День поражения: Источник - Day of Defeat: Source - Wikipedia

День поражения: Источник
DODSourceCover.jpg
На обложке коробки изображен солдат Союзников и Оси, представляющий две команды.
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
Композитор (ы)Дэн Хэй
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

День поражения: Источник это командная онлайн шутер от первого лица многопользовательская видеоигра разработан Клапан. Установить в Вторая Мировая Война, игра - это переделать из День поражения. Он был обновлен с GoldSrc двигатель использовался его предшественником в Исходный движок, и ремейк игровых моделей. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус 26 сентября 2005 г.,[3] распространяется через онлайн-службу доставки контента Valve Пар. Розничным распространением игры занималась компания Electronic Arts.

Анонс игры состоялся в феврале 2005 года. В процессе разработки День поражения: Источник превратился из прямого преобразования День поражения, к изменению некоторых аспектов дизайна игры и введению некоторых функций. Кроме того, День поражения: Источник был использован Valve для представления новых конструктивных особенностей движка Source, таких как рендеринг с высоким динамическим диапазоном и кинематографические эффекты. Сама игра вращается вокруг двух команд, Армия США и Вермахт, каждый из которых имеет доступ к шести классам игроков, сражаясь в различных сценариях, вдохновленных сражениями Второй мировой войны в Европейский театр 1944 г.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы, похвалы за атмосферный и стратегический игровой процесс, а также графику, работу со звуком и общее представление. Тем не менее, игра подвергалась критике за отсутствие в ней контента на момент выпуска, хотя в последующих обновлениях игры были добавлены новые игровые режимы и уровни.

Геймплей

Игрок осматривает пляж, приземляющийся в Анцио. Эта область действует как точка вставки для Союзник команда.

День поражения: Источник установлен в Вторая Мировая Война в частности Европейский театр в 1944 году. Игроки объединяют силы либо Армия США или Немецкий Вермахт и соревнуйтесь друг с другом в различных игровых режимах. Игроки выбирают один из шести классов, каждый из которых играет свою роль в команде.[4] Игровые персонажи не могут позволить себе получить большой урон, так как в некоторых случаях они могут быть убиты одной пулей, вынуждая игроков использовать укрытие, чтобы остаться в живых.[5] Когда персонаж игрока умирает, он начинает короткий обратный отсчет для подкрепления. Когда таймер истекает, игрок и все дружественные игроки убиты за это время респаун в игру в точке их вставки в качестве следующей волны войск.[6] У всего оружия в игре есть реалистичные ограничения на использование: пулеметы должны быть развернуты для ведения точного огня или для перезарядки, ракетные установки должен быть прицелен, чтобы стрелять, снайперские винтовки наиболее точны при использовании с прицелом и гранаты нет "приготовленный "до освобождения можно легко избежать или даже отбросить назад".[5]

Игра изначально была выпущена с четырьмя картами,[5] хотя более поздние обновления представили пять новых уровней[1] и восемь карт, созданных сообществом при поддержке Valve.[7][8] Уровни игры основаны на реальных сражениях в Союзник кампании в Италия, Сицилия и Франция, такой как Карман фалез или высадки на пляж Операция Shingle в Анцио, а также вымышленные сражения. Бой может происходить в нескольких средах, таких как городские улицы, здания и канализация. Каждая онлайн-игра может принять до 32 игроков.[4]

День поражения: Источник, как и другие игры, разработанные Valve, отслеживает подробную статистику для отдельных игроков. Они включают в себя время, проведенное за каждым классом, точность и эффективность каждого используемого оружия, захват флагов и различные другие детали. День поражения: Источник содержит множество «достижений» для выполнения определенных задач, таких как убийство определенного количества врагов из определенного оружия или завершение раунда за определенное время. Многие достижения зависят от класса, что дает игроку стимул для равномерного улучшения своих способностей с каждым классом. Достижения разблокированы, а статистика из ранее сыгранных игр отображается на экране игрока. Пар страница профиля.

Режимы игры

В игре есть два основных режима игры. День поражения: Источник: территориальный контроль и детонация. На картах территориального контроля игроки должны сражаться за контроль над всеми стратегическими точками на карте.[6] Стратегические точки принимают различные формы, например, уничтоженный танк на улице или в полях и зданиях, и обозначаются флагом рядом с ним, который отображает цвета армии команды, контролирующей точку. Точки захватываются определенным количеством членов команды, окружающих точку, при этом захват происходит мгновенно или через пару секунд.[6] Игроки на другой стороне могут прервать захват, поместив себя в зону захвата во время процесса или убив вражеских игроков в точке. Сторона, первой набравшая все очки одновременно, выигрывает раунд.[6]

Цель уровня взрыва - установить и взорвать взрывные устройства на нескольких позициях противника, которые могут состоять из зенитные орудия, танки и броневики. Некоторые позиции нужно ударить дважды, чтобы они были уничтожены. Игроки могут защитить свои позиции, обезвредив взрывчатку до того, как она взорвется.[9] В одном из вариантов этого игрового режима одна сторона должна защищать свои позиции в течение определенного периода времени, при этом уничтожение каждой части оборудования дает вражеской команде больше времени. Защитники побеждают, если они могут удерживать свои позиции достаточно долго, чтобы время истекло, а атакующие побеждают, когда все цели уничтожены. В альтернативной версии обе команды должны атаковать цели друг друга, защищая свои собственные. Команда, первой уничтожившая всю технику врага, побеждает.[9]

Классы

Немецкий стрелок целится. Разрушенный вокзал на заднем плане - одна из стратегических точек игры.

Обе фракции в День поражения: Источник имеют доступ к шести классам. Каждый класс разработан с учетом конкретных боевых условий, поэтому команды должны использовать командную работу, чтобы добиться успеха. Оружие и снаряжение классов основано на оружии, которое использовалось как армией США, так и Вермахтом во время Второй мировой войны. Некоторые классы вооружены пистолетами - американские M1911 или немецкий Вальтер P38 - в то время как другие оснащены траншейные ножи или же траншейные инструменты для рукопашного боя.[10] Гранаты носят разные классы, в зависимости от их роли в игре - стрелки оснащены винтовочные гранаты, штурмовые классы вооружены одним осколочная граната и дымовая граната для обеспечения маскировки, в то время как классы поддержки имеют доступ к двум стандартным осколочным гранатам.[10]

Разработка

Производство

День поражения: Источник был впервые объявлен для Майкрософт Виндоус во время развития Half Life 2, флагманская игра Исходный движок, как один из нескольких Клапан с GoldSrc игры, которые будут переделаны на новом игровом движке. После выпуска Half Life 2 и Counter-Strike: Источник, было выпущено очень мало информации о разработке День поражения: Источник до 2005 г. В феврале 2005 г. Valve объявила День поражения: Источник, заявив, что игра приближается к фаза бета-разработки и будет доступен позже в первом квартале года.[11] Вскоре после этого игра была открыта для внутреннего бета-тестирования, в котором некоторые участники День поражения сообщества были приглашены присоединиться. Бета-версия игры была показана как прямое преобразование самой последней версии игры. День поражения, в то время даже включая те же модели игроков и оружия, что и аналог GoldSrc в игре. Из-за реакции бета-тестеров в игровой процесс были внесены существенные изменения, которые уводили его от простого преобразования: было изменено поведение оружия и несколько классов из День поражения были полностью исключены. В более поздних пресс-релизах была представлена ​​обновленная версия игры, включая новые модели игроков и оружия, а также новые дополнения к игре, такие как винтовочные гранаты и дымовые гранаты. 2 сентября 2005 года Valve объявила, что они «уверены», что игра выйдет в этом месяце.[12] а через семь дней была объявлена ​​официальная дата релиза 26 сентября 2005 года.[13] Игра была доступна для предварительной загрузки через Valve Пар система доставки контента 14 сентября 2005 г.,[14] и был официально выпущен вовремя 26 сентября.[15]

День поражения: Источник претерпел несколько обновлений. Эти обновления включают настройки игрового процесса, карты и графические эффекты. Первый новый уровень был выпущен 30 ноября 2005 года, а 25 января 2006 года за ним последовала еще одна карта, которая использовалась в качестве демонстрации возможностей движка Source в рендеринге снега и льда.[16][17] 22 июня 2006 года было объявлено о крупном обновлении, добавляющем игровой режим детонации, различные настройки игрового процесса и две дополнительные карты для соответствия новому игровому режиму.[18] Обновление было выпущено 28 июня 2006 г.[9] 26 апреля 2007 года была выпущена группа карт, созданных игровым сообществом, под названием Community Assembled Map Pack (CAMP1).[7] Пакет, состоящий из трех карт, был создан при содействии и поддержке Valve.[19] 26 июля 2007 года за ним последовал CAMP2, в который вошли еще пять карт.[8] 23 мая 2008 года Valve анонсировала еще одно крупное обновление День поражения: Источник, на этот раз предоставляя поддержку игре новому программисту Steamworks. Обновление открыто для всех владельцев День поражения: Источник. Наряду с различными настройками игрового процесса, обновление переводит игру на версию движка Source, используемую с Оранжевая коробка, позволяя игре использовать эффекты частиц, а также добавление карты на основе давно созданной пользовательской карты для День поражения и 54 награды за достижения для игроков, выполняющих определенные задания.[20][21]

Технологии

Глубина резкости, коррекция цвета и зернистость эффекты, использованные в трейлере

День поражения: Источник был использован Valve в качестве платформы для демонстрации нескольких технологий в Исходный движок. День поражения: Источник представила динамическую аудиосистему, которая была ограничена неигровые персонажи в Half Life 2.[5] Звук каждого выстрела оружия в игре приписывается переменным расстояния и окклюзии, которые обрабатываются и затем передаются обратно игроку. Звуки вдали от игрока не имеют более высоких частот и, следовательно, звучат более естественно, что позволяет действиям других игроков на карте создавать окружающие звуки для уровня.[5] Игра была первой, в которой использовались рендеринг с высоким динамическим диапазоном, до официальной демонстрации, Half-Life 2: Затерянный берег.[22] После релиза были добавлены и другие эффекты, чтобы игра выглядела так, как будто она Вторая Мировая Война эпоха кино. Эффекты включают Размытость,[23] глубина резкости,[24] зернистость[25] и коррекция цвета.[26] Затенение по Фонгу на движке Source был добавлен День поражения: Источник с крупным обновлением во втором квартале 2006 года.[9]

Маркетинг

Для продвижения игры Valve выпустила три машинима трейлеры, изображающие игру в игре. Трейлеры посвящены военному времени. пропаганда новостные репортажи как для Германии, так и для Соединенных Штатов. Чтобы передать этот эффект, трейлеры широко используют возможности движка Source для зернистость, коррекция цвета, Размытость и глубина резкости, а также тонировка сепия. Первый трейлер был выпущен в рамках пост-релизного маркетинга игры 20 декабря 2005 года. Прелюдия к победе, трейлер изображал крупную перестрелку в игре как репортаж с точки зрения Германии, дополненный комментатором, выступающим в немецкий язык.[27] Были выпущены еще два трейлера, рекламирующих главное обновление День поражения: Источник во втором квартале 2006 года. В трейлерах, оба с американской точки зрения, было показано, как работает новый игровой процесс с детонацией, подчеркнута командная работа как ключ к успеху, а также представлены две новые карты, добавленные в обновлении.[28][29] Чтобы еще больше вызвать интерес к игре, Valve открыла День поражения: Источник до трех бесплатных выходных, первый из которых состоится 10 февраля 2006 г.,[30] второй 8 июля 2006 г.[31] и третий 4 июля 2008 г.,[32] где кто-нибудь с Пар аккаунт мог загрузить и играть в игру не более 48 часов бесплатно.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81%[33]
Metacritic80/100[34]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB−[35]
AllGame3,5 / 5 звезд[36]
GameSpot8.1/10[37]
GameSpy3,5 / 5 звезд[4]
IGN8.4/10[38]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)86%[5]
Зона ПК7.9/10[39]

День поражения: Источник получил положительный прием, получив оценки 80/100 и 81% от сайтов агрегирования обзоров Metacritic и Рейтинг игр.[33][34] Графика игры получила высокую оценку, с GameSpot заявляя, что "презентация День поражения: Источник'самая очевидная сила ",[37] и Зона ПК ссылаясь на это за создание «напряженной и атмосферной» игры.[39] В физика тряпичной куклы в игре, отмеченной обозревателями как "забавная",[5][37][38] и звуковая работа игры также получила высокую оценку. Основной игровой процесс, описанный как «Война молний встречает захват флага» 1UP.com,[35] был одинаково высоко оценен рецензентами, многие оценили взаимозависимость классов и стратегический игровой процесс.[37][38] Несколько закрытых обзоров отметили, что контент в игре был очень высокого качества.[37][38]

Критика игры в основном вращалась вокруг недостатка контента. Хотя хвалили качество уже доступного контента, ряд рецензентов выразили озабоченность по поводу небольшого количества карт, включенных в первоначальный выпуск, хотя новый контент был обещан Valve на потом. IGN прокомментировал, что существующий контент может стать «устаревшим»,[38] пока GameSpy заявил, что «отсутствие широты» в игре было «серьезным недостатком».[4] Кроме того, Зона ПК прокомментировал, что "по-прежнему цепляясь за атмосферу небольших стычек оригинала, День поражения: Источник не сильно отличается от Контер страйк ", заявив, что это сделало игру похожей на" подтяжку лица "для" всеми любимого мода [...], прежде чем мы снова за него заплатим ". Зона ПК резюмировал свой обзор, отметив, что «это старая игра - отличная старая игра и красивая старая игра, но тем не менее старая игра».[39]

Рекомендации

  1. ^ а б «День поражения: Источник». Пар. Клапан. Получено 27 июня, 2010.
  2. ^ «Теперь и на Mac! - День поражения: Источник». Пар. Клапан. 12 июля 2010 г.. Получено 2 января, 2014.
  3. ^ "День поражения: Источник". GameSpy. Получено 9 июня, 2008.
  4. ^ а б c d Мэдиган, Джейми (31 октября 2005 г.). "День поражения: Источник Рассмотрение". GameSpy. Получено 1 июня, 2008.
  5. ^ а б c d е ж грамм Пирсон, Крейг (декабрь 2005 г.). "Отзывы: День поражения: Источник". PC Gamer UK. № 155. с. 84.
  6. ^ а б c d «Геймплей». Day of Defeat: Руководство по исходной игре. Клапан. Получено 9 июня, 2008.
  7. ^ а б «Маркетинговое сообщение Steam». Клапан. 27 апреля 2006 г.. Получено 1 июня, 2008.
  8. ^ а б «Маркетинговое сообщение Steam». Клапан. 27 июля 2007 г.. Получено 1 июня, 2007.
  9. ^ а б c d Адамс, Дэвид (29 июня 2006 г.). "День поражения: Источник Обновлено ». IGN. Получено 1 июня, 2006.
  10. ^ а б "Классы". Day of Defeat: Руководство по исходной игре. Клапан. Получено 9 июня, 2008.
  11. ^ Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). "День поражения: Источник Приближается". IGN. Получено 1 июня, 2008.
  12. ^ Макнамара, Том (2 ноября 2005 г.). "День поражения: Источник Приближается". IGN. Получено 1 июня, 2008.
  13. ^ "День поражения: Источник Дата ". IGN. 9 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 11 февраля 2012 г.. Получено 1 июня, 2008.
  14. ^ Макнамара, Том (14 ноября 2005 г.). "День поражения: Источник в Steam ». IGN. Получено 1 июня, 2008.
  15. ^ Адамс, Дэвид (26 ноября 2005 г.). "День поражения: Источник Вышел". IGN. Получено 1 июня, 2008.
  16. ^ «Среда, 23 ноября 2005 г.». Клапан. 23 ноября 2005 г.. Получено 29 марта, 2017.
  17. ^ «Пятница, 20 января 2006 г.». Клапан. 20 января 2006 г.. Получено 29 марта, 2017.
  18. ^ Хэтфилд, Демон (22 июня 2006 г.). "День поражения Летнее обновление ". IGN. Получено 1 июня, 2008.
  19. ^ «Пакет карт, собранный сообществом (CAMP1)». Форумы Steam. 26 апреля 2007 г.. Получено 1 июня, 2008.
  20. ^ "День поражения: Источник - Обновление Палермо ». Клапан. 2 июля 2008 г.. Получено 3 июля, 2007.
  21. ^ «Бета-версия обновления Steamworks в День поражения». IGN. 23 мая 2008 г.. Получено 1 июня, 2008.
  22. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005 г.). «Кинематографические эффекты в источнике - Введение». бит-тек. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 22 октября, 2007.
  23. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005 г.). «Кинематографические эффекты в источнике - размытие в движении». бит-тек. Получено 22 октября, 2007.
  24. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005 г.). «Кинематографические эффекты в источнике - глубина резкости». бит-тек. Получено 22 октября, 2007.
  25. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005 г.). «Кинематографические эффекты в источнике - зернистость пленки». бит-тек. Получено 22 октября, 2007.
  26. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005 г.). «Кинематографические эффекты в источнике - цветокоррекция». бит-тек. Получено 22 октября, 2007.
  27. ^ День поражения: прелюдия к победе (Потоковое видео) (Трейлер игры). Клапан. 20 декабря 2005 г.. Получено 10 июня, 2008.
  28. ^ День поражения: Кольмар (Потоковое видео) (Трейлер игры). Клапан. 27 июня 2006 г.. Получено 10 июня, 2008.
  29. ^ День поражения: операция Джагд (Потоковое видео) (Трейлер игры). Клапан. 26 июня 2006 г.. Получено 10 июня, 2008.
  30. ^ Адамс, Дэвид (7 февраля 2006 г.). "Играть в День поражения: Источник Бесплатно". IGN. Получено 9 июня, 2008.
  31. ^ "Больше бесплатного День поражения". GameSpot. 8 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 9 июня, 2008.
  32. ^ "День поражения: Источник: Обновление Палермо - Бесплатные выходные ". Клапан. 2 июля 2008 г.. Получено 3 июля, 2008.
  33. ^ а б «День поражения: исходники для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 16 апреля, 2019.
  34. ^ а б «День поражения: источник обзоров на ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 апреля, 2019.
  35. ^ а б Эллиотт, Шон (2 ноября 2005 г.). "День поражения: Источник Обзор ПК ». 1UP.com. Получено 1 июня, 2008.[постоянная мертвая ссылка ]
  36. ^ "День поражения: Источник Розничная коробка". Allgame. Получено 2 июня, 2008.
  37. ^ а б c d е Колайко, Боб (4 октября 2005 г.). "День поражения: Источник для ПК ». GameSpot. Получено 1 июня, 2008.[постоянная мертвая ссылка ]
  38. ^ а б c d е Макнамара, Том (27 ноября 2005 г.). "День поражения: Источник Рассмотрение". IGN. Получено 1 июня, 2008.
  39. ^ а б c "Обзор ПК: День поражения: Источник". Зона ПК. Компьютерные и видеоигры. 21 ноября 2005 г.. Получено 1 июня, 2008.

внешняя ссылка