Дублирующий мост - Duplicate bridge

Дубликат моста
Мост declarer.jpg
Игра оператора объявления моста
Альтернативные названияМост
ТипУловка
Игроки8 или больше
Требуются навыкиобъем памяти, тактика, вероятность, коммуникация
Открытки52
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игрыWBF турнирные игры = 7,5 минут на раздачу
Случайный шансОчень низкий
Связанные игры
Контрактный мост, аукционный мост, вист

Дублирующий мост это наиболее широко используемый вариант контрактный мост в клубной и турнирной игре. Это называется дублировать потому что за каждым столом разыгрывается одна и та же бридж-раздача (то есть конкретное расположение 52 карт в четыре руки) и подсчет очков основан на относительной производительности. Таким образом, каждая рука, сильная или слабая, разыгрывается в соревновании с другими игроками, играющими идентичные карты, и элемент мастерства усиливается, а элемент случайности уменьшается. Дублирующий мост стоит в отличие от резиновый мост где каждая рука недавно сдана и где на счет может больше повлиять случайность в краткосрочной перспективе.

Мостовые доски, простые четырехсторонние держатели карт, используются для того, чтобы рука каждого игрока передавалась от стола к столу в целости и сохранности, а окончательные результаты рассчитываются путем сравнения результатов каждой пары с результатами других игроков, сыгравших ту же самую руку. Ящики для торгов часто используются для упрощения процедуры торгов, предотвращения случайной передачи информации и минимизации уровня шума. Экраны используются на более высоких уровнях конкуренции и были введены, чтобы уменьшить вероятность передачи несанкционированной информации своему партнеру.

В дублированном бридже игрок обычно играет с одним и тем же партнером на протяжении всего события. Эти двое известны как «пара». Есть два исключения: в командных соревнованиях, где до шести участников обмениваются партнерами для частей события, и в индивидуальных турнирах, в которых игроки меняют партнеров для каждого раунда.

История

Дубликат игрового поля турнира по бриджу

Происхождение дублирующего бриджа основано на появлении дублированного виста в игре вист. Во введении к своей книге Дубликат Виста, автор комментирует раннее появление дублирующей висты:

Автор достоверно утверждает, что еще в 1840 году ее играли в Берлине и Париже, а затем в Филадельфии и Нью-Йорке ...

— Джон Т. Митчелл, Дубликат Виста. Чикаго, Иллинойс: A.C. McClurg and Co. 1891. OCLC  9153326.

Митчелл также рассказывает об эксперименте Кавендиша 1857 года, чтобы продемонстрировать достоинства дублированного виста в уменьшении элемента удачи и в различении уровней мастерства лучших и более бедных игроков. Кавендиш заключает:

... что этот эксперимент не устраняет полностью удачу, поскольку плохая игра иногда приводит к успеху. Но, безусловно, большая часть удачи, а именно то, что из-за превосходства выигрышных карт, описанным планом полностью избавлена.

— Кавендиш (Генри Джонс), Card Table Talk

Первоначально, из-за ранней неуклюжей механики использования карт для восстановления рук только что сыгранной раздачи,[1] Из-за проблем, возникающих из-за ошибок при переносе карт между столами, а также из-за непривычного перемещения игроков между столами и, как следствие, более медленного темпа игры, дублирующий вист не сразу приобрел популярность. Тем не менее, эволюция двойного виста продолжалась, а процедуры и аппараты (известные как подносы или сейчас, чаще, доски ) для более удобного хранения и передачи карт каждой раздачи для повторной игры была значительно улучшена, так что к 1890-м годам популярность дубликатов стала широко распространенной. В свою очередь, поскольку на смену игре в вист пришла контрактный мост, так дублировалась виста дублированным мостом.

Типы игр

Игра пар

В парном турнире каждая раздача разыгрывается несколько раз разными игроками, после чего сравниваются все результаты.

Турнир состоит из нескольких раунды; в каждом раунде разыгрывается несколько досок (т. е. рук), обычно от двух до пяти, против одних и тех же противников. А сессия обычно состоит из от 24 до 28 досок, но это может варьироваться. Обычно в час играют около восьми досок, поэтому обычная сессия длится 3 часа или чуть больше. Если количество пар нечетное, в каждом раунде должна будет остаться одна пара. Большинство событий являются односессионными, но турниры могут состоять из двух, четырех или более сессий.

Сразу после розыгрыша доски северный игрок записывает результат этой доски на путевой лист, и игрок Востока проверяет это. Записанная информация включает, по крайней мере, (идентифицирующие) номера пар Север-Юг и Восток-Запад и набранные баллы. Обычно также записываются контракт и количество выигранных взяток, а иногда и начальное преимущество. Иногда карты в каждой руке также написаны на путешественнике, что полезно в случае, если карты случайно перепутались. Путешественник содержится внутри и путешествует с доска. Это означает, что игроки узнают, как у них получалось до этого момента на каждой доске. Это можно рассматривать как преимущество или как недостаток: информация об их относительном положении в поле может побудить пару изменить свою стратегию (например, агрессивные или консервативные ставки и игра) в оставшихся руках. В качестве альтернативы, очки для каждого раунда могут быть записаны на пикап собираются во время соревнований, чтобы секретарь мог начать обработку результатов до конца сессии, чтобы результаты можно было объявить вскоре после окончания сессии. Современная разработка - это электронное устройство ввода данных на каждый стол, которое передает результаты по беспроводной сети на компьютер директора.[2] Это позволяет очень быстро публиковать результаты в клубе или на веб-сайте после окончания игры.

Обычная форма подсчета очков в парном турнире: Подсчет очков; изредка Оценка IMP вместо этого используется.

Каждая пара играет против другой пары противников в каждом последующем раунде, в зависимости от размера поля. После каждого раунда некоторые или все игроки пересаживаются в соответствии с предписанным «движением», так что каждая пара противостоит другой паре в каждом раунде; доски также перемещаются. Движение должно быть настроено так, чтобы каждая пара не играла более одного раунда против одних и тех же соперников; и, конечно же, не играет на одной доске более одного раза.

Директор турнира выберет движение в зависимости от количества играющих пар, чтобы дать им возможность играть на желаемое количество досок без повторения. Турниры с количеством столов до дюжины обычно играют либо как движение Митчелла (каждая пара Север / Юг играет против всех или большинства пар Восток / Запад), либо как движение Хауэлла (каждая пара играет против всех или большинства других пар и переключается между Север / Юг и Восток / Запад по мере необходимости). Движение Хауэлла обычно используется, если столов меньше 7. При больших полях турнир можно разделить на отдельные разделы (каждая секция управляет своим собственным движением, но результаты сравниваются по всем секциям); каждая секция обычно воспроизводит движение Митчелла.

Движения стола

В Митчелл движение самый распространенный. Пары Север-Юг остаются неподвижными. После каждого раунда пары Восток-Запад переходят к следующему столу с более высоким номером, а доски переходят к следующему более низкому столу. Если количество столов нечетное, каждая пара E-W будет играть на разных досках против каждой пары N-S после полного круга. В случае четного количества столов парам Восток-Запад говорят пропустить стол примерно после половины раундов, чтобы они не наткнулись на доски, которые они уже играли; в качестве альтернативы («Релейный байк Митчелл») вводится «байстенд» (стол без игроков), в то время как два самых дальних от байпаса стола разделяют доски в каждом раунде («Ретранслятор»). Обычно промежуточная стойка размещается посередине поля (например, между таблицами 5 и 6, если имеется 10 таблиц), а реле - между таблицей 1 и последней таблицей. «Идеальный» Митчелл - это семь, девять или тринадцать столов с четырьмя, тремя или двумя досками за раунд соответственно: все игроки играют на всех досках, и все пары каждого направления играют против всех пар другого направления. В одном из вариантов механизма Митчелла используется «переключение стрелок». Это означает, что примерно на одной восьмой играемых досок пары N-S разыгрывают карты E-W и наоборот. Этот вариант используется, когда желательно иметь одного победителя, а не двух победителей (см. Ниже).

В Хауэлл движение иногда используется вместо этого, обычно при относительно небольшом количестве таблиц. Это движение более сложное и варьируется в зависимости от общего количества пар. Все доски и большинство пар перемещаются после каждого раунда в соответствии с направляющими картами, размещенными на столах или взятыми игроками (обычно одна пара, а иногда и больше, остаются неподвижными). Хауэлл иногда считается более справедливым тестом, чем Митчелл, потому что каждая пара сталкивается со всеми или почти всеми другими парами, а не только парами, сидящими в противоположном направлении. Однако справедливость движения зависит не только от того, против кого вы играете, но и в значительной степени от его косвенных оппонентов, то есть тех, кто разыгрывает те же карты, что и вы. Howell также более подвержен ошибкам, чем Mitchell, из-за своей большей сложности. В идеале количество раундов должно быть на единицу меньше количества соревнующихся пар, чтобы каждая пара играла один раунд против каждой другой пары. Каждый раунд обычно состоит из 2, 3 или 4 досок. Однако иногда это приводит к неудобному общему количеству досок для игры. Чтобы избежать этого, часто разыгрывается движение «уменьшенного Хауэлла» или «трехчетвертного Хауэлла» с меньшим количеством раундов и обычно с более чем одной стационарной парой, так что количество раундов плюс количество стационарных пар равняется общему количеству раундов. пары.

Реже встречается Chalfant движение. В этом движении доски остаются неподвижными, в то время как игроки двигаются в соответствии с картами указателей. Для этого требуется значительно больше физических столов, потому что несколько столов не используются ни в одном раунде. (Как и движение Хауэлла, это движение обычно используется, когда есть относительно небольшое количество игроков, обычно не более 12 пар. Также, как и движение Хауэлла, это движение приводит к единственному победителю, и пары сталкиваются со всеми или почти со всеми другими пары в игре.) Это движение имеет то преимущество, что пары часто перемещаются к столу, который не использовался в предыдущем раунде, поэтому медленная пара не задерживает столько других пар, как в Howell. Кроме того, для некоторых размеров это движение технически превосходит то, что больше пар сталкивается со всеми другими парами, чем в соответствующем движении Хауэлла. Недостаток этого перемещения состоит в том, что для него требуется большее количество физических столов и, следовательно, больше места. Это также требует, чтобы игроки носили с собой путеводители и консультировались с ними, в то время как путеводители обычно остаются на столах для движений Хауэлла.

Какое бы движение ни использовалось, если количество пар нечетное, очевидно, что одна пара должна бездействовать в течение каждого раунда; эта ситуация называется до свидания или же пересидеть. В этом нежелательном случае недостающая пара (иногда называемая фантомная пара) рассматривается как существующий, т. е. движение настроено на (количество фактических пар + половина стола). Фантомная пара может быть север-юг, восток-запад или произвольный номер пары в движении Хауэлла. В движении Митчелла наличие фантомной пары Восток-Запад выгодно тем, что за каждым столом есть нефантомные игроки, ответственные за правильное перемещение досок. Во время движения одна пара в каждом раунде будет отсиживаться («играть» против фантомной пары). Поскольку в результате пары обычно играют на неравном количестве досок, их окончательные результаты обычно масштабируются при окончательном вычислении (известном как факторинг), или, что реже, им могут быть начислены «дополнительные очки» за этот раунд (обычно результат немного выше среднего).

Другое расположение для нечетного количества пар называется ударяться или же марсоход движение, в котором количество столов округляется в меньшую сторону до (количество фактических пар - 1) / 2. В движении Митчелла дополнительная пара обычно выходит из первого раунда, а затем, в соответствии с расписанием, заменяет другую пару Север-Юг в каждом последующем раунде (пара «наткнувшихся» на этот раунд имеет отсрочку). Дополнительную пару часто называют «парой роверов», потому что, в отличие от других пар Север-Юг, они перемещаются в каждом раунде. В частности, для 11½ столов удар предпочтительнее сит-аута: он позволяет каждой паре играть как минимум на 24 досках, в то время как в игре всего 33 доски.

В движении Хауэлла дополнительная пара обычно не участвует в первом раунде, а затем получает фиксированные места, на которых они остаются во всех последующих раундах. Подойдет любое положение, отличное от того, которое обычно занимает неподвижная пара. Таким образом, лишняя пара вытесняет или «толкает» другую пару (тех, кто обычно занимает эти места) в каждом раунде. Дополнительная пара все еще в просторечии известна как «пара роверов», хотя в Howell они на самом деле не передвигаются.

Лучшей альтернативой является выделение фантомной паре стационарного положения. Это позволяет играть на всех досках одинаковое количество раз (так что все пары играют на всех досках), и во многих случаях движение между всеми нестационарными парами будет полностью справедливым.

Испытания обычно зарезервированы для соревнований высокого уровня (таких как региональные и национальные чемпионаты, турниры по приглашениям и т. д.). Там фиксированное количество пар (обычно 16) разыгрывает полный круговой турнир (Швейцарский может также использоваться для сокращения турнира) с относительно длинными матчами (8-32 досок) друг против друга, весь турнир длится от двух до четырех дней. Одно занятие состоит только из одного раунда, доски перемещаются по столам, а пары остаются на своих местах. Результаты рассчитываются после каждого раунда с использованием подсчета баллов IMP или Калькутты, конвертируются в победные очки и добавляются к текущему счету. Побеждает пара с наибольшим количеством ПО.

Командная игра

В командном турнире две пары обычно составляют команду. (Команды из пяти или шести членов часто допускаются, но каждый набор досок будет использоваться только двумя парами в команде, то есть четырьмя членами команды.) Если есть только две команды, они соревнуются, используя два стола и один пары из каждой команды, сидящие за каждым столом, в противоположных направлениях. (Например, команда A может сидеть с севера на юг за столом 1 и с востока на запад за столом 2; тогда команда B будет сидеть с востока на запад за столом 1 и с севера на юг за столом 2.) две команды в соревновании. В зависимости от количества соревнующихся команд и структуры турнира, в каждом раунде движения может быть сыграно относительно большее количество досок (обычно от шести до восьми для "Швейцарский команд ", обычно 12, 24 или более за нокаутировать События). Доски перемещаются (иногда Кэдди ), так что в конечном итоге все они будут сыграны за обоими столами (или больше, если есть четыре команды или больше).

Предположим, что команда A играет с командой B. В первый раз, когда разыгрывается рука, одно партнерство из команды A (скажем) берет карты Север-Юг, а одно партнерство из команды B берет карты Восток-Запад; когда разыгрывается рука снова, ее разыгрывают два других товарищества, но на этот раз с Командой A, держащей карты Восток-Запад, и Командой B, держащей карты Север-Юг. Конечно, команды не могут обсуждать сделки между двумя играми. Обычно каждый из двух столов раздает и играет половину запланированных досок в начале матча, и они меняются в середине матча. (Если имеется более двух команд, движение усложняется.) После того, как каждая раздача была сыграна дважды, результаты каждой раздачи сравниваются, и дается чистый счет в зависимости от общего чистого результата двух раздач. был сыгран. Например, если одна пара набирает +620 очков по сделке, а их товарищи по команде набирают -600, то чистый результат команды по этой сделке равен +20.

Затем используются несколько форм подсчета очков для расчета общего победителя матча с Оценка IMP и Board-a-match (напоминающий подсчет очков ) является наиболее распространенным.

  • В Оценка IMPчистый балл конвертируется с использованием таблицы IMP, которая «сжимает» большие различия в баллах. Например, если чистый балл равен 20, как в приведенном выше примере, он будет преобразован в балл 1 IMP, в то время как чистый балл, скажем, 450 (например, +620 против +170) стоит 10 баллов IMP. Если матч между двумя командами является частью более крупного соревнования, то обычно общая разница в IMP в одном матче снова конвертируется в так называемые Победные очки или вице-президенты. ПО, присужденные каждой команде в их матчах, суммируются для определения общего командного рейтинга.
  • В Board-a-match (БАМ), каждая рука имеет равный вес; каждая рука выиграна, проиграна или ничья.

Также используются:

  • Общий балл, известный в Англии как агрегированный подсчет, не использует никакой конверсии; Суммарный подсчет баллов был более популярен в прошлом и редко используется сегодня. Только одно соревнование в Англии, Кубок Хьюберта Филлипса для команд со смешанными поворотами, использует эту форму подсчета очков.[3] Точно так же в Уэльсе есть одно мероприятие - Кубок Камбрии для смешанных команд.
  • Счет Паттона сочетает в себе методы Board-a-match и Total point scoreing. [4]

Индивидуальные мероприятия

В индивидуальном событии каждый игрок в каждом раунде работает в паре с другим партнером. Индивидуальные соревнования менее популярны и гораздо реже, чем парные и командные соревнования.

Существуют различные методы назначения партнеров. В одном методе, который можно рассматривать как продолжение движения Митчелла, определенная группа игроков всегда сидит на севере, другая - на юге, другая - на востоке, а последняя партия всегда сидит на западе. Это можно использовать для того, чтобы каждая пара состояла из относительно опытного или опытного игрока и относительно неопытного игрока.

Отдельные соревнования сложнее проводить, так как движения и подсчет очков сложнее. В идеале они требуют, чтобы игроки установили взаимопонимание в методах ставок и игры с новыми партнерами в каждом раунде; это усложняет игру, учитывая нюансы многих торги и сигнализация системы и условности. Есть дополнительный элемент удачи по сравнению с другими типами событий: хороший игрок может быть менее успешным с плохим партнером на сложной доске, чем другие с тем же партнером на более простой доске.

Подсчет очков обычно осуществляется по очкам, но можно использовать подсчет пар IMP.

Подсчет очков

Подсчет очков и тактика

Тип подсчета очков существенно влияет на тактику пары (или команды). Например, на матчпоинтах выполнение на один оберток больше, чем все остальные на доске, дает тот же результат (верхний), что и выполнение хлопка, который никто другой не ставил, тогда как при подсчете очков IMP разница уменьшается до 1 IMP (30 очков) в в первом случае, а во втором - 11 или 13 IMP (500 или 750 баллов). В целом, подсчет очков требует более «яркого» и рискованного подхода, тогда как подсчет очков IMP требует более осторожного подхода. Люди, которым не нравится подсчет очков IMP, иногда называют его «трусливым», в то время как люди, которым не нравится подсчет очков матча, иногда называют его «не мостом». Основные особенности тактики:

  • Matchpoints
    • Обертки важны.
    • Безопасность игры часто игнорируется в охоте на оверловки.
    • Тонкий игры и хлопает избегаются.
    • Жертвы более часты; например снижение на 500 очков при удвоении контракта - это хороший результат, если соперник может набрать 620 очков за игру.
    • Двойные пенальти встречаются чаще, так как они увеличивают оценку штраф. Например, «магия 200» относится к ситуации, когда контракт уязвимой пары удваивается и опускается на один - результат 200 превосходит все контракты с частичным счетом, сыгранные за другими столами.
    • Игра в более результативных деноминации (notrump или основные костюмы ) важно, так как это может привести к лишним 10 или 20 очкам.
    • В связи с вышеизложенным, защите часто неясно, а иногда даже заявителю, каковы их цели.[5] Таким образом, для овладения игрой по матчпоинтам требуются дополнительные навыки (иногда называемые «не бриджем» теми, кому это не нравится), помимо тех, что необходимы для игры в IMP.
  • IMP
    • Оберткания не важны, и не стоит значительного риска потерять игровой бонус в размере 300–500 очков = 8–11 IMP (или, в меньшей степени, частичный балл от 110 до 190) за потенциальный выигрыш в 1 IMP для обман.
    • Безопасность игры очень важно по той же причине.
    • Тонкий игры и хлопает часто делаются ставки. Торги игра с 40 процентами вероятность Успешная уязвимость и 45 процентов неуязвимости или небольшой удар с 50-процентной вероятностью стоит риска, и все, что сверх этого увеличивает вероятность положительного результата IMP в долгосрочной перспективе.
    • Жертвы реже, так как они могут быть опасными.
    • Двойные пенальти реже, так как они могут быть опасными. Часто, когда контракт оппонента удваивается, это обращает внимание разыгрывающего на плохую ложь карт и может побудить его выбрать успешный вариант игры, который он не принял бы в противном случае.
    • Сам контракт ставит четкую цель как для защиты, так и для разыгрывающего, часто позволяя более глубокий уровень контригры между ними.

Контраст с резиновой перемычкой

Дублирующий мост, особенно игры матчпойнтов, значительно отличается от резиновый мост в результативной технике и, следовательно, иногда в тактике ставок и игры. В то время как цель резинового бриджа - выиграть больше очков, чем пара людей, против которых вы играете, цель в дублированном бридже - добиться большего, чем другие пары, играющие точно такие же карты. Из-за этого стратегии разные. В каучуке (как и при подсчете баллов IMP) 30 очков выше линии за овертрик неважны и вряд ли стоит рисковать сетом. В дублировании совпадений эти 30 очков обычно означают, что вы получаете наивысший балл, а не средний - и, возможно, стоит рискнуть и понизиться. В резине случайный штраф в 800 очков - это катастрофа, но на матчпойнтах он не хуже, чем любой другой результат. Международные матчевые очки находятся в центре этих крайностей. Огромные штрафы хуже мелких, но разница в 30 очков имеет лишь умеренное значение.

Более тонкая разница заключается в торгах частичное ядро Руки. В дублированном бридже, как только пара осознает, что играет на частичный счет (меньше, чем игра), их цель - выиграть аукцион с минимальной ставкой. В случае с резиновым бриджем иногда может быть желательно сделать ставку выше этого минимума, поскольку для завершения игры могут потребоваться очки ниже линии.

Двойной мост также имеет то преимущество, что он компенсирует неудачу с картами. Пара, у которой всю ночь были плохие руки, может по-прежнему иметь наивысший балл за вечер - пока они разыгрывают эти карты лучше, чем другие пары с такими же плохими картами (однако в таких случаях у пары, вероятно, будет меньше возможностей для навыки упражнений, и их результат будет в большей степени зависеть от навыков, продемонстрированных их противниками).

Управление

Организация

Во всем мире спортивный руководящий орган в мосту Всемирная федерация бриджа, образованный в 1958 году совместными усилиями делегатов из Европы, США и Южной Америки.[6] В мировом мосту по состоянию на 2009 годСеверная Америка и Европа, или ACBL и EBL, являются двумя крупнейшими из восьми мировых Зон или зональных организаций, в которых зарегистрировано около 160 000 и 400 000 игроков.[7]

ЗонаОрганизацияПлощадьЧлен
Страны
Общий
Членство
1Европейская бридж-лига (EBL)Европа47393,164
2Американская контрактная бридж-лига (ACBL)Северная Америка3160,912
3Южноамериканская конфедерация мостов (CSB)Южная Америка104,384
4Бридж Федерация Азии и Ближнего Востока (BFAME)Азия139,188
5Федерация мостов Центральной Америки и Карибского бассейна (CAC)Центральная Америка201,384
6Тихоокеанская федерация мостов Азии (PABF)Тихоокеанская Азия (Дальний Восток )1271,129
7Южнотихоокеанская федерация моста (SPBF)Австралия и Океания447,286
8Африканская федерация бриджа (ABF)Африка146,398

Зарегистрированные европейские игроки являются членами национальной бридж-федерации, например Английский мостовой союз или Deutscher Bridge Verband. НБФ, в свою очередь, являются членами зональной EBL, в которую в 2010 г. входило 49 стран-членов.[8] В Северной Америке зональная ACBL - это организация игроков. Однако для мировых соревнований «членами» ACBL являются НБФ Канады, Мексики и США, которые проводят несколько турниров, которые квалифицируют национальных представителей на некоторые мировые события.[9]

ACBL чартерно более 300 единиц, связанных с исключительными территориями. Это независимые организации, которые проводят некоторые турниры и продвигают бридж на местном уровне.[10][11] Члены ACBL считаются членами Подразделений, определяемых местожительством. Северная Америка также разделена на 25 округов, в которых проводятся региональные собрания.[12] Игроки также могут быть членами клубов, которые проводят соревнования по бриджу, санкционированные ACBL.

Правила

Правила игры в дублированный бридж официально озаглавлены Законы двойного моста и выдаются Всемирной федерацией бриджа и ее членами руководящими органами. Законы предназначены для определения правильной процедуры и предоставления адекватных средств правовой защиты в случае отклонения от правильной процедуры. Они в первую очередь предназначены не для наказания за нарушения, а для исправления ситуаций, в которых нарушители могут в противном случае пострадать.[13]

Хотя большинство основных правил универсальны в применении, полномочия по предписанию определенных правил, процедур и требований соревнований и участия делегированы местным руководящим органам вплоть до уровня клуба.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ В одном подходе каждый игрок записывал свою руку в регистр, так что карты для каждой руки, которые были разыграны и собраны из центра стола традиционным способом после каждой взятки, могли быть восстановлены путем сортировки только что сыгранных уловок. и перераспределение карт в соответствии с реестром. Позже метод игры с хитростью путем размещения карт перед собой, а не в середине стола, позволял держать руки каждого игрока нетронутыми. Видеть Митчелл, Джон Т. (1891). Дубликат Виста. Чикаго, Иллинойс: A.C. McClurg and Co. OCLC  9153326.
  2. ^ Веб-сайт устройства подсчета очков Bridgemate
  3. ^ http://www.ebu.co.uk/competitions/hubert-phillips-bowl
  4. ^ https://www.ebu.co.uk/newsletters/?id=1&page=8
  5. ^ Келси, Х.У .: "Матч-пойнт мост", "Мастер-бридж серия" Фабера, 1970
  6. ^ Мэнли, Брент; Хортон, Марк; Гринберг-Ярбро, Трейси; Ригал, Барри, ред. (2011). Официальная энциклопедия моста (7-е изд.). Хорн-Лейк, штат Миссисипи: Американская лига контрактного моста. п. 144. ISBN  978-0-939460-99-1.
  7. ^ «Географические зоны». Всемирная федерация бриджа. Архивировано из оригинал на 2009-07-21. Получено 2009-07-29.
  8. ^ Страны-участницы EBL В архиве 2011-09-27 на Wayback Machine. Европейская бридж-лига В архиве 2012-05-05 в Wayback Machine.
  9. ^ Зона 2: Американская контрактная бридж-лига (ACBL) В архиве 2011-08-10 на Wayback Machine. Всемирная федерация бриджа. Проверено 2 июля 2011.
  10. ^ Единицы ACBL В архиве 2011-09-05 на Wayback Machine. ACBL. Проверено 2 июля 2011.
  11. ^ Соглашение о блоке. ACBL. Проверено 2 июля 2011.
  12. ^ ACBL Районы В архиве 2013-05-21 в Wayback Machine. ACBL. Проверено 2 июля 2011.
  13. ^ Введение в Законы двойного моста выпущен Всемирной федерацией бриджа.

внешняя ссылка