Кампо Санто (компания) - Campo Santo (company)

Campo Santo Productions LLC
Филиал
ПромышленностьВидеоигры
Основан18 сентября 2013 г.; 7 лет назад (2013-09-18) в Сан-Франциско, США
Учредители
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
ПродуктыПожарная
Количество работников
12[1] (2018)
РодительКлапан (2018 – настоящее время)
Интернет сайтcamposanto.com

Campo Santo Productions LLC американец разработчик видеоигр основанный в Белвью, Вашингтон. Основана в сентябре 2013 г. Шон Ванаман, Джейк Родкин, Нельс Андерсон и Олли Мосс, студия наиболее известна своей дебютной игрой, выпущенной в 2016 году, Пожарная. В апреле 2018 года компания была приобретена Клапан.

История

Шон Ванаман и Джейк Родкин были оба в Telltale Games как соавторы игры 2012 года Ходячий мертвец, который считался первым поворотом Telltale в более повествовательный тип эпизодической приключенческой игры. Игра имела успех у критиков, и пока появлялись другие проекты, Ванаману стало слишком комфортно работать в Telltale, и он почувствовал, что будет более мотивирован, если в его обязанностях будет больше дискомфорта или риска.[2] Обсудив эту идею с Родкиным, они покинули компанию и 18 сентября 2013 года стали соучредителями Campo Santo, к которым присоединился Знак ниндзя дизайнер Нельс Андерсон и художник-график Олли Мосс.[3][4] Художник по окружению Джейн Нг и дизайнер и композитор Крис Ремо, который также работал с Ванаманом и Родкиным над Неработающие пальцы подкаст, вскоре тоже присоединился к команде.[5][6]

Вскоре после этого они объявили Паника поддержали бы их дебютный проект.[7] После картины Мосса[8] Нг адаптировал эстетический стиль картины в трехмерную среду.[8] с цветом и вдохновением обоих Новая сделка реклама и значки из Служба национальных парков[9] а также поход в Йеллоустонский Национальный Парк в котором команда посетила сохранившийся Пожарная смотровая башня в двух милях (3,2 км) от кемпинга.[9] Развитие в конечном итоге привело к объявлению Пожарная в марте 2014 г., релиз изначально намечен на 2015 г.[10]

В августе 2014 г. демо игры из Пожарная был выпущен в PAX West, раскрывая общую сюжетную линию и историю пожарная охрана назвал Генри в Национальный лес шошонов в 1989 г.[11][12] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, OS X, Linux, и Xbox One в конце 2016 г.[13][14] Игра получила положительные отзывы критиков и была номинально известна наряду с другими «симуляторами ходьбы».[15] Оригинальная партитура для Пожарная от Крис Ремо был выпущен в цифровом виде вместе с игрой, а позже в 2016 году был выпущен на виниле.[16]

В феврале 2016 года Ванаман заявил, что следующая игра Кампо Санто не будет продолжением Пожарная.[2] В сентябре 2016 года Кампо Санто и Хорошая Вселенная выпустил товарищество по производству художественный фильм адаптация Пожарная и другой контент.[17] В ноябре 2016 года компания заявила, что к концу года начнется ограниченный физический выпуск игры.[18] В то же время было объявлено, что Пожарная было продано более миллиона копий.[19][20]

В июне 2016 г. Ford Motor Company использовал изображение, очень похожее на рекламное искусство от Пожарная, что вызвало споры как у Panic, так и у Vanaman и других.[21] Вскоре после этого дилеры Quirk Auto извинились, заявив, что Ford не участвовал в планировании рекламы.[22]

В сентябре 2017 г. Шон Ванаман написал в Твиттере, что он будет выпускать Закон об авторском праве в цифровую эпоху (Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху) против стримера PewDiePie в ответ на то, что он использовал расистское оскорбление во время трансляции PlayerUnknown's Battlegrounds.[23] Этот шаг вызвал негативную реакцию игрового сообщества, и Пожарная был "обзор-бомбардировка" на Пар.[24] Ars Technica отметил, что компания ранее заявляла на своем веб-сайте, что они дали открытое разрешение на трансляцию и монетизацию видео, сделанных во время игры.[25]

21 апреля 2018 года Campo Santo объявила, что их приобрела Клапан и впоследствии перейдет в Белвью, Вашингтон штаб и продолжение В Долине Богов как игру Valve.[26] По словам Ванамана и Родкина, после успеха Пожарная, они начали внутреннее обсуждение того, где они хотели бы развить свою компанию. Эти обсуждения продолжились неформально с третьими сторонами, в том числе с Робином Уокером из Valve, Эриком Джонсоном и Скоттом Линчем. Эти сотрудники Valve предположили, что Campo Santo может сохранить свое собственное направление, оставаясь полностью внутри Valve, но при этом опираясь на знания и опыт Valve. Ванаман и Родкин обсудили это более формально с Valve, что в конечном итоге привело к приобретению.[27][28]

Развитие на В Долине Богов был приостановлен в июле 2019 года, частично из-за того, что главный сценарист Шон Ванаман перешел в команду сценаристов для Half-Life: Аликс, о котором в то время не было объявлено общественности.[29] В ноябре 2019 года журналисты отметили, что Клэр Хаммел, Джейн Нг и Родкин удалили В Долине Богов из их Twitter описания профиля. Игра также исчезла с веб-сайта Кампо Санто, а оригинальный анонсирующий трейлер был размещен на YouTube как частный, хотя сам сайт и его Пар страница профиля все еще была доступна.[30] Позже Родкин показал, что игра была приостановлена, поскольку он и другие дизайнеры игры были заняты работой над другими проектами в Valve, такими как Half-Life: Аликс, Dota Underlords, и Пар.[31][32][33]

Игры

ГодзаглавиеИздатель (ы)Платформа (и)
2016ПожарнаяPanic Inc., Кампо СантоМайкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
TBAВ Долине БоговКлапанMicrosoft Windows, macOS, Linux

использованная литература

  1. ^ "Новости Кампо Санто". Кампо Санто. Получено 21 апреля, 2018.
  2. ^ а б Дрейер, Пит (3 февраля 2016 г.). "Интервью Firewatch с Кампо Санто". красный бык. Получено 6 сентября, 2016.
  3. ^ Вебстер, Эндрю (24 сентября 2018 г.). «Вспоминая Telltale Games». Грани. Получено 24 сентября, 2018.
  4. ^ Сешек, Майк (19 сентября 2013 г.). «Студия Campo Santo, образованная бывшими разработчиками Telltale Games, Klei». Engadget. Получено 6 сентября, 2016.
  5. ^ Кубба, Синан (7 февраля 2014 г.). «Крис Ремо покидает Double Fine и присоединяется к стартапу Campo Santo». Engadget. Получено 19 октября, 2017.
  6. ^ Нг, Джейн (5 февраля 2015 г.). "Джейн Нг". Использует это. Получено 19 октября, 2017.
  7. ^ Сассер, Кабель (18 марта 2016 г.). «Панический блог» Firewatch: месяц спустя ». Паника. Получено 6 сентября, 2016.
  8. ^ а б Тач, Дэйв (12 марта 2015 г.). «Прежде чем Firewatch стал трехмерным миром, это была картина». Многоугольник. Получено 4 декабря, 2015.
  9. ^ а б Нг, Джейн (22 октября 2014 г.). "Джейн Нг, вопросы и ответы, часть 2". Кампо Санто. Получено 12 марта, 2015.
  10. ^ Тач, Дэйв (13 марта 2014 г.). «Firewatch - первая игра Кампо Санто». Многоугольник. Получено 4 декабря, 2015.
  11. ^ Бирнбаум, Ян (30 августа 2013 г.). "Детективная история от первого лица Firewatch, раскрытая Кампо Санто на PAX". ПК-геймер. Получено 6 сентября, 2016.
  12. ^ Дорнбуш, Джонатон (2 сентября 2016 г.). «PAX 2016: объявлена ​​дата выхода Firewatch для Xbox One». IGN. Получено 6 сентября, 2016.
  13. ^ Шериф, Саед (5 сентября 2016 г.). «Инди-хит Firewatch выйдет на Xbox One в этом месяце». VG247. Получено 6 сентября, 2016.
  14. ^ Хосам, Мостафа (6 сентября 2016 г.). «Хотите еще Firewatch? Скоро появятся два новых режима». Убить экран. Архивировано из оригинал 8 сентября 2016 г.. Получено 6 сентября, 2016.
  15. ^ Симс, Дэвид (11 февраля 2016 г.). "Обзор: хитовая инди-игра Кампо Санто Firewatch, каналы The Simplicity Of Minecraft, дорогая Эстер, и ушли домой". Атлантический океан. Получено 6 сентября, 2016.
  16. ^ "Музыка Firewatch выходит на виниле". Blip Blop. 23 ноября 2016 г.. Получено 19 октября, 2017.
  17. ^ Манси, Джейк (26 сентября 2016 г.). "Кампо Санто, команда Good Universe за Пожарная Фильм и многое другое ». Проводной. Получено 30 ноября, 2016.
  18. ^ Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «В этом году Firewatch будет выпущен ограниченным тиражом на физическом носителе». Многоугольник. Получено 30 ноября, 2016.
  19. ^ Лик, Джонатан (3 января 2017 г.). «Firewatch сожгла миллионный рубеж продаж». Game Revolution.
  20. ^ Скребельс, Джо (4 января 2017 г.). «Firewatch продала 1 миллион». IGN. Получено 19 октября, 2017.
  21. ^ Даниэль, Перес (27 июня 2016 г.). «Ford копирует официальную иллюстрацию Firewatch для промоушена Freedom Sales Event». Shacknews. Получено 6 сентября, 2016.
  22. ^ Рамос, Джефф (28 июня 2016 г.). «Ford использует визуальные эффекты Firewatch для распродаж». Многоугольник. Получено 6 сентября, 2016.
  23. ^ Ванаман, Шон (10 сентября 2017 г.). «Твиттер».
  24. ^ «Firewatch подвергается критике в Steam». 13 сентября 2017 г.
  25. ^ Ли, Тимоти Б. (12 сентября 2017 г.). "Вот что говорится в законе о борьбе PewDiePie с Кампо Санто". Ars Technica. Получено 20 сентября, 2017.
  26. ^ Александр, Юлия (21 апреля 2018). «Valve приобретает разработчика Firewatch, Кампо Санто». Многоугольник. Получено 21 апреля, 2018.
  27. ^ Дорнбуш, Джонатон (4 мая 2018 г.). «Как переход Кампо Санто в Valve влияет и не влияет на Долину Богов». IGN. Получено 4 мая, 2018.
  28. ^ Уокер, Джон (9 мая 2018 г.). «Эксклюзив: Кампо Санто рассказал нам о переходе в Valve». Ружье из каменной бумаги. Получено 9 мая, 2018.
  29. ^ Кейли, Джефф (июль 2020 г.). Последние часы Half-Life: Alyx. Пар.
  30. ^ Мел, Энди. «Поклонники Firewatch обеспокоены отменой фильма« В долине богов »». ПК-геймер.
  31. ^ Грейсон, Натан. «Half-Life: Alyx происходит между Half-Life 1 и Half-Life 2 [обновление]». Котаку.
  32. ^ Кейли, Джефф (21 ноября 2019 г.). «Последние часы Half-Life: Аликс». Получено Двадцать первое ноября, 2019 - через YouTube.
  33. ^ Маквертор, Майкл (3 декабря 2019 г.). «Следующая игра Firewatch приостановлена, так как она работает над другими проектами Valve». Многоугольник. Получено 3 декабря, 2019.

внешние ссылки