Божья рука - God Hand

Божья рука
Обложка видеоигры God Hand (Playstation 2, 2006) art.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Clover Studio
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Синдзи Миками
Производитель (и)Ацуши Инаба
Дизайнер (ы)Хироки Като
Программист (ы)Киёхико Саката
Художник (ы)Масаки Яманака
Писатель (ы)Хироки Като[1]
Композитор (ы)
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Действие, бей их
Режим (ы)Один игрок

Божья рука[а] это PlayStation 2 действие бей их видео игра разработан Clover Studio и опубликовано Capcom. Режиссер Синдзи Миками, и был выпущен в Японии и Северной Америке в 2006 году и в 2007 году для территорий PAL. Он был переиздан на PlayStation 3 как PS2 Классика скачиваемая игра на PlayStation Network 4 октября 2011 года. Миками хотел создать игру для хардкорные геймеры смешанный с большим количеством комическое облегчение. Первоначально он получил смешанные отзывы критиков и был очень скромно продан после выпуска в Японии. Это была последняя видеоигра Clover Studio. Игра была в целом хорошо принята ретроспективно и считается культовая классика.

Игра сочетает в себе комедию вестерна и японскую тематику, содержащую невероятных персонажей и сюжетные события. Геймплей сочетает в себе традиционные элементы жанра beat 'em up с новыми функциями, в том числе возможность сопоставить и связать большой набор боевых приемов с кнопками на лицевой панели геймпада для создания уникальных комбо-атак. Сюжет следует за боец защищая своего компаньона и владея легендарной парой божественных рук под названием «Руки Бога», чтобы спасти мир от демонов.

Геймплей

В 3D игра в жанре экшн заставляет игрока двигаться во всех направлениях, атакуя лицевыми кнопками и используя специальные движения. Игрок может повернуться с помощью кнопки, и все действия, кроме базовых атак, выполняются с помощью контекстно-зависимая кнопка.[5] Использование кнопки позволяет игроку, как Джину, прыгать по лестницам, собирать предметы и использовать специальные атаки против ненормальных врагов. Четыре движения уклонения отображаются в направлениях на правом аналоговом джойстике. Игрок может назначить любые атаки, включая кнопки Круг, Треугольник, Квадрат и X. Квадрат позволяет игроку объединять несколько атак одновременно.[5] В игре есть более сотни движений на выбор игрока, включая базовые удары руками и ногами до пьяных и капоэйра боевые искусства.

Игра показывает, как Джин сражается с противником с помощью ударов ногами

Более мощные способности в игре можно использовать в «God Reel» (или «God Roulette») игрока, рулетка колесо, содержащее ходы, которые выбирает игрок.[6] Эти ходы ограничены количеством «сфер рулетки», которое игрок может увеличить, собирая «карты черепа», найденные на каждом этапе.[7][8] Техника God Reel стоит от одной до трех сфер рулетки. Некоторые движения отправляют всех противников в стратосферу, в то время как другие представляют собой простые удары руками или ногами по определенным частям тела. Еще одна игровая механика в арсенале игрока - это рука Бога. Когда игрок наносит удары и побеждает врагов, его «датчик натяжения» поднимается. Игрок также может уклоняться от атак, насмехаться, используйте атаки, повышающие напряжение, или найдите карты на каждом этапе, чтобы увеличить планку.[7][9] Когда он достигнет установленного количества, игрок может снять браслет с руки Джина, чтобы временно использовать руку Бога. В этом состоянии он полностью непобедим, и все его атаки увеличиваются как в силе, так и в скорости.[6] Используя различные предметы, повышающие характеристики, игрок может увеличить размер своего датчика натяжения, чтобы удерживать больше силы. Во время боя игрок может следить за шкалой «Уровня сложности», которая динамически регулируется в зависимости от того, сколько урона игрок наносит или получает.[6] Если игрок попадет в шквал ударов и комбо, уровень упадет. Если игрок наносит своим врагам большое количество безответных атак, то уровень повышается. Полоса состоит из числовых уровней с первого по третий, причем четвертый уровень, обозначенный как «Кубик», является самым высоким в целом.[8] На первом и втором уровнях враги не будут атаковать игрока, если они не находятся в его поле зрения или он не атакует их. На третьем уровне и Die враги будут атаковать независимо от положения камеры. Кроме того, сила атаки противника увеличивается с увеличением уровня; на уровне Die полностью прокаченный персонаж игрока может быть убит за несколько ударов. Победа над врагами на более высоких уровнях сложности приносит игроку больше бонусных очков в конце этапа.[6] Дополнительные техники можно найти поэтапно в виде свитков техник. Приемы и ходы в рулетке также можно купить или продать в магазине, расположенном на экране карты.[5][10] Также доступен с карты казино, который содержит ряд мини-игр, в том числе слоты, Блэк Джек, покер, чихуахуа гоночная и боевая арена.[10]

участок

В предыстории игры падший ангел стал Демон Король Ангра, чья демоническая армия вторглась в мир. Однако человек, обладающий силой Бог в его руках победил Ангра, снова отправив его в изгнание. Затем люди, которых он спас, дали этому человеку титул «Рука Бога». Клан людей был основан для защиты рук Бога, поскольку говорят, что любой, кто обладает им, будет «способен стать либо богом, либо демоном».[11] Главный герой - Джин, 23-летний боец, у которого есть одна из рук Бога, которую разыскивает группа демонов. Хотя он откровенен и мачо, у него есть острое чувство справедливость. Джина сопровождает Оливия, 19-летняя потомок клана, который когда-то защищал Руки Бога. После того, как демоны убили ее семью, она сбежала с одной из рук Бога, прививая ее Джину при встрече с ним, когда он спасает ее от бандитов, пытающихся отобрать у нее руку Бога, и в процессе отрубает ему правую руку.[12]

Главные злодеи - Четыре Дэва, демоническое общество, пытающееся воскресить Ангра для мирового господства. В его состав входят лидер Белз, сигарный офицер Элвис, цирковой манеж Шеннон и Азель, также называемый «Рука дьявола», человек, который также обладает одной из рук Бога и ранее присоединился к Дэвам для достижения своих целей. В игре есть множество повторяющихся второстепенных врагов, которых встречает Джин, в том числе пара чрезвычайно ярких близнецов; трио, ответственное за удаление оригинальной руки Джина; горилла в Lucha Libre борцовская маска и экипировка; ан андроид воин, дважды посланный Белзе, чтобы остановить Гена; честолюбивый камень дуэт, которые изначально были честолюбивыми музыкантами, которые продали свои души демонам в обмен на власть; и группа карлики одета в Супер сентай -стиль одежды с игральная карта эмблемы на их костюмах. Практически все сражения раскрываются с помощью комичных приколов и диалогов. Как только Джин побеждает Азеля в Башне Ангра, Ангра просыпается изнутри тела Азеля; Затем Азель отрывает свою руку Бога и доверяет ее Джину, не желая, чтобы его контролировали. Теперь обеими руками Бога Джин побеждает Ангра и спасает Оливию.

Разработка

Впервые об игре было объявлено в апреле 2006 года вместе с использованием небольшой тизерной страницы на веб-сайте Clover Studio.[13] Игра была разработана командой, ответственной за Обитель зла 4.[14] Разработкой руководил Синдзи Миками, наиболее известный Обитель зла серия ужас выживания игры, и был произведен Ацуши Инаба. Первоначальная идея для Божья рука возникла во время разговора между ними о текущем состоянии игры действия; они обнаружили, что многие игры этого жанра в то время были ориентированы на использование оружие и ушел от рукопашный бой.[14][15] Позже Миками подошел к Инабе с плакатом, изображающим два стилизованных кулака, чтобы проиллюстрировать вид оригинальной игры, которую он хотел создать.[16] Первоначально Божья рука было сосредоточено исключительно на "хардкорном действии" без особого юмор. Однако после показа трейлера игры в 2006 году Выставка электронных развлечений (E3) который содержал комическое облегчение, команда решила интегрировать в игру большое количество комедии, основываясь на реакции зрителей.[15] Инаба заявил, что Божья рука "направлен на хардкорные геймеры, "что проявляется в его высокой сложности.[8] В отличие от Вьютифул Джо и Оками, у команды дизайнеров не было конкретной цели при разработке графического стиля Божья рука в остальном они хотели, чтобы это выглядело более реалистично.[16][17] Пока Божья рука похоже, разделяет многие элементы с классическим манга и аниме, Такие как Кулак Полярной звезды, MD Geist и Причудливые приключения Джоджо, никакое конкретное аниме не было названо источником вдохновения, но Инаба отмечает, что игра «имеет тот же стиль, что и аниме-боевики 80-х».[14]

Между североамериканской и японской версиями игры есть несколько отличий. Среди незначительных изменений, таких как изменение нескольких знаков, усиление «Карри чихуахуа» было переименовано в «Пицца щенка» в английской локализации. Бесплатная рулетка под названием "Pan Drop", которая дает пользователю кратковременную неуязвимость в обмен на получение некоторого урона, была удалена из американской версии, так как образ кастрюли, падающей кому-то на голову, слишком характерен для японской комедии, чтобы ее можно было понять. западной публикой.[5] Однако есть еще одна техника, называемая «Head Slicer», которая позволяет игроку обезглавить враг был представлен в североамериканской локализации вместо японской из-за CERO цензурная политика в Японии.[5] Масафуми Такада из Производство кузнечиков написал саундтрек к игре, один из треков внес Дзюн Фукуда. В саундтреке много отсылок к старой музыке из видеоигр, и на него сильно повлияли 1960-1970-е годы. тематические песни и другие жанры, включая техно, рейв, рок и фанк. Миками сказал Такаде, что из-за хардкорного характера игры саундтрек должен быть написан так, чтобы «немного расслабить».[18] Оценка Такады использует мотивы в песнях о битвах с боссами, потому что многие из них сражаются более одного раза; Такада надеялся, что используя разные распоряжения а оркестровки напоминали бы игрокам старые встречи с каждым боссом.[18] Сам саундтрек, Бог отслеживает, состоит из 23 треков и идет в комплекте с японской версией игры.[19] 128-страничное руководство игрока под названием Официальный путеводитель God Hand был опубликован Capcom в Японии 7 октября 2006 г.[20]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic73/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.com8/10[22]
CVG8.2/10[23]
Край7/10[24]
ВОСА6.33/10[25]
Eurogamer8/10[26]
Famitsu26/40[27]
G44/5 звезд[28]
Информер игры6/10[29]
GamePro3,5 / 5 звезд[30]
GameRevolutionB +[31]
GamesMaster75%[32]
GameSpot8/10[33]
GameSpy3,5 / 5 звезд[35]
GameTrailers6.4/10[36]
GameZone8.1/10[37]
IGN3/10[38]
OPM (НАС)7/10[39]
PALGN8/10[40]
Играть в89%[41]
PSM8/10[42]
PSM38.2/10[43]
VideoGamer.com8/10[44]
А.В. КлубC +[45]
Sydney Morning Herald3,5 / 5 звезд[46]

После выпуска игра изначально получила «смешанные или средние отзывы» в зависимости от видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[21] Божья рука получила почти всеобщую похвалу за свою боевую систему и попытку придерживаться формулы «олдскульного скандала», атрибуты, которые, как выяснили те же критики, затмевают явные недостатки в его графике, управлении игрой, дизайне уровней и камере. Официальный журнал PlayStation в США открыл свой обзор, прокомментировав "Божья рука ужасная, ужасная игра, но я не могу перестать играть в нее. Есть что-то ужасающе привлекательное в том, насколько это плохо почти во всех мыслимых смыслах ".[39] В Японии, Божья рука был указан на Famitsu "10 самых разыскиваемых читателей" за несколько недель.[5] Famitsu также дал игре одну шесть, две семерки и одну шестерку, в общей сложности 26 из 40.[27]

Шон МакКейб из 411Mania дал игре оценку 9,6 из 10, заявив: «Я должен сказать, что обычно я бы попытался сбалансировать свое мнение об игре. Но, несмотря на весь негатив, который эта игра получила от других, я» Скажу только, что я чувствую. Это лучшая игра в своем роде за 15 лет и одна из лучших игр 128-битного поколения, настоящий шедевр. Это не для всех, наверное, далеко не так, но мне очень понравилось эту игру и хочу прояснить это ".[47] Однако "Д.У." того же сайта дали ему 5,5 из 10, заявив: «Жалко, что это последний титул Клевер, но если« Десница Бога »была лучшим, что они могли сделать, я, конечно, могу понять, почему их больше нет».[48] Sydney Morning Herald поставил игре три с половиной звезды из пяти, воскликнув: "Как причудливая смесь WWE Smackdown и Бенни Хилл, Божья рука - одна из самых причудливых, глупых и забавных игр, которые появятся в будущем ».[46] Тем не мение, Максим дал ему три звезды из пяти, заявив, что ему «может не хватать блеска и производственной ценности, но, как проститутке в трейлерном парке, он все равно остается привлекательным мусором».[49] А.В. Клуб поставил игре C + и заявил: «Играть в это ошибочное, странное предложение - все равно что промывать нейротрансмиттеры красный Бык - болезненным, расширяющим сознание и иногда вызывающим смех ».[45]

Несмотря на IGN давая Божья рука оценка 3 из 10 во время первоначального выпуска,[38] веб-сайт занял 100-е место в рейтинге «100 лучших игр для PlayStation 2» в 2010 году.[50] Независимый журнал PlayStation перечисленные Божья рука среди «11 игр для PS2, в которые нужно играть (но не играли)».[51] Божья рука был номинирован на «Лучшую файтинг-игру» 2006 г. Награды Spike Video Game Awards.[52] Rab Florence из Шотландский телесериал VideoGaiden утверждал Божья рука быть одной из лучших когда-либо созданных игр. Докладчик резюмировал свой обзор, заявив: «Какая эпитафия для Clover Studio: мы сделали одну из лучших игр всех времен, и это была просто игра о ударе людей».[53]

Продажи и наследие

Игра стала пятой бестселлером за неделю после ее выпуска в стране, продано 48 280 единиц.[54] К концу 2006 года Capcom удалось отгрузить и продать почти 60 000 копий игры в стране.[8][55] Божья рука позже был переиздан под линейкой бюджетных игр CapKore и PlayStation Самый лучший классифицировать.[5][56]

Божья рука это последняя игра Clover Studio, которая была закрыта после выхода игры в Северной Америке.[57] Ретроспективно игра считается культовая классика, получив культ и в целом благоприятный ретроспективный прием.[58][59][60][61] Сотрудники Capcom подумали о том, чтобы включить Джина в качестве игрового персонажа в свои файтинг Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров, но был заменен на Аматерасу из Оками.[62] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[63] Следующий Гнев Асуры'выпуск, разработчик CyberConnect2 показали, что, по их мнению, игра понравится фанатам, желающим продолжить Божья рука. Позже они были довольны тем, что люди заметили умышленное сходство между двумя играми.[64]

Многие из тех, кто работал над God Hand в Clover Studio, продолжали создавать игры на Платина. Можно видеть, что безумный боевой стиль все еще сохраняется в играх, выпущенных позже, таких как Безумный мир, Байонетта, Metal Gear Rising: Revengeance, и Синдзи Миками собственный Победить.

Примечания

  1. ^ Японский: ゴ ッ ド ハ ン ド Хепберн: Годдо Хандо

Рекомендации

  1. ^ 主 催 者 プ ロ フ ィ ー ル (на японском языке). Семинары Деревня. Архивировано из оригинал 29 апреля 2011 г.. Получено 29 апреля, 2011.
  2. ^ Синклер, Брендан (9 октября 2006 г.). "Shippin 'Out 10 / 8-10 / 13: Scarface, God Hand, MK: Armageddon". GameSpot. Получено 21 января, 2016.
  3. ^ «PlayStation.com (Япония) | PS World | 2006 年 9 月 発 売 の ソ フ ト | GOD HAND (ゴ ッ ド ハ ン ド)» (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 1 апреля 2009 г.. Получено 29 марта, 2009.
  4. ^ а б «Рука Бога - PlayStation 2 - GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал 26 августа 2009 г.. Получено 12 ноября, 2009.
  5. ^ а б c d е ж грамм Гинграс, Аарон (8 декабря 2006 г.). «Hardcore Gaming 101: God Hand (Страница 2)». Хардкорные игры 101. Получено 4 февраля, 2010.
  6. ^ а б c d Сотрудники Capcom, изд. (2006). Руководство пользователя God Hand. Capcom Co. Ltd. стр. 13.
  7. ^ а б Сотрудники Capcom (2006). Руководство пользователя God Hand. Capcom Co. Ltd. стр. 17.
  8. ^ а б c d Колер, Крис (26 октября 2006 г.). «Интервью: Ацуши Инаба на руке Бога». Проводной. Получено 22 января, 2016.
  9. ^ Сотрудники Capcom (2006). Руководство пользователя God Hand. Capcom Co. Ltd. стр. 11.
  10. ^ а б Сотрудники Capcom (2006). Руководство пользователя God Hand. Capcom Co. Ltd. стр. 14–16.
  11. ^ Сотрудники Capcom (2006). Руководство пользователя God Hand. Capcom Co. Ltd. стр. 6–7.
  12. ^ Сотрудники Capcom (2006). Руководство пользователя God Hand. Capcom Co. Ltd. стр. 8–9.
  13. ^ Добсон, Джейсон (14 апреля 2006 г.). "Capcom, Clover Studio объявляют руку Бога". Гамасутра. Получено 14 сентября, 2009.
  14. ^ а б c Спир, Джастин (7 сентября 2006 г.). "Божественный кулак". GameSpy. Получено 29 марта, 2009.
  15. ^ а б Кеннеди, Сэм (13 октября 2006 г.). "Последнее интервью Clover Studios?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 22 января, 2016.
  16. ^ а б МакВертор, Майкл (24 сентября 2006 г.). "TGS06: God Hand Producer находит новое поколение" раздражает"". Котаку. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 22 января, 2016.
  17. ^ Брамвелл, Том (12 мая 2006 г.). "Сын Божьей руки". Eurogamer. Получено 22 января, 2016.
  18. ^ а б Хэтфилд, Демон (21 февраля 2008 г.). «GDC 2008: перевод игр в музыку». IGN. Получено 22 января, 2016.
  19. ^ "PS2 God Hand + бонусный музыкальный компакт-диск - новый импорт". Поддержка национальных консолей. Архивировано из оригинал 18 декабря 2006 г.. Получено 22 января, 2016.
  20. ^ イ ー カ プ コ ン │ カ コ ン ィ シ ャ ッ プ (на японском языке). Capcom. Получено 22 августа, 2009.
  21. ^ а б "God Hand для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 22 января, 2016.
  22. ^ "God Hand PS2 Review". 1UP. 9 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 26 ноября 2006 г.. Получено 26 ноября 2006.
  23. ^ «Обзор PS2: Рука Бога». Компьютерные и видеоигры. 16 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 21 октября 2007 г.. Получено 21 октября 2007.
  24. ^ Edge Staff (декабрь 2006 г.). "Обзор руки Бога". Край (169): 88. Архивировано с оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 22 января, 2016.
  25. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2006 г.). "Божья рука". Ежемесячный отчет об электронных играх (209): 125.
  26. ^ Смит, Квинтин (12 февраля 2007 г.). "Божья рука". Eurogamer. Получено 22 января, 2016.
  27. ^ а б Кинг Зелл (6 сентября 2006 г.). "Обзоры Famitsu [God Hand = WOW]". NeoGAF. Получено 22 января, 2016.
  28. ^ «Обзоры - Рука Бога». G4. Архивировано из оригинал 9 января 2007 г.. Получено 9 января 2007.
  29. ^ Биссенер, Адам (ноябрь 2006 г.). "Божья рука". Информер игры (163). Архивировано из оригинал 9 декабря 2007 г.. Получено 22 января, 2016.
  30. ^ Длинноволосый преступник (ноябрь 2006 г.). "Рецензия: Рука Бога". GamePro: 93. Архивировано с оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 22 января, 2016.
  31. ^ Ура, JP (12 октября 2006 г.). "Обзор руки Бога". Game Revolution. Получено 22 января, 2016.
  32. ^ "Божья рука". GamesMaster: 73. Февраль 2007.
  33. ^ Касавин, Грег (10 октября 2006 г.). "Обзор руки Бога". GameSpot. Получено 22 января, 2016.
  34. ^ «God Hand - любящая дань уважения к аркадам Capcom оживляет beat 'em up из мертвых в веселой манере». GamesRadar. 18 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 27 марта 2019.
  35. ^ Спир, Джастин (12 октября 2006 г.). "GameSpy: God Hand". GameSpy. Получено 22 января, 2016.
  36. ^ "Обзор руки Бога". GameTrailers. 13 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2007 г.. Получено 22 января, 2016.
  37. ^ Петтинелли, Дерек (4 ноября 2006 г.). «Рука Бога - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 22 января, 2016.
  38. ^ а б Ропер, Крис (10 октября 2006 г.). "Обзор руки Бога". IGN. Получено 22 января, 2016.
  39. ^ а б "Божья рука". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис: 118. Ноябрь 2006 г.
  40. ^ «Обзор God Hand - Обзор PlayStation 2». PALGN. Архивировано из оригинал 17 января 2008 г.. Получено 17 января 2008.
  41. ^ "Божья рука". Играть в (149): 74.
  42. ^ "Божья рука". PSM: 76. Декабрь 2006.
  43. ^ «Обзор PS2: Рука Бога». PSM3. 16 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 21 октября 2007 г.. Получено 21 октября 2007.
  44. ^ «Обзор рук Бога для PS2». VideoGamer.com. 13 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 5 сентября 2015 г.. Получено 5 сентября 2015.
  45. ^ а б Мастрапа, Гас (23 октября 2006 г.). "Божья рука". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 25 октября 2006 г.. Получено 22 января, 2016.
  46. ^ а б Рыба, Элиот (5 марта 2007 г.). "Божья рука". Sydney Morning Herald. Получено 22 января, 2016.
  47. ^ МакКейб, Шон (24 февраля 2007 г.). "God Hand (PS2) Review [2]". 411Mania. Архивировано из оригинал 28 января 2016 г.. Получено 22 января, 2016.
  48. ^ Д.В. (20 ноября 2006 г.). Обзор "God Hand (PS2)". 411Mania. Архивировано из оригинал 28 января 2016 г.. Получено 22 января, 2016.
  49. ^ Джонс, Скотт (10 октября 2006 г.). "Рука Бога (PS2)". Максим. Архивировано из оригинал 14 октября 2006 г.. Получено 17 июня, 2016.
  50. ^ "God Hand - 100 лучших игр для PS2". IGN. 2010. Получено 28 октября, 2010.
  51. ^ Дун, Тереза; Хололен, Том (ноябрь 2007 г.). «11 игр для PS2, в которые нужно играть (но не играли)». Независимый журнал PlayStation (129): 37.
  52. ^ Гольдштейн, Хилари (9 ноября 2006 г.). "Сэмюэл Л. Джексон принимает награду Spike TV Awards". IGN. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 22 января, 2016.
  53. ^ «Обзор руки Бога». VideoGaiden. Серия 2. Эпизод 6. 10 декабря 2006 года. BBC.
  54. ^ Дженкинс, Дэвид (22 сентября 2006 г.). «Sony заняла первое место в японских чартах». Гамасутра. Получено 15 ноября, 2009.
  55. ^ «GEIMIN.NET/2006年テレビゲームソフト売り上げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)». Media Create. Получено 15 ноября, 2009.
  56. ^ «PlayStation.com (Япония) | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | GOD HAND PlayStation 2 the Best» (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 29 марта, 2009.
  57. ^ Edge Staff (12 октября 2006 г.). "Clover Studios распадается". Край. Архивировано из оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 22 января, 2016.
  58. ^ Джон Перковски (11 февраля 2010 г.). «Пять культовых видеоигр, которые никогда не получат должного». 1UP.com. Архивировано из оригинал 3 июля 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
  59. ^ Тор Магнуссон (26 февраля 2018 г.). «15 неудачных видеоигр, ставших культовой классикой - стр. 10». WhatCulture. Получено 30 июля, 2018.
  60. ^ Смит, Квинтин (20 сентября 2009 г.). «Ретроспектива: рука Бога». Eurogamer. Получено 27 марта 2019.
  61. ^ Мартин, Лиам (4 июля 2015 г.). «Возвращение к классической игре God Hand для PlayStation 2». Цифровой шпион. Получено 27 марта 2019.
  62. ^ Спенсер (11 марта 2011 г.). «На самом деле, команда Monster Hunter не хотела, чтобы Охотник в Marvel против Capcom 3». Силиконра. Получено 6 августа, 2013.
  63. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 675. ISBN  978-1-74173-076-0.
  64. ^ Уэсли Инь-Пул (18 апреля 2011 г.). «Гнев Асуры» удовлетворяет жажду «Длани Бога 2». Eurogamer. Получено 2013-10-12.

внешняя ссылка