Half-Life: Opposing Force - Half-Life: Opposing Force - Wikipedia

Half-Life: Opposing Force
Half-Life Opposing Force box.jpg
Обложка для Противодействующая сила, изображающий главного героя игры, Адриан Шепард
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)Рэнди Питчфорд
Производитель (и)Рэнди Питчфорд
Дизайнер (ы)Роб Хейрономус
Программист (ы)Джон Фолкенбери
Художник (ы)Брайан Мартель
Писатель (ы)
  • Стивен Баль
  • Роб Хейрономус
  • Кристи Джунио
  • Рэнди Питчфорд
Композитор (ы)Крис Дженсен
СерииПериод полураспада
ДвигательGoldSrc  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Half-Life: Opposing Force является пакет расширения для шутер от первого лица игра Период полураспада. Игра была разработана Программное обеспечение коробки передач и Клапан и опубликовано Сьерра Он-лайн за Windows 19 ноября 1999 г. Противодействующая сила было первым расширением для Период полураспада и было объявлено в апреле 1999 года. Ведущий дизайнер Рэнди Питчфорд отметил, что, по его мнению, компания Gearbox была выбрана для разработки Противодействующая сила потому что Valve, создатели Период полураспада, хотели сосредоточиться на своих будущих проектах. В ходе разработки Gearbox привлекла множество талантов из других областей индустрии видеоигр, чтобы помочь укрепить различные аспекты дизайна.

Противодействующая сила возвращается к той же настройке, что и Период полураспада, но вместо этого изображает события с точки зрения Морская пехота США, один из вражеских персонажей в оригинальной игре. Персонаж игрока, Адриан Шепард, отправляется для нейтрализации Исследовательский центр Black Mesa когда научная неудача вызывает вторжение инопланетян, но быстро обнаруживает, что морские пехотинцы превосходят численностью и медленно отбиваются второй инопланетной расой и черные операции единицы.

Противодействующая сила был хорошо принят критиками, многие описали его как новый эталон для пакетов расширения, аналогично тому, как Период полураспада произвела революцию в жанре шутеров от первого лица. Другие обозреватели, однако, считали, что у игры все еще есть многие негативные аспекты других пакетов расширения, хотя она все еще считалась исключительным дополнением.

Геймплей

Противодействующая сила вводит новое оружие и позволяет игроку командовать небольшими отрядами солдат

Как пакет расширения для Период полураспада, Противодействующая сила это шутер от первого лица. Общий игровой процесс Противодействующая сила существенно не отличается от Период полураспада. Игроки должны перемещаться по игровому уровни, бороться с враждебными неигровые персонажи и решайте разнообразные головоломки, чтобы продвигаться вперед.[1] Игра продолжается Период полураспада'методы непрерывного повествования. Плеер все видит сквозь перспектива от первого лица главного героя и остается под контролем персонажа игрока почти всю игру. Сюжетные события передаются с помощью сценариев, а не кат-сцены. Прогресс по игровому миру непрерывен; хотя игра разделена на главы, единственные значимые паузы - это когда игре необходимо загрузить следующую часть среды.[2] Противодействующая сила также имеет расширенный многопользовательский режим, включающий различные новые среды и оружие в оригинале. deathmatch режим, используемый в Период полураспада.[3] После выпуска появился новый захват флага режим с дополнительными уровнями, предметами и улучшения, был создан Gearbox для игры.[4]

По большей части игрок сражается в одиночной игре в одиночку, но иногда ему помогают дружелюбные неигровые персонажи. Охранники и ученые время от времени будут помогать игроку в достижении новых областей и передавать важную информацию о сюжете. Тем не мение, Противодействующая сила также есть другие морпехи США, которые будут помогать игроку в бою в гораздо большей степени, чем охранники. В игре представлены три типа морских пехотинцев: солдат просто оказывает огневую поддержку игроку с пистолет-пулемет, дробовик или же пулемет, то боевой медик способен лечить игрока и других неигровых персонажей, в то время как инженер может прорезать двери и устранять препятствия, позволяя игроку и его отряду двигаться беспрепятственно.[5] Подборка врагов из Период полураспада заселить игру, включая инопланетных существ, таких как хедкрабы и Вортигонты.

В игре также появляется множество новых инопланетных неигровых персонажей, обозначенных как «Раса X», которые часто вступают в бой с пришельцами из Xen. Также игрок встречает человеческих противников в виде отряда черные операции подразделения, которые были отправлены на уничтожение базы после того, как морская пехота США не смогла устранить инопланетную угрозу.[6] Ограниченный выбор Период полураспада'Оружие выделяется игроку для защиты, хотя несколько новых видов оружия, таких как снайперская винтовка, боевой нож и разнообразное инопланетное оружие также присутствует в игре.[7]

Синопсис

Параметр

Противодействующая сила установлен в том же месте и в те же временные рамки, что и Период полураспада, происходящие в удаленной лаборатории Нью-Мексико, называемой Исследовательский центр Black Mesa. В Период полураспада, игрок берет на себя роль Гордон Фриман, ученый, попавший в аварию, открывшую межпространственный портал к пограничному миру Xen, позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь для этого в Зен.[8] Противодействующая сила, однако, показывает события Период полураспада с точки зрения другого главного героя. Игрок берет на себя роль Адриан Шепард, а Капрал морской пехоты США приписан к боевому подразделению опасной среды, специализированному подразделению, которое правительство направило в Черную Мезу, чтобы подавить инопланетную угрозу и заставить замолчать всех свидетелей. Однако после того, как Шепард оказывается изолированным от других морских пехотинцев, он должен объединиться с персоналом Черной Мезы и попытаться сбежать с базы.[6]

участок

Противодействующая сила начинается с того, что Шепард едет на V-22 Osprey со своим отрядом. Его команда обсуждает свое развертывание, несколько раздраженное тем, что им не сказали, для чего они развертываются. Однако по мере приближения к своему Зона приземления в Чёрной Мезе летающие инопланетные существа атакуют строй Скопы, в результате чего Скопа Шепарда падает на землю. Шепард приходит в сознание в медицинском отсеке Черной Мезы, за которым ухаживает научная группа, узнав, что морские пехотинцы неуклонно терпят поражение от инопланетных сил из Зена, и поступил приказ отступить. Следовательно, Шепард уезжает, чтобы добраться до точка извлечения и сбежать с объекта.[9] Однако загадочная загадочная способность не позволяет Шепарду добраться до точки извлечения. G-Man, заставивший эвакуационный корабль уйти без него.

Другие морпехи, которые также остались позади, объединяются с Шепардом и пытаются добраться до другой точки эвакуации возле Лямбда-комплекса Черной Мезы, но по пути они подвергаются атаке со стороны черные операции подразделения стремятся тщательно сдержать ситуацию и ликвидировать всех выживших.[10] Шепард добирается до Лямбда-комплекса живым и ненадолго видит Гордона Фримена как последнего. телепорты к Xen на последних этапах Период полураспада. Чтобы выбраться из камеры телепортации, Шепард вынужден войти в отдельный портал, ненадолго перенеся его в Зен, прежде чем поместить в совершенно другую область объекта. Объект в настоящее время сильно поврежден, и вскоре становится ясно, что новая инопланетная раса, Раса X, воспользовалась ситуацией, чтобы организовать локальное вторжение, без разбора напав на силы людей и Зенов в Черной Мезе.[11] Битва между черными оперативными подразделениями и Расой X быстро усиливается.

Вскоре Шепард встречает на обломках базы более застрявшие отряды морской пехоты и пытается прорваться через черные оперативные подразделения, чтобы добраться до точки эвакуации за складским помещением, но встречает сильное сопротивление как расы X, так и черных оперативных подразделений.[12] Выживший охранник Чёрной Мезы сообщает Шепарду, что чёрные операторы намерены взорвать тактическое ядерное оружие в основании, тем самым полностью изолировав его и уничтожив все в нем.[13] После успешной нейтрализации охраняющего черного оперативного подразделения, Шепард обезоруживает устройство и направляется к ближайшим складским помещениям, намереваясь сбежать. Однако G-Man перевооружает устройство, когда Шепард уезжает. Хранилище стало плотным полем битвы между Расой X и черными оперативными подразделениями, и хотя Шепарду удается уклоняться от них, другой охранник сообщает ему, что что-то очень большое проходит через портал пришельцев, блокирующий путь к выходу.[14]

У портала Шепард обнаруживает генного червя, массивное существо, способствующее вторжению Расы X. Шепард может ранить существо и заставить его вернуться через червоточину, но сразу после этого он телепортируется на скопу G-Man. Когда G-Man поздравляет Шепарда с его достижениями, на заднем плане взрывается ядерное устройство, разрушая Черную Мезу. Игра заканчивается тем, что G-Man задерживает Шепарда в каком-то месте, где он не может никому рассказать о том, что он видел, и что ему нельзя навредить, в ожидании дальнейшей оценки.[15]

Разработка

Half-Life: Opposing Force было объявлено разработчиком Программное обеспечение коробки передач 15 апреля 1999 г.[16] В своем пресс-релизе основатель Рэнди Питчфорд заявил, что "наша цель номер один - сохранить целостность Период полураспада и предоставить новые впечатления, расширяющие ощущение оригинала ".[16] Название Противодействующая сила имеет двоякое значение, относящееся как к тому факту, что игрок является одним из врагов в оригинальной игре, так и к Третий закон движения Ньютона.[16] В более позднем интервью Питчфорд заявил, что, по его мнению, Клапан предложили Gearbox шанс сделать Период полураспада расширение было из желания «сосредоточиться на своих будущих названиях».[17] Кроме того, Питчфорд прокомментировал, что Valve и Gearbox согласились не «сильно модифицировать» игровой движок использован Период полураспада и Противодействующая сила так как это "рискует нарушить всю замечательную работу" игры настраиваемый контент сообщество создавалось.[17] Существенная информация по Противодействующая сила'направление развития, а также новые локации, персонажи и сюжет были раскрыты в 1999 году. Выставка электронных развлечений соглашение.[18] Официальный сайт для Противодействующая сила, размещенный издателем Sierra Studios, был размещен в сети в июле 1999 года.[19]

В ходе разработки игры Gearbox приобрела множество сторонних талантов, которые помогли разработать некоторые аспекты игры. В июне 1999 года Gearbox объявила, что дизайнер уровней Ричард Грей будет способствовать развитию многопользовательских аспектов игры.[20] Несколько других дизайнеров впоследствии присоединились к проекту в сентябре 1999 года, получив коллективный опыт разработки Дайкатана, Quake II, Рок и Воин Тени.[21] В последующие два месяца были представлены пресс-релизы, в которых были представлены различные скриншоты.[22] Игра вышла 19 ноября 1999 года.[23] Позже Gearbox выпустила обновление для многопользовательской игры в мае 2000 года, добавив захват флага режим в игру, а также различные предметы, которые будут сопровождать новый режим.[4] Противодействующая сила позже был выпущен на Valve Пар система доставки контента.[24] Противодействующая сила был опубликован как часть Sierra's Half-Life: Generation сборник 2002 г.,[25] и как часть Valve и Electronic Arts ' Half Life 1: Антология 26 сентября 2005 г.[26]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85.45% (30 отзывов)[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG9/10[3]
Eurogamer7/10[5]
GamePro5/5 звезд[27]
GameSpot9/10[6]
IGN7.5/10[1]
Зона ПК85%[28]
Награда
ПубликацияНаграда
AIAS Награда за интерактивные достижения:
Компьютерная игра года, 2000[30]

Противодействующая сила получил в основном положительные отзывы, имея оценку 85,45% на сайте агрегатора обзоров Рейтинг игр.[29] В США к концу 1999 года было продано 108 008 копий игры.[31] Хотя данные о продажах игры в Steam не опубликованы, Противодействующая сила в итоге было продано более 1,1 миллиона копий в розницу.[32]

Компьютерные и видеоигры рецензент Ким Рэнделл отметил, что «Gearbox явно приложила немало усилий, чтобы обеспечить аналогичные ощущения от оригинала». Похвалы были также даны многопользовательской игре; Рэнделл заявил, что новые дополнения для мультиплеера сделали его областью Противодействующая сила что "действительно светит". Рэнделл закрыл обзор, заключив, что Противодействующая сила это «потрясающее достижение».[3] Эрик Волпоу, пишу для GameSpot, отметил, что, поскольку большинство пакетов расширения были посредственными, «вполне уместно, что Gearbox Software Противодействующая сила, официальное расширение для нового жанра Период полураспада, в свою очередь, устанавливает новый стандарт качества для будущих наборов миссий в жанре экшн ». Вулпоу похвалил дизайн одиночной кампании, отметив, что« вы можете почувствовать энтузиазм дизайнеров, когда одна запоминающаяся сцена разворачивается за другой, и это заставляет продолжать играть ". Хотя критикуя некоторые элементы игры искусственный интеллект и охарактеризовав некоторые из новых моделей как «просто витрину», обзор пришел к выводу, что Противодействующая сила было «страстным применением креативного дизайна».[6]

Другие обзоры перекликаются с многими положительными сторонами игры. GamePro заявил, что "Gearbox проделала огромную работу, создав не просто надстройку для Период полураспада, но продолжение шедевра », хвалил дизайн уровней и элементы сюжета, но отметил, что это было слишком коротко.[27] Однако некоторые критики не согласились с идеей, что Противодействующая сила был столь же влиятельным, как и другие рецензенты.

Зона ПК заявил, что "во рту остается горький привкус", отметив, что "Противодействующая сила несколько отличных идей, соединенных пешеходом Период полураспада padding ", но пришел к выводу, что" это все равно хорошее развлечение на выходных ".[28] Eurogamer заявил, что Противодействующая сила по-прежнему имел проблемы, аналогичные другим пакетам расширения, комментируя, что «было создано X количество нового контента, и он будет линейно разрезан на старый контент, чтобы он выглядел как полностью новая игра», но отметил, что » к счастью, хотя новый материал в Противодействующая сила... чертовски хороша ". Хотя рецензент и хвалил дизайн уровней как самую сильную сторону игры, он чувствовал, что" к концу игры ... у них заканчивается время разработки ".[5] Обзор для IGN Винсент Лопес заявил, что игра «отлично справляется с задачей заставить вас вспомнить, почему вам так понравился оригинал», но раскритиковал это как самый большой недостаток, отметив, что «вы можете захотеть получить более оригинальный опыт», но пришел к выводу, что «и хорошо, и плохо: хорошо вернуться».[1]

Игра получила несколько наград за публикации,[27] а также компьютерная игра года Премия за интерактивные достижения 2000 г. из Академия интерактивных искусств и наук.[30] Редакторы PC Gamer США представлен Противодействующая сила с их наградой "Лучший пакет расширения" в 1999 году, и номинировал ее как лучшую игру 1999 года, хотя последний приз проиграл Родной мир. Они написали что Противодействующая сила «вошла в историю, став первым пакетом расширения, который будет признан Игрой года. Да, это действительно так хорошо».[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c Лопес, Винсент (1999-11-24). "Half-Life: Opposing Force Рассмотрение". IGN. Получено 2008-11-20.
  2. ^ Белл, Джо Грант (1998-11-25). Half-Life: Официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. ISBN  0-7615-1360-4.
  3. ^ а б c Рэнделл, Ким (2001-08-15). "Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-03-26. Получено 2008-11-20.
  4. ^ а б "OpFor Объявлен CTF ". IGN. 2000-05-04. Получено 2008-11-19.
  5. ^ а б c Сэмюэл, Джейсон (1999-12-02). "Half-Life: Opposing Force Рассмотрение". Eurogamer. Получено 2008-11-20.
  6. ^ а б c d Вулпоу, Эрик (1999-11-24). "Half-Life: Opposing Force для обзора ПК ». GameSpot. Получено 2008-11-20.
  7. ^ "Half-Life: Opposing Force Оружие ». Планета Half-Life. GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-10-17. Получено 2008-11-20.
  8. ^ "Период полураспада: История до сих пор". Клапан. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2008-03-24.
  9. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Добро пожаловать в Черную Мезу. Капитан HECU: Шепард, ты жив! Слушай, нас очень сильно отрезали, и идет приказ уйти. Повторяю: вытащить! Судя по всему, у них есть другие планы относительно Черной Мезы, если вы сможете пройти через транспортную систему, вы, вероятно, достигнете поверхности, откуда мы выходим! Удачи. Над.
  10. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Дружественный огонь. Черный оператор # 1: Почему мы всегда должны убирать беспорядок, с которым не могут справиться ворчуны? / Черный оператор # 2: Расскажи мне об этом. Я просто хочу доставить посылку и уйти отсюда. / Черный оператор # 1: Ага, рано или поздно ворчуны догадаются.
  11. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Униформа Фокстрот. Инженер HECU: Рад видеть вас, сэр. Там настоящий беспорядок. Я имею в виду, эти ... штуки просто выходят из чертовых стен. Их тоже нет, они просто идут! У нас может быть достаточно огневой мощи, чтобы прорваться. По крайней мере, мы можем сделать все возможное. / Солдат HECU: Я слышал о каком-то короле большого противостояния у плотины впереди. Я говорю, что сейчас мы делаем перерыв. Это точно, и я уверен, что они могли бы воспользоваться нашей помощью.
  12. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Пакет. Солдат HECU: Шепард! Я не знаю, что замышляют эти черные операции, но это не означает, что нас отсюда вытащить живыми. У нас нет выбора, кроме как пробиваться к выходу! Погнали!
  13. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Пакет. Охранник: N-теперь не обижай меня и я тебе секрет открою! Я прятался здесь, слушая; у этих спецслужб есть какая-то бомба! Я думаю, они собираются взорвать базу! Н-теперь, как вы думаете, почему они так поступили?
  14. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Столкновение миров. Охранник: Я думаю, ты хороший капрал. Слушай, тебе нужно спуститься вниз, что-то проходит, и это еще не самое противное на вид. Некоторые из ваших приятелей приезжали туда некоторое время назад, и с тех пор я их не видел. У меня есть оружие, которое я скопил здесь, вам лучше взять столько, сколько сможете унести, потому что я думаю, что это оно. Удачи, капрал.
  15. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Столкновение миров. G-Man: Признаюсь, мне нравятся те, кто приспосабливается и выживает вопреки всему - они скорее напоминают мне меня. Если не по другой причине, я пытался сохранить вас на время. Хотя я считаю, что такой государственный служащий, как вы, понимает важность ... осмотрительности, мои работодатели не столь доверчивы и вместо того, чтобы постоянно подвергать вас непреодолимому человеческому соблазну рассказать все, мы решили ... передать вам куда-нибудь, где вы не можете причинить никакого вреда и не причините вреда вам. Я уверен, вы можете себе представить, что есть альтернативы похуже ...
  16. ^ а б c "Период полураспада Расширяется ». IGN. 1999-04-15. Получено 2008-11-18.
  17. ^ а б "Half-Life: Opposing Force опрос". Компьютерные и видеоигры. 2001-08-15. Архивировано из оригинал 22 января 2007 г.. Получено 2008-11-19.
  18. ^ Блевинс, Тал (1999-03-15). "Half-Life: Opposing Force Предварительный просмотр ». IGN. Получено 2008-11-19.
  19. ^ Лопес, Винсент (1999-07-06). «Они живы! Или просто живут». IGN. Получено 2008-11-19.
  20. ^ «Используй силу, Грей». IGN. 1999-06-15. Получено 2008-11-19.
  21. ^ "Противостоять этому". IGN. 1999-09-10. Получено 2008-11-19.
  22. ^ "Просто попытайтесь противостоять этому". IGN. 1999-11-01. Получено 2008-11-19.
  23. ^ "Противодействующая сила прибывает на этой неделе!". Официальный веб-сайт Half-Life: Opposing Force. Sierra Studios. 1999-11-17. Архивировано из оригинал на 2001-02-07. Получено 2015-03-19.
  24. ^ Брамвелл, Том (25 августа 2005 г.). "Свободный Half-Life 1 Расширение". Eurogamer. Получено 2008-10-26.
  25. ^ "Half-Life: Generation ». MobyGames. Получено 2016-04-01.
  26. ^ "Half-Life 1: Антология". IGN. Получено 2016-04-01.
  27. ^ а б c "Рассмотрение: Half-Life: Opposing Force". GamePro. 2000-11-24. Архивировано из оригинал на 2008-12-29. Получено 2008-11-20.
  28. ^ а б "Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force". Зона ПК. Компьютерные и видеоигры. 2001-08-13. Архивировано из оригинал 22 января 2009 г.. Получено 2008-11-20.
  29. ^ а б "Half-Life: Opposing Force Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 2012-04-08.
  30. ^ а б «Ежегодная награда AIAS: третья ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 2000. Архивировано с оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2008-11-21.
  31. ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Выбор редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. 7 (4): 33.
  32. ^ Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). "Анализ: розничные продажи Valve в течение Период полураспада, Контер страйк Франшизы ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.
  33. ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.

внешняя ссылка