Ерш (карты) - Ruff (cards)

В игры с трюками, чтобы ерш означает играть козырный карта до взятки (кроме случаев, когда были сыграны козыри). Согласно правилам большинства игр, у игрока не должно быть оставшихся карт в начатой ​​масти, чтобы ругать. Поскольку другие игроки вынуждены следовать их примеру, если они могут, даже маленький козырь может выиграть взятку. В некоторых играх вроде Pinochle и Преферанс, игрок, который не может последовать его примеру, должен ругать. В других, как Мост и Вист, он может вместо этого сбросить (сыграть любую карту любой другой масти). Обычно трюк помогает. Но также возможно, что следующий игрок преувеличивать (разыграть более высокий козырь). Это не всегда плохо - см. Апперкот ниже.

Использование слова "ерш" против "козыря"

«Ерш» - обычно глагол, означающий «разыграть козырную карту, когда была дана не козырная масть». «Козырять» можно использовать как синоним «ерша», но для ясности обычно предпочтительнее «ерш». Существительные «ерш» и «козырь» совершенно разные - «ерш» означает только «пример взъерошенности», а «(а) козырь» означает только «масть, которая превосходит все другие масти», или « карта в этой масти ». Следовательно:

  • Партнеру можно «дать ерш», но нельзя «дать козырь».
  • «Сердца - козыри», но не «Сердца - козыри».
  • «Поперечное взъерошивание» и «перекрестное взъерошивание» являются правильными, но «перекрестное взъерошивание» предпочтительнее.
  • «Козырь и сброс» - обычное слово, а «козырь и сброс» - нет.

Возбужденные и перекрестные ругательства в партнерских играх

  • Игрок дает ерш ведя карту масти, в которой партнер пустота, позволяя взять взятку с козырной картой. Затем партнер попытается вернуть лидерство в исходную руку, ведя определенную масть, чтобы процесс можно было повторить.
  • А перекрестный это игра, в которой трюки выполняются путем взятия в каждую руку по очереди ершей. Чтобы использовать перекрестие, каждый игрок в партнерстве должен иметь невысокую масть без козыря и соответствующую длину в противоположной руке. Кроме того, у каждого партнера должна быть короткая масть, в которой у его партнера длинная масть. Желательно, чтобы у обоих игроков было равное количество карт в козырный масть, иначе обычный ерш обычно более эффективен, так как он имеет дополнительное преимущество в виде козырной масти.
    • Механика перекрестия проста, но эффект может быть драматичным, поскольку этот экстремальный пример, сделанный рукой на мостике, демонстрирует:
AJ8543

МЫ

Q109762
--
-9876543
9876543-

Уэст играет большой шлем 7 ♠, несмотря на то, что у него всего 7 высокие очки карты. Разыгрывающий может вытащить выдающегося короля козырей, растрепать бубны в манекене, вернувшись в руку дубинками. Если обе младшие масти не разделены 6-0, одна из младших мастей в конечном итоге станет высокой и обеспечит недостающие две взятки. Таким образом, объявляющий взял одну взятку, ведя старшую карту (козырный туз), и 10 взяток путем перекрестного ругательства; остальные две уловки возникли в результате длительного завоевания масти.

    • Однако есть риски с перекрестными играми: когда у оппонентов также заканчиваются карты той масти (ов), которую они обманывают, они могут отменить (разыграть более высокий козырь); также эта игра может оставить козырную масть неустановленной, так что оппоненты смогут позже украсть одну или две взятки, используя свои козыри. Таким образом, перекрестное совмещение - это лишь одна из возможных стратегий для взятия дополнительных уловок, другие - создание козырной масти, традиционное взлохмачивание и ловкость.
    • Соображения по мосту: дополнительная информация, предоставляемая наличием "манекена" в мостике, дает много возможностей для взъерошивания и перекрестного взъерошивания.
      • Часто бывает важно обналичить победителей побочной масти до того, как начать перекрестный ерш, иначе оппоненты могут сбросить карту в побочной масти, что позволит им позже превзойти победителя.
      • В некоторых случаях эффективен перекрестный ерш после розыгрыша козырей оппонентов, когда это можно сделать, оставив козыри в обеих руках.
      • В других случаях эффективен перекрестный ерш только до тех пор, пока один из оппонентов не станет недействительным в определенной масти, и после этого не вернется к розыгрышу козырей.
    • Основная защита от перекрестного совершения проста: по возможности ведите козыри, убирая козыри из рук обоих соперников. В бридже это может означать, что для победы защита должна увести козыри с первого хода. Таким образом, важно распознавать ситуации, когда требуется открытие козыря - обычно они возникают, когда и оператор объявления, и пустышка предлагают другие масти, но находят, что козырь подходит для третьей.

Ерш и выбросить

7
3

N

МЫ

S

Q 9
Q J
6
7

А ерш и выбросить (также известен как ерш и тупица или же ерш и слизь) происходит, когда игрок ведет масть, которой нет ни у одного из оппонентов - обычно в договор по иску, защитник ведет костюм, в котором манекен и оператор объявления являются недействительными и фиктивными, а у оператора объявления есть хотя бы один козырный каждый. Это дает разыгрывающему возможность сбросить проигравшую карту из одной руки и разыграть козырь из другой, обычно получая дополнительную взятку в процессе. Таким образом, защитники обычно избегают ерша и сброса, за исключением редких случаев, когда разыгрывающий не имеет побочной масти, которую можно было бы сбросить. Он часто наносится защите через конец игры.

В показанной позиции Уэст впереди, а пики - козыри: когда Уэст ведет черву, разыгрывающий может ругаться в одной руке и бросать дубинку из другой, делая оба оставшихся трюка. С любым другим игроком впереди оператор объявления сделает только одну уловку.

Однако, если бы в одной из рук с севера на юг был алмаз вместо дубинки, то лидерство Уэста не имело бы никакого значения: оператор объявления всегда может взять оставшиеся две взятки перекрестный трефы и бубны.

Подобные события могут происходить в других играх с трюками, где существуют партнерские отношения (например, вист), а иногда и для защищающейся стороны в бридж.

Использование техник ерша в бридж и других играх типа вист

Фиктивный разворот

Фиктивный разворот (также известен как обратный манекен) - техника в контрактный мост согласно которому декларатор использует козырный карты для взлома из руки с большим количеством (более длинных) козырей и сохраняет козыри в другой (более короткой) руке, чтобы вытащить оставшиеся козыри оппонентов. Обычно в игровой технике ерши берутся из руки с более короткими козырями, сохраняя козыри в более длинной руке для контроля. Разыгрывающий, который первым сделал ставку на масть, обычно имеет больше козырей, чем его партнер (возможный манекен), и поэтому термин «фиктивный разворот» используется для описания случая, когда во время игры у манекена больше.

Цель переворота манекена - получить больше трюков, чем при обычной технике; техника может быть адаптирована для использования в других игры с трюками.

Индикаторы

Вот некоторые индикаторы того, что рука может поддаться фиктивному развороту:

  • короткость (одиночная или недействительная) в руке разыгрывающего с длиной в той же масти на манекене
  • проигравший (-ы) в руке разыгрывающего, который не может быть сброшен или отброшен на боковой масти
  • адекватная сила и длина козыря в манекене (обычно козырная масть из трех или четырех карт с как минимум двумя наградами для вытягивания последних козырей)
  • вход в манекен вне козырной масти

Пример

AKJ

МЫ

Q10853
A8546
AK2954
A64J853

Восток в 4 ♠ и получает преимущество в козырной игре. Есть пять уловок с козырями, три туза и бубновый король на вершине, но нет темпа, чтобы обмануть дубинку в манекене, поскольку защитники лишат ее козырей после того, как они восстановят лидерство в трефах. Решение состоит в том, чтобы вместо этого трепать червы - во втором трюке Восток играет A, треплет сердце, входит в манекен с with A, треплет сердце, входит в манекен с A и ершает сердце. Таким образом, оператор объявления взял в руки три ерша и по-прежнему имеет два фиктивных козыря, чтобы позаботиться о козырях оппонентов (при условии, что они делятся 3–2, что является наиболее распространенным делением пяти карт).

Утонченность

Уловка - это попытка выполнить трюк с картой не самой высокой в ​​масти, воспользовавшись ложью карт. В простейшем случае изящество грубости включает высокую последовательность (например, KQJ) напротив пустоты в том же костюме. K открывается, и партнер готов ругать, если промежуточный игрок играет тузом, или сбрасывать, если туз не разыгрывается. Повторение этого позволит избежать потери взятки тузу, но это работает только тогда, когда туз находится на правой стороне (т.е. 50%)

Продвижение Трампа

Техника, при которой одна сторона создает несуществующий козырный трюк, вздыхая, зная, что это будет чрезмерно, или, в других ситуациях, отказываясь от чрезмерного вздора.

Апперкот

Игра, в которой один игрок ругается в надежде, что противодействие оппонента приведет к превращению козырной карты в руке партнера в победителя. Это разновидность козырной раскрутки.

Переворот Трампа

Игра, которая заменяет прямую ловкость в козырной масти, потому что рука, необходимая для ведения, не имеет козырей. В момент исполнения важно, чтобы у обрабатываемой руки и следующей руки были только козыри, чтобы рука, которая подвергается обработке, была вынуждена козырнуть, позволяя следующей руке переборщить. Игра на уменьшение козырей иногда является необходимым предвестником переворота.

Coup en passant

Игра, в которой козырная взятка «украдена», если воспользоваться возможностью, чтобы обмануть игрока, у которого есть главный козырь. Это разновидность непрямого изящества.

Трамп выжать

Спектакль с участием простое сжатие где боковой костюм представляет собой угрозу, которую можно устранить путем взъерошивания.

Мостовые стратегии

Обычная масть в бридж (в отличие от игры без козырей) вращается вокруг козырной масти. Обычно оператор объявления и манекен вместе имеют большинство козырей, поскольку они выбирают масть, в которой будут играть. Разыгрывающий попытается вытащить козыри оппонентов, не оставив им ни одного. Оставшиеся козыри разыгрывающего гарантируют, что противники не смогут установить длинные карты, так как они будут просто козырны.

Хотя обычно рекомендуется использовать козыри оппонента, бывают случаи, когда другие стратегии дают больше уловок. Один из них - это перекрестное совмещение - при розыгрыше козырей оппонента в этом случае уменьшается количество козырей (и, следовательно, уловок) для перекрестного совмещения. Другой случай, когда после розыгрыша одного или двух раундов козырей у противников остается один главный козырь. В этом случае розыгрыш будет использовать два козыря оператора объявления для одного из оппонентов. Если не боятся проблем с входом, обычно лучше позволить оппонентам взять свой козырь, когда они захотят.

Важно понимать, что козырная рука с большим количеством козырей не добавляет взяток, так как это длинные карты, которые в любом случае выиграют. Чтобы получить трюки путем козыря, ерш должен быть взят в короткую руку, или необходимо сделать достаточно ершей в руке, которая изначально была длиннее в козырях, чтобы сделать ее короче, чем в другой руке (манекен разворота, описанный выше).

Смотрите также

дальнейшее чтение

  • Рон Клингер, коллаборация Муж и Камбитес. (1994) Базовый мост Виктор Голланц, Лондон, Великобритания. ISBN  0-575-05690-8
  • Бен Коэн и Рода Барроу (ред). Энциклопедия игроков в бридж 1967 Пол Хэмлин, Лондон Великобритания.
  • (Уильям С.) Билл Рут. Азбука моста (1998) Crown Publishers Inc, Нью-Йорк, США ISBN  0-609-80162-7
  • Сандра Лэнди и EBU Комитет, Действительно легко играть с козырями (1999) The English Bridge Union, Эйлсбери, Англия. ISBN  0-9506279-8-4
  • Рон Клингер & Андрей Камбитес. Карточная игра стала проще 3 (1998) St Edsmundsbury Press Ltd, Бери-Сент-Эдмундс, Суффол, Англия. ISBN  0-575-06596-6