HTC Vive - HTC Vive - Wikipedia

HTC Vive
Vive pre.jpeg
Головной дисплей HTC Vive Pre с камерой у нижнего края; два беспроводных портативных контроллера; и две базовые станции «Маяк»
ТипГарнитура виртуальной реальности для виртуальной реальности масштаба комнаты
Дата выхода5 апреля 2016 г.
ПроизводительHTC, с технологиями Клапан
Технология отображенияPenTile[1] OLED
Разрешение2160 × 1200 (1080 × 1200 на глаз)[2]
Частота обновления90 Гц[2]
Поле зрения (номинальное)Около 110 градусов[3]
Система слеженияМаяк (2 базовые станции, излучающие импульсные ИК-лазеры)
ВходВидео / данные / Bluetooth
Масса470 грамм (ранее 555 грамм)
Платформа / операционная системаSteamVR работает на Майкрософт Виндоус в добавление к Linux поддержка, с macOS поддержка приходит[4]
СвязьHDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 и 1 × USB 3.0
Интернет сайтwww.vive.com
Начальная ценаАМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 799/£ 689
Звук
  • 3,5 мм аудиоразъем для наушников
  • Встроенный микрофон
  • Наушники будут продаваться отдельно с июня 2017 года.[5]
Вход контроллераКонтроллеры SteamVR с беспроводным отслеживанием движения
КамераФронтальная камера - позволяет пользователям наблюдать за внешним миром и является ключевым компонентом «сопровождающей» системы безопасности устройства.

В HTC Vive это гарнитура виртуальной реальности разработан HTC и Клапан. В гарнитуре используется "масштаб комнаты «технология отслеживания, позволяющая пользователю перемещаться в трехмерном пространстве и использовать портативные контроллеры с отслеживанием движения для взаимодействия с окружающей средой.[6]

HTC Vive был представлен во время презентации HTC. Мобильный Всемирный Конгресс основной доклад в марте 2015 г. Комплекты для разработки были разосланы в августе и сентябре 2015 г.[нужна цитата ] а первая потребительская версия устройства была выпущена в апреле 2016 года.[7]

Разработка

Прототипы системы виртуальной реальности, произведенной Valve, были продемонстрированы в течение 2014 года. 23 февраля 2015 года Valve анонсировала SteamVR и продемонстрирует «аппаратную систему SteamVR» на выставке 2015 года. Конференция разработчиков игр.[8][9][10] HTC официально представила свое устройство Vive во время Мобильный Всемирный Конгресс основной доклад 1 марта 2015 г.[6] Предзаказы начались 29 февраля 2016 года в 10:00 EST.[11] Valve и HTC объявили, что гарнитура будет бесплатной для избранных разработчиков.[12]

В Выставка бытовой электроники В 2016 году HTC и Valve представили почти финальную аппаратную версию устройства, известную как HTC Vive Pre.[13]

История

Во время своего выступления в Immersed 2015 Фил Чен, директор по контенту HTC и основатель HTC Vive, объяснил, что он «наткнулся на VR», а позже HTC познакомилась с Valve, что оказалось «интуитивной интуицией».[14] Чен также объяснил, что у HTC и Valve нет четкого разграничения между своими обязанностями, и HTC является важным партнером в процессе исследований и разработок.[15]

В июне 2016 года HTC объявила о выпуске своего бизнес-издания Vive за 1200 долларов США, которое будет включать лицензию на профессиональное использование, 12-месячную коммерческую гарантию, доступ к эксклюзивной линии поддержки и 5-метровую (16 футов) линию поддержки. комплект удлинителя кабеля, в который входит Ремешок Deluxe Audio.[16][17]

В ноябре 2016 года HTC анонсировала комплект для апгрейда виртуальной реальности без привязки, сделанный TPCAST. Публичная модель была показана на Выставка CES 2017 и имел цену 249 долларов.[18][19]

На Google I / O в мае 2017 года Google анонсировал новую полностью встроенную автономную систему виртуальной реальности, которая будет создана командой Vive, а также Lenovo.[20] В июне 2017 года Valve раскрыла подробности второго варианта контроллера Vive, который использует отслеживание пальцев, под названием Knuckles Vive.[21]

Оборудование и аксессуары

  • Гарнитура Vive: Гарнитура Vive имеет Частота обновления из 90Гц и поле обзора 110 градусов. В устройстве используются два OLED панели, по одной на каждый глаз, каждая с разрешение экрана 1080 × 1200 (2160 × 1200 комбинированных пикселей).[22] Функции безопасности включают фронтальную камеру, которая позволяет пользователю наблюдать за окружающим, не снимая гарнитуру. Программное обеспечение также может использовать камеру для распознавания любых движущихся или статических объектов в комнате; эта функция может использоваться как часть системы безопасности «Шаперон», которая автоматически отображает виртуальную стену или изображение с камеры, чтобы безопасно направлять пользователей от препятствий или реальных стен.[13][23] Внутри прорезей внешней оболочки гарнитуры находятся десятки инфракрасных датчиков, которые обнаруживают ИК-импульсы базовых станций, чтобы определить текущее местоположение гарнитуры в пространстве.[24] Другие датчики включают G-сенсор, гироскоп и близость датчик.[25]
  • Контроллеры Vive: Контроллеры имеют несколько методов ввода, включая трекпад, кнопки захвата и двухступенчатый триггер, время использования на одной зарядке составляет около 6 часов.[25] Через кольцо контроллера расположены 24 инфракрасных датчика, которые обнаруживают базовые станции для определения местоположения контроллера.[26] Система отслеживания SteamVR используется для отслеживания местоположения контроллера с точностью до долей миллиметра с частотой обновления от 250 Гц до 1 кГц.[27]
  • Базовые станции Vive: Также известная как система отслеживания Lighthouse - это два черных ящика, которые создают виртуальное пространство на 360 градусов. Базовые станции излучают синхронизированные инфракрасные импульсы с частотой 60 импульсов в секунду, которые затем улавливаются гарнитурой и контроллерами с субмиллиметровой точностью.[28] Беспроводная синхронизация уменьшает количество проводов, а также сокращает стандартную резьбу, что делает базовые станции практичными для использования в домашних условиях.[25]
  • Vive Tracker: Аксессуар для отслеживания движения; он предназначен для подключения к физическим аксессуарам и контроллерам, чтобы их можно было отслеживать через систему Lighthouse. В трекерах Vive есть разъем, который можно использовать для связи с аксессуаром, к которому он подключен. При запуске Vive Tracker продавался как отдельный продукт, а также в комплекте с аксессуарами и играми, предназначенными для интеграции с ним, такими как Hyper Blaster (a световой пистолет -стайл контроллер), а ракетка предназначен для спортивных игр. Другие аксессуары сторонних производителей были разработаны для использования с трекерами Vive, например браслеты, предназначенные для прикрепления к рукам или ногам пользователя для отслеживания тела.[29][30][31]
  • Ремешок для аудио Vive Deluxe: В июне 2017 года HTC выпустила Deluxe Audio Strap за 99 долларов США. Он добавил встроенные наушники-вкладыши, а также улучшил комфорт HMD за счет лучшего распределения веса.[32][33]
  • Беспроводной адаптер Vive: Беспроводной адаптер Vive был выпущен в качестве аксессуара в сентябре 2018 года для оригинальных Vive и Vive Pro. Он позволяет подключить гарнитуру к компьютеру по беспроводной сети. Беспроводной адаптер стоит 300 долларов для Vive и 360 долларов для Vive Pro.[34][35]
  • Контроллеры индекса клапана: Vive может использовать Индекс клапана контроллеры (известные во время разработки как Knuckle Controllers), разработанные Клапан.

Изначально Vive требовалось, чтобы компьютеры работали Майкрософт Виндоус. В феврале 2017 года была добавлена ​​поддержка для Linux,[36] с последующей поддержкой MacOS в июне 2017 года.[4]

Игры

К марту 2016 года, когда открылись предварительные заказы на HTC Vive, было известно, что 107 игр переходят в формат виртуальной реальности.[37]

В феврале 2017 г. генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл объявленный через Reddit сеанс AMA «Спроси меня о чем-нибудь» Valve разрабатывает три IP-адреса AAA VR. В итоге в ноябре 2019 года Valve объявила Half-Life: Аликс в качестве флагманского названия VR для Vive и собственного Индекс клапана гарнитура, которая будет выпущена в марте 2020 года, хотя игра будет поддерживать все гарнитуры, совместимые с протоколом SteamVR.[38]

Сторонняя программа с открытым исходным кодом под названием Возродить позволяет Oculus Rift игры, которые будут использоваться с HTC Vive.[39]

Принятие

Несмонтированный блок проявки.

Valve выпустила свой OpenVR комплект для разработки программного обеспечения (SDK), обновленная версия своего Steamworks VR API с документацией и примерами создания программного обеспечения, поддерживающего оборудование SteamVR.[40][41] Он обеспечивает поддержку HTC Vive Developer Edition, включая контроллер SteamVR и Lighthouse.[42]

SteamVR был запущен с нативной поддержкой Единство на своей платформе.[43]

30 апреля 2015 г. Эпические игры объявила о поддержке технологии Valve SteamVR, позволяющей разработчикам создавать VR-проекты с Unreal Engine 4 для HTC Vive.[44][45] Epic заявила, что SteamVR полностью интегрирован в Unreal Engine 4 через визуальные сценарии Blueprint и собственный код, а это означает, что при необходимости проекты могут быть построены без поддержки программиста.[46] Собственный Вскрытие техническую демонстрацию уже можно испытать в SteamVR с помощью гарнитуры Vive.[47][48]

В июле 2016 года новостной веб-сайт VR Road to VR использовал данные о игровых сессиях с платформы Steam VR, чтобы оценить, что с момента запуска было отправлено около 100000 гарнитур Vive.[49] В том же месяце Сенсомоторные инструменты (SMI), компания, занимающаяся компьютерным зрением, интегрировала свою технологию отслеживания взгляда в HTC Vive, превратив его в специализированное решение для отслеживания глаз для исследовательских и профессиональных приложений.[50][51] В ноябре 2016 года Vive объявила, что в том же месяце начнет первые розничные продажи своих гарнитур в магазинах JB Hi-Fi и Harvey Norman в Австралии.[52]

23 ноября 2016 года HTC объявила, что Vive был продан с прибылью и что продажи HTC Vive «намного превышают» 140 000.[53]

Vive Pro

HTC Vive Pro

8 января 2018 года компания HTC представила обновленную модель Vive, известную как HTC Vive Pro. Он оснащен дисплеями с более высоким разрешением, теперь с разрешением 1440x1600 на глаз, а также второй камерой, обращенной наружу, присоединяемыми наушниками, микрофоном для анализа шумоподавления и обновленным дизайном с более «сбалансированной» формой, меньшим весом и размерная шкала. Vive Pro использует USB 3.0 (USB тип A) и DisplayPort разъем для подключения к ПК.[54] Скрытый USB-C Разъем можно использовать для подключения дополнительного USB-устройства к HMD Vive Pro.[55] Vive Pro продается вместе с оригиналом как высокопроизводительная модель, либо в виде полного комплекта, либо только с гарнитурой. Пакет только для гарнитуры Vive Pro нацелен на существующих пользователей Vive, поскольку для использования гарнитуры требуются базовые станции Lighthouse, но они не входят в комплект.[56] С апреля 2018 года продаются два разных набора:[57]

Стартовый комплект Vive Pro включает гарнитуру Vive Pro и оригинальные базовые станции SteamVR 1.0 Lighthouse, а также контроллеры.[58]

Полный комплект Vive Pro включает гарнитуру Vive Pro и новейшие базовые станции SteamVR 2.0 Lighthouse, а также контроллеры.[59]

Vive Pro, который можно использовать как с базовыми станциями SteamVR 1.0, так и SteamVR 2.0 Lighthouse, совместим со всеми существующими аксессуарами Vive. Однако не все аксессуары Vive поддерживают обе доступные версии базовых станций Lighthouse. Базовые станции SteamVR 2.0 не могут использоваться в сочетании с контроллерами, поставляемыми со стандартным пакетом Vive Package, и начальными трекерами Vive (до Vive Tracker 2018). Базовые станции SteamVR 2.0 позволяют использовать более двух базовых станций в одной (оптически неразделенное) помещение, позволяющее создать отслеживаемое пространство размером до 10 х 10 м.[60][61][62]

Vive Pro Eye

В январе 2019 года на выставке CES 2019 компания HTC представила обновленный вариант HTC Vive Pro под названием Vive Pro Eye. В новом устройстве встроены отслеживание глаз что позволяет ямчатая визуализация и взаимодействие в режиме громкой связи в виртуальной реальности, а также специальные возможности для пользователей, которые не могут использовать обычные контроллеры движения.[63]

Vive Focus

Vive Focus - это автономная (в отличие от привязанной к компьютеру) гарнитура, впервые представленная в Китае, а затем во всем мире (в 37 странах) в ноябре 2018 года. Начальная цена гарнитуры в США составляла АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 599.[64]

Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

В ноябре 2018 года компания HTC подала заявку на товарный знак Vive Cosmos.[65] Гарнитура была официально представлена ​​7 января в очень кратком анонсе на CES 2019[66] и через Twitter. В презентационном видео была показана гарнитура с откидным экраном, позволяющая пользователю видеть реальный мир, не снимая гарнитуру полностью, четыре вывернутые наизнанку камеры слежения (две спереди и по одной с каждой стороны) и два контроллера движения переносных телефонов.[66] В конце 2019 года стало известно, что HTC будет производить три дополнительных модели Vive Cosmos, наряду с оригинальной, Vive Cosmos Play, более дешевой версией Cosmos с лицевой панелью без каких-либо камер, что снизит отслеживаемость гарнитуры, и без наушников, HTC Vive Cosmos XR, в котором были улучшены камеры для контента смешанной реальности и который был автономным, подобно Vive Focus и Oculus Quest, и HTC Vive Cosmos Elite с лицевой панелью, поддерживающей отслеживание SteamVR 2.0 и включавшей два оригинальных Контроллеры и базовые станции Vive.[67] В марте 2020 года HTC выпустила версию Vive Cosmos Elite, которая включала только гарнитуру, без контроллеров и базовых станций, а в апреле 2020 года HTC выпустила лицевую панель внешнего отслеживания HTC Vive Cosmos, которая позволит пользователям использовать SteamVR 2.0 на Vive. Cosmos или Vive Cosmos Play без замены всей гарнитуры.[68]

Рекомендации

  1. ^ Хатчинсон, Ли (22 марта 2016 г.). «Спросите Арса: я не могу выбирать между Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR!». Ars Technica. Получено 24 сентября 2016.
  2. ^ а б «VIVE ™ | Откройте для себя виртуальную реальность за гранью воображения». www.vive.com.
  3. ^ «Продвинутая визуализация VR, Алекс Влахос, Valve» (PDF).
  4. ^ а б Мачковеч, Сэм (5 июня 2017 г.). «SteamVR приходит на Mac - и Apple заявляет, что он действительно будет работать». Ars Technica. Получено 5 июн 2017.
  5. ^ Фенлон, Уэс (1 марта 2017 г.). «Ремешок Deluxe Audio от HTC - огромное улучшение по сравнению с эластичными ремешками Vive».
  6. ^ а б «Гарнитура VR от Valve называется Vive и производится HTC». Грани. Получено 1 марта 2015.
  7. ^ "СЕЙЧАС ДОСТАВКА НЕМЕДЛЕННО ОТ HTC, РОЗНИЧНЫЕ ПАРТНЕРЫ РАСШИРЯЮТ ДЕМО-МЕСТА". www.htc.com. Получено 28 января 2019.
  8. ^ «Valve делает гарнитуру VR и свою собственную Steam Machine». Engadget. Получено 1 марта 2015.
  9. ^ «На следующей неделе Valve продемонстрирует новое оборудование виртуальной реальности и обновленный контроллер Steam». Грани. Получено 1 марта 2015.
  10. ^ «Показана гарнитура Valve VR с функциями, подобными Oculus». Грани. Получено 1 марта 2015.
  11. ^ «Предварительные заказы на HTC Vive начнутся 29 февраля». Telegraph.co.uk. Получено 22 января 2016.
  12. ^ «Valve, HTC предлагает разработчикам бесплатную виртуальную реальность Vive». Грани. Получено 6 апреля 2015.
  13. ^ а б «Впечатления от HTC Vive Pre: отличная система VR стала только лучше». Ars Technica. Получено 28 января 2016.
  14. ^ Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту, HTC. Событие происходит в 11.55 - через YouTube.
  15. ^ Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту, HTC. Событие происходит в 16:46 - через YouTube.
  16. ^ Хайден, Скотт (9 июня 2016 г.). «HTC объявляет о выпуске Vive Business Edition за 1200 долларов». Дорога в VR. Получено 19 декабря 2017.
  17. ^ "VIVE | Business Edition и коммерческая VR". www.vive.com. Получено 19 декабря 2017.
  18. ^ «Практическое занятие: беспроводной комплект Vive от TPCAST ​​действительно работает». ЗагрузитьVR. 19 декабря 2016 г.. Получено 24 февраля 2017.
  19. ^ Байфорд, Сэм. «Надстройка HTC для беспроводной связи Vive действительно работает». Грани. Получено 24 февраля 2017.
  20. ^ «Google объявляет об автономной гарнитуре производства HTC и Lenovo». VRFocus. 17 мая 2017. Получено 17 мая 2017.
  21. ^ «Valve предоставляет подробную информацию о будущих контроллерах Knuckles Vive». VRFocus. 22 июня 2017 г.. Получено 22 июн 2017.
  22. ^ «Valve и HTC представляют гарнитуру Vive VR». GameSpot. Получено 1 марта 2015.
  23. ^ «HTC: почему Vive превзойдет Oculus VR в собственной игре». Руководство Тома. Получено 18 июля 2015.
  24. ^ Бакли, Шон. «Вот как работает удивительная технология отслеживания маяков от Valve». Gizmodo. Получено 21 ноября 2017.
  25. ^ а б c «VIVE ™ | Система виртуальной реальности VIVE». www.vive.com. Получено 21 ноября 2017.
  26. ^ «Изучение магии контроллера HTC Vive». VRHeads. Получено 21 ноября 2017.
  27. ^ «Добро пожаловать в Steamworks». partner.steamgames.com. Получено 21 ноября 2017.
  28. ^ Ланг, Бен (13 апреля 2017 г.). «Последние модели HTC Vives поставляются с измененными базовыми станциями и переработанной упаковкой». Дорога в VR. Получено 21 ноября 2017.
  29. ^ «HTC выпускает комплекты трекеров Vive». Грани. Получено 9 января 2018.
  30. ^ «Все, что вам нужно знать о Vive Tracker». VRHeads. Получено 27 ноября 2017.
  31. ^ «HTC Vive Tracker добавляет в виртуальную реальность столь необходимый тактильный контроль». Engadget. Получено 27 ноября 2017.
  32. ^ «Аудиорегулятор HTC Vive Deluxe поступит в продажу в июне по цене 99,99 долларов». Грани. Получено 19 декабря 2017.
  33. ^ "VIVE ™ | Vive Deluxe Audio Strap". www.vive.com. Получено 19 декабря 2017.
  34. ^ «Адаптер Wirelss на веб-странице Vive». www.vive.com. Получено 25 мая 2019.
  35. ^ Ланг, Бен (24 сентября 2018 г.). «Теперь доступен беспроводной адаптер Vive». Дорога в VR. Получено 25 мая 2019.
  36. ^ «Valve запускает поддержку SteamVR для Linux». Engadget. Получено 26 июн 2017.
  37. ^ Стед, Крис (29 марта 2015 г.). «Перед запуском предзаказа на HTC Vive было объявлено 107 игр». Finder. Архивировано из оригинал 19 июня 2017 г.. Получено 29 февраля 2016.
  38. ^ Маквертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2». Многоугольник. Получено 21 ноября 2019.
  39. ^ «Oculus меняет курс на DRM после общественной реакции». Techdirt. Получено 24 февраля 2017.
  40. ^ Такахаши, декан (30 апреля 2015 г.). «Valve запускает комплект разработчика OpenVR для производителей оборудования виртуальной реальности». VentureBeat. Получено 3 мая 2015.
  41. ^ Вавро, Алекс (30 апреля 2015 г.). «Valve запускает новый OpenVR SDK для расширения возможностей разработки SteamVR». Гамасутра. UBM plc. Получено 8 мая 2015.
  42. ^ Фелтэм, Джейми (1 мая 2015 г.). «Valve запускает OpenVR SDK». VRFocus. Получено 3 мая 2015.
  43. ^ «Valve добавляет поддержку Unity в SteamVR». uploadvr. Получено 11 февраля 2016.
  44. ^ Холл, Чарли (30 апреля 2015 г.). «Теперь любой может создавать SteamVR с помощью Epic Unreal Engine 4». Многоугольник. Vox Media. Получено 3 мая 2015.
  45. ^ Кастренакес, Джейкоб; Робертсон, Ади (30 апреля 2015 г.). «Виртуальная реальность Steam только что получила поддержку от создателя Unreal Tournament». Грани. Vox Media. Получено 3 мая 2015.
  46. ^ Коули, Дана (30 апреля 2015 г.). «Unreal Engine 4 выходит с поддержкой SteamVR». Unreal Engine. Эпические игры. Получено 3 мая 2015.
  47. ^ Пэрриш, Кевин (30 апреля 2015 г.). «Unreal Engine 4 от Epic будет поддерживать SteamVR от Valve». Оборудование Тома. Purch. Получено 9 мая 2015.
  48. ^ Ланг, Бен (30 апреля 2015 г.). «На следующей неделе выйдет Unreal Engine 4.8 с поддержкой HTC Vive, и разработчики смогут начать работу с Rift DK2». Дорога к VR. Получено 3 мая 2015.
  49. ^ Ланг, Бен (4 июля 2016 г.). «По данным Steam, количество установок гарнитуры HTC Vive приближается к 100 000». Дорога в VR. Получено 4 августа 2016.
  50. ^ Дурбин, Джо (22 июля 2016 г.). "SMI выпускает комплект разработчика отслеживания взгляда для HTC Vive". ЗагрузитьVR. Получено 26 сентября 2016.
  51. ^ Грэм, Питер (22 июля 2016 г.). "SMI представляет комплект разработчика отслеживания взгляда для HTC Vive". VRFocus. Получено 26 сентября 2016.
  52. ^ Богл, Ариэль (4 ноября 2016 г.). «Гарнитура виртуальной реальности HTC Vive открывает магазины в Австралии». Mashable. Получено 4 ноября 2016.
  53. ^ Ланг, Бен (23 ноября 2016 г.). «HTC подтверждает, что каждый Vive продается с прибылью,« гораздо больше », чем 140 000 единиц в продажах».
  54. ^ «Подключение Vive Pro к ПК». Получено 25 мая 2019.
  55. ^ «Подключение USB-устройства к Vive Pro». Получено 25 мая 2019.
  56. ^ «Веб-сайт HTC Vive Pro». Получено 25 мая 2019.
  57. ^ «Сравнение продуктов на веб-сайте Vive». Получено 25 мая 2019.
  58. ^ «В стартовом комплекте Vive Pro за 1099 долларов есть все необходимое для виртуальной реальности, кроме ПК». Engadget. Получено 10 мая 2018.
  59. ^ Хайден, Скотт (23 апреля 2018 г.). «Комплект Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами 2.0 теперь доступен по цене 1400 долларов». Дорога в VR. Получено 10 мая 2018.
  60. ^ «Valve объявляет о первой крупной функции SteamVR 2.0: еще больше места». Ars Technica. Получено 9 января 2018.
  61. ^ «Более пристальный взгляд на новый HTC Vive Pro с более высоким разрешением». Грани. Получено 9 января 2018.
  62. ^ «HTC Vive Pro добавит больше пикселей в уже знакомую систему VR [Обновлено]». Ars Technica. Получено 9 января 2018.
  63. ^ Статт, Ник (7 января 2019 г.). «HTC анонсирует новую гарнитуру виртуальной реальности Vive Pro Eye с функцией отслеживания движения глаз». Грани. Получено 14 января 2019.
  64. ^ Робертсон, Ади (8 ноября 2018 г.). «Эксклюзивная китайская гарнитура HTC Vive Focus VR поступает в продажу по всему миру». Грани. Получено 14 января 2019.
  65. ^ «Торговая марка HTC Files для оборудования виртуальной реальности Vive Cosmos». ЗагрузитьVR. 19 ноября 2018 г.. Получено 14 января 2019.
  66. ^ а б Робертсон, Ади (7 января 2019 г.). «HTC анонсирует VR-гарнитуру на базе ПК под названием Vive Cosmos». Грани. Получено 14 января 2019.
  67. ^ "HTC VIVE ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПОЛНУЮ СЕРИЮ VIVE COSMOS". Блог VIVE. 20 февраля 2020 г.. Получено 21 апреля 2020.
  68. ^ «Скоро в продаже: гарнитура Cosmos Elite (только для HMD) и лицевая панель для внешнего отслеживания, обе с Half-Life: Alyx». Блог VIVE. Получено 21 апреля 2020.

внешняя ссылка