Паровая машина (аппаратная платформа) - Steam Machine (hardware platform) - Wikipedia

Паровая машина
Steam Machine от Gigabyte и Steam Controller.jpg
Steam Machine от Gigabyte Technology рядом с ранним прототипом Контроллер Steam.
РазработчикКлапан
ПроизводительРазные
Тип
Дата выхода10 ноября 2015 г. (2015-11-10)
Начальная цена400 долларов США–$6000(Steam Controller $ 49,99; Steam Link $ 49,99)
Проданных единиц<500,000
Операционная системаSteamOS
Вход контроллера
Онлайн-сервисыПар
Интернет сайтхранить.на паровой тяге.com/продажа/пар_machines

Паровая машина это линия готовых игровые компьютеры предназначен для работы Клапан с SteamOS сквозь Пар клиент. Несколько поставщиков компьютеров были привлечены к Valve для разработки своих собственных версий Steam Machines для розничной торговли, предлагая дополнительные опции сверх требований Valve, такие как возможность двойной загрузки с Майкрософт Виндоус и возможность апгрейда компа.

Для поддержки Steam Machine и SteamOS Valve выпустила Контроллер Steam, настраиваемый игровой контроллер с тачпад -основан тактильный обратная связь и Steam Link, устройство, которое позволяет потребителям с программным обеспечением Steam передавать контент на монитор. После двухлетнего периода тестирования Steam Machines и соответствующее оборудование были выпущены 10 ноября 2015 года.

История

Steam, крупный цифровой магазин видеоигр, поддерживающий многих сторонних разработчиков и издателей, был разработан Клапан в первую очередь для Майкрософт Виндоус и составляет около 75% игр, приобретаемых на этой платформе в цифровом виде.[1] Valve выразила недовольство подходами, которые Microsoft и Apple используют в отношении своих операционных систем, ограничивая то, какие приложения могут быть запущены, и после выпуска Windows 8 в 2012 году генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл назвал это «катастрофой для всех в мире ПК» и обсудил возможность продвижения операционной системы с открытым исходным кодом Linux что сохранит «открытость платформы».[2] Ньюэлл понимал, что игры должны стать важной частью продвижения Linux.[2] Официальный клиент Linux для Steam был выпущен в июле 2012 года вместе с инструментами разработчика, помогающими переносить игры на платформу.[3][4] Valve с тех пор работает над тем, чтобы пользовательские игровые библиотеки были переносимыми, в том числе предлагая Steam Play, при котором покупка названия для одной платформы автоматически позволяет этому пользователю играть в игру на других поддерживаемых платформах, а также кроссплатформенные многопользовательские функции.

До официального объявления Valve о Steam Machines слухи о планах Valve выйти на рынок оборудования развивались в отрасли в течение 2012 года, основываясь на таких аспектах, как упор на операционную систему Linux и внедрение таких функций, как 10-футовый пользовательский интерфейс «Режим большого изображения» для Steam, который был бы необходимой функцией для игровой консоли.[5] Valve официально объявила, что рассматривает возможность разработки игровая приставка ближе к концу 2012 года. Журналисты отрасли условно назвали оборудование «Steam Box». Он будет функционировать как выделенный модуль под управлением Steam, позволяющий игрокам запускать игры, мультимедиа и другие функции, которые клиент уже предоставляет. Предполагалось, что аппаратное обеспечение устройства будет жестко контролироваться, как и другие игровые приставки.[6] Предполагалось, что программное обеспечение останется открытым; например, ожидается, что устройство будет поставляться с операционной системой Linux, но при желании пользователь сможет установить Microsoft Windows.[7]

Прототип модульного компьютера Xi3 "Поршень" продемонстрирован на выставке 2011 г. CES демонстрирует многие функции, которые планируется добавить в окончательную версию оборудования Steam Machine; Корпорация Xi3 прекратила сотрудничество с Valve с тех пор, поскольку устройство по-прежнему поставлялось с Windows по умолчанию и имело вводы с помощью мыши и клавиатуры.[8]

Гейб Ньюэлл объяснил, что стратегия Valve состоит в том, чтобы разработать единый аппаратный блок в качестве модели по умолчанию, внутренне названный «Bigfoot», и работать с другими производителями компьютеров, которые хотят предложить такой же пользовательский интерфейс, но с другими конфигурациями оборудования, не предлагаемыми моделью Valve; например, Valve не планирует включать оптический привод из-за размера и стоимости, но это может быть функция, предлагаемая партнером-производителем.[7] Он также предполагает, что программное обеспечение позволит скринкаст Возможности, позволяющие единому устройству работать с любым монитором или телевизором в доме.[7] Ньюэлл заявил, что они также, вероятно, разработают контроллеры для блока, которые объединяют биометрия данные от плеера и опции для отслеживание взгляда, ссылаясь на то, что непроизвольные ответы игрока более полезны, чем другие формы ввода игрока, такие как управления движением.[7] Ньюэлл также пояснил, что Valve рассматривает рынок мобильных устройств в дополнение к рынку домашних консолей, в частности ноутбуки и планшеты с собственным оборудованием под названием Littlefoot.[7] Во время Дней разработчиков Steam в январе 2014 года Valve далее объяснила, что первоначальной целевой рынок для Steam Machines является жилая комната и создала спрос на поддержку версий игр для Linux, чтобы они могли продолжать работать вне операционных систем Windows и OS X. на будущее.[9]

В 2013 году Выставка бытовой электроники, модульное компьютерное оборудование Компания Xi3 Corporation представила прототип модульного ПК под кодовым названием «Поршень». Это устройство является одной из нескольких возможных конструкций, которые Valve рассматривает как аппаратную модель по умолчанию для Steam Box, и специально разработано для запуска Steam в Linux и поддержки режима Big Picture.[10] Устройство основано на модели X7A «уровня производительности» Xi3 и немного больше, чем человеческая рука, содержит различные порты ввода-вывода для подключения к источникам питания, видео и сигналам данных.[11] Xi3 начала принимать предварительные заказы на Piston Console в 2013 году. Юго-западный фестиваль в марте 2013 года в ожидании высокого уровня интереса к аппаратному обеспечению с планами выпустить устройство для обычных закупок к концу 2013 года.[12][13] Valve пояснила, что, хотя они провели некоторую первоначальную исследовательскую работу с Xi3, они не имели прямого отношения к спецификациям Piston, и это не обязательно является репрезентативным для окончательного дизайна Steam Box.[14][15]

Valve официально представила Steam Machines, включая связанные SteamOS и Steam Controller в последнюю неделю сентября 2013 года с ориентировочной датой выпуска в середине 2014 года.[16] 13 декабря 2013 года триста бета-версий Steam Machine были отправлены избранным бета-тестерам для первоначального тестирования. Еще 2000 единиц были предоставлены разработчикам, посетившим мероприятие Steam Dev Days в январе 2014 года.[17] Valve также выпустила раннюю ограниченную ссылку для загрузки своей SteamOS, которую могут попробовать «хакеры Linux».[18] Основываясь на отзывах этих тестеров, Valve объявила в мае 2014 года, что они отложили ожидаемый выпуск до ноября 2015 года.[19][20] Первый набор Steam Machines, Steam Controllers и Steam Links был доступен для покупки и доставки потребителям с 10 ноября 2015 года.[21][22]

Несколько игровых веб-сайтов отметили, что к апрелю 2018 года Valve больше не предлагала ссылки на раздел Steam Machine на витрине Steam, и, хотя к нему можно было получить доступ напрямую через URL-адрес, многие из ранее предложенных моделей больше не были перечислены.[23] Valve ответили, что они осознали, что Steam Machines плохо продавались и видели небольшой пользовательский трафик, что побудило их внести изменения в витрину. Valve заявила, что они по-прежнему привержены открытой игровой платформе и продолжат разработку серверных технологий, таких как SteamOS, которые помогут в таких усилиях.[24]

Аппаратное обеспечение

Аппаратные единицы

В отличие от других игровых консолей, Steam Machine не имеет определенной конфигурации оборудования, но имеет минимальную спецификацию аппаратных компонентов компьютера, которые потребуются для поддержки операционной системы SteamOS и игр, разработанных для нее. Valve планирует иметь несколько различных розничных версий Steam Machine от различных производителей оборудования, но также позволит пользователям создавать свои собственные устройства из компонентов и / или модифицировать розничные продукты с помощью готовых частей по желанию. Ожидается, что устройства будут доставлены в 2014 году, а Valve планирует объявить о своих партнерах по этой первой линии на 2014 году. Выставка бытовой электроники в начале января.[25]

Valve начала программу бета-тестирования в конце 2013 года, выбрав 300 пользователей Steam для тестирования своих оптимизированных прототипов аппаратных модулей и начальных версий контроллеров Steam.[26] Первоначальные прототипы, которые будут отправлены тестерам, будут иметь различные конфигурации и могут не соответствовать окончательным спецификациям Steam Machine. Конфигурации включают:[27]

Ядром конфигураций машины был метод обеспечения вентиляции и охлаждения CPU, GPU и источника питания; Компания Valve разработала специальные отсеки в этих бета-модулях, так что каждый из этих трех модулей имеет отдельные каналы циркуляции и вентиляции.[28]

Valve также работает с AMD для разработки и сертификации оборудования для будущих Steam Machines.[29]

Портативные

А портативная игровая консоль версия Steam Machine находится в разработке как "SMACH Z", ранее называемая "Smach Zero" или "Steamboy" по аналогии с Nintendo Геймбой. SMACH Z должен был быть выпущен в ноябре 2016 года и должен был объединить архитектуру ОС Steam x86 на базе чипа AMD G-Series с портативным форм-фактором и элементами ввода, аналогичными элементам контроллера Steam.[30] А Kickstarter краудфандинговая кампания была запущена в декабре 2015 года,[31] и отменен через несколько дней с обещанием перезапуска.[32] Новая кампания на Kickstarter была запущена 16 октября 2016 года с гораздо более низкой целью и успешно завершилась через месяц, получив в общей сложности 474 530 евро. Теперь процессор должен быть AMD Raven Ridge V1605B, а дата выпуска должна была быть где-то в апреле 2017 года. InDemand индигого Кампания была запущена по окончании кампании Kickstarter.[33] SMACH Z еще не был одобрен Valve в качестве официальной Steam Machine.[34]

Контроллер Steam

Контроллер Steam

Steam Controller был выпущен в ноябре 2015 года.[35] Steam Controller был разработан Valve не только для игр, разработанных для контроллеров, но и для игр, в которые традиционно играли с помощью клавиатуры и мыши. Он имеет две интерактивные сенсорные панели с высоким разрешением (заменяющие типичные джойстики на современных консольных контроллерах), шестнадцать кнопок, включая кнопки на лице, плече и нижней части рукоятки, а также гироскопические датчики для управления движением. Сенсорные панели включают тактильная обратная связь, который может отправлять тактильную обратную связь игроку в ответ на события в игре; Крис Колер из Проводной описано использование контроллера во время игры Цивилизация V на пресс-конференции в Valve и отметил, что, когда он использовал тачпад для перемещения курсора мыши, электромагниты внутри контроллера создавали звуковую и тактильную обратную связь, как если бы он использовал трекбол.[36] Хотя контроллер разработан для платформы Steam Machine, его также можно использовать со Steam на существующих ПК.[37]

Контроллер предназначен для использования в режиме Steam Big Picture; Это позволяет игроку получить доступ к подробным параметрам настройки различных функций контроллера для каждой игры, включая отображение кнопок / сенсорной панели и чувствительность, а также доступ к конфигурации общего контроллера других пользователей для использования ими себя. Steamworks API предоставляет разработчикам средства для предоставления более подробных настроек Steam Controller в режиме Big Picture. За пределами режима Big Picture контроллер в остальном ведет себя как стандартный контроллер с двумя ручками.[38] Valve добавила улучшения к возможностям контроллера на основе отзывов общественности, которые включают схемы управления движением и прицеливанием с использованием его внутреннего гироскопа, возможность запускать действия, которые позволяют перемещать курсор, ограниченный определенными областями пользовательского интерфейса (например, для управления мини-играми в игре). map), всплывающее окно быстрого доступа для 16 команд, которые могут действовать аналогично горячим клавишам для игр с клавиатурой и мышью, сохранение конфигурации контроллера в облаке и поддержка игр, не относящихся к Steam, в которые в противном случае можно играть через оверлей Steam.[39][40]

В отличие от своих текущих планов по привлечению сторонних поставщиков оборудования к производству Steam Machines, Valve планирует оставаться единственным производителем Steam Controller.[41] Valve уточнила, что они откроют спецификации для сторонних контроллеров, которые будут разработаны.[42] А в марте 2016 года Valve выпустила файлы геометрии автоматизированного проектирования для контроллера Steam, чтобы упростить аппаратное обеспечение. моддинг конечными пользователями.[43] По состоянию на декабрь 2015 г., Valve работает с Flextronics роботизированная сборочная линия в Буффало Гроув, Иллинойс собрать машины; в шутку машины дали Наука диафрагмы брендинг, вымышленная компания от Valve Портал серии.[44][45]

Поддержка поставщика

Некоторые производители представили прототипы перед выставкой CES 2014. Компания iBuyPower анонсировала прототип модели, который оснащен процессором AMD с дискретным графическим процессором R9-270 и жестким диском на 500 ГБ по цене 499 долларов.[46] Цифровой шторм также представила свой более дорогой блок, в котором используются детали с жидкостным охлаждением, розничная цена которых ожидается примерно от 1500 долларов.[47] Другие поставщики с прототипами Steam Machine включают: Alienware, Сокол Северо-Запад, CyberPowerPC, Исходный ПК, Гигабайт, Materiel.net, Webhallen, Альтернативный, Далее, Zotac, Сканирование компьютеров и Maingear, все они, кроме Maingear, продемонстрировали свои прототипы на выставке CES 2014.[48] Диапазон цен на эти первые машины варьировался от 499 до 6000 долларов в зависимости от поставщика и технических характеристик.[49]

Alienware объявила, что планирует начать продажи потребительских Steam Machines в сентябре 2014 года.[50] В настоящее время компания планирует предлагать только фиксированные аппаратные блоки, которые не могут быть изменены пользователем, но планирует предлагать новые конфигурации на ежегодной основе.[51] Первоначальные устройства, получившие название Alpha, изначально не будут поставляться со SteamOS, поскольку операционная система не будет готова вовремя, но будут поставляться с Windows 8.1, Steam и дополнительными функциями, разработанными в сотрудничестве между Alienware и Valve, чтобы обеспечить такие функции Steam, как Big Режим изображения для взаимодействия с оборудованием Alienware. Владельцы смогут обновить свои устройства до SteamOS, как только она будет официально выпущена.[52]

При официальном выпуске Steam Machines в ноябре 2015 года и Falcon Northwest, и Origin PC решили не поставлять машины с поддержкой SteamOS в 2015 году из-за ограничений SteamOS над Windows; Falcon Northwest заявила, что они по-прежнему будут рассматривать возможность поставки машин с SteamOS в будущем, если производительность улучшится.[53][54]

Valve заключила сделки с розничными магазинами GameStop, EB игры и Игра для создания разделов Steam в магазинах, где будут продаваться различные Steam Machines, Steam Controller и Link, а также предоплаченные карты Steam.[55]

Программного обеспечения

SteamOS

Паровые машины, как минимум, работают SteamOS, а Linux операционная система на основе Debian который расширяет текущий клиент Steam, добавляя дополнительные функции, такие как совместное использование мультимедиа, мультимедийные сервисы, потоковая передача Steam In-Home, семейный доступ и родительский контроль. Операционная система свободно доступна для установки любым пользователем на собственном оборудовании при условии, что оно соответствует системным требованиям.[56]

Игры и приложения

Steam Link с монетой в один евро для масштабирования

Игры будут разработаны для работы на Linux и SteamOS. Совместимость с Linux уже предлагается через Steamworks. интерфейс прикладного программирования (API), и согласно Paradox Interactive, все их последние игры, разработанные для работы со Steam под Linux, также будут работать под SteamOS без дополнительных модификаций.[57] Valve не будет создавать игры, эксклюзивные для SteamOS или Steam Machines, и предостерегает сторонних разработчиков от создания игр, эксклюзивных для этой платформы.[58] Однако Valve не остановит разработчиков от создания эксклюзивных для SteamOS игр, особенно тех, которые лучше всего подходят для игры из гостиной.[42] Игроки также смогут транслировать игры с обычных компьютеров, на которых запущен Steam, на Steam Machines, обеспечивая доступ к играм, доступным только для Windows или же OS X.[59] Через SteamPlay пользователи могут играть в игры, доступные в SteamOS, которые у них уже есть в Windows или OS X, и им не нужно будет повторно покупать игру. Кроме того, игры, запущенные на Steam Machine, можно транслировать на Ссылка Steam устройство через подключение к беспроводной локальной сети.[60]

Прием

К июню 2016 года, через семь месяцев после официального выпуска, было продано менее полумиллиона единиц.[61] В ответ на цифры продаж, Ars Technica описал блок как мертв по прибытии.[62] Valve еще не опубликовала фактических данных о продажах.[63] Хотя некоторые поставщики по-прежнему предлагают варианты Steam Machine или конфигурации, которые можно установить вместе со SteamOS, другие поставщики прекратили выпуск своих продуктов к концу 2016 года.[64]

В статье, опубликованной в июле 2017 г., ПК-геймер перечисляет несколько факторов, почему Steam Machines не стала популярной, как ожидала Valve. Сама SteamOS не считалась готовой для повседневного и игрового использования в своих начальных сборках, и Valve время от времени не реагировала на производителей Steam Machine, чтобы выпускать обновления, в то время как одновременно, Microsoft объявила о бесплатном развертывании Windows 10, что делает это стимулом по сравнению с программным обеспечением Valve. Valve также отложила выпуск Steam Controller до 2015 года, что также впоследствии задержало выпуск Steam Machine. Кроме того, создатели паровых машин посчитали, что Ссылка Steam, произведенный Valve, конкурировал с концепцией Steam Machines и был гораздо более привлекательным с точки зрения затрат продуктом. В большинстве случаев поставщики Steam Machine просто обнаружили, что для продукта не так много рынка, поскольку он пытался соединить консоли и домашние компьютеры, в то время как они обнаружили, что большинство потребителей стекаются к той или иной крайности.[64]

Рекомендации

  1. ^ Эдвардс, Клифф (4 ноября 2013 г.). «Valve выстраивает партнеров по консолям, чтобы бросить вызов Microsoft и Sony». Bloomberg. Получено 5 ноября, 2013.
  2. ^ а б Джексон, Майк (25 июля 2012 г.). «Ньюэлл:« Windows 8 - это катастрофа для всех в мире ПК »'". Компьютерные и видеоигры. Получено 6 января, 2013.
  3. ^ "Пингвины на пару". Клапан. 16 июля 2012 г.. Получено 24 июля, 2013.
  4. ^ Лейн, Трейси (16 июля 2012 г.). "'Left 4 Dead 2 станет первой игрой Valve для Linux ». Verve. Получено 16 июля, 2012.
  5. ^ Шрайер, Джейсон (10 сентября 2012 г.). «Valve приносит Steam сегодня на ваш телевизор. Осторожно, консоли». Котаку. Получено 5 ноября, 2013.
  6. ^ Шайрер, Джейсон (8 декабря 2012 г.). «Гейб Ньюэлл: ПК для гостиной будут конкурировать с консолями нового поколения». Получено 10 декабря, 2012.
  7. ^ а б c d е Соттак, Т. (8 января 2013 г.). «Эксклюзивное интервью: Гейб Ньюэлл из Valve о Steam Box, биометрии и будущем игр». Грани. Получено 8 января, 2013.
  8. ^ Xi3 Piston с вводом для мыши и клавиатуры
  9. ^ Кучера, Бен (15 января 2014 г.). «Steam Dev Days показывает план будущего, принадлежащего Valve, и Microsoft должна быть напугана». Многоугольник. Получено 15 января, 2014.
  10. ^ «Компьютерная система для гостиной с клапаном дебютирует на выставке CES 2013». VG247. 9 января 2013 г.. Получено 9 января, 2013.
  11. ^ Маквертор, Майкл (7 января 2013 г.). «Valve и Steam Box от Xi3 под кодовым названием Piston, ранние спецификации подробно описаны на выставке CES». Многоугольник. Получено 8 января, 2013.
  12. ^ Фарохманеш, Меган (9 марта 2013 г.). "Поршень доступен для предварительного заказа на SXSW, со скидкой 100 долларов". Многоугольник. Получено 9 марта, 2013.
  13. ^ Шириер, Джейсон (9 марта 2013 г.). "Первый Steam Box будет запущен в этот праздничный сезон по цене от 1000 долларов". Котаку. Получено 9 марта, 2013.
  14. ^ Гилберт, Бен (8 января 2013 г.). Инженер Valve объясняет комментарии Steambox: «В настоящее время мы не планируем ничего анонсировать в 2013 году.'". Engadget. Получено 9 января, 2013.
  15. ^ Питчер, Дженна (12 марта 2013 г.). "Valve" в настоящее время не имеет отношения "к Piston Xi3". Многоугольник. Получено 12 марта, 2013.
  16. ^ Шрайер, Джейсон (23 сентября 2013 г.). «Valve анонсирует Steam OS». Котаку. Получено 21 декабря, 2013.
  17. ^ Вавро, Алекс (15 января 2014 г.). «Steam теперь имеет более 75 миллионов активных аккаунтов». Гамасутра. Получено 15 января, 2014.
  18. ^ Макуч, Эдди (11 декабря 2013 г.). «На этой неделе отправляются прототипы Steam Machine для 300 счастливых бета-тестеров». GameSpot. Получено 21 декабря, 2013.
  19. ^ Хиллард, Кайл (27 мая 2014 г.). «Паровые машины и контроллер переходят на 2015 год». Информер игры. Получено 27 мая, 2014.
  20. ^ Хиллер, Бренна (3 марта 2015 г.). "Steam Machines, Controller, стриминговая приставка будут запущены в ноябре". VG247. Получено 3 марта, 2015.
  21. ^ Кроссли, Роб (11 ноября 2015 г.). «Выпущены первые три паровые машины, подробные цены и характеристики». GameSpot. Получено 11 ноября, 2015.
  22. ^ Кресенте, Брайан (4 июня 2015 г.). "Первые официальные Steam Machines поступят в продажу 16 октября, а на полках магазинов 10 ноября". Многоугольник. Получено 4 июня, 2015.
  23. ^ Саед, Шариф (2 апреля 2018 г.). «Доказательство смерти: Valve удаляет раздел Steam Machines из Steam». VG247. Получено 2 апреля, 2018.
  24. ^ Филлипс, Том (4 апреля 2018 г.). ""Это правда, что паровые машины не совсем летают с полок"". Eurogamer. Получено 4 апреля, 2018.
  25. ^ Гольдфарб, Андрей (4 ноября 2013 г.). «Valve объявит о партнерах Steam Machine на выставке CES 2014». IGN. Получено 4 ноября, 2013.
  26. ^ Гольдфарб, Андрей (25 сентября 2013 г.). «Valve подтверждает прототип оборудования, объявляет о бета-тестировании». IGN. Получено 25 сентября, 2013.
  27. ^ Нг, Алан (5 октября 2013 г.). «В спецификациях Steam Machine могут быть KO'ed Xbox One, PS4». product-reviews.net. Получено 9 октября, 2013.
  28. ^ Холлистер, Шон (4 ноября 2013 г.). «Мы играем со Steam Machine, игровой консолью Valve будущего». Грани. Получено 4 ноября, 2013.
  29. ^ Евангенло, Джейсон (9 октября 2013 г.). «Valve подтверждает официальные паровые машины на базе AMD на 2014 год». Forbes. Получено 10 октября, 2013.
  30. ^ Маквертор, Майкл (10 августа 2015 г.). «Портативный Steam Machine будет стоить 299 долларов, дата выпуска - конец 2016 года». Многоугольник. Получено 25 ноября, 2015.
  31. ^ Команда SMACH. «SMACH Z - первая портативная паровая машина». Kickstarter.
  32. ^ «Smach Z, портативная Steam Machine, уходит с Kickstarter из-за слабой поддержки». Цифровые тенденции. 21 декабря 2015 г.. Получено 30 декабря, 2015.
  33. ^ "SMACH Z - портативный игровой компьютер". Kickstarter. Получено 23 ноября, 2016.
  34. ^ "SMACH Z - портативный ПК (отменено)". Kickstarter. Получено 23 ноября, 2016.
  35. ^ Робинсон, Мартин (3 марта 2015 г.). «Valve анонсирует движок Source 2, который будет бесплатным для разработчиков». Eurogamer. Получено 3 марта, 2015.
  36. ^ Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Впереди Steam: изнутри грандиозного плана Valve по замене игровых консолей ПК». Проводной. Получено 4 ноября, 2013.
  37. ^ Вебстер, Эндрю (27 сентября 2013 г.). «Valve представляет Steam Controller». Грани. Получено 27 сентября, 2013.
  38. ^ Фелнон, Уэс (10 ноября 2015 г.). «Выполняется проверка Steam Controller». ПК-геймер. Получено 10 ноября, 2015.
  39. ^ Прескотт, Шон (11 декабря 2015 г.). «Valve описывает предстоящие улучшения Steam Controller». ПК-геймер. Получено 11 декабря, 2015.
  40. ^ Хиллер, Бренна (11 декабря 2015 г.). «Смотрите, как роботы создают Steam Controller». VG247. Получено 11 декабря, 2015.
  41. ^ Гольдфарб, Андрей (4 ноября 2013 г.). «Контроллеры Steam будут производить только Valve». IGN. Получено 4 ноября, 2013.
  42. ^ а б Грабб, Джеффри (15 января 2014 г.). «Дни разработчиков Steam: Greenlight получает смертный приговор, сторонние контроллеры Steam и 75 миллионов пользователей». Венчурный бит. Получено 15 января, 2014.
  43. ^ Портер, Мэтт (23 марта 2016 г.). «Valve выпускает CAD-геометрию Steam Controller, чтобы вы могли ее модифицировать». PCGamer. Получено 23 марта, 2016.
  44. ^ «Создание контроллера Steam». Клапан. 10 декабря 2015 г.. Получено 10 декабря, 2015.
  45. ^ Камен, Мэтт (11 декабря 2015 г.). «Посмотрите, как роботы создают Steam Controller от Valve». Проводная Великобритания. Получено 11 декабря, 2015.
  46. ^ «Steam Machine от iBuyPower предлагает спецификации ПК по цене нового Xbox». 25 ноября 2013 г.. Получено 29 января, 2014.
  47. ^ Кармали, Лука (12 декабря 2013 г.). «Паровая машина с жидкостным охлаждением, представленная Digital Storm». IGN. Получено 12 декабря, 2013.
  48. ^ Гилберт, Бен (5 января 2014 г.). «Вот 12 партнеров Valve по Steam Machines (пока)». Engadget. Получено 7 января, 2014.
  49. ^ Маквертор, Майкл (6 января 2014 г.). «Valve выпускает первые технические характеристики оборудования и цены на сторонние Steam Machines». Многоугольник. Получено 6 января, 2014.
  50. ^ Дингман, Хайден (15 января 2014 г.). "Steam Machine Alienware получает дату запуска", - спецификации'". Компьютерный мир. Получено 15 января, 2014.
  51. ^ Джексон, Майк (21 января 2014 г.). «Новый Alienware Steam Machine будет выпускаться ежегодно». Компьютерные и видеоигры. Получено 21 января, 2014.
  52. ^ Каркоза, Брэд (10 июня 2014 г.). «Познакомьтесь с консолью Alienware Alpha, Steam Machine без SteamOS (пока)». Компьютерный мир. Получено 10 июня, 2014.
  53. ^ Такахаши, декан (13 ноября 2015 г.). «Почему один производитель ПК решил не выпускать Steam Machine в этом году». Венчурный бит. Получено 16 ноября, 2015.
  54. ^ Футтер, Майк (11 ноября 2015 г.). «Origin PC отказывается от Steam OS за свои паровые машины». Информер игры. Архивировано из оригинал 7 сентября 2016 г.. Получено 16 ноября, 2015.
  55. ^ Маквертор, Майкл (5 октября 2015 г.). «Steam поступает в розничные магазины с выделенным местом на GameStop, EB Games и Game UK». Многоугольник. Получено 5 октября, 2015.
  56. ^ Кук, Дэйв (23 сентября 2013 г.). «Valve анонсирует SteamOS». VG247. Получено 23 сентября, 2013.
  57. ^ Хафер, Т. (26 сентября 2013 г.). «Парадокс:« SteamOS - отличная вещь для компьютерных игр », - подтверждает, что CK2 и EU4 будут работать изначально». ПК-геймер. Получено 1 октября, 2013.
  58. ^ Гольдфарб, Андрей (4 ноября 2013 г.). «Valve не будет делать эксклюзивных игр для SteamOS». IGN. Получено 4 ноября, 2013.
  59. ^ Уайльд, Тайлер (24 сентября 2013 г.). «Плюсы и минусы SteamOS». ПК-геймер. Получено 27 сентября, 2013.
  60. ^ Лоулер, Ричард (3 марта 2015 г.). «Steam Link за 50 долларов транслирует компьютерные игры в любой точке вашего дома». Engadget. Получено 6 марта, 2015.
  61. ^ Пол, Ян (3 июня 2016 г.). «Паровые машины Valve не набирают обороты, но они вдохновили на прекрасные творения». PCWorld. Получено 28 января, 2019.
  62. ^ Кайл Орланд (2 июня 2016 г.). «Семь месяцев спустя паровые машины Valve выглядят мертвыми в воде». Ars Technica. Получено 28 января, 2019.
  63. ^ Дингман, Хайден (2 июня 2016 г.). «Valve добавляет новые функции Steam Controller, чтобы отпраздновать продажу 500 000». PCWorld. Получено 28 января, 2019.
  64. ^ а б Уайлд, Тайлер (7 июля 2017 г.). "Что случилось с паровыми машинами?". ПК-геймер. Получено 11 июля, 2017.

внешняя ссылка