Спидкубинг - Speedcubing

Эрик Аккерсдейк собирает кубик Рубика 3 × 3 × 3 за 10,50 секунд.
Спидкубер собирает кубик Рубика 3 × 3 × 3.

Спидкубинг (также известный как скоростное решение) - это спорт, требующий решения различных комбинированные или извилистые головоломки, самой известной из которых является головоломка 3x3x3 или Кубик Рубика, как можно быстрее. Для большинства головоломок решение влечет за собой выполнение серии движений, которые переводят скремблированную головоломку в состояние, в котором каждая грань головоломки имеет один сплошной цвет. Некоторые головоломки должны считаться решенными, например Часы, для чего все циферблаты должны быть переведены в положение «12 часов».[1]Стандартные размеры пазлов: 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, и 7x7x7 и различные варианты: 3x3x3 одной рукой, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5 с завязанными глазами и ранее 3x3x3 с ногами. Также есть разные формы известных головоломок, в том числе Пираминкс, Мегаминкс, Skewb, Mastermorphix и Квадрат-1. Человек, который соревнуется в спидкубинге, известен как спидкубер.

История

В Кубик Рубика был изобретен в 1974 году Венгерский профессор архитектура, Эрне Рубик. Широко распространенный международный интерес к кубу начался в 1979 году, который вскоре перерос в глобальное увлечение.[2] 5 июня 1982 г. состоялся первый чемпионат мира в г. Будапешт, Венгрия. В мероприятии приняли участие 19 человек, а американский Мин Тай выиграла со временем одиночного решения 22,95 секунды. Среди других известных участников: Джессика Фридрих и Ларс Петрус, два человека, которые позже будут влиять на развитие методов решения и сообщества спидкубинга.[3][циркулярная ссылка ] Популярность кубика Рубика начала угасать после 1983 года.[4] но с появлением Интернет, места относящиеся к спидкубингу, начали всплывать. Одновременно с распространением эффективных методов ускоренного решения и обучением новичков в кубе решать его впервые, эти сайты принесли новое поколение куберов, создали растущее международное онлайн-сообщество и повысили престиж этого искусства.

Люди, известные в этом онлайн-сообществе, такие как Рон ван Брухем, Тайсон Мао, Крис Хардвик, и Тон Денненбрук в конце концов захотели встретиться лично и посоревноваться. Итак, через двадцать лет после первого чемпионата мира они организовали второй чемпионат в Торонто в 2003 году и еще одно меньшее соревнование в Нидерланды позже в том же году. Это возрождение соревнований вызвало новую волну организованных соревнований по спидкубингу, которые включают регулярные национальные и международные соревнования.[5] В 2004 году было проведено двенадцать соревнований, еще 58 с 2005 по 2006 год, более 100 в 2008 году и более 1150 в 2018 году. Будапешт В соревнованиях 1982 года было проведено еще девять чемпионатов мира, которые традиционно проводились раз в два года, последний из которых Мельбурн, Австралия. Эта новая волна соревнований по спидкубингу организовывалась и до сих пор проводится Всемирная ассоциация кубов (WCA), основанная Рон ван Брухем и Тайсон Мао.

С ростом популярности спидкубов открылось множество предприятий, специализирующихся либо на производстве, либо на продаже спидкубов. Rubik's больше не единственная компания, производящая кубики. Сейчас десятки компаний делают свои собственные кубы с улучшенными технологиями, позволяющими быстрее решать[6]. Это помогло вывести спидкубинг на мировую арену не только как спорт и хобби, но и как мировой бизнес.

Методы решения

Стандарт 3x3x3 можно решить с помощью ряда методов, не все из которых предназначены для спидкубинга. Хотя некоторые методы (например, CFOP) используют поэтапную систему и алгоритмы, другие важные (хотя и менее широко используемые) методы включают методы с ориентацией на углы и Ру метод. Метод CFOP, Roux и ZZ часто называют методами «большой тройки», поскольку они являются наиболее популярными и могут использоваться для достижения более быстрого времени, чем другие. В Метод CFOP используется большинством спидкуберов.

Метод CFOP

Метод CFOP (Cross - F2L - OLL - PLL), также известный как Метод Фридриха, был назван в честь одного из его изобретателей, Джессика Фридрих, занявший второе место на чемпионате мира по кубику Рубика 2003 года. Хотя он известен как метод Фридриха, его происхождение фактически приписывают Дэвид Сингмастер, который был одним из первых, кто опубликовал послойный метод решения в 1980 году,[7] и Гус Разу Шульц, который развил это и разработал более эффективную систему для первых двух уровней (F2L).[8] Затем Джессика Фридрих завершила разработку метода и опубликовала его в Интернете в 1997 году.[9] событие, которое оказало большое влияние на возрождение соревновательного спидкубинга. Первый шаг метода - решить крестообразное расположение кромок на первом слое. Оставшаяся часть первого слоя и весь второй слой затем решаются вместе в так называемые «пары угол-кромка» или прорези. Наконец, последний слой решается в два этапа - во-первых, все части в слое ориентируются, чтобы сформировать сплошной цвет (но при этом отдельные части всегда находятся на своих правильных местах на кубе). Этот шаг называется ориентацией и обычно выполняется с помощью одного набора алгоритмов, известных как OLL (Ориентация последнего слоя). Затем все эти фигуры переставляются на свои правильные места. Это также обычно выполняется как единый набор алгоритмов, известный как PLL (перестановка последнего слоя). OLL и PLL используют 57 алгоритмов и 21 алгоритм соответственно.

В Метод CFOP может использоваться как менее сложный метод, разделив шаги на большее количество шагов, уменьшив количество алгоритмов, которые вам нужно изучить, но при этом пожертвовав временем. Большинство людей начинают изучать CFOP с 4LLL (Four-Look Last Layer), который является менее продвинутым, более медленным и упрощающим алгоритмы способом изучения CFOP. Эти 4 шага делятся на ориентацию кромки, ориентацию угла, перестановку углов и перестановку кромок. Позже вы можете изучить полные OLL и PLL, которые имеют 57 и 21 случай соответственно. Среднее решение CFOP с полными OLL и PLL состоит из 55-60 ходов, что означает, что оно имеет большее количество ходов, чем Roux и ZZ. Однако уловки с пальцами и алгоритмы с помощью CFOP более изучены, чем любой другой метод, что объясняет, почему большинство самых быстрых спидкуберов используют CFOP.

Метод CFOP - наиболее широко используемый метод спидкуба. Это более эффективный вариант послойного метода для начинающих. Он очень популярен из-за огромного количества ресурсов, обучающих и улучшающих метод CFOP. Многие продвинутые спидкуберы, например, двукратный бывший чемпион мира Феликс Земдегс также изучили дополнительные наборы алгоритмов для последнего слота и слоя, такие как Corners of Last Layer (COLL), который ориентирует и переставляет углы, когда края ориентированы, или Winter Variation (WV), который завершает OLL при вставке последнего пара.

Метод Ру

Метод Ру был изобретен Французский спидкубер Жиль Ру. Первым шагом метода Ру является формирование блока 3 × 2 × 1, обычно помещаемого в нижнюю часть левого слоя. Второй шаг - создать еще один 3 × 2 × 1 на противоположной стороне так, чтобы каждый блок имел общий цвет нижней части. Остальные четыре угла затем решаются с использованием набора алгоритмов, известных как CMLL (Углы последнего слоя, без учета M-среза), в результате чего остается шесть ребер и четыре центра, которые решаются на последнем шаге, L6E или LSE ( Последние шесть граней).

Этот метод не так зависит от запоминания алгоритма, как Метод CFOP поскольку все, кроме третьего шага, выполняются интуитивно, в отличие от предопределенных наборов алгоритмов. Из-за частого использования M ходов метод Ру может выполняться без каких-либо вращений (в отличие от метода CFOP), что означает, что легче смотреть вперед (решать набор частей, одновременно ища решение для следующего. шаг) при решении. Он также считается одним из самых эффективных методов определения скорости, поскольку его среднее количество ходов составляет от 45 до 50 ходов для опытных решателей. Однако метод скоростного куба Roux подвергался критике на протяжении многих лет, потому что, в отличие от CFOP, ZZ или Petrus, Roux требует M (средних) срезов для решения LSE. Использование M-слайсовых движений затрудняет достижение более высоких TPS (оборотов в секунду), потому что фингерпринты почти всегда являются щелчками, что может объяснить, почему Roux медленнее CFOP, но при достаточной практике вы можете получить высокие TPS.

Один из пользователей этого метода, Киан Мансур, побил средний мировой рекорд для одной руки (ОН) со временем 9,54 секунды.[10] Шон Патрик Вильянуэва - первый пользователь Roux, получивший на соревнованиях средний балл ниже 6 баллов, и занимает третье место в мире со средним показателем 3x3. Он также выступил в категории 3x3 на чемпионате мира 2019 (2-е место).

ZZ метод

Метод ZZ (сокращение от «Zbigniew Zborowski») - это современный метод спидкуба, первоначально предложенный Збигневом Зборовским в 2006 году. Метод был разработан специально для достижения высокой скорости поворота за счет эргономики движения и представляет собой комбинацию метода построения блоков. и послойный метод. Первоначальный заранее запланированный этап называется EOLine и является наиболее отличительной чертой метода ZZ. Он включает в себя ориентацию всех краев при размещении двух противоположно расположенных нижних краев, выровненных по центру соответствующего цвета. Следующий шаг решает оставшиеся первые два слоя, используя только левый, правый, верхний и нижний повороты, что является одним из преимуществ ZZ. По завершении первых двух слоев все края последнего слоя будут правильно ориентированы из-за предварительной ориентации краев во время EOLine. Последний слой может быть выполнен с использованием ряда методов, в том числе используемых в Метод CFOP. Экспертный вариант этого метода (ZZ-a) позволяет завершить последний слой за один шаг со средним числом чуть более 12 ходов и знанием не менее 493 алгоритмов.[11] Благодаря эргономичности ZZ вам никогда не нужно будет вращать при решении, в отличие от Метод CFOP. Метод ZZ имеет меньше ходов, чем CFOP, при этом ZZ в среднем составляет 45-55 ходов по сравнению с 55-60 ходами CFOP.[12]. Однако EOLine сложно, а прогнозирование ZZ хуже, чем CFOP, потому что на первом этапе решаются только две части (передний и задний нижние края), поэтому ZZ медленнее, чем CFOP.

Метод Петруса

Метод Петруса, названный в честь его изобретателя Ларс Петрус, считается более интуитивным, чем структурированный Метод CFOP. Первым шагом метода Петруса является решение блока куба 2 × 2 × 2. Затем этот блок расширяется до решенного блока 2 × 2 × 3. Затем все неориентированные кромки ориентируются, а затем первый и второй слои завершаются, используя только повороты правого слоя и верхнего слоя. Затем верхние углы помещаются в нужное место, слой ориентируется правильно (все наклейки обращены вверх), и, наконец, последние края переставляются (перемещаются). Ларс Петрус разработал этот метод для устранения того, что, по его мнению, было неэффективностью поэтапных подходов.[13] Этот метод часто используется в качестве основы для соревнований по наименьшему количеству ходов. Однако из-за более совершенных кубиков и более развитой уловки пальцев CFOP, Roux и ZZ сейчас более популярны, чем метод Петруса.

Методы первого угла

Методы «сначала углы» включают в себя решение углов, а затем завершение кромок поворотами срезов. Решения, ориентированные на угол, были распространены в 1980-х годах и были одним из самых популярных методов, которые чемпион мира 1982 года Мин Тай использовал. В настоящее время решения с ориентацией на повороты редко используются среди спидольверов. нидерландский язык кубер Марк Уотерман (Marc Waterman) разработал метод «сначала углы» в увлечении кубиками, и в середине-конце 1980-х его результат составлял 18 секунд.

Соревнования

Ансси Ванхала решает кубик Рубика 3 × 3 × 3 ногами за 36,72 секунды на Открытом чемпионате Эстонии в 2009 году.

Всемирная ассоциация кубов

С 2003 года регулярно проводятся соревнования по спидкубингу. В Всемирная ассоциация кубов (WCA) была создана в 2004 году для управления всеми официальными соревнованиями. Чтобы соревнование было официальным, оно должно быть одобрено WCA и соответствовать правилам WCA. В правила включена необходимость наличия одного или нескольких Делегат WCA в посещаемости. Основная роль делегата - обеспечить соблюдение всех правил во время соревнований. После завершения конкурса результаты загружаются в WCA. интернет сайт.[1]

Формат

Большинство соревнований по головоломкам проводится с использованием усеченное среднее формата 5. При этом участник выполняет 5 решений в рассматриваемом раунде, после чего самое быстрое и самое медленное решения игнорируются, и иметь в виду из оставшихся 3 используется. События 6 × 6 × 6 и 7 × 7 × 7 оцениваются по прямому среднему значению 3 - всего три решения, ни одно из которых не игнорируется. В задачах 3 × 3 × 3 с завязанными глазами и 3 × 3 × 3 с наименьшим количеством ходов используется либо прямое среднее из 3, либо лучшее из 3, в то время как 4 × 4 × 4 с завязанными глазами, 5 × 5 × 5 с завязанными глазами и несколько задач с завязанными глазами оцениваются используя лучшее из 1, 2 или 3, в зависимости от соревнования.

Когда начинается раунд, участники передают головоломку, которую они будут использовать. Головоломки собираются с помощью компьютерной игры. В каждом раунде используется пять, три или одна (в зависимости от формата, указанного выше). Каждый участник раунда получит каждую схватку один раз. Перед началом сборки у участника есть до 15 секунд, чтобы осмотреть головоломку (проверка снимается для событий с завязанными глазами). За этим следит судья с помощью секундомера. После завершения сборки судья записывает время в протокол участника, и он подписывается обоими. Если загадка не решена и таймер остановлен, время записывается как «DNF» (не завершено). Также существует множество причин, по которым время сборки может быть увеличено на две секунды, например, если лицо отклоняется более чем на 45 градусов, или участник превышает разрешенное время проверки. Участник также может получить дополнительную сборку взамен только что завершенной, например, если таймер неисправен или его намеренно отвлек другой человек.

Официальным таймером, используемым на соревнованиях, является таймер StackMat. Это устройство имеет сенсорные подушечки, которые активируются, когда пользователь поднимает одну или обе руки, чтобы начать отсчет времени, и кладет обе руки обратно на подушечки после отпускания головоломки, чтобы остановить таймер.

Официальные соревнования в настоящее время проводятся в нескольких номинациях.

КатегорияТип куба
Быстрое решение2×2×2, 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5, 6×6×6, 7×7×7
Решение вслепую3x3x3, 4x4x4, 5x5x5
Множественное решение вслепую3x3x3
Решение одной рукой3x3x3
Решение за наименьшее количество ходов3x3x3
Решение спидсольверов Мегаминксы на Открытом чемпионате Эстонии 2011 года.

Соревнования часто включают в себя мероприятия по ускоренному решению и других головоломок:

Чемпионат мира по кубику рубика

В WCA раз в два года организует чемпионат мира по кубику Рубика как главное международное соревнование. Последний чемпионат проходил в г. Мельбурн, Австралия с 11 по 14 июля 2019 г.[14]

ЧемпионатГодХозяинДата (даты)НацийЗагадкиСобытияПобедительВремя выигрыша (а)Ссылка
я1982Венгрия Будапешт5 июн1911Соединенные Штаты Мин Тай22.95[15]
II2003Канада Торонто23-24 августа15913Соединенные Штаты Дэн Найтс20.00[16]
III2005Соединенные Штаты Lake Buena Vista5–6 ноября16915Франция Жан Понс15.10[17]
IV2007Венгрия Будапешт5-7 октября281017Япония Ю Накадзима12.46[18]
V2009Германия Дюссельдорф9–11 октября321219объединенное Королевство Брэндан Валланс10.74[19]
VI2011Таиланд Бангкок14–16 октября351219Польша Михал Плескович8.65[20]
VII2013Соединенные Штаты Лас Вегас26–28 июля351017Австралия Феликс Земдегс8.18[21]
VIII2015Бразилия Сан-Паулу17-19 июля371118Австралия Феликс Земдегс7.56[22]
IX2017Франция Париж13–16 июля641118Соединенные Штаты Макс Парк6.85[23]
Икс2019Австралия Мельбурн11–14 июля521118Германия Филипп Вейер6.74[14]
XI2021Нидерланды Алмере22-25 июляTBD1117TBDTBD[24] [25]

Мировые рекорды

Ниже приведены официальные мировые рекорды спидкубинга, утвержденные WCA.[26]

Примечание. Для средних значений 5 решений отбрасываются лучшее и худшее время, а берется среднее значение из оставшихся 3 решений. Когда сделано только 3 решения, берется среднее значение всех 3.

МероприятиеТипРезультатЧеловекКонкурс (Дата (даты))Подробности результата (мин .: 100-е секунды)
3×3×3Одинокий3.47Китай Юшэн ДуУху Открыт 2018 г. (24–25 ноября)
Средний5.53Австралия Феликс ЗемдегсНечетный день в Сидней 2019 (10 ноября)(7.16) / 5.04 / (4.67) / 6.55 / 4.99
2×2×2Одинокий0.49Польша Мацей ЧапевскийГрудзёндз Открыт 2016 г. (19–20 марта)
Средний1.21Дания Мартин Веделе ЭгдалКьеллер Открыт 2018 г. (20–21 октября)(1.06) / 1.09 / (1.64) / 1.47 / 1.07
4×4×4Одинокий17.42Германия Себастьян ВейерДатский Открыт 2019 г. (14–15 сентября)
Средний21.11Соединенные Штаты Макс ПаркЗалив Speedcubin '21 2019 (1 декабря)21.01 / 22.00 / 20.31 / (19.28) / (24.79)
5×5×5Одинокий34.92Соединенные Штаты Макс ПаркХьюстон Зима 2020 (25 января)
Средний39.65Соединенные Штаты Макс ПаркWestern Championship 2019 (22–23 июня)40.34 / (36.06) / (42.65) / 40.82 / 37.80
6×6×6Одинокий1:09.51Соединенные Штаты Макс ПаркХьюстон Зима 2020 (25 января)
Средний1:15.90Соединенные Штаты Макс ПаркХьюстон Зима 2020 (25 января)1:09.51 / 1:23.93 / 1:14.27
7×7×7Одинокий1:40.89Соединенные Штаты Макс ПаркCubingUSA Национальные 2019 (1–4 августа)
Средний1:46.57Соединенные Штаты Макс ПаркХьюстон Зима 2020 (25 января)1:54.24 / 1:42.12 / 1:43.34
3 × 3 × 3 с завязанными глазамиОдинокий15.50Соединенные Штаты Макс ХиллиардCubingUSA Национальные 2019 (1–4 августа)
Средний18.18Соединенные Штаты Джефф ПаркOU Winter 2019 (14 декабря)16.77 / 18.32 / 19.44
3 × 3 × 3 Наименьшее количество ходовОдинокий16Италия Себастьяно ТронтоFMC 2019 (15–16 июня)
Средний21.00Соединенные Штаты Кейл ШхунNorth Star Cubing Challenge 2020 (18–19 января)23 / 18 / 22
3 × 3 × 3 ОдноручноеОдинокий6.82Соединенные Штаты Макс ПаркЗалив Speedcubin '20 2019 (12 октября)
Средний9.42Соединенные Штаты Макс ПаркБеркли Лето 2018 (16 сентября)9.43 / (11.32) / 8.80 / (8.69) / 10.02
МегаминксОдинокий27.22Перу Хуан Пабло УанкиРождество в La Tienda Cubera 2019 (21–22 декабря)
Средний30.39Перу Хуан Пабло УанкиУси Открыт 2019 (10–11 августа)30.12 / (28.50) / (31.19) / 29.97 / 31.07
ПираминксОдинокий0.91Польша Доминик ГорныйByczy Cube Race 2018 (23–24 июня)
Средний1.86Польша Тимон КолашинскийГрудзёндз Открыт 2019 (6 апреля)(1.05) / 2.13 / (2.30) / 1.94 / 1.51
Часы РубикаОдинокий3.29Гонконг Суен Мин Чи (孫 銘 志)GDSY Open 2019 (23–24 марта)
Средний4.38Китай Юньхао Лу (娄云皓)Ханчжоу Осень 2019 г. (9–10 ноября)4.16 / 4.81 / (5.12) / (3.85) / 4.17
SkewbОдинокий0.91Австралия Эндрю ХуангWCA Чемпионат мира 2019 г. (11–14 июля)
Средний2.03Польша Лукаш БурлигаCFL Santa Claus Cube Race 2017 (16–17 декабря)2.48 / 1.91 / 1.71 / (1.39) / (4.98)
Квадрат-1Одинокий4.59Дания Мартин Веделе ЭгдалЧемпионат Дании 2020 (4-6 сентября)
Средний6.54Бразилия Виченцо Герино ЧеккиниBernô Feet Friendship 2019 (14–15 декабря)6.15 / 7.37 / (6.04) / 6.11 / (DNF)
4 × 4 × 4 с завязанными глазамиОдинокий1:02.51Соединенные Штаты Стэнли ЧапелМичиган Cubing Club Epsilon 2019 (14 декабря)
Средний1:08.76Соединенные Штаты Стэнли ЧапелМичиган Cubing Club Epsilon 2019 (14 декабря)1:02.51 / 1:14.05 / 1:09.72
5 × 5 × 5 с завязанными глазамиОдинокий2:21.62Соединенные Штаты Стэнли ЧапелМичиган Cubing Club Epsilon 2019 (14 декабря)
Средний2:27.63Соединенные Штаты Стэнли ЧапелМичиган Cubing Club Epsilon 2019 (14 декабря)2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62
3 × 3 × 3 Несколько с завязанными глазамиОдинокий59/60Соединенные Штаты Грэм СиггинсOSU Blind Weekend 2019 (8–10 ноября)59:46
График разброса мировых рекордов кубика Рубика (одиночных и средних) в зависимости от времени. На нем изображены улучшения, достигнутые за эти годы, а также выделены рекорды, которые оставались неизменными в течение необычного количества времени.

Смазка

Члены кубинского сообщества смазывать их кубики, чтобы ими можно было манипулировать быстрее, проще и надежнее, чем кубиками без смазки. В WCA позволяет смазка для официальных соревнований.[27]

Популярными смазочными материалами среди спидкуберов являются:

  • Angstrom Gravitas / Dignitas
  • Соединение Ангстрема V / X
  • Силиконовая смазка / смазка для отсеков
  • Traxxas Дифференциальное масло 10/30 / 50K
  • Смазка Maru
  • Смазка Lubix Cube
  • Смазка SpeedCubeShop Speed ​​Lube
  • SpeedCubeShop Cosmic Lube
  • ДНМ-37
  • LumaLube
  • Любикл черный
  • Заму Любэ
  • Любикл Шелк
  • Максимальный флот / Максимальное командование

Проверка смазки MSDS часто помогает определить ингредиенты, повреждающие кубики. Смазочные материалы для кубиков должны принадлежать к семейству силиконовых смазок, потому что они не повредят пластик куба.[28]

Терминология

Ниже приведены некоторые определения слов, обычно используемых в сообществе спидкуберов. Для более полного списка терминологии спидкубинга см. глоссарий cubefreak.net.

1LLL
Набор из 3915 алгоритмов для решения всех возможных состояний, в которых может находиться последний слой после завершения F2L. Среднее количество ходов - 12,58.
Алгоритм
Заранее определенная последовательность движений, используемая для определенного изменения куба. Часто упоминается как alg или (реже) алгоритм.
BLD
Решение с завязанными глазами, т.е. запомнить, надеть повязку на глаза, затем решить.
Центральная часть
Один из центров граней куба. Центры никогда не перемещаются относительно друг друга на кубе NxNxN, где N нечетно. На кубах NxNxN, где N> 3, каждая часть только с одной наклейкой называется «центральной частью», включая те части, которые могут перемещаться относительно друг друга.
CLL
Углы последнего слоя. Это первый из двух шагов одного из методов решения последнего слоя куба. В процессе работы края могут быть неориентированными. Это используется в методах «Сначала углы» для последнего слоя, в котором сначала решаются все углы, а затем ребра (см. ELL). CLL также обычно используется для решения последнего слоя куба 2x2x2 за один шаг.
Коммутатор
Коммутатор - это последовательность в форме X Y X 'Y' (также представленная как [X: Y] или [X, Y]), которая влияет только на определенные части куба, оставляя остальные нетронутыми. Это используется в решении задач с завязанными глазами и соревнованиях на наименьшее количество ходов.
Угловой элемент
Одна из 8 частей с ровно тремя наклейками, называемая «угловой» частью, потому что угол открыт.
CR
Сокращение от Continental Record (например, Рекорд для континента). Также может быть «континентальным рангом», когда речь идет о ранге записи человека в базе данных.
Кубер
Тот, кто решает кубик Рубика любого другого размера и / или головоломки другой формы.
Cubie
Одна из механически независимых частей, составляющих головоломку. Кубики не включают в себя фиксированные центральные части, центральную ось, к которой они прикреплены, или любые другие внутренние части (например, внутренние края 4x4 или 2x2).
Цикл
Вращать позиции фигур на кубе. например 3 цикла превратят кубический набор A-B-C в C-A-B.
DNF
Инициализм для Did Not Finish, используется в соревнованиях и самосинхронизации. например когда выпадает кусок и участник решает не продолжать решение головоломки, или когда решатель останавливает таймер, и головоломка находится на расстоянии 2 или более оборотов от решения.
DNS
Не стартовал, используется в соревновании, когда участник не начинает сборку, либо решив пропустить ее (обычно в кубах с завязанными глазами), не появившись, когда его вызывают, либо не прошел квалификацию для оставшихся (обычно трех) решает определенный раунд.
Кромка
Одна из 12 частей с двумя наклейками, называемая «кромкой», потому что обнажена только одна кромка.
ELL
Края последнего слоя. Второй из двух шагов одного из методов решения последнего слоя куба, решение реберных частей без нарушения угловых частей (см. CLL).
EPLL
Перестановка ребер последнего слоя, в частности, относится к случаям PLL, в которых для решения куба необходимо переставлять только ребра.
Взорваться
Когда во время сборки несколько кубов выходят из контакта с головоломкой, что обычно приводит к нестабильности головоломки, в которой при повороте другие части могут расшататься и, возможно, тоже выскочить.
F2B
Первые два блока. Это используется в методе Ру.
F2L
Первые два слоя. Это используется в методах CFOP (Фридрих), Petrus и ZZ.
Трюк с пальцами
Методы, которые используют куберы, чтобы быстро повернуть куб. Вместо того, чтобы поворачивать слой всей рукой, используется только палец.

FMC

Задача с наименьшим движением.

Слой
Одна часть куба, состоящая из нескольких кубиков, которые вращаются как единое целое. (например, стандарт Кубик Рубика имеет 3 слои.)
LL
Последний слой. Обычно относится к верхнему слою куба, но для метода Ру может относиться к среднему слою между левой и правой гранями.
Метод
Комбинация шагов, которые можно использовать для сборки куба.
Двигаться
Поворот одной из сторон пазла или ручек в корпусе часов.
N-вид, также известный как Икс-Смотреть
Относится к максимальному количеству итераций алгоритмов, необходимых для завершения шага в конкретном методе решения, часто на последнем уровне, например «4 вида LL».
NR
Сокращение от национального рекорда (например, рекорд страны). Также может быть "Национальный рейтинг", когда относится к рангу записи человека в базе данных.
ОЙ
Сокращенно от «Одноручный», это мероприятие или практика решения куба одной рукой, левой или правой.
OLL
Ориентация последнего слоя, обычно используется по отношению к соответствующему шагу методов CFOP и ZZ.
OLLCP
Ориентация последнего слоя с перестановкой углов. Продвинутый метод, при котором несколько алгоритмов изучаются для одного случая OLL, чтобы использовать тот, который решит этот случай, а также переставляет углы, что приводит к простому случаю PLL.
Ориент
Чтобы изменить ориентацию детали.
PB
Personal Best - личный рекорд времени на решение головоломки. Это может быть либо разовая попытка, либо усеченное среднее, в зависимости от контекста.
PR
Личный рекорд - личный рекорд времени на решение головоломки, достигнутый в соревновании.
Переставить
Переместить определенные части таким образом, чтобы добиться желаемого результата.
ФАПЧ
Перестановка последнего слоя. Обычно используется в отношении соответствующего шага CFOP и методы ZZ, и в этом случае он будет следовать за шагом OLL.
Поп
Когда во время сборки один или несколько кубиков выходят из контакта с головоломкой, обычно головоломка становится нестабильной, в которой при повороте другие части могут расшататься и, возможно, тоже выскочить.
основной
Движение против часовой стрелки обычно обозначается буквой ', например 'R-Prime', обозначается как R ', R-, , или Ri. Также (реже) известен как «обратный» или «инвертированный».
Ломтик
Четыре центральных элемента и четыре края между двумя противоположными слоями куба. В кубе с четырьмя или более слоями он относится к любому слою головоломки, у которого нет угловых частей. Также относится к движениям '/' в головоломках Square-1.
Без наклеек
Головоломка, в которой для обозначения цвета используется цветной пластик вместо наклеек. Большинство головоломок без наклеек было запрещено на соревнованиях до обновления правил WCA 2015 года. [29]
Летняя вариация
Подмножество алгоритмов для F2L, которое позволяет пользователю принудительно ориентировать все углы верхней грани, или OLL-Skip, в то время как последняя пара F2L может быть решена с помощью R U R 'или L' U 'L.
SQ-1
Аббревиатура Square-1. Иногда используется как «Скван».
TPS
Оборотов в секунду - количество оборотов в секунду, показывающее, насколько быстро кубик поворачивается.
Двухсекундный штраф, также известный как +2
Штраф в 2 секунды, который добавляется ко времени решения в официальных соревнованиях, когда куб помещается обратно на панель хронометража с одной или несколькими гранями, смещенными на 45 градусов или более. Его также можно использовать в других случаях, например, когда участник запускает таймер слишком медленно или неправильно останавливает таймер после завершения сборки.
ВБ
Самое быстрое время в мире для решения головоломки. Это может быть либо разовая попытка, либо усеченное среднее, в зависимости от контекста, и его не нужно достигать на официальных соревнованиях WCA.
VLS
Валк Последний слот. Набор из 432 алгоритмов (216, если зеркала не учитываются), который решает вместе последнюю пару F2L и все OLL, когда эта последняя пара F2L уже соединена.
WCA
Всемирная ассоциация кубов, международный руководящий орган официальных соревнований по кубам.
Зимняя вариация, также известный как WV
Подмножество алгоритмов для VLS, которое позволяет пользователю принудительно сориентировать все углы верхней грани, или OLL-Skip, в то время как последняя пара F2L уже сформирована. Он используется, когда последняя пара F2L (один угол и соответствующий ему край, правильно расположенные относительно друг друга), которая должна быть вставлена, находится в верхнем слое с правильной ориентацией трех краев верхнего слоя. Всего 27 случаев. WV имеет в среднем меньшее количество ходов, чем стандартный OLL.
WR
Самое быстрое в мире время для решения головоломки, достигнутое на соревнованиях.
X-Cross
Завершение одной или нескольких пар F2L во время перекрестной настройки, используется почти исключительно в методе CFOP.
YTWB
YouTube World Best; самое быстрое время в мире для решения головоломки, опубликованное на YouTube.
ZBLL
ZBLL (часто сокращается до ZB) - это набор из 177 алгоритмов (не считая зеркал и инверсий) с 493 случаями, которые необходимо распознать, чтобы решить последний слой одним взглядом, в то время как все верхние края ориентированы со средним числом перемещений ~ 12.08. Может использоваться в любом послойном методе, который заканчивается на N-Look LL, но будет действительно эффективным только в ZZ и Petrus, поскольку эти методы поддерживают ориентацию ребер, тогда как такие методы, как CFOP, не поддерживают ориентацию ребер, становясь иногда 2LLL решают.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «Положение АВП». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  2. ^ «История Кубика Рубика - Хронология с важными датами». ruwix.com. Получено 2020-03-23.
  3. ^ "Страница Wikipedia чемпионата мира по кубику Рубика 1982 года". Википедия. 11 августа 2019.
  4. ^ "NYTimes: Конец увлечения кубиком Рубика". Нью-Йорк Таймс. 30 октября 1982 г.
  5. ^ "Соревнования". Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  6. ^ https://ruwix.com/the-rubiks-cube/the-best-speedcube-competition-cubes-moyu-dayan-shengshou-yuxin/
  7. ^ "Дэвид Сингмастер Солюшн". Сеть Ван Несса. Получено 2 августа 2016.
  8. ^ "Гус Разу Шульц". Speedsolving.com Вики. Получено 2 августа 2016.
  9. ^ "Speed ​​Cubing". Официальный сайт Рубика. Получено 2 августа 2016.
  10. ^ «Видео Киана Монсура, побивающего мировой рекорд 3x3 OH». Киан Монсур. Получено 27 мая 2018.
  11. ^ «Кубик Рубика: Алгоритмы для последнего слоя». Université Paris 8. Получено 2 августа 2016.
  12. ^ "Метод ZZ - Speedsolving.com Wiki". www.speedsolving.com. Получено 2020-05-22.
  13. ^ Петрус, Ларс. «Сборка кубика Рубика на скорость». Получено 13 января 2017.
  14. ^ а б «Чемпионат мира WCA 2019». Всемирная ассоциация кубов. Получено 16 июля 2019.
  15. ^ "Чемпионат мира по кубику Рубика 1982". Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  16. ^ «Чемпионат мира по играм« Рубик 2003 »». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  17. ^ «Чемпионат мира по Рубику 2005». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  18. ^ «Чемпионат мира по кубику Рубика 2007». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  19. ^ «Чемпионат мира по кубику Рубика 2009». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  20. ^ «Чемпионат мира по кубику рубика 2011». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  21. ^ «Чемпионат мира по кубику рубика 2013». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  22. ^ «Чемпионат мира по кубику рубика 2015». Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  23. ^ «Чемпионат мира по кубику Рубика 2017». Всемирная ассоциация кубов. Получено 6 июля 2017.
  24. ^ «Места проведения чемпионатов мира и континентов (июль 2020 г.)». Всемирная ассоциация кубов. Получено 1 ноября 2020.
  25. ^ «Чемпионат мира WCA 2021». Чемпионат мира WCA 2021. Получено 1 ноября 2020.
  26. ^ "Рекорды". Всемирная ассоциация кубов. Получено 4 февраля 2018.
  27. ^ «Правила и правила АВП» (PDF). Всемирная ассоциация кубов. Получено 2 августа 2016.
  28. ^ Логан, Вуд. «Смазка для скоростного куба и лучшие смазки для куба». Хобби. Получено 26 сентября 2019.
  29. ^ «Сравнение официальных-2014-04-03 ... официальных-2015-07-01 · thewca / wca-rules». Всемирная ассоциация кубов. Получено 22 марта 2020.

внешняя ссылка