Рубикс Магия - Rubiks Magic - Wikipedia

Магия Рубика
Магия Рубика (решена)

Магия Рубика, подобно Кубик Рубика, это механический головоломка изобретен Эрне Рубик и впервые произведен коробок спичек в середине 1980-х гг.

Головоломка состоит из восьми черных квадратных плиток (замененных на красные квадраты с золотистыми кольцами в 1997 году), расположенных в прямоугольнике 2 × 4; диагональные канавки на плитках удерживают соединяющие их провода, позволяя складывать их друг на друга и снова разворачивать в двух перпендикулярных направлениях (при условии, что никакие другие соединения не ограничивают движение) таким же образом, как и Лестница Якоба игрушка. На лицевой стороне головоломки в исходном состоянии изображены три отдельных кольца цвета радуги; оборотная сторона представляет собой скремблированное изображение трех соединенных между собой колец. Цель игры - сложить пазл в форме сердца и расшифровать картинку на обратной стороне, таким образом соединяя кольца между собой.

Для этого существует множество способов, и опытные игроки могут преобразовать головоломку из ее исходного состояния в решенное менее чем за 2 секунды.[1] Другие проблемы для Rubik's Magic включают воспроизведение заданных форм (которые часто бывают трехмерными), иногда с определенными плитками, которые должны находиться в определенных положениях и / или ориентациях.

История

Магия Рубика была впервые произведена коробок спичек в 1986 году. Профессор Рубик имеет как Венгерский патент (HU 1211/85, выдан 19 марта 1985 г.) и патент США (US 4 685 680, выдан 11 августа 1987 г.) на механизм Rubik's Magic.

В 1987 г. Магия Рубика: Master Edition был опубликован Matchbox; он состоял из 12 серебряных плиток, расположенных в прямоугольнике 2 × 6, показывая 5 взаимосвязанных колец, которые нужно было разъединить, превратив головоломку в форму, напоминающую букву W. Примерно в то же время Matchbox также произвел Магия Рубика Создание куба,[2] версия "второго уровня" Магия Рубика, в котором головоломка решается, когда она складывается в куб с основанием из двух плиток, а цвета плиток совпадают по углам куба.[3] У него не было столь широкого выпуска, и его редко можно найти.

В 1996 году Oddzon переиздал оригинальную версию Rubik's Magic, на этот раз с желтыми кольцами на красном фоне; выпускались и другие версии (например, вариант оригинала с серебряными плитками вместо черных), а также была стратегическая игра на основе Rubik's Magic. Также была выпущена нелицензионная версия 2 × 8, на плитке которой были напечатаны сферы вместо колец. Пользовательские версии размером 2 × 12 были созданы с использованием комплектов, доступных от Oddzon.

Подробности

Цепочка Rubik's Magic

Видно, что общее количество прямоугольников 2 × 4, которые возможно создать с помощью Магии Рубика, составляет всего тридцать два; их можно создать из восьми различных цепочек. Самый простой способ классифицировать цепочки - использовать средний тайл готовой формы головоломки (единственный тайл, на котором есть сегменты всех трех колец) и ближайший к нему тайл с желто-оранжевым сегментом кольца (индикаторный тайл).

Каждая цепочка имеет либо среднюю плитку снаружи (O), либо внутри (I) цепи; если он расположен так, что индикаторная плитка находится справа от средней плитки, то положение сегмента кольца на индикаторной плитке может быть либо верхним левым (UL), верхним правым (UR), нижним левым (LL) , или нижний правый (LR) угол. Положение и ориентация остальных плиток затем определяются средними и индикаторными плитками, и получается восемь различных цепочек (от OUL до ILR), хотя соглашение об именах не стандартизировано.

Точно так же их прямоугольные формы 2 × 4 можно разделить на категории. Каждая из этих форм имеет ровно одну связанную с ней цепочку, и каждая цепочка дает четыре различных прямоугольных формы, в зависимости от положения края, на котором она складывается, относительно средней плитки. Присоединяя одно из чисел 0, 1, 2 или 3 к имени цепочки, в зависимости от того, находится ли количество плиток справа от средней плитки перед краем сгиба, получается категоризация прямоугольников. Начальная позиция, например, прямоугольник формы OUR2. Куб теперь радужный и имеет серебряные кольца. Правило игры для этой головоломки - вы можете сопоставить серебряные кольца и цветные квадраты, что может усложнить задачу. Аналогичная классификация также может быть получена для фигур в форме сердца, которых существует 64.

Анализ

Один вопрос при анализе Магии Рубика касается ее пространство состояний: Какой набор конфигураций можно получить из начального состояния? На этот вопрос ответить труднее, чем на Кубик Рубика, потому что набор операций на Rubik's Magic не образует математическая группа.

Основная операция (ход) заключается в переносе петли между двумя плитками T1 и т2, из одной пары ребер (E11 Т1 и E21 на Т2) в другую пару E12 и E22Здесь ребра E11 и E12 смежны на плитке T1, и ребра E21 и E22 на плитке Т2 но в обратном порядке. См. Пример на рисунке ниже, где E11 восточный край желтой плитки, E21 западный край красной плитки, и оба E21 и E22 это северные края.

Базовый ход, перенос петли между двумя плитками на другую пару краев.

Чтобы выполнить такое перемещение, перемещаемый шарнир не может пересекать другой шарнир. Таким образом, две петли на плитке могут занимать одно из пяти относительных положений (см. Рисунок ниже). Позиции кодируются числом в диапазоне от -2 до +2, называемых сворачивать. Разница между wrap -2 и wrap +2 - это порядок соседних плиток (какая из них находится сверху). Общий охват конфигурации рассчитывается как переменная сумма витков отдельных плиток в цепочке.

Полный перенос неизменен при движении. Таким образом, можно рассчитать количество теоретически возможных форм цепочки (без учета узоров на отдельных плитках) как 1351.[4]

Все возможные взаимные положения двух петель на одной плитке; число под плиткой - это количество намотки

Кроме того, другие плитки в цепочке должны будут перемещаться в пространстве соответствующим образом, чтобы можно было складывать и раскладывать, необходимые для выполнения движения. Это дополнительно ограничивает практически доступное количество конфигураций. Это число также зависит от того, насколько сильно вы терпите растяжение проводов.

Записи

Мировой рекорд для одного решения Magic - 0,69 секунды, установленный Юйсюань Вангом. Юйсюань Ван также является рекордсменом по среднему количеству решаемых задач - 0,76 секунды, установленному на соревнованиях Beijing Summer Open 2011.[5] Из-за Всемирная ассоциация кубов Юйсюань Ван больше не признает «Магию Рубика» официальным мероприятием с 2012 года, и он удерживает постоянный мировой рекорд по этой головоломке.

Магия Рубика: Master Edition

Магия Рубика: Master Edition
Rubik's Magic: Master Edition в решенном состоянии

Rubik's Magic: Master Edition (наиболее известная как Master Magic) была произведена коробок спичек в 1987 году. Это модификация Rubik's Magic, с 12 плитками вместо восьми в оригинале. Головоломка состоит из 12 панелей, соединенных между собой нейлоновыми проволоками в прямоугольной форме 2 × 6, размером примерно 4,25 дюйма (10,5 см) на 13 дюймов ( 32 см). Цель игры такая же, как и в Rubik's Magic, которая состоит в том, чтобы сложить головоломку из прямоугольной формы 2 × 6 в W-образную форму с определенным расположением плиток. Изначально на лицевой стороне изображен набор из 5 связанных колец. После решения головоломка принимает форму буквы W и показывает 5 несвязанных колец на обратной стороне предыдущего начального состояния.[6]

Как загадка, Master Edition на самом деле проще, чем оригинальный Rubik's Magic. С большим количеством петель игрок может работать над одной частью, в основном игнорируя другие части. Минимальное решение включает 16 ходов на четверть оборота.[7] Есть несколько решений.[6] Головоломка была официальной Всемирная ассоциация кубов (WCA) с 2003 по 2012 год.[8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Официальный мировой рейтинг
  2. ^ Рубик: создание куба на TwistyPuzzles.com, получено 2 мая 2007 г.
  3. ^ Магия Рубика: создание куба на странице головоломок Яапа, получено 2 мая 2007 г.
  4. ^ Верхофф, Том (1987). "Магия и магия ли Но" (PDF). Кубизм для развлечения (15): 24–31. Получено 2014-08-27.
  5. ^ Официальные результаты Всемирной ассоциации кубов - Магия Рубика
  6. ^ а б "Страница головоломок Яапа: Мастер магии". Получено 2010-06-01.
  7. ^ Верхофф, Том (1987). «Минимальные решения для 12-го волшебства» (PDF). Кубизм для развлечения (16): 12–13. Получено 2014-08-27.
  8. ^ «Соревнования WCA». WCA. 2010 г.. Получено 2010-06-01.

внешняя ссылка