Шериф (видео игра) - Sheriff (video game) - Wikipedia

Шериф
Аркадный флаер Шерифа.
Аркадный флаер
Разработчики)
Издатель (ы)Nintendo (Япония, Европа)
Exidy (Северная Америка)
Дизайнер (ы)Геньо Такеда[2]
Художник (ы)Сигеру Миямото
Платформа (и)Аркада
Релиз
Жанр (ы)Многонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок,
Два игрока[6]
Аркадная системаNintendo 8080[7]

Шериф,[а] также известный как Bandido, это 1979 год аркадная игра к Nintendo. Это одна из группы Западный тематические видеоигры 1970-х годов, которым предшествовали как минимум Western Gun, Вне закона, и Boot Hill. Игрок контролирует графство шериф поручено защитить город от бандитов, спасти захваченную женщину.

Геймплей

Скриншот

Концепция игры - первая от Nintendo дама в беде тема, предшествующая Осел Конг (1981). Игрок управляет шериф персонаж против банды атакующих бандитов, чтобы защитить город и спасти захваченную женщину.[8][9]

Шериф отчетливо имеет два отдельных элемента управления: джойстик для движения и диск управления для прицеливания и стрельбы, конфигурация, необычная для аркадные игры и не существовало в консолях в то время. Джойстик перемещает персонажа, а циферблат прицеливается и стреляет в восьми разных направлениях, позволяя шерифу идти в одном направлении, а стрелять в другом.[9] Движение джойстик устанавливается с большой задержкой перед перемещением.

16 бандитов окружают внешний край, отмеченный пунктирным «забором». Пули шерифа или бандитов могут разрушить столбы забора, и они могут действовать как защитные стены или наводить препятствия для игрока. Более крупные барьеры также существуют по центру каждой стороны экрана, и пули шерифа или бандитов будут медленно разрушать их. Верхний и нижний барьеры отображают текущий номер уровня.

Основное действие вражеских бандитов - обойти внешний обод, стреляя пулями по шерифу, но иногда они попадают в центральную зону вместе с изменением игровой музыки. Шериф должен избегать касания бандитов, уклоняться от пуль и стрелять во всех 16 бандитов, чтобы пройти каждый уровень.

Разработка

Игра была разработана Nintendo R&D1 в 1979 году по проекту Геньо Такеда с искусством Сигеру Миямото.[2] Некоторые источники[10][11][12] утверждать, что Икегами Цушинки также работал над дизайном Шериф.

Релиз

Игра изначально была выпущена в двух форматах: вертикальный кабинет и коктейльный (настольный) вариант. Эти версии были импортированы в Европу и Азию. В Соединенном Королевстве, Шериф была лицензирована на производство и распространение Bell-Fruit Manufacturing в вертикальном шкафу. Основным продуктом Bell-Fruit в то время были игровые автоматы с фруктами. Шериф (и позже Пакман ) ознаменовало собой первую и недолгую диверсификацию компании на рынке видеоигр в качестве лицензиата, поэтому дизайн корпуса для этой территории значительно отличается от японской версии. Хотя у него такой же шатер и безель дизайн, он разделяет многие свойства, которые обычно ассоциируются с игровыми автоматами, например, отсутствие боковых изображений или наклеек на корпусах. Однако название игры в этом регионе остается неизменным, так как Шериф.

Exidy распространял версию игры под названием Bandido.

Прием

В 2012 году 1up написал: "Шериф поставили Nintendo на правильный путь в качестве разработчика игр ».[9]

Наследие

Сиквелы

Продолжение, Шериф 2, была выпущена в 1979 году. В нее добавлена ​​цветная графика, незначительные изменения в бонусах, персонажи заменены на милых животных, а также упрощена система управления. 8-позиционный диск, используемый для стрельбы, был заменен обычной кнопкой, поэтому шериф может стрелять только в том направлении, куда он смотрит. Был добавлен еще один игровой шаблон, в котором бандиты входят в центральную область, но бегут прямо через верхнюю половину, а не преследуют шерифа. Игрок может получить бонусные очки, если ему удастся застрелить всех бандитов, пока они бегут через центральную область.

В более поздних играх

Спустя более чем два десятилетия после выпуска двух аркад он был переиздан как часть WarioWare, Inc .: Mega Microgame $!, выпущенный для Game Boy Advance в 2003 г.[9] В WarioWare, Шериф был включен как в микроигру, так и в мини-игру («Шериф Варио»), в которой Варио берет на себя роль шерифа. Стандартные элементы управления применимы к версии для микроигры, но в версии с мини-игрой кнопки L / R могут без движения повернуть лицо шерифа в противоположном направлении. Задержка движения шерифа была удалена, а скорость ходьбы шерифа значительно увеличена по сравнению с оригиналом. Когда очки игрока удваиваются после прохождения определенного количества уровней, шериф также получает дополнительные жизни, что значительно снижает сложность игры.

Персонаж Шерифа появился в Super Smash Bros. серия, начинающаяся с Super Smash Bros Ближний бой, в которой он появляется как один из многих коллекционных трофеев в игре. Позже Шериф вернулся в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в качестве вспомогательного трофея, при вызове которого он выпускает восемь пуль в случайном порядке на поле боя. Он снова появляется как Assist Trophy и Spirit в Супер Smash Bros Ultimate.

Примечания

  1. ^ Японский: シ ェ リ フ Хепберн: Шерифу

Рекомендации

  1. ^ Макферран, Дэмиен (26.02.2018). «Репортаж: Проживая свет на Икегами Цушинки, компании, которая разработала Donkey Kong». Nintendo Life. Получено 2020-06-09.
  2. ^ а б «Ивата спрашивает: Punch-Out !! - Исследование интерфейса перчатки». Nintendo. 7 августа 2009 г.. Получено 11 августа, 2009.
  3. ^ а б «Печатная плата аркадной видеоигры« Шериф »от Nintendo Co., Ltd. (1979)». www.arcade-history.com.
  4. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. "Архив аркадных листовок - Листовки к видеоиграм: Sheriff, Nintendo". flyers.arcade-museum.com.
  5. ^ "Печатная плата аркадной видеоигры Bandido от Exidy, Inc. (1979)". www.arcade-history.com.
  6. ^ Шериф на Убийственный список видеоигр
  7. ^ https://github.com/mamedev/mame/tree/master/src/mame/drivers/n8080.c[постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ «Интервью: Коллекционер Nintendo Arcade снимает от бедра с помощью редкого кабинета шерифа». Nintendo Life. 29 декабря 2014 г.. Получено 25 апреля, 2018.
  9. ^ а б c d «Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и др.». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 25 апреля, 2018.
  10. ^ «Компания: Икегами Цушинки - ГДРИ :: Исследовательский институт разработчиков игр». gdri.smspower.org.
  11. ^ ド ン キ ー コ ン グ 裁判 つ い て ょ こ っ と え て み る В архиве 2010-03-12 на Wayback Machine Немного подумав о Donkey Kong, по состоянию на 1 февраля 2009 г.
  12. ^ Это началось с Понга (そ れ は 『ポ ン』 か ま っ た: ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム の 成 り 立 ち, соре ва пон кара хаджиматта: акедо тереби гему но наритачи), Масуми Акаги (赤木 真澄, Акаги Масуми), Развлечение Цусинша (ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 通信 社, Амьюзументо Цусинша), 2005, ISBN  4-9902512-0-2.

внешняя ссылка