Oculus Rift - Oculus Rift

Oculus Rift
Oculus-Rift-CV1-Headset-Front с прозрачным фоном.png
Тип продуктаГарнитура виртуальной реальности (ПК, привязанный)
ВладелецOculus VR
СтранаСоединенные Штаты
Введено1 августа 2012 г.
РынкиМировой

Oculus Rift это линия гарнитуры виртуальной реальности разработан и изготовлен Oculus VR, подразделение Facebook Inc., выпущенный 28 марта 2016 г.[1]

В 2012 году Oculus инициировал Kickstarter Кампания по финансированию разработки Rift, основанная двумя месяцами ранее как независимая компания. Проект оказался успешным, подняв почти АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 2.5 миллиона от около 10 000 участников.[2] Затем в марте 2014 года Oculus был куплен Facebook за 2 миллиарда долларов.[3][4]

Со времени кампании Kickstarter Rift прошел через различные опытные образцы, около пяти из которых были продемонстрированы публике перед коммерческим выпуском. Две из этих моделей были отправлены спонсорам, помеченным как комплекты разработки; DK1 в середине 2013 года и DK2 в середине 2014 года, призванные предоставить разработчикам платформу для разработки контента к моменту выпуска Rift. Однако оба были куплены многими энтузиастами, которые хотели получить предварительный обзор технологии.[5] Коммерческий выпуск Rift был выпущен в марте 2016 года вместе с Rift CV1, выпуск которого был прекращен в марте 2019 года с выпуском его преемника, Oculus Rift S.[6][7][8]

История

Первоначальные прототипы

Виртуальная реальность и 3D через Meant to be Seen (MTBS) дискуссионные форумы,[9] Палмер Лаки, основатель Oculus и давний модератор дискуссионного форума MTBS,[10] развил идею создания нового Шлем виртуальной реальности это было более эффективно, чем то, что было тогда на рынке, и было недорогим для геймеров.

Первый грубый прототип был собран в 2011 году Палмером Лаки (тогда 18 лет) в гараже его родителей в Лонг-Бич, Калифорния.[11] По совпадению, Джон Кармак проводил собственное исследование и познакомился с разработками Лаки как соратник по MTBS.[12] После опробования раннего прототипа Кармак поддержал подход Лаки и незадолго до 2012 г. Выставка электронных развлечений, Id Software объявили, что их будущая обновленная версия Судьба 3, BFG Edition, будет совместим с головными дисплеями.[13]

В июне 2012 года, во время конференции E3, Кармак представил закрепленный на ленте дисплей на голове, основанный на прототипе Luckey Oculus Rift, на котором работало собственное программное обеспечение Кармака. Агрегат отличался высокой скоростью ИДУ и 5,6 дюйма (14 см) ЖК-дисплей, видимые через двойные линзы, которые были расположены над глазами для обеспечения 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали стереоскопический 3D перспектива.[14][15]

Комплект разработчика 1

Комплект разработчика 1

Вид сзади и блок управления

Через два месяца после создания компании Palmer's Oculus VR запустил Kickstarter краудфандинг 1 августа 2012 года для своей гарнитуры виртуальной реальности под названием Rift. Основная цель Kickstarter заключалась в том, чтобы получить прототип Oculus Rift - теперь называемый DK1 (Development Kit 1) - в руки разработчиков, чтобы начать интеграцию устройства в свои игры.[16][4] DK1 был вручен в качестве награды спонсорам, которые пообещали на Kickstarter 300 долларов или больше, а позже был публично продан за 300 долларов на их веб-сайте. Эти наборы продаются со скоростью 4–5 в минуту в первый день, а затем в течение недели их продажи замедляются.[17][18]

Rift DK1 был выпущен 29 марта 2013 года.[19] и использует 7-дюймовый (18 см) экран со значительно меньшим временем переключения пикселей, чем в исходном прототипе, уменьшая задержку и размытость изображения при быстром повороте головы. Пиксельная заливка также лучше, уменьшая эффект двери экрана и сделать отдельные пиксели менее заметными. В ЖК-дисплей ярче, а глубина цвета составляет 24 бита на пиксель.

Благодаря 7-дюймовому экрану стереоскопическое 3D больше не перекрывается на 100%, левый глаз видит дополнительную область слева, а правый глаз видит дополнительную область справа, в которой отсутствует восприятие глубины 3D. Поле зрения (FOV) составляет более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что более чем вдвое превышает FOV по сравнению с предыдущими устройствами VR от других компаний и является основной сильной стороной устройства. Разрешение составляет 1280 × 800 (соотношение сторон 16:10), что дает эффективное разрешение 640 × 800 на глаз (соотношение сторон 4: 5). Однако, поскольку устройство не имеет 100% перекрытия между глазами, комбинированное горизонтальное разрешение фактически превышает 640. Изображение для каждого глаза отображается на панели в виде бочка искажена изображение, которое затем исправляется эффект подушечки создается линзами в гарнитуре, создавая сферическое изображение для каждого глаза.

Первоначальные прототипы использовали Hillcrest Labs 3DoF головной трекер, который обычно составляет 125 Гц, со специальной прошивкой, запрошенной Джоном Кармаком, которая заставляет его работать с частотой 250 Гц, причем задержка трекера жизненно важна из-за зависимости реализма виртуальной реальности от времени отклика. Последняя версия включает в себя новый трекер смежной реальности Oculus с частотой 1000 Гц, цель которого - обеспечить отслеживание с гораздо меньшей задержкой, чем почти любой другой трекер. Он использует комбинацию трех осей гироскопы, акселерометры, и магнитометры, что делает его способным к абсолютному (относительно Земли) отслеживанию ориентации головы без дрейфа.[20]

В комплект разработчика 1 также входили сменные линзы, которые позволяют легко диоптрийная коррекция.

В сентябре 2014 года был опубликован весь исходный код Rift DK1, включая прошивку, схемы и механические детали устройства. Прошивка выпущена под упрощенная лицензия BSD, а схемы и механика выпускаются под Международная лицензия Creative Commons Attribution 4.0.[21]

Прототипы HD и Crystal Cove

В июне 2013 года прототип Rift с ЖК-панелью 1080p был показан на Выставка электронных развлечений. Этот шаг увеличивает вдвое количество пикселей, поскольку DK1 значительно уменьшил эффект двери экрана и сделал объекты в виртуальном мире более четкими, особенно на расстоянии. Плохое разрешение было основной критикой DK1.[22]

Этот прототип HD - единственный представленный общественности прототип Rift, который не превратился в общедоступный комплект разработчика.

В январе 2014 года обновленный прототип под кодовым названием "Crystal Cove" был представлен на Выставка бытовой электроники, в котором использовался специальный низко-постоянство зрения OLED дисплей, а также новую систему отслеживания движения, которая использует внешнюю камеру для отслеживания инфракрасных точек, расположенных на гарнитуре. Новая система отслеживания движения позволит системе обнаруживать такие действия, как наклон или приседание, что, как утверждается, помогает облегчить недомогание пользователей, когда программное обеспечение не реагирует на эти действия.[23]

Комплект разработчика 2

Комплект разработчика 2

Oculus начала поставки комплекта разработчика 2 (DK2) в июле 2014 года.[24] Это небольшая доработка прототипа "Crystal Cove", отличающаяся несколькими ключевыми улучшениями по сравнению с первым комплектом для разработки, такими как OLED-дисплей с более высоким разрешением (960 × 1080 на глаз) с низким постоянством, более высокая частота обновления, позиционное отслеживание, съемный кабель и отсутствие необходимости во внешнем блоке управления.

Разборка DK2 показала, что он включает модифицированный Samsung Galaxy Note 3 дисплей смартфона, включая переднюю панель от самого устройства.[25]

В феврале 2015 года Oculus объявила, что до этого момента было отгружено более 100 000 единиц DK2.[26]

Прототип Crescent Bay

В сентябре 2014 года Oculus в очередной раз представила обновленную версию Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет большее разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенный звук и отслеживание на 360 градусов благодаря наличию светодиодов отслеживания на задней панели гарнитуры.[27] Oculus также лицензировал программную библиотеку RealSpace3D, которая, как ожидается, предоставит Rift HRTF и алгоритмы реверберации.[27] Во время панели на SXSW 2015 под названием «Исследуйте будущее виртуальной реальности» впервые было публично объявлено, что прототип использует два экрана вместо одного, как предполагалось ранее.[28]

Первая потребительская версия

Oculus Rift, иногда именуемый «Потребительская версия 1» или «CV1».

6 мая 2015 года Oculus VR объявила, что потребительская версия Rift поступит в продажу в первом квартале 2016 года.[29] 25 марта 2016 года началась отгрузка первой партии гарнитур потребителям.[30]

Потребительская версия - это улучшенная версия прототипа Crescent Bay, с дисплеями для каждого глаза с разрешением 1080 × 1200, работающими на частоте 90 Гц, 360-градусным позиционным отслеживанием, встроенным звуком, значительно увеличенной громкостью позиционного отслеживания и сильным фокусом. по потребительской эргономике и эстетике.[31]

В марте 2019 года во время анонса Rift S было сказано, что Rift S заменит оригинальный Rift.[32] Однако в Oculus VR заявили, что они планируют поддерживать CV1 обновлениями программного обеспечения «в обозримом будущем».[33]

Rift S

21 мая 2019 года Oculus начала поставки новой гарнитуры VR, известной как Rift S.[34] Rift S имеет 1,280[35] ЖК-дисплей × 1440 при 80 Гц и немного большее поле зрения, чем у CV1, но в нем отсутствует механическая настройка IPD (настройка IPD выполняется только программно). Rift S отслеживает положение себя и своих контроллеров в трехмерном пространстве с помощью системы, известной как Oculus Insight, которая использует 5 камер на HMD для отслеживания точек в окружающей среде и инфракрасные светодиоды на контроллерах, информацию от акселерометров в HMD. и контроллеры, и компьютерное зрение чтобы предсказать, какой путь, скорее всего, пойдет HMD и контроллеры.[36] Rift S использует порт DisplayPort 1.2 и один порт USB 3.0, в отличие от портов HDMI и USB 3.0, используемых на Rift CV1. Rift S ориентирован на ту же цену (399 долларов США) и требования к оборудованию, что и Rift CV1, и теперь заменил Rift CV1.[1]

Программного обеспечения

Время выполнения

Среда выполнения Oculus Rift официально поддерживает Майкрософт Виндоус, macOS, и GNU / Linux. В установочный пакет входят такие компоненты, как драйвер гарнитуры (который включает драйвер дисплея Oculus и драйверы контроллера), драйвер датчика позиционного слежения, службу Oculus и приложение Oculus Home.[37] Служба времени выполнения реализует ряд методов обработки, направленных на минимизацию задержки и, кроме того, повышение плавности работы приложений виртуальной реальности при более слабом оборудовании. К ним относятся прямой режим, асинхронное искажение времени, и асинхронное искривление пространства.[38]

Oculus Home

Когда пользователь надевает Rift и никакой другой контент не выводится на гарнитуру, он получает Oculus Home. Это стандартная среда Rift, которая предоставляет им среду чердака и плавающее меню, позволяя пользователю запускать собственные приложения VR, видеть, используют ли его друзья Rift, и покупать контент виртуальной реальности на Oculus Home store от гарнитуры.[39]

Обновление базового программного обеспечения под названием Core 2.0 представило более интерактивную среду по умолчанию, позволяющую пользователю перемещаться и настраивать ее с помощью импортированных 3D-моделей.[40]

Магазин Oculus

Oculus сохраняет рынок приложений для гарнитур. Списки составлены таким образом, чтобы допускать только приложения, которые без проблем работают на рекомендованном оборудовании. Большинство объявлений также оцениваются по уровню комфорта, основанному на их вероятности вызвать укачивание или количество испуганных прыжков. Однако разработчикам необязательно использовать Oculus Home распространять контент для Rift, это совершенно необязательно.[41] В Магазин можно попасть из Oculus Home на основе VR, из его настольного приложения или на веб-сайте Oculus в разделе «Опыт».

Функции

Объявления в реестре включают:

  • Возраст и рейтинги содержания
  • Оценка комфорта: «комфортно», «умеренно», «интенсивно» (присвоено Oculus).
  • Пользовательские оценки и обзоры: пользователь может поставить оценку по 5-звездочной шкале и написать отзыв

SDK

Контент для Rift разрабатывается с помощью Oculus PC SDK, бесплатного проприетарного SDK доступны для Майкрософт Виндоус (В будущем планируется поддержка OSX и Linux).[42] Это полнофункциональный SDK, который обрабатывает для разработчика различные аспекты создания контента виртуальной реальности, такие как оптическое искажение и передовые методы рендеринга.[43]

Oculus SDK напрямую интегрирован с популярными игровыми движками. Единство 5, Unreal Engine 4, и Cryengine. Это позволяет разработчикам, уже знакомым с этими движками, создавать VR-контент практически без кода, специфичного для VR.[44][45][46]

Rift - это открытая платформа, и поэтому разработчикам не требуется никакого одобрения или проверки для разработки, распространения или продажи контента для нее, а также не нужно платить никаких лицензионных сборов. Однако SDK нельзя изменять или повторно использовать для других целей или оборудования без разрешения.[47]

Контент, разработанный для комплекта разработчика 2 с использованием SDK версии 0.8 или выше, совместим с Rift; однако контент, разработанный для комплекта разработчика 1 или более старых версий SDK, необходимо будет перекомпилировать с использованием последней версии SDK для обеспечения совместимости.[48]

21 декабря 2015 года Oculus объявила о выпуске финальной версии Rift 1.0 SDK, а также о начале отправки разработчикам финальной версии гарнитуры Oculus Rift VR.[49][50]

На 3-й ежегодной конференции Oculus (Oculus Connect 3) компания анонсировала новую технологию, получившую название «Асинхронное искривление пространства (ASW)». Эта технология позволяет Rift компенсировать пропущенные кадры. Согласно Oculus, ASW снижает минимальные требования к ПК, чтобы запустить Rift без каких-либо колебаний.

Системные Требования

В мае 2015 года Oculus VR объявила о «рекомендуемых» технических характеристиках оборудования для компьютеров, использующих Oculus Rift, указав процессор, эквивалентный Intel Core i5-4590, не менее 8 ГБ ОЗУ, не менее AMD Radeon R9 290 или же Nvidia GeForce GTX 970 видеокарта, HDMI 1.3 выход, три USB 3.0 порты, и один USB 2.0 порт. В Oculus VR заявили, что эти требования останутся в силе в течение всего срока службы первой потребительской модели. Компания также заявила, что, хотя будущие дискретные графические процессоры для ноутбуков могут достичь требуемой производительности для Oculus Rift, системы, которые переключаются между интегрированной и дискретной графикой, могут не обрабатывать вывод таким образом, чтобы поддерживать устройство. Oculus Rift поддерживает только 64-битный версии Microsoft Windows 7 SP1 или новее; Oculus VR заявил, что устройство изначально будет поддерживать Windows только для того, чтобы сосредоточиться на «предоставлении высококачественного [-] качества VR на уровне потребителей»; Поддержка для Linux и macOS будут развиваться в будущем.[51][52]

Доступно приложение для тестирования оборудования,[53] и Oculus VR также сертифицировала и продвигала определенные модели готовых компьютеров, которые соответствуют этим рекомендациям, от таких поставщиков, как Asus, Alienware и Dell Inc., как "Oculus Ready".[53][54]

6 октября 2016 года Oculus VR объявила об уменьшении рекомендаций по оборудованию, теперь предлагая Intel Core i3-6100 или AMD FX 4350 ЦП, как минимум GeForce GTX 960 или аналогичная видеокарта, два порта USB 3.0 и один порт USB 2.0, и Windows 8 или новее. Компания заявила, что эти более низкие требования стали возможны благодаря принятию интерполяция движения; в системах, которые не могут обрабатывать полные 90 кадров в секунду, драйверы вместо этого позволят программному обеспечению выполнять рендеринг со скоростью 45 кадров в секунду и генерировать кадры на основе различий между ними для отправки в гарнитуру для поддержания ее частоты кадров. Oculus заявила, что эти изменения снизили среднюю стоимость оборудования для ПК, соответствующего этим спецификациям, до 500 долларов США, а также позволят некоторым ноутбукам использовать Oculus Rift.[54][55]

В июне 2018 года Oculus VR обновил рекомендованную спецификацию ОС до Windows 10. Хотя пользователи Windows 7 и Windows 8.1 по-прежнему будут иметь доступ к стандартному интерфейсу Rift, для новых функций и приложений может потребоваться обновление до Windows 10.[56]

Приложения

Игры

Oculus заявила, что Rift - это в первую очередь игровое устройство, и что их основное внимание уделяется играм.[57]

Существующие игры с видом от первого лица или с фиксированной камерой могут быть перенесены в VR с некоторыми усилиями разработки. Однако Oculus заявила, что лучшие впечатления от виртуальной реальности - это те, которые изначально были разработаны для Rift.[58]

Номер ААА игры добавили поддержку Rift (и в него можно играть с помощью Development Kit 2), включая Project CARS, Элита: Опасно, Euro Truck Simulator 2, и Грязное ралли, а также ряд инди игры Такие как АаАаАА !!! - Безрассудное пренебрежение гравитацией и Ether One. Поклонники и любители также добавили поддержку Rift в несколько популярных названий, которые позволяют расширять низкоуровневые игры. моддинг, включая Шахтерское ремесло и Симулятор полета X.[59][60]

На мероприятии по выпуску Rift в июне 2015 года Oculus анонсировала 9 запусков Rift, в том числе ЕВА: Валькирия к КПК и Край ниоткуда к Бессонница игры. Он также объявил, что работает с другими разработчиками, включая Последняя фантазия разработчик Square Enix, Рок-группа разработчик Harmonix, и Орден: 1886 г. разработчик Готовы на рассвете.[61][62]

В июле 2015 года Oculus сообщила, что полностью финансирует более 20 вторая вечеринка высокопроизводительные игры, созданные исключительно для Rift, одна из которых Бессонница с Край ниоткуда.[63]

В июле 2017 года Marvel объявила на мероприятии Disney D23, что представит 12 своих супергероев в виртуальной реальности с эксклюзивной игрой Oculus под названием Powers United VR.[64]

Неигровой

Средства массовой информации

Oculus включает Oculus Cinema в качестве бесплатного приложения, которое позволяет использовать Rift для просмотра обычных фильмов и видео изнутри виртуального кинотеатра, давая пользователю возможность просмотра контента на экране размером с кинотеатр.[65] Oculus Cinema также будет иметь сетевой режим, в котором несколько пользователей могут смотреть одно и то же видео в одном виртуальном пространстве, видя друг друга как аватары и имея возможность взаимодействовать и разговаривать друг с другом во время просмотра видео.[66]

Rift также предлагает возможность просматривать новые типы мультимедиа, которые невозможно просмотреть на обычных мониторах; 360 ° 3D-видео и «фильмы в виртуальной реальности» (совершенно новый носитель).

Сферические видео (обычно называемые видео 360 °) можно просматривать, просто двигая головой, а Rift открывает возможность для стереоскопических сферических видео (обычно называемых 3D-видео 360 °). В сентябре 2014 года NextVR объявили, что они будут использовать камеру за 200 000 долларов для создания 360-градусного 3D-контента для Rift, включая короткометражные фильмы, а также прямые трансляции живых событий, таких как спорт или концерты в 360-градусном 3D.[67] В июле 2015 года Oculus объявила о сделке с канадской кинокомпанией Felix & Paul Studios на производство 360 ° 3D-видео для Rift.[68]

Rift также поддерживает новую среду развлечений, которую Oculus называет «фильмами виртуальной реальности». Oculus установил Студия Oculus Story для разработки этого типа контента для Rift, команды, в которой есть несколько бывших сотрудников из крупных компаний по визуальным эффектам, таких как ПИКСАР и ILM. Студия Oculus Story продемонстрировал свой первый VR-фильм, Потерял, на Кинофестиваль Sundance 2015, получение положительных отзывов от участников.[69][70][71]

Студия намеревается выпустить 5 короткометражек VR вместе с Rift при запуске, в том числе Потерял, Тореадор, Генри, Дорогая Анжелика, и Каблум.

Социальное

Посетитель Mozilla Berlin Hackshibition пробует испытать виртуальную реальность Oculus Rift в Firefox

Oculus считает, что в долгосрочной перспективе социальные приложения станут самым популярным опытом виртуальной реальности.[72] Ряд социальных приложений для Rift находится в разработке, и ожидается, что в этом секторе будет значительная конкуренция.[73]

В мае 2015 г. AltspaceVR запустила публичную бета-версию для владельцев DK2, чтобы опробовать свою социальную платформу VR. AltspaceVR позволяет людям жить в общем виртуальном пространстве с помощью пространственной голосовой связи, транслировать контент из Интернета на виртуальные экраны и взаимодействовать с объектами (позволяя такие действия, как игра в шахматы или другие настольные игры). Он также поддерживает дополнительное оборудование, такое как отслеживание глаз и тела.[74][75]

В 2013, Филип Роуздейл, основатель Вторая жизнь, оставили Linden Lab для работы над новым виртуальным миром, созданным для Ущелья, который называется Высокая точность, который свяжет тысячи виртуальных сред, размещаемых пользователями, в единый виртуальный мир.[76][77]

В мае 2015 года Linden Lab, компания, стоящая за Second Life, объявила, что они тоже работают над новым виртуальным миром под кодовым названием Проект Сансар, созданный для гарнитур виртуальной реальности, таких как Rift и Gear VR. Как и Second Life, Sansar будет размещаться на серверах Linden и сдавать в аренду игрокам виртуальную землю, на которой они могут создавать и продавать виртуальные предметы и услуги (часть которых Linden возьмет на себя). Linden Lab надеялась выпустить Sansar к концу 2016 года.[73]

Промышленные и профессиональные

Помимо потребительского использования, Rift вызвал значительный интерес со стороны промышленных и профессиональных кругов в плане повышения производительности, визуализации и рекламы.

Ряд архитектурных бюро экспериментировали с использованием Rift для визуализации и дизайна. С правильным программным обеспечением Rift позволяет архитекторам точно увидеть, как будет выглядеть их здание, и получить представление о масштабе, что невозможно на традиционном мониторе.[78]

В начале 2015 г. Audi начал использовать Rift Developer Kit 2 в дилерских центрах, чтобы помочь клиентам настроить автомобиль, который им интересен, а также увидеть, на что будет похоже вождение гоночного автомобиля.[79][80]

В Норвежская армия экспериментирует с Rift Development Kit 2, чтобы повысить осведомленность водителей и командиров бронетранспортеров.[81]

Использование Oculus Rift на инновационной виртуальной операторской станции помогает управлять дистанционно управляемым военным мобильным роботом Tactical Robotic System (TAROS). Люди-операторы могут иметь интуитивно понятное управление и управлять трехмерным изображением со стереокамер.[82]

Oculus Medium это опыт рисования для Oculus Rift.

Образование

Библиотечная рабочая станция с Oculus Rift.

Oculus Rift все чаще используется в университетах и ​​школах в качестве образовательного инструмента.[83] Возможность создать захватывающую и увлекательную среду может помочь в обучении самых разных студентов. В частности, использование Oculus Rift в качестве дополнения к материалам по анатомии и физиологии дает, в частности, преимущества для студентов-медиков, студентов-медиков и изучающих физические упражнения.[84] Oculus Rift также все чаще используется в учебных программах в других областях, таких как маркетинг, архитектура, клиническое образование.,[85] информатика и парамедики[86]

Телевидение

В октябре 2016 года телесериал Halcyon был выпущен как «сериал виртуальной реальности», где некоторые эпизоды транслируются по обычному телевидению. и некоторые в качестве контента VR для Oculus Rift. Это криминальная драма, рассказывающая о первом в мире "VR Crimes Unit" в 2048 году.[нужна цитата ]

Спортивный

Fox Sports начал производство контента для Oculus Rift и других систем виртуальной реальности осенью 2016 года. Первоначальный контент состоял в основном из Fox College Football покрытие.[87]

Казино

Немного онлайн-казино начали использовать Oculus Rift, чтобы обеспечить уникальный опыт онлайн-казино, позволяя пользователю играть в слоты и посещать лобби казино через свою гарнитуру виртуальной реальности.[88][89]

Судебные иски ZeniMax / Facebook

ZeniMax Media, материнская компания Bethesda Softworks, который, в свою очередь, владеет Id Software, подала иск против Facebook, утверждая, что Oculus Rift является продуктом интеллектуальной собственности, принадлежащей ZeniMax, разработанной Джоном Кармаком во время его работы в Id Software. Жюри частично вынесло решение в пользу ZeniMax, посчитав, что обвиняемые не воровали. коммерческие секреты но нарушил соглашение о неразглашении. Facebook и некоторые из Oculus корпоративные служащие было приказано выплатить в общей сложности 500 миллионов долларов США.[90] 10 марта 2017 года выяснилось, что Кармак подал в суд на ZeniMax на сумму 22,7 миллиона долларов, которые она задолжала ему за покупку Id Software.[91]

Прием

Oculus Rift получил в целом положительные отзывы на игровых и технических сайтах. Проводной дал 9 из 10 звезд Oculus Rift и написал: «Долгожданная гарнитура виртуальной реальности наконец-то здесь, в удивительно качественно сделанном и доступном устройстве».[92] В обзоре, сделанном Дэном Стэплтоном из IGN, говорится: «Oculus Rift - первая доступная гарнитура, которая отлично справляется не только с отображением высококачественной виртуальной реальности, но и с упрощением использования».[93] Многие обозреватели также писали о недостатках Rift, таких как высокая цена (599 долларов в США) и необходимость мощного ПК для его работы.

В Wall Street Journal написал: «Первый полностью иммерсивный домашний комплекс виртуальной реальности - это дорогой, неудобный, изолирующий - а иногда и блестящий - взгляд на будущее вычислительной техники».[94] Грани сказал: «Виртуальная реальность: 8/10. Виртуальная реальность всегда почти здесь».[95]

Рекомендации

  1. ^ а б Ланг, Бен (2019-03-20). «Представлен Oculus Rift S с отслеживанием наизнанку, повышенным разрешением и новой эргономикой». Дорога к VR. Получено 2019-03-20.
  2. ^ «Oculus Rift: шаг в игру». Kickstarter. Получено 17 июня, 2015.
  3. ^ Facebook покупает производителя гарнитур виртуальной реальности Oculus за 2 миллиарда долларов Ars Technica, 25 марта 2014 г.
  4. ^ а б Глезер, Р., Феллер, Дж. (2016). Трещина в земле: теоретизирование эволюции якорных ценностей в краудфандинговых сообществах на примере исследования Oculus Rift. Журнал Ассоциации информационных систем, 17 (10), 708-736.
  5. ^ «Iribe: отгружено более 100 000 Oculus Rift DK2». VRFocus. 16 февраля 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  6. ^ Митчелл, Нейт (20 марта 2019 г.). "Практическое руководство и впечатления от Oculus Rift S!". YouTube. Whalerock Industries. Получено 23 мая 2019. Так что Rift S полностью заменит Rift. На самом деле мы сейчас находимся в процессе отказа от Rift.
  7. ^ Робертсон, Ади (20 марта 2019 г.). "Oculus Rift отсутствует на складе почти повсюду, он все еще доставляется", пока запасы есть'". Грани. Vox Media, Inc. Получено 23 мая 2019. Хотя мы не комментируем конкретные периоды поставок или распределения, [мы] можем подтвердить, [] оригинальный Rift все еще доступен для продажи на Oculus.com и у наших розничных партнеров, пока товар есть в наличии.
  8. ^ «Представляем Oculus Rift S, нашу новую гарнитуру VR для ПК, запускаемую весной 2019 года по цене 399 долларов». Oculus.com. Facebook Technologies, LLC. 20 марта 2019 г.,. Получено 23 мая 2019. Rift S заменяет оригинальный Rift обновленным дисплеем с более высоким разрешением, улучшенной оптикой и функцией Passthrough + ... Поскольку Rift и Rift S используют одну и ту же базовую платформу, нынешние владельцы Rift смогут воспользоваться нашими постоянными обновлениями программного обеспечения .
  9. ^ «Предназначен для показа - Просмотр темы - Oculus« Rift »: HMD с открытым исходным кодом для Kickstarter». Mtbs3d.com. Получено 9 сентября, 2013.
  10. ^ Дон Волигроски (05.11.2013). «Нил прослеживает историю восприятия Oculus Rift и Vireio». Оборудование Тома.
  11. ^ «Внутренняя история Oculus Rift и того, как виртуальная реальность стала реальностью». Проводной. 2014-05-20.
  12. ^ Нил Шнайдер. «Стереоскопические 3D-игры №1 (VR-игры, 3D-игры) и VR-ресурсы - должны быть увидены - Джон Кармак рассказывает о VR на QuakeCon 2012». mtbs3d.com.
  13. ^ «Кармак делает виртуальную реальность действительно крутой».
  14. ^ Уэлш, Оли (7 июня 2012 г.). «Джон Кармак и мечта виртуальной реальности». Eurogamer. Получено 1 августа, 2012.
  15. ^ Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практика использования Oculus Rift, очков виртуальной реальности Джона Кармака». G4TV. Архивировано из оригинал 3 февраля 2016 г.. Получено 28 января, 2019.
  16. ^ "Краткая история Oculus". TechCrunch. 26 марта 2014 г.. Получено 17 июля, 2015.
  17. ^ «Обновленная информация о технологии Developer Kit, сведения о доставке». Oculus VR. 28 ноября 2012 г.. Получено 20 марта, 2014.
  18. ^ "Предзаказ на Oculus Rift уже открыт". Mtbs3d.com. Получено 9 сентября, 2013.
  19. ^ «Oculus Rift: шаг в игру». Kickstarter.com. Получено 11 марта 2017.
  20. ^ «Oculus Rift: шаг в игру от Oculus» Онлайн-предварительные заказы онлайн! - Kickstarter ». Kickstarter.com. Получено 9 сентября, 2013.
  21. ^ «OculusVR / RiftDK1». github.com. Получено 29 сентября 2014.
  22. ^ «E3 2013: новый 1080p Oculus Rift с Unreal Engine 4». IGN. 2013-06-11. Получено 1 ноября, 2013.
  23. ^ «Oculus представляет прототип гарнитуры виртуальной реальности Crystal Cove с интригующим OLED-дисплеем». Грани. 2014-01-07. Получено 7 января, 2014.
  24. ^ «Представляем Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)». Oculus VR. 19 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 3 февраля 2016 г.. Получено 31 августа, 2018.
  25. ^ Уэлч, Крис (31.07.2014). «Новый комплект для разработчиков Oculus Rift использует переднюю часть Galaxy Note 3 в качестве экрана». Грани. Получено 2019-03-21.
  26. ^ Брендан Ирибе в Твиттере: «Более 100 000 DK2 и тонны Gear VR в дикой природе - не могу дождаться, чтобы увидеть, что создает сообщество. Все пионеры!"". Twitter. 12 февраля 2015 г.. Получено 14 февраля, 2015.
  27. ^ а б «Oculus представляет новую модель Crescent Bay Rift со встроенным звуком и возможностью отслеживания 360 °». 20 сентября 2014 г.
  28. ^ «Oculus Crescent Bay - это двухэкранная гарнитура виртуальной реальности». Грани. 14 марта 2015 г.. Получено 14 марта, 2015.
  29. ^ «Первый взгляд на Rift, отгрузка в первом квартале 2016 г.». oculus.com. 6 мая 2015 года.
  30. ^ Сокол, Иона (25 марта 2016 г.). «Гарнитура Oculus Rift VR начинает поставляться покупателям». GameWatcher. Получено 25 марта, 2016.
  31. ^ «Блог - Первый взгляд на Rift, поставки в первом квартале 2016 г. | Oculus - Oculus VR». Oculus. Получено 17 июля, 2015.
  32. ^ Робертсон, Ади (20 марта 2019 г.). «Oculus Rift отсутствует на складе почти повсюду, все еще в продаже», а поставки есть"". Грани. Получено 2019-03-25.
  33. ^ «В обозримом будущем будет поддерживаться оригинальный Oculus Rift»'". ЗагрузитьVR. 2019-03-20. Получено 2019-03-25.
  34. ^ Робертсон, Ади (30 апреля 2019 г.). «Oculus Quest и Oculus Rift S запускаются 21 мая, а предварительные заказы открываются сегодня». Грани. Получено 2019-06-03.
  35. ^ «Гарнитуры Oculus Compare | Oculus». www.oculus.com. Получено 2020-08-28.
  36. ^ Oculus Insight: как Oculus Quest и Rift S от Facebook отслеживают движения вашей головы и рук, получено 2019-09-30
  37. ^ «Руководство пользователя Oculus» (PDF). 3 марта 2015 г. Архивировано с оригинал (PDF) 3 марта 2015 г.. Получено 27 июня, 2018.
  38. ^ "Асинхронный искривление пространства". developer.oculus.com. 10 ноября 2016 г.. Получено 27 июня, 2018.
  39. ^ «Oculus Home позволит вам покупать игры прямо из Rift». TechRadar. Получено 17 июля, 2015.
  40. ^ «Facebook демонстрирует улучшения Oculus Home и гибридные приложения». VentureBeat. 2018-09-26. Получено 2018-09-26.
  41. ^ «Магазин приложений Oculus потребует предварительное одобрение, рейтинги комфорта и налоги». TechCrunch. 12 июня 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  42. ^ «Блог - Powering the Rift - Oculus VR». Oculus.com. 15 мая 2015. Получено 7 сентября, 2015.
  43. ^ "Создатели - Главная | Oculus". Developer.oculus.com. 2 февраля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  44. ^ «Unity 5.1 уже здесь! - Блог Unity». Blogs.unity3d.com. Получено 17 июля, 2015.
  45. ^ «VR». Unrealengine.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 17 июля 2015.
  46. ^ «CryENGINE получает поддержку Oculus». VRFocus. 19 июня 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  47. ^ Джарвис, Мэтью (23 июня 2015 г.). «Oculus Rift» станет открытой платформой », избегайте« консольной тактики », - настаивает основатель | Новости игровой индустрии | MCV». Mcvuk.com. Получено 17 июля, 2015.
  48. ^ «Блог - Предстоящие изменения совместимости с Oculus PC SDK 0.7 | Oculus». Developer.oculus.com. Получено 7 сентября, 2015.
  49. ^ «Начиная с этой недели Oculus отправляет разработчикам последнюю версию оборудования Rift». Arstechnica.com. 22 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря, 2015.
  50. ^ «Rift SDK 1.0 отправляется разработчикам с финальным оборудованием Rift». developer.oculus.com. 21 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря, 2015.
  51. ^ "Вот высокопроизводительный компьютер, который вам понадобится для запуска Oculus Rift". Грани. Получено 19 августа 2016.
  52. ^ "Минимальные спецификации для ПК Oculus Rift завершены". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 августа 2016.
  53. ^ а б «Вот первые комплекты Oculus Rift для ПК, которые можно предварительно заказать 16 февраля». Многоугольник. Vox Media. Получено 19 августа 2016.
  54. ^ а б «Oculus снижает минимальные характеристики Rift, используя технологию« асинхронного искривления пространства »». Ars Technica. Получено 6 октября 2016.
  55. ^ «У Oculus Rift новая минимальная спецификация, ПК начального уровня за 499 долларов». Многоугольник. Получено 6 октября 2016.
  56. ^ VR, Oculus. «Обновление минимальной и рекомендованной ОС Rift до Windows 10». Получено 2018-07-16.
  57. ^ Дэн Кедми (11 июня 2015 г.). «Гарнитура Oculus Rift доступна в начале 2016 г., в комплекте контроллер Xbox». Time.com. Получено 17 июля, 2015.
  58. ^ «Подключение: развитие опыта виртуальной реальности с помощью Oculus Rift». YouTube. 29 октября 2014 г.. Получено 17 июля, 2015.
  59. ^ "Предназначен для просмотра - Просмотр темы - Архив релизов Minecrift". Mtbs3d.com. Получено 17 июля, 2015.
  60. ^ "FlyInside - Имитация полета в виртуальной реальности". Flyinside-fsx.com. Получено 17 июля, 2015.
  61. ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «Это первые игры Oculus Rift». Грани. Получено 17 июля, 2015.
  62. ^ О'Брайен, Люси (11 июня 2015 г.). «E3 2015: Square Enix, Harmonix в партнерстве с издателями Oculus - IGN». Uk.ign.com. Получено 7 сентября, 2015.
  63. ^ Парфит, Бен. «Oculus Studios финансирует 20+ игр | Последние новости индустрии разработки игр | Разработка». Develop-online.net. Получено 17 июля, 2015.
  64. ^ Матни, Лукас. «Marvel переносит своих супергероев в виртуальную реальность в новой эксклюзивной игре от Oculus».
  65. ^ Вестэвей, Люк (13 октября 2014 г.). «Виртуальная реальность и киноэкран: брак на небесах». CNET. Получено 7 сентября, 2015.
  66. ^ «Oculus Cinema для обеспечения« многопользовательской сетевой игры »при просмотре фильмов». SlashGear. Получено 7 сентября, 2015.
  67. ^ «NextVR стремится навсегда изменить спортивные развлечения». SlashGear. Получено 7 сентября, 2015.
  68. ^ Кларк, Лиат (17 июля 2015 г.). «Oculus объединяется с режиссерами VR-фильмов Феликсом и Полом (Wired UK)». Wired.co.uk. Получено 7 сентября, 2015.
  69. ^ Вольпе, Джозеф (27 января 2015 г.). «Oculus Story Studio - Pixar виртуальной реальности». Engadget.com. Получено 7 сентября, 2015.
  70. ^ "Представляем Oculus Story Studio на Vimeo". Vimeo.com. 26 января 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  71. ^ Дормель, Люк (27 января 2015 г.). «Oculus представляет короткометражку о виртуальной реальности качества Pixar на кинофестивале Sundance | Fast Company | Business + Innovation». Быстрая Компания. Получено 7 сентября, 2015.
  72. ^ «Изобретатель Oculus Rift Палмер Лаки: виртуальная реальность сделает расстояние неактуальным (вопросы и ответы)». Recode.net. 19 июня 2015 г.. Получено 11 марта 2017.
  73. ^ а б «Создатель Second Life Linden Lab готовится к тестированию параллельной вселенной VR». Xconomy. 25 июня 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  74. ^ «AltspaceVR Эрика Ромо запускает первую социальную платформу VR». Удача. 20 мая 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  75. ^ «Физическое и эмоциональное развитие в виртуальной реальности: учитываются все технологии». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 1 июня 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  76. ^ «New World Notes: создатель SL Филип Роуздейл больше не входит в совет директоров Linden Lab». Nwn.blogs.com. 23 октября 2013 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  77. ^ Робертсон, Ади. "Inside High Fidelity, преемник виртуальной реальности Second Life'". Грани. Получено 7 сентября, 2015.
  78. ^ «Oculus Rift - выйдет». WillBeReleased.com. Получено 11 марта 2017.
  79. ^ «Audi раскрывает дилерский центр виртуальной реальности в портфеле»'". Autoblog.com. 19 января 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  80. ^ «Audi сотрудничает с Somo, чтобы создавать впечатления для фанатов с помощью Google Glass и Oculus Rift на фестивале скорости в Гудвуде». Барабан. 26 июня 2014 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  81. ^ Брэндом, Рассел (5 мая 2014 г.). «Норвежская армия использует Oculus Rift для управления танками». Грани. Получено 7 сентября, 2015.
  82. ^ Томас, Кот; Петр, Новак (2018). «Применение виртуальной реальности в телеуправлении военной мобильной робототехнической системы ТАРОС». Журнал. 15 (1): 172988141775154. Дои:10.1177/1729881417751545.
  83. ^ Моро, Кристиан; Штромберга, Зейн; Стирлинг, Аллан (29.11.2017). «Устройства виртуализации для обучения студентов: сравнение виртуальной реальности на базе настольных компьютеров (Oculus Rift) и мобильных устройств (Gear VR) в медицинском и медицинском образовании». Австралийский журнал образовательных технологий. 33 (6). Дои:10.14742 / ajet.3840. ISSN  1449-5554.
  84. ^ Моро, Кристиан; Штромберга, Зейн; Райкос, Афанасий; Стирлинг, Аллан (01.11.2017). «Эффективность виртуальной и дополненной реальности в науках о здоровье и медицинской анатомии». Образование по анатомическим наукам. 10 (6): 549–559. Дои:10.1002 / ase.1696. ISSN  1935-9780. PMID  28419750. S2CID  25961448.
  85. ^ Куен, Бриджит М. (2018). «Виртуальная и дополненная реальность меняют медицинское образование». JAMA. 319 (8): 756–758. Дои:10.1001 / jama.2017.20800. PMID  29417140.
  86. ^ Бирт, Джеймс; Стромберга, Зейн; Каулинг, Майкл; Моро, Кристиан (31.01.2018). «Мобильная смешанная реальность для экспериментального обучения и моделирования в медицинском и медицинском образовании» (PDF). Информация. 9 (2): 31. Дои:10.3390 / info9020031.
  87. ^ Реттгерс, Янко (13 сентября 2016 г.). "Футбольный матч колледжа Fox Sports Streams в виртуальной реальности". Разнообразие. Получено 26 октября, 2016.
  88. ^ «Азартные игры в виртуальной реальности: онлайн-казино будущего». VentureBeat. Получено 14 февраля 2017.
  89. ^ «Онлайн-слоты и очки Oculus Rift VR». Получено 14 февраля 2017.
  90. ^ «Facebook только что проиграл судебный процесс на 500 миллионов долларов - вот что происходит». Business Insider. 2017-02-07.
  91. ^ «Джон Кармак подает в суд на ZeniMax на 22,5 миллиона долларов, и я просто хочу, чтобы все стали друзьями». Грань. 2017-03-10.
  92. ^ Рубин, Питер. "Обзор Oculus Rift: радуйтесь, ибо началась эпоха [:])". ПРОВОДНОЙ. Получено 2016-10-13.
  93. ^ «Обзор Oculus Rift». IGN Индия. 2016-04-05. Получено 2016-10-13.
  94. ^ Дормель, Люк (28 марта 2016 г.). «Обзор Oculus Rift: восходящая звезда VR еще не готова к массовому использованию». Получено 28 марта, 2016.
  95. ^ Дормель, Люк (28 марта 2016 г.). «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ВСЕГДА ПОЧТИ ЗДЕСЬ». Получено 28 марта, 2016.

внешняя ссылка