Acol - Acol

Acol это мост система торгов что, согласно Официальная энциклопедия моста,[1] является «стандартом в британских турнирах и широко используется в других частях мира». Это естественная система, использующая четырехкарточные мажоры и, как правило, слабый без козыря.

Происхождение

Acol назван в честь клуба Acol Bridge Club в Лондон NW6, где он зародился в начале 1930-х гг.[2] Клуб был основан на Acol Road,[2] названный в честь Акол, Кент.[3] В соответствии с Теренс Риз, основными разработчиками системы были Морис Харрисон-Грей, Джек Маркс и С. Дж. "Скид" Саймон.[4] Сам Маркс, писавший в Журнал Contract Bridge в декабре 1952 года сказал: «… система Acol была собрана мной и Скидом Саймоном лучшую часть 20 лет назад».[5] В другом рассказе Маркс и Симон ...

постепенно заражали и повторно заражали друг друга игровым вирусом. В бесконечных медленных прогулках ... они бродили по тихим улочкам, бесконечно обсуждая тонкости увлекательной игры. Из этих разговоров - несомненно, странного зарождения - родился Аколь, каким мы его знаем и играем сегодня.

— Гай Рамзи, Все тузы (1955), Museum Press Limited, Лондон, стр. 170.

Первую книгу по системе написал Бен Коэн и Теренс Риз.[6] Скид Саймон объяснил принципы, лежащие в основе системы:[7] и система была далее популяризирована в Британии благодаря Иэн Маклауд.[8] Система Acol постоянно развивается, но основной принцип - делать ставки как можно более естественными. Это распространено в Британское Содружество но редко играл в Северная Америка.

Эли Калбертсон и его партнер Тедди Лайтнер посетил Acol Bridge Club в 1934 году, после чего члены S.J. Саймон и Джек Маркс заинтересовались теорией торгов по мосту. Вскоре после этого Саймон и Маркс начали дискуссию, которая в конечном итоге привела к первой версии системы Acol. [9]

Структура системы торгов

Как система торгов Acol имеет следующие характеристики:

  • Это естественная система: большинство вступительных заявок, ответов и повторных заявок делаются с использованием как минимум 4 карт в масти, и большинство ставок без козырей делаются со сбалансированными руками.
  • Это основная система с четырьмя картами: для открытия 1 требуется только масти с четырьмя картами. или 1, В отличие от Стандартный американский и многие другие системы, где обычно требуются пятикарточные масти.
  • Это система форсирования подхода: как и в большинстве современных систем торгов, новая масть в ответ на вскрытие иска является принудительной, в отличие от некоторых старых систем, таких как Vienna, которые требуют, чтобы отвечающий прыгнул, чтобы заставить открывающего снова сделать ставку.
  • Он широко использует лимитные ставки: лимитные ставки так близко описывают руку с точки зрения высокие очки карты (HCP) и формы, что ожидается, что тот, кто делает предельную ставку, пройдет в следующем раунде, если партнер не сделает принудительную ставку.
  • Понимание и правильное использование лимитных ставок и принудительных ставок является основополагающим для применения системы: все ставки без козырей ниже уровня 4NT являются лимитными, как и все заявки на масть, которые просто повторяют заявку, уже предложенную партнерством; изменение иска может быть принудительным или нет, в зависимости от подхода к торгам.
  • Уровень начальной ставки 1NT влияет на другие ставки: обычно выбирают между «слабым без козыря» (12–14 HCP) и «сильным без козыря» (15–17 HCP). В более ранних формах Acol было обычным делом «переменная без козыря»; 12–14 неуязвимых и 16–18 уязвимых.
  • Если используется слабый «без козыря», это единственная «полностью естественная» система ставок, которая не требует «короткой булавы» или «подготовленной» ставки клюшки / бубна с менее чем 4 картами. Затем все 1 из открывающих ставок одной масти обещают по крайней мере 4 карты одной масти.

Варианты

Acol - это нерегулируемая система. Нет руководящего органа Acol и нет ни одной публикации, содержащей «официальный» Acol (в отличие, например, от Стандартный американский Желтая карточка). Его можно сравнить с живой язык поскольку он может быть изменен по прихоти пользователей. В настоящее время используются следующие основные версии Acol:

  • Acol: unregulated Acol, от простого до сложного, по-прежнему широко используется по всей Великобритании. В любой момент наиболее часто используемая версия будет называться «Standard Acol», хотя этот термин будет означать разные вещи для разных игроков и иногда его путают со стандартным английским Acol.
  • Стандартный английский Acol (первоначально назывался просто "Стандартный английский") или Мост для всех (BfA) Acol. Разработан English Bridge Union в 1996 году и предназначен для облегчения изучения бриджа и предоставления стандартизированных рекомендаций для новичков, игроков среднего уровня и их учителей. В этом варианте используется слабое открытие 1NT (12–14 точки ) и два сильных начало торгов. Простые соглашения, такие как Стэйман, Черное дерево и Переводы включены на разных этапах учебного процесса. Он был широко распространен EBU и по EBUTA в частности, но точная форма используется в основном теми, кто недавно изучил свой мост, и теми, кто их учил.
  • Современный Акол: широкий термин для современных систем, основанных на стандартном Acol, но с добавлением некоторых дополнительных условности, особенно переводы и альтернативные способы игры с двумя открытыми ставками, как описано ниже. Зависит от партнерства, но обычно включает двухмастные оверколлы, ставки подсказки, checkback стэйман, Джейкоби 2NT и Римская ключ-карта Blackwood.
  • Benjaminised (Benji) Acol: признавая, что два сильных вступительные заявки случаются редко, 2 и 2 отверстия используются как слабые две ставки показать слабые руки с длинными мастями (до 10 HCP и 6-карточная масть). Очень сильные руки (8 и более трюки, эквивалент Acol Strong Two) показаны начальной ставкой 2 что заставляет 2 ответ, позволяющий показывать костюмы. Самые сильные руки (например, 23 или более точки или игровая рука, эквивалентная Acol 2 открытие) показаны начальным бидом 2.
  • Обратный Бенджи: идентично Бенджи, за исключением того, что 2 и 2 ставки меняются по значению. А 2 начальная ставка теперь является самой сильной ставкой, как и в базовой Acol.
  • Современный аколь с тремя слабыми двойками: использует Стандартный американский шаблон где 2 это единственная сильная ставка и 2, а также 2 и 2, это слабая двойная ставка. Сторонники считают [1] что Бенджи 2 ставка на 23+ или игра с форсированной рукой слишком редка (около 0,2% рук), чтобы использовать всю начальную ставку. Гораздо чаще встречается слабая двойка в бриллиантах (1,2%). Однако некоторая определенность теряется в отношении сильных рук, стремящихся к удару.
  • Acol с Multi 2: этот вариант Acol использует Мульти 2 бриллианта конвенция, где 2 показывает различные руки, включая слабые две ставки червой и пиками. 2 ставка используется как в стандартном Acol (23+ точки ). Два и 2 заявки, с традиционными сильными двойками или Лукас двое некоторые популярные методы.

Стандартный Acol

Ниже приводится краткое изложение Standard Acol с начала до середины 2000-х годов. Стандарт Acol с тех пор существенно не изменился.

Открытие ставок

Начальные ставки обещают не менее 12 старших карт точки (HCP) или эквивалент в HCP и форме, если только упреждающий. Помимо NT, вступительные заявки гарантируют возможность сделать повторную ставку на любой принудительный ответ со стороны партнера. Шесть специальный начальные заявки, которые довольно точно определены, и одна широкая начальная заявка:

  • Специальные вступительные предложения:
    • 1NT - показывает сбалансированную руку (4-3-3-3, 4-4-3-2 или 5-3-3-2). В соответствии с соглашением о партнерстве он может быть слабым (12–14 HCP), сильным (15–17 или 16–18 HCP) или переменным (т.е. варьирующимся от слабого до сильного в зависимости от уязвимости). Предельная ставка. Слабый NT - это, безусловно, самая распространенная практика среди британских клубных и социальных игроков.
    • 2 - Обычная ставка, стимулирующая игру, многообещающие значения для продолжения игры (обычно 23+ HCP) и не менее 5 быстрые трюки. Принудительная игра, если ответчик не отвечает 2 и открывалка делает ребид 2NT.
    • 2 любой другой мастиСильная двойная ставка который показывает сильную руку как минимум с восемью трюки и 6-карточная масть (или две 5-карточные масти). Форсирование на один раунд.
    • 2NT - Показывает сбалансированную руку с 20–22 HCP. Предельная ставка.
    • 3 костюма - Превентивный, обычно семь или более карт в заявке масти (может быть шесть при благоприятной уязвимости), слабая рука (не более 10 HCP). Не заставляя.
    • 3NT - Превентивный, показывает длинную твердую минорную масть и называется Азартные игры 3NT
  • Широкая начальная ставка (делается, если она слишком сильна для прохождения и не может сделать одну из специальных вступительных заявок):
    • 1 костюм - Обещает минимум 12 HCP и масть с 4 картами, 11 HCP и масть с 5 картами или 10 HCP и масть с 6 картами. Не заставляя.

Одно из самых распространенных начальных предложений - это широкодиапазонная заявка, составляющая около 75–80% начальных заявок. Открытие 1NT происходит примерно с 20% возможных рук, если «слабый», или 10%, если «сильный».

Ответы на 1 иск

  • Проходить - менее 6 HCP
  • 2 масти открывающего - минимум четыре карты и 6–9 HCP. Предельная ставка.
  • 3 масти открывающего - минимум четыре карты и 10–12 HCP. Приглашает игру, если у новичка есть необходимая сила (14 HCP или больше). Предельная ставка.
  • 4 масти открывающего - минимум пятикарточная поддержка мажора открывающего и 6–10 HCP, это превентивно и для игры.
  • 1NT - 6–9 HCP, отрицает возможность делать ставки на 2 уровне. Не обязательно сбалансировано. Предельная ставка.
  • 2NT - сбалансированный, 10–12 HCP. Предельная ставка.
  • 3NT - сбалансированный, 13-15 HCP. Предельная ставка.
  • 1 новый костюм - обещает минимум четыре карты масти, 6 HCP и выше. Форсирование на один раунд.
  • 2 новых масти (ниже 2 мастей открывающего) - обычно 5-карточная масть, по крайней мере, хорошая 8 или 9 HCP. Форсирование на один раунд
  • Прыгай в новом костюме - 5-карточная масть (или поддержка партнера), минимум 16 HCP, Game force.

Примечание 1: эти последние три заявки могут скрывать поддержку 4-х карт для масти открывающего, тогда как три ответа NT отрицают поддержку 4-х карт для открывающей, а также обычно отрицают наличие 4-карточной основной ставки, которую можно сделать на уровне 1

Примечание 2: при поддержке масти открывающего с 8 картами или лучше диапазоны HCP могут быть немного отрегулированы вниз, чтобы учесть нехватку (одиночные или пустые)

Примечание 3: с поддержкой как минимум четырех карт для старшего игрока и 13+ HCP, предложите новую масть, а затем перейдите к 4 масти в следующем раунде, a отложенное повышение игры. В качестве альтернативы, по соглашению о партнерстве, Джейкоби 2NT или может быть использован альтернативный метод.

Ответы на 1NT

Приведенные ниже ответы предполагают слабый (12–14) NT-дебют: игроки должны скорректировать диапазоны очков для ответов, если они играют с другим диапазоном открытия.

  • 2Стэйман. Открывающий отвечает 2 без четырехкарточного мажора, 2 с четырехкарточной мастью сердца и двумя с четырьмя пиками (отрицает четыре червы). Форсирование на один раунд.
  • 2 любой другой масти - слабый вынос, открывающий должен пройти. Некоторые игроки используют переводы.
  • 3 костюма - показывает сильную руку с пятикарточной мастью, заставляя играть.
  • 2NT - 11–12 HCP. предлагает игру, если открывающий максимальный (т.е. для слабого дебютного NT, если открывающий имеет 14 или хорошие 13 HCP).
  • 3NT - играть.
  • 4 - просит тузов. (Гербер )
  • 4, 4 - играть.
  • 4NT - приглашение на приглашение, открывающий ставит максимум 6NT.
  • 5NT - приглашение хлопать, открывающие ставки 6NT, если не установлен минимум. Примечание: некоторые играют как приглашение на 7NT; открывающий ставит 6NT если минимум, 7NT максимум).

Ответы на 2NT

  • 3Барон. Открывающий делает ставку на свою младшую четырехкарточную масть. Принуждение. (Стэйман также может использоваться в ответах на 1NT, т.е. 3 не показывает 4-карточный мажор).
  • 3 другой масти - показывает пятикарточную масть, заставляя играть. Некоторые игроки используют переводы.
  • Другие отзывы на сумму более 1NT.

Ответы на 2

  • 2 - отрицательно. Респонденту не хватает сил для положительного ответа. Если открывающий не делает повторную ставку на 2NT (сбалансированное, 23–24 HCP, которые могут быть пройдены), последовательность заставляет играть.
  • 2NT - достаточно сбалансированный, 8 и более HCP. Некоторые игроки считают это второстепенным. Принуждение к игре.
  • 2 костюма - минимум пятерка в масти, эквивалент туза и короля в старших картах. Принуждение к игре.
  • 3 костюма - Твердая масть не менее шести карт. Принуждение к игре.

Ответы на 2 масти (сильная двойка)

  • 2NT - отрицательно. Респонденту не хватает сил для положительного ответа.
  • Простая заявка на новую масть - 8 или более HCP (или туз и король), минимум пятерка в масти. Принуждение к игре.
  • 3 масти открывающего - 5–8 HCP, минимум 3 карты. Принуждение к игре.
  • 3NT - рука плоская, 8–11 HCP. Не заставляя.

Перетор масти открывающего после одноуровневого открытия

Перебидать собственный костюм

  • Перебид собственного костюма на самом низком уровне - минимальная рука, как минимум, масть из пяти карт, 12–15 HCP, без принуждения.
  • Перепрыгнуть на свой костюм - сильная рука, обычно как минимум масть с шестью картами, 15–19 HCP, без принуждения, но очень привлекательная.

Сделать ставку на новый костюм

  • Ставка на новую масть ниже уровня первой масти - минимальная рука, 12–15 HCP, в первой масти не меньше карт, чем во второй масти, без принуждения.
  • Ставка на новую масть более высокого уровня, чем две первой масти, но без прыжка (обратная ставка ) - сильная рука, 16–19 HCP, первая масть имеет больше карт (минимум пять), чем вторая масть, форсирование на один раунд.
  • Перейти в новом костюме - сильная рука, около 19+ HCP на ответ 1 уровня или 16+ на ответ 2 уровня, первая масть имеет как минимум столько же карт, сколько вторая масть, заставляя играть.

Поддержка респондента

  • Простое поднятие масти ответчика - минимальная рука, поддержка 4 карт, 12–15 HCP, без принуждения
  • Скачок подъёма костюма респондента - сильная рука, поддержка 4 карт, 16–18 HCP, без принуждения
  • Перейти к игре в костюме респондента - игровые ценности, поддержка 4-х карт, 19+ HCP, без принуждения

Примечание: при поддержке костюма респондента с помощью 8-ми карт или лучше, диапазоны HCP могут быть немного скорректированы вниз, чтобы учесть нехватку (одиночные или пустые)

Ребид НТ открывателя после одноуровневого открытия

Следующие заявки предполагают слабое открытие (12–14) NT.

После ответа костюма на одном уровне

Традиционные повторные предложения:

  • 1NT - сбалансированная, 15–16 HCP, лимитная ставка
  • 2NT - сбалансированная, 17–18 HCP, лимитная ставка
  • 3NT - сбалансированная, 19 HCP, лимитная ставка

Однако современный подход изменяет диапазоны для повторных ставок следующим образом:

  • 1NT - сбалансированная, 15–17 HCP, лимитная ставка
  • 2NT - сбалансированная, 18–19 HCP, лимитная ставка
  • 3NT - Часто для игры в NT готовятся руки типа Acol two.

После ответа костюма на двух уровнях

Традиционные повторные предложения:

  • 2NT - сбалансированная, 15–16 HCP, лимитная ставка
  • 3NT - сбалансированная, 17–19 HCP, лимитная ставка

Современный подход состоит в том, чтобы использовать повторную ставку 2NT как принуждение к игре с 15-19 очками, позволяя найти основные подходы к костюму на 3 уровне. 3NT можно использовать как 15–17 с поддержкой несовершеннолетнего, заявившего предложение респондента (один вариант).

После 2NT ребида открывателя, 3 может использоваться в качестве (принудительного) запроса для поиска определения повторной заявки 2NT.

Единственная необязательная заявка ответчика после повторной подачи 2NT открывающего - это повторная заявка на иск респондента. Это означает, что первая масть открывающего торги безусловно является принудительной.

Вторая ставка ответчика

К тому времени, когда отвечающий должен сделать повторную заявку, часто становится ясно, каким должен быть лучший окончательный контракт, особенно если любой из игроков сделал лимитную ставку. Если открывающий сделал ставку на две масти, отвечающий может отдать предпочтение между ними. Имея сильную руку, но не зная, действует ли игровой контракт или какая игра должна быть, он может использовать форсирование четвертой масти для получения дополнительной информации.

Форсирование четвертой масти

Заявка ответчика четвертой масти на уровне 2 - это сила в один раунд, обычно требующая от открывающего не предлагать козырей со стопором в четвертой масти. Ставка четвертой масти на 3-м уровне аналогична, но вызывает игру.

Оверколлы и даблы

Одномастные оверколлы обещают как минимум 5 карт.

Оверколл с прыжком обещает как минимум 6 карт, но может быть использован как слабый, средний или сильный. BfA Acol использует промежуточные (начальная рука, 11–16 очков).

1NT оверколл обычно обещает 15–18 очков и хотя бы один стопор в костюме оппонентов.

Дабл - для выноса, показывая начальную руку (12+ очков), короткую в масти оппонента (иногда очень сильную руку, по крайней мере, 16+ очков, другой формы)

Ответы на одну масть, если оппонент оверколл

В целом похоже на безальтернативные ставки, но с некоторыми отличиями:

  • Двойнойотрицательный или Спутник двухместный (до 2, или часто выше в современных методах), на вынос, обычно показывая не менее 4 карт в любом мажоре без ставки. Но учтите, что в более ранних версиях Acol этот дубль использовался для штрафов.
  • 1NT, 2NT и 3NT лимитные ставки обычно обещают стопор в иске оппонентов.
  • 2 новых масти (без прыжка, но выше 2 мастей открывающего) - минимум 5-карточная масть, минимум 9 HCP. Форсирование на один раунд.

Альтернативы

Обычно термин Acol относится к четырехкарточные мажоры система. Для гибридных систем, использующих слабое отверстие NT с одним или обоими пятикарточные мажоры, предпочтительнее использовать другую терминологию.

  • Пять пиковых карт или система 5-4-4-3; 1 раскрытие показывает не менее 5 пиков, и рука с 4 пиками и формой 4-3-3-3 раскрыта 1. Также можно играть так, чтобы 1 открытие гарантирует либо 5 червей, либо 4 карты в обеих мажорах. А 1 открытие может быть только по 3 картам.
  • Пять основных карт со слабым NT; оба 1 и 1 открытия гарантируют 5 карт. Иногда известна как система «третьего пути»;[10] первая система такого типа была Каплан – Шейнволд система. Чтобы справиться с комбинациями 4-4-3-2 с обеими мажорными картами, потребуется либо «короткая дубинка» (1 может быть всего 2 карты) или обе подготовленные 1 и 1 это может быть всего лишь 3 масти. Пятикарточные мажоры чаще используются с сильным отсутствием козырей, как в Стандартный американский.

Рекомендации

  1. ^ Мэнли, Брент; Хортон, Марк; Гринберг-Ярбро, Трейси; Ригал, Барри, ред. (2011). Официальная энциклопедия моста (7-е изд.). Хорн-Лейк, штат Миссисипи: Американская лига контрактного моста. п. 343. ISBN  978-0-939460-99-1.
  2. ^ а б Веб-сайт Acol Bridge Club.
  3. ^ Бейкер, Т. Ф. Т; Болтон, Дайан К.; Крут, Патриция Е. К. (1989). «Хэмпстед: Килберн, Эджвер-роуд и Криклвуд».. В Элрингтоне, С. Р. (ред.). История графства Мидлсекс. История округа Виктория. 9: Хэмпстед, Паддингтон. Лондон. стр. 47–51. Получено 15 января 2020 - через British History Online.; Команда сохранения и городского дизайна (февраль 2011 г.). «Заповедник Саут-Хэмпстед (ранее известный как Заповедник Швейцарских коттеджей). Оценка характера и стратегия управления» (PDF). Лондонский боро Камден. п. 12, сек. 4.9. Получено 15 января 2020.
  4. ^ Риз, Теренс и Птица, Дэвид, Акол в 90-е годы, Роберт Хейл Лимитед (Лондон), 1990, ISBN  0-7090-5379-7, стр.7.
  5. ^ Хасенсон, Питер (2004). Альманах Британского моста. Лондон: 77 Publishing. п. 490. ISBN  0-9549241-0-X. Стр.54.
  6. ^ Коэн, Бен и Риз, Теренс, The Acol Two Club: вступительное слово С.Дж. Саймона, Ленг, Шеффилд, 1938. Это был первый учебник Acol, авторы которого мудро отказываются от оригинальности: «Мы делаем работу по репортажам». В нем было знаменитое предисловие "Отношение к разуму" автора Скид Саймон. - Второе и последующие издания под названием Система контрактного моста Acol. Джоинер и Стил, Лондон. - 2 изд 1939 г .; 3-е издание 1946 г., 13 рук из Waddington Par Contest; 4-е изд. 1949 г., с избранными руками из Международной серии 1949 г .; 5-е изд [1956?], С выбором рук из международных событий 1955–56 годов и вступлением Гая Рэмси. В четвертое издание вошли три новые главы, посвященные конкурентным торгам, ошибкам, которых следует избегать, и двум трефам против одного козыря (Маркса или Стэйман соглашение).
  7. ^ Саймон С.Дж., Дизайн для торгов, Николсон и Ватсон (Лондон), 1949.
  8. ^ Маклауд, Иэн, Мост - легкая игра, Сокол (Лондон), 1952.
  9. ^ "Bridge", Швеция, издательство: "Svensk Bridgelitteratur", напечатано в Мальмё в 1960 г., стр. 179 (из 909; близок к формату A4), включая черно-белое изображение Acol Road на стр. 178, глава об Acol, написанная Альваром Стенбергом, редакторами Хассе Херманссоном, Альваром Стенбергом, Ханс-Улофом Халлденом и Эйнаром Вернером. Нет ISBN
  10. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) в 2016-11-21. Получено 2016-11-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка