2008 г.). "Маркус Феникс говорит о Gears of War 2". IGN. Получено 2015-08-08.
  7. ^ Браун, Фрейзер (24 сентября 2011 г.). «Исцеляющая сила Gears of War 3». Деструктоид. Получено 2015-08-08.
  8. ^ Майберг, Эмануэль (7 сентября 2014 г.). "Актер Коул Трейна говорит, что он повторно сыграет свою роль в" Следующих передачах войны ". GameSpot. Получено 2015-08-08.
  9. ^ а б c d е Рори, Мэтью. "Gamespot Game Guide: Gears of War". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2009-01-02.
  10. ^ Клифф Блежински (2006-08-08). "Вопрос о крутящем моменте к EPIC". Форумы Epic Games. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-01-07.
  11. ^ «Gears of War, изначально задуманная как классовый шутер в стиле поля боя». Gamespot. 2014-08-20. Получено 2014-08-20.
  12. ^ Хиллиард, Кайл (6 сентября 2014 г.). «Род Фергюссон из Gears Of War о прошлом франшизы и его оптимизм в будущее». Информер игры. GameStop. Получено 7 сентября 2014.
  13. ^ Торсен, Тор (10 марта 2007 г.). «GameSpot - GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает продолжение». Архивировано из оригинал на 2007-03-13. Получено 2007-07-05.
  14. ^ http://www.gamespot.com/articles/the-legacy-of-zelda/1100-6434921/
  15. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-08-15. Получено 2016-07-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  16. ^ а б "Gears of War" стоит около 10 миллионов долларов."". Сеть Gameworld. 2006-10-07. Архивировано из оригинал на 2008-03-05. Получено 2008-03-24.
  17. ^ а б Такахаши, декан (2006). Xbox 360 Uncloaked: настоящая история игровой консоли нового поколения от Microsoft. SpiderWorks. п. 288. ISBN  0-9777842-1-5.
  18. ^ Брамвелл, Том (24 октября 2006 г.). «Шестерни обошлись MS в миллиард долларов». Eurogamer. Получено 8 февраля, 2020.
  19. ^ Гаудиози, Джон (2008-11-08). «Вопросы и ответы по GamePro: Cliffy B говорит о Gears of War». GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-01-04. Получено 2006-12-08.
  20. ^ Ник с YouNewb.com (21 ноября 2006 г.). "Механизмы войны быть трилогией ". Архивировано из оригинал 24 февраля 2007 г.. Получено 2006-11-21.
  21. ^ Маквертор, Майкл (24 ноября 2006 г.). "Gears of War, а не трилогия". Котаку. Архивировано из оригинал на 2006-11-28. Получено 2006-11-26.
  22. ^ Торсен, Тор (10 марта 2007 г.). «GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает продолжение». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2007-07-20.
  23. ^ а б Маквертор, Майкл (20 февраля 2008 г.). «Gears of War 2 выйдет в ноябре». Котаку. Получено 2008-02-20.
  24. ^ Пурчез, Роберт (27 января 2014 г.). «Epic продает Gears of War Microsoft». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 27 января 2014.
  25. ^ Гольдштейн, Хилари (16 ноября 2006 г.). "Gears of War на ПК? ". IGN. Получено 2006-11-26.
  26. ^ "Интервью с Марком Рейном". Команда Xbox. 2007-02-13. Архивировано из оригинал на 2007-02-16. Получено 2007-02-15.
  27. ^ Баттс, Стив (2007-10-04). "Gears of War Hands On". IGN. Получено 2007-10-04.
  28. ^ «E3 2007: Gears Of War (скучный шутер от третьего лица) PC Impressions». 2007-07-12. Архивировано из оригинал на 2007-07-14. Получено 2007-07-12.
  29. ^ Брамвелл, Том (27.07.2007). "Рейн уточняет Gears of War Продолжительность кампании на ПК ". Eurogamer. Получено 2007-07-27.
  30. ^ Альмеда, Рэй (13 июля 2007 г.). «E3 2007: Gears of War интервью с Марком Рейном и Клиффом Блезински ». Архивировано из оригинал 15 июля 2007 г.. Получено 2007-07-13.
  31. ^ «Новый контент GoW для ПК не появится в 360». Engadget. 2007-07-13. Получено 2019-05-19.
  32. ^ "Шестерни войны дех: Скоро ли на Xbox 360 и ПК? ". Команда Xbox. 2005-05-26. Получено 2007-07-27.[постоянная мертвая ссылка ]
  33. ^ "Обновление названия Gears of War для Windows". 2007-11-28. Архивировано из оригинал на 2007-12-05. Получено 2007-11-28.
  34. ^ Энрико С. (4 марта 2008 г.). «Доступен обновленный патч Gears of War для ПК». QJ.Net. Архивировано из оригинал 14 сентября 2008 г.. Получено 2008-09-21.
  35. ^ "Gears of War DRM Screwup делает версию для ПК неиграбельной".
  36. ^ «Обходное решение Epic Games и рекомендации, касающиеся античита». Архивировано из оригинал на 02.02.2009.
  37. ^ "Сообщение супер модератора с сообщением, что вопрос расследуется". Архивировано из оригинал на 2009-02-08.
  38. ^ "Gears of War для Центра обновления Windows " В архиве 8 февраля 2009 г. Wayback Machine
  39. ^ а б c Д., Спенс (29 ноября 2006 г.). "Интервью с композитором Gears of War". IGN. Получено 2014-08-16.
  40. ^ Onyett, Чарльз (24 июля 2006 г.). "Gears of War Release Slip?". IGN. Получено 2015-08-08.
  41. ^ "Gears of War [саундтрек из оригинальной игры]". Вся музыка. Получено 2012-04-09.
  42. ^ "Gears of War: Гонка на E3". Hollywood.com. Получено 2015-08-22.
  43. ^ "Механизмы войны". GamesRadar. Получено 2015-08-22.
  44. ^ Джулиан Бенсон (17 августа 2015 г.). «Microsoft возвращает« Безумный мир »для Gears of War Ultimate». Котаку. Зевак. Получено 22 августа, 2015.
  45. ^ Персонал TFS (17 апреля 2013 г.). "Смотреть: Ранние произведения режиссера 'Oblivion' Джозефа Косински". Кинематографическая сцена. Получено 22 августа, 2015.
  46. ^ Миллер, Росс (24 июля 2006 г.). "Безумный мир: реклама Gears продвигает песню на первое место в iTunes". Engadget. Получено 2015-08-08.
  47. ^ «Обзор: ограниченное коллекционное издание Gears of War». TeamXbox. Получено 2007-07-09.[постоянная мертвая ссылка ][мертвая ссылка ]
  48. ^ Суретт, Тим (14 декабря 2006 г.). "Gears of War DLC станет бесплатным". GameSpot. Получено 2006-12-14.
  49. ^ "Нашивка Gears of War появится раньше, чем карты". Gears of War Fans. 2007-01-08. Архивировано из оригинал на 2007-03-14. Получено 2007-01-10.
  50. ^ "Бесплатные карты Gears of War". Gears of War Fans. 2007-01-08. Архивировано из оригинал на 2016-02-13. Получено 2007-01-10.
  51. ^ "2-й патч вышел незаметно". Gears of War Fans. 2007-01-22. Архивировано из оригинал на 2007-03-14. Получено 2007-01-22.
  52. ^ «Обновление совместимости Small Gears of War». Эпические игры. 2007-01-22. Архивировано из оригинал 21.03.2007. Получено 2007-01-22.
  53. ^ Брудвиг, Эрик (4 апреля 2007 г.). "Подробное описание приложения Gear of War". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2015-08-26.
  54. ^ «Сообщение Марка Рида на форуме от 8 апреля 2007 г. о доступности новых карт и ценах на них». Архивировано из оригинал 27 августа 2007 г.. Получено 2007-07-05.
  55. ^ «Joystiq - Новые карты для Gears of War». Архивировано из оригинал в 2012-11-30. Получено 2007-07-05.
  56. ^ Бург, Дастин (2007-09-03). «Gears Hidden Fronts теперь можно загрузить бесплатно». Engadget. AOL. Получено 2015-08-26.
  57. ^ «Gears of War - обновление названия от 14 июня». Архивировано из оригинал на 2007-06-15. Получено 2007-07-05.
  58. ^ «GameRankings - Gears of War". Архивировано из оригинал 14 марта 2007 г.. Получено 2007-07-05.
  59. ^ «Gears of War (ПК)». Рейтинги игр. Получено 2008-03-11.
  60. ^ "Gears of War для Xbox 360 ". Metacritic. Получено 2010-01-03.
  61. ^ "Gears of War для Windows ". Metacritic. Получено 2010-01-03.
  62. ^ Сюй, Дэн (2006-11-06). "1UP.com - Обзор Gears of War". Архивировано из оригинал на 2006-11-26. Получено 2008-03-12.
  63. ^ а б Грин, Джефф (19 ноября 2007 г.). "Механизмы войны". 1UP. Архивировано из оригинал на 2012-12-11. Получено 2008-03-12.
  64. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Gears of War - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 апреля, 2017.
  65. ^ а б Рид, Кристан (2007-11-07). "Обзор Eurogamer: Gears of War". Eurogamer. Получено 2008-02-16.
  66. ^ Брамвелл, Том (2007-11-07). "Механизмы войны". Eurogamer. Получено 2008-03-12.
  67. ^ Сид, Vicious (12 ноября 2006 г.). «Обзор: Gears of War». Gamepro. Архивировано из оригинал на 2006-12-07. Получено 2006-12-09.
  68. ^ Макнамара, Энди (12 ноября 2006 г.). «Обзор: Gears of War». Информер игры. Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.. Получено 2008-05-15.
  69. ^ а б Герстманн, Джефф (2007-11-07). "GameSpot обзоры Gears of War". GameSpot. Получено 2006-11-19.
  70. ^ а б Герстманн, Джефф (2007-11-07). "Механизмы войны". GameSpot. Получено 2008-03-12.
  71. ^ Уильямс, Брин (2007-11-07). "Gears of War Review (360) - GameSpy". GameSpy. п. 3. Получено 2008-07-10.
  72. ^ Аккардо, Сал. "Gears of War Review (PC) -". GameSpy. п. 2. Получено 2008-07-10.
  73. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - Обзор". GameTrailers. 2006-11-07. Получено 2008-08-20.
  74. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - Обзор". GameTrailers. 2007-11-21. Получено 2008-08-20.
  75. ^ Грациани, Гейб. "Gears of War Review (360) - GamesRadar". GamesRadar. п. 3. Получено 2008-07-10.
  76. ^ а б Миллер, Джонатан (2007-11-07). "IGN обзоры Gears of War". IGN. Получено 2006-11-19.
  77. ^ а б Оньетт, Чарльз (2007-11-07). "Gears of War Review". IGN. Получено 2008-03-12.
  78. ^ Амрич, Дэн (5 ноября 2006 г.). «Обзор Gears of War (360) - Официальный журнал Xbox». Официальный журнал Xbox. п. 2. Получено 2008-07-10.
  79. ^ "GameRankings". Рейтинг игр. Получено 7 января 2015.
  80. ^ «Лучшие видеоигры 2006 года». Metacritic. Получено 7 января 2015. Metacritic ошибочно перечисляет версию 2007 года Бейсбол из парка как самая рейтинговая игра года, что сопоставимо с ее аналогом 2006 года. Это также предполагает, что обе итерации Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса взяты вместе как единая игра.
  81. ^ Ши, Кэм (январь 2007 г.). «Механизмы войны». Гипер. Next Media (159): 52, 53. ISSN  1320-7458.
  82. ^ Эван Самун, «Оружейное шоу: настоящий военный эксперт нацеливается на оружие в видеоиграх, чтобы выявить хорошее, плохое и просто глупое», Ежемесячный отчет об электронных играх 230 (июль 2008 г.): 48.
  83. ^ Ренье (01.01.2006). «Самые ожидаемые игры 2006 года». Стоит играть. Получено 2011-07-24.
  84. ^ "Gears of War - 2005 E3 Awards". Microsoft. Архивировано из оригинал на 2006-06-01. Получено 2008-03-11.
  85. ^ Дуглас Перри и Дэвид Клейман (27 мая 2005 г.). «Награды Xbox 360 Best of E3 2005». IGN. Получено 2008-03-11.
  86. ^ Персонал 1UP. "Лучшее на E3 от 1UP". 1UP. Архивировано из оригинал на 2005-07-18. Получено 2008-03-11.
  87. ^ Сотрудники Gamespy (24 мая 2005 г.). «Ежегодная премия E3: 2005». Gamespy. Архивировано из оригинал на 2008-02-17. Получено 2008-03-11.
  88. ^ "Официальный Gears of War Страница сообщества и наград ". Эпические игры. Архивировано из оригинал на 2006-05-16. Получено 2006-11-17.
  89. ^ «Победители 2006 года». Награды игровых критиков. Получено 2008-03-11.
  90. ^ Сотрудники IGN (16 мая 2006 г.). «Награда IGN's Best of E3 2006». IGN. Получено 2008-03-11.
  91. ^ GameSpy Staff (16 мая 2006 г.). «Ежегодная премия E3: 2006». GameSpy. Получено 2008-03-11.
  92. ^ «Лучшее за 2006 год». Архивировано из оригинал на 2008-04-04. Получено 2008-03-11.
  93. ^ а б «Лучшие игры и худшие игры 2006 года». Gamespot. Архивировано из оригинал на 2007-10-17. Получено 2008-03-11.
  94. ^ «Игра года для Xbox 360». Официальный журнал Xbox. Будущее издательство (67): 52. Февраль 2007 г.. Получено 2015-08-26.
  95. ^ Добсон, Джейсон (2007-07-09). "Gears Of War возглавляет награду G-Phoria Game Awards". Гамасутра. Получено 2008-03-11.
  96. ^ а б Суретт, Тим (2007-02-09). "D.I.C.E.07: Gears захватывает золото". Gamespot. Архивировано из оригинал на 2007-10-30. Получено 2008-03-11.
  97. ^ Андрович, Марк (26.10.2007). «Gears of War победила на конкурсе Golden Joystick Awards». Игровая индустрия. Архивировано из оригинал 2 марта 2008 г.. Получено 2008-03-11.
  98. ^ «Враг года». Официальный журнал Xbox. Будущее издательство (67): 40. Февраль 2007 г.. Получено 2015-08-26.
  99. ^ Миллер, Росс (27 ноября 2006 г.). "Безумный мир: реклама Gears продвигает песню на первое место в iTunes". Joystiq. Получено 2012-06-23.
  100. ^ «Gears of War занимает первое место в чарте Xbox Live». GamesIndustry.biz. 2006-11-20. Архивировано из оригинал 5 января 2007 г.. Получено 2006-11-20.
  101. ^ Мартин, Мэтт (07.01.2008). «CES 2008: Microsoft раскрывает статистику Xbox Live». Игровая индустрия. Архивировано из оригинал 9 февраля 2008 г.. Получено 2008-03-09.
  102. ^ Дженкинс, Дэвид. «Gears Of War бьет мировые рекорды Xbox 360». Гамасутра. Получено 2015-08-15.
  103. ^ "Gears of War Juggernauts продано три миллиона единиц". Xbox.com. 2007-01-19. Получено 2007-01-19.[мертвая ссылка ]
  104. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
  105. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  106. ^ Бретт Гиббенс (2008-10-02). Сериал исполнительных спикеров "The Fidelity Investments" Лидерство в технологиях с гордостью представляет: Майкл Кэппс, президент Epic Games ". Получено 2008-10-02.
  107. ^ Бойс, Эмма. «Gears of War входит в десятку лучших в Японии». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-01-27.
  108. ^ "Gears of War: Ultimate Edition Release". gearsofwar.com. Microsoft Studios. Получено 23 июля, 2015.
  109. ^ Наннели, Стефани (16 июня 2015 г.). «Взгляните на эти скриншоты Gears of War Ultimate Edition с E3 2015». VG247. Получено 16 июня, 2015.
  110. ^ Кресенте, Брайан (17 августа 2015 г.). «Gears of War Ultimate Edition в этом новом трейлере по-прежнему безумный мир». Многоугольник. Vox Media. Получено 24 августа, 2015.
  111. ^ а б Рэйчел Вебер (3 августа 2015 г.). "Gears Of War Ultimate - это учебный лагерь Коалиции". news.xbox.com. GameIndustry.biz. Получено 3 августа, 2015.
  112. ^ Де Муйт, Кеннет (24 августа 2015 г.). «Обзор Gears of War: Ultimate Edition». Eurogamer (на голландском). Получено 31 августа, 2015.
  113. ^ Евангельо, Джейсон (1 марта 2016 г.). "'Gears of War: Ultimate Edition «На ПК - настоящая катастрофа для геймеров AMD Radeon». Forbes. Получено 24 июля 2016.
  114. ^ Линнеман, Джон (20 марта 2016 г.). «Почему Gears of War Ultimate не работает на ПК». Eurogamer. Получено 24 июля 2016.
  115. ^ Хруска, Джоэл (1 марта 2016 г.). «Новое издание Gears of War Ultimate Edition - это провал DX12». ExtremeTech. Получено 24 июля 2016.
  116. ^ Прескотт, Шон (14 марта 2016 г.). «Патч Gears of War: Ultimate Edition, надеюсь, исправит игру». ПК-геймер. Получено 24 июля 2016.
  117. ^ «[WIN10] Доступно новое обновление: исправление AMD Ambient Occlusion». Gears of War.com. Получено 24 июля 2016.
  118. ^ «Обзоры Gears of War: Ultimate Edition для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 августа, 2015.
  119. ^ Герстманн, Джефф (25 августа 2015 г.). "Gears of War: Ultimate Edition Review". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 7 сентября, 2015.
  120. ^ Гохар, Анвар (7 марта 2016 г.). «Gears of War: Ultimate Edition; отключение Nvidia HBAO + решит проблему визуального повреждения». Tech Frag. Получено 24 июля 2016.
  121. ^ "Gears of War Film - отложено или обуздано?". DreadCentral.

внешняя ссылка