Супер Марио Галактика - Super Mario Galaxy

Супер Марио Галактика
На обложке игры изображен Марио, летящий в космосе вместе с Лумой, маленьким звездообразным существом.
Североамериканская обложка
Разработчики)Nintendo EAD Tokyo
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Ёсиаки Коидзуми
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Ёсиаки Коидзуми
  • Сигэру Миямото (концепция)
Программист (ы)
  • Наоки Кога
  • Такеши Хаякава
Художник (ы)Кента Мотокура
Писатель (ы)Такаюки Иккаку
Композитор (ы)
Сериисупер Марио
Платформа (и)Wii
Табличка Щита
РелизWii
  • JP: 1 ноября 2007 г.[1]
  • NA: 12 ноября 2007 г.
  • Европа: 16 ноября 2007 г.
  • AU: 29 ноября 2007 г.
Android
  • CHN: 22 марта 2018 г.
Nintendo Switch
  • WW: 18 сентября 2020 г.
[а]
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супер Марио Галактика[b][c] 2007 год Платформа приключенческий боевик видеоигра разработана и издана Nintendo для Wii, а третий 3D игра в супер Марио серии. В качестве Марио или же Луиджи, игрок отправляется на поиски спасения Принцесса персик, спаси вселенную от Bowser и соберите 121 звезду силы. Уровни в игре состоят из галактики наполненный малые планеты и миры, с разными вариациями сила тяжести, центральный элемент игрового процесса. В персонаж игрока контролируется с помощью Пульт Wii и Нунчук, и выполняет миссии, сражается боссы, и достигает определенных областей, чтобы собрать Звезды силы. На некоторых уровнях используется основанный на движении Функции Wii Remote.

Nintendo EAD Tokyo начал развиваться Супер Марио Галактика после выпуска Осел Конг Джангл Бит в конце 2004 г., когда Сигеру Миямото предложил, чтобы Nintendo заказала крупномасштабную Марио игра. Концепция использования сферических платформ возникла из идей, используемых в Супер Марио 128, а GameCube техническая демонстрация показано на Мир Nintendo Space в 2000 году. Nintendo стремилась сделать игру привлекательной для игроков всех возрастов, и у команды было больше свободы в ее разработке по сравнению с другими супер Марио игры из-за космическое пространство параметр. Саундтрек был написан Махито Йокота и Кодзи Кондо, используя симфонический оркестр впервые в серии.

Супер Марио Галактика имел коммерческий успех и был признан одним из величайшие видеоигры всех времен. Супер Марио Галактика - игра с самым высоким рейтингом на сайте, собирающем обзоры Рейтинг игр. Он получил всеобщее признание критиков, которые высоко оценили визуализацию игры, гравитацию. механика, саундтрек и сеттинг. Он получил несколько наград от игровых изданий, в том числе несколько названий «Игра года», и стал первым изданием Nintendo, получившим награду Премия Британской академии игр за лучшую игру.[2] Игра девятая самая продаваемая игра для Wii во всем мире с продажами 12,80 миллионов. Игра была выпущена как Nintendo выбирает название в 2011 году, как загрузка через Wii U с Интернет-магазин в 2015 году на Nvidia Shield в Китае в 2018 году, и в рамках Супер Марио 3D All-Stars сборник для Nintendo Switch в 2020 году. Продолжение, Супер Марио Галактика 2, был выпущен для Wii в 2010 году.

Геймплей

Предпосылка и обстановка

На этом скриншоте Марио бежит по маленькому круглому планетоиду в космосе. В игре есть гравитационная механика, которая позволяет Марио бегать вверх ногами или боком.
Марио бежит через планетоид. Гравитация игры механика позволяют Марио полностью обходить круглые или необычные предметы.

Супер Марио Галактика установлен в космическое пространство,[3][4] куда Марио путешествует по разным галактикам, чтобы собирать Звезды Силы, полученные за выполнение миссий, побеждая босс, или достичь определенной области.[3][5] Каждая галактика содержит планетоиды и орбитальные сооружения, которые игрок может исследовать.[3] Каждый астрономический объект есть свой сила гравитации, позволяя игроку полностью обогнуть планетоиды, двигаясь боком или вверх ногами.[6][7] Обычно игрок может спрыгнуть с одного независимого объекта и упасть на другой, находящийся поблизости. Хотя основной игровой процесс в 3D, в игре есть несколько областей, в которых движения игрока ограничены двумерная плоскость.[8]

Главное в игре центр Обсерватория комет, космический корабль который содержит шесть куполов, которые обеспечивают доступ к большинству из 42 доступных в игре галактик, причем каждый купол, кроме одного, вмещает пять.[5] Пять куполов заканчиваются уровень босса в котором цель - победить Bowser или же Баузер-младший и заработайте особую звезду силы, известную как гранд-звезда, которая дает игроку доступ к следующему куполу.[5] У игрока есть доступ только к одной галактике, когда он начинает игру; по мере того как собирается больше Звезд Силы, становится доступно больше галактик и Звезд. Игроку дается возможность играть за Луиджи после сбора 120 звезд силы за Марио. После того, как оба персонажа соберут 120 звезд силы, игрок получит еще одно испытание, по завершении которого игрок получит две последние звезды и две памятные фотографии персонажей, которые можно отправить в Доска объявлений Wii.[9]

Управление

Игрок-персонаж управляется через Пульт Wii и Нунчук.[10] Хотя большинство способностей Марио взяты непосредственно из Супер Марио 64, такой как длинный прыжок, прыжки со стены, и множество сальто, новая функция под названием Star Pointer, которая использует пульт Wii Remote Датчик движения Включено. Это курсор, который появляется, когда указатель Wii Remote направлен на экран.[11] Звездный указатель используется для выбора специальных konpeito -образные объекты, называемые «Звездные Биты», в которые затем можно стрелять, чтобы оглушить врагов, манипулировать препятствиями или накормить Голодных Люм (звездообразных разумных существ).[3][12] Указатель также может цепляться за маленькие синие объекты, называемые «Pull Stars», которые могут тянуть Марио в космос.[13] На определенных уровнях, которые заключают игрока в парящий пузырь, Звездный указатель используется, чтобы дуть ветром и маневрировать пузырем.[14]

В начале игры игрок изучает новую способность, известную как техника «Вращение», которая появлялась в различных формах на протяжении всей игры. супер Марио франшиза.[15] В Супер Марио Галактика, "спин" в основном используется для рукопашный бой атаки, чтобы оглушить врагов и разрушить объекты,[12] а также запускать специальные пропеллеры, называемые «Sling Stars» или «Launch Stars», которые запускают Марио на большие расстояния в космос.[12][16] Утилита "spin" также используется для лазания по лозам, кататься на коньках, откручивания болтов, и для активации нескольких улучшения. Другие функции Wii Remote доступны для небольших квестов, например серфинг на борту скат манта или балансируя на большом шаре и катая его через полоса препятствий.[17][18]

Бонусы и жизни

На этом снимке экрана показан Марио, стоящий перед холмом, усеянным врагами и препятствиями. Интерфейс игры отображает собранное количество Power Stars, счетчик жизни, количество монет и Star Bits, а также количество жизней.
Слева направо по часовой стрелке; Интерфейс отображает количество звезд силы, счетчик жизни, количество монет и звездных битов, а также количество жизней.

9 улучшения дать Марио временные способности. Например, специальные грибы наградить игрока Пчела, Бу, или Весенний гриб.[19] Пчелиный гриб позволяет Марио парить в воздухе, лазать по специальным стенам и ходить по облакам и цветам; Гриб Бу позволяет ему парить в воздухе, становиться прозрачным и преодолевать определенные препятствия;[20] а Весенний гриб позволяет ему прыгать на возвышенности, которые иначе были бы недоступны.[21] В Огненный цветок позволяет Марио бросать огненные шары во врагов, а Ледяной Цветок позволяет Марио создавать шестиугольник ледяные плитки, чтобы покрыть любую жидкую поверхность, по которой он ходит.[21] Радужная звезда дарует Марио непобедимость и позволяет ему бежать быстрее.[20]

Здоровье Марио состоит из трех частей. измеритель здоровья,[22] который истощается при контакте с врагами и опасностями.[12] При плавании под водой у Марио есть счетчик подачи воздуха, который быстро истощает его основной счетчик здоровья, если он заканчивается.[3] Здоровье Марио и его запас воздуха можно восстановить, собирая монеты или касаясь пузырьков под водой.[18] Когда счетчик здоровья становится пустым, игрок теряет жизнь и должен вернуться к заранее определенному пропускной пункт.[17] Счетчик здоровья может временно увеличиться до шести единиц с помощью жизненного гриба.[16] Мгновенная смерть может наступить при проглатывании зыбучие пески или же темная материя, будучи раздавленным опасностями или упав в черные дыры или другие бездонные ямы.[3] Игрок может получить лишние жизни собирая 1-Up Грибы, 50 монет без потери жизни или 50 звездных битов.[11]

Мультиплеер

Супер Марио Галактика имеет кооператив двое игроков вариант под названием «Co-Star», в котором один игрок управляет Марио, а другой использует только пульт Wii для управления вторым звездным указателем на экране, чтобы собирать звездные биты и стрелять ими во врагов.[23][24] Второй игрок также может заставить Марио прыгнуть, или высота прыжка Марио может быть увеличена, если первый и второй игроки одновременно нажмут кнопку A. Второй игрок может предотвратить перемещение некоторых врагов, наведя на них указательную звезду и удерживая кнопку A.[25]

участок

Фестиваль звезд, посвященный столетию, проводится каждые сто лет, чтобы увидеть комету в Грибное королевство. Принцесса персик обнаруживает существо в форме звезды, называемое Лумой, и приглашает Марио приехать на фестиваль, чтобы увидеть Луму, которую она обнаружила. Как только Марио попадает туда, Bowser вторгается в Грибное королевство во флоте дирижаблей. Он приглашает Пич к созданию своей галактики и снимает замок Пич с его основания, используя гигантский летающая тарелка и поднимает его в космическое пространство.[26] Камек, один из приспешников Баузера, запускает Марио, который пытался спасти принцессу Пич, в космос на маленькую планету с помощью своей магии, в то время как Лума убегает из ее рук. На планете он встречает чародейку Розалина и ее звездообразные спутники, Лумы. Розалина - наблюдатель звезд, которая использует Обсерваторию комет, чтобы путешествовать по Вселенной. Однако Баузер украл все Звезды Силы, которые действуют как источник энергии Обсерватории, делая ее неподвижной. Наделенный способностью путешествовать в космосе через один из люм, Марио отправляется в путешествие по вселенной, чтобы вернуть Звезды силы и восстановить энергию в обсерватории Розалины. По пути он находит друзей из Грибного Королевства, таких как Луиджи и Жабы.[27]

Собрав достаточно звезд силы, обсерватория комет летит к центру вселенной, где Баузер держит Пич в плену. Сражаясь с Боузером, Марио узнает, что он планирует править всей вселенной с Пич на его стороне. Марио побеждает Баузера и освобождает Пич от контроля Баузера, но одна из планет галактики обрушивается сама на себя, становясь огромная черная дыра который начинает поглощать всю вселенную. Люмы жертвуют собой и прыгают в черную дыру, чтобы уничтожить ее, заставляя черную дыру схлопнуться в необычность и вселенная полностью воссоздается, поскольку сингулярность взрывается огромным сверхновая звезда. Розалина появляется перед Марио, показывая, что умирающие звезды позже возрождаются новыми звездами. Когда вселенная воссоздается, Марио просыпается в Грибном королевстве, которое было воссоздано в сверхновой, вместе с Пич и Боузером, и он празднует новую галактику, появившуюся в небе. Если игрок соберет 120 звезд, Розалина поблагодарит игрока и изобразит, что Лумы выжили.

Разработка

Фотография Ёсиаки Коидзуми, директора и дизайнера игры.
Ёсиаки Коидзуми, режиссер и дизайнер Супер Марио Галактика, пришла идея использовать способности, продемонстрированные в демонстрации технологий для Мир Nintendo Space в 2000 г.

Концепция для Супер Марио Галактика'игровой процесс основан на идеях, взятых из Супер Марио 128, а демонстрация технологий показано на Мир Nintendo Space в 2000 году, чтобы продемонстрировать вычислительную мощность GameCube.[28][29] Директор демонстрации (и будущий директор Супер Марио Галактика), Ёсиаки Коидзуми, хотел, чтобы одна из его отличительных черт, сферический платформы, должны быть использованы в будущей игре, но задерживались, полагая, что такая функция будет невозможна по техническим причинам.[30] супер Марио создатель Сигеру Миямото предложил поработать над следующей масштабной игрой Марио после Nintendo EAD Tokyo закончил разработку на Осел Конг Джангл Бит в конце 2004 г.,[30][31] продвижение концепции сферической платформы.[30] А прототип На создание игровой системы физики потребовалось три месяца, и было решено, что использование в игре сферических платформ лучше всего подходит для планетоидов в космической среде, с концепцией гравитации в качестве основной особенности.[30] Во время разработки дизайнеры часто обменивались идеями с Миямото из его офиса в Киото, где он будет вносить предложения по дизайну игры.[30] По словам Коидзуми, многие идеи были задуманы до того, как началась разработка самой консоли Wii.[29]

Идея «спиновой» атаки Марио возникла на ранних этапах разработки,[29] когда было решено, что прыжки на врагов на сферической карте будут затруднены для некоторых игроков - в какой-то момент Коидзуми заметил, что заставлять персонажей прыгать в трехмерной среде «абсурдно».[15] Такео Симидзу, продюсер и программист игры, отметил, что самое основное действие в трехмерной игре - это просто бежать, и пришел к выводу, что самый простой способ атаковать - это «вращаться», а не прыгать. До того, как команда разработчиков сместила акцент на Wii и осознала потенциал различных элементов управления, изначально планировалось, что атака вращением будет осуществляться путем поворота аналогового джойстика на контроллере GameCube.[29] «Вращение» изначально активировалось вращением ручки управления нунчука, но после обнаружение движения было подтверждено, что оно реализовано в Wii Remote, "вращение" было изменено на активацию путем встряхивания последнего. Президент Nintendo Сатору Ивата хотел сделать приоритетным «фактор развлечения» игры, давая игроку ощущение достижения после того, как он выполнил сложную задачу; Ивата отметил, что все большее число потребителей отказываются от видеоигры и поэтому хотели Супер Марио Галактика обратиться к этой аудитории. В ответ команда разработчиков создала кооперативный режим, который позволял одному игроку управлять Марио, в то время как другой управлял указателем с помощью пульта Wii Remote, что позволяло менее опытным игрокам получать удовольствие от игры.[15]

Команда разработчиков хотела, чтобы игра нравилась людям в возрасте от «5 до 95», поэтому на ранних этапах разработки они предприняли шаги, чтобы гарантировать, что игрок легко приспособится к игре. Тем не менее, Миямото думал, что это было слишком легко и не хватало нечувствительность, утверждая, что игра теряет волнение, когда она сделана нетрудное.[22] Чтобы сбалансировать сложность, Коидзуми предложил, чтобы счетчик здоровья Марио имел максимальную емкость три вместо восьми, но в то же время больше 1-Up грибов и контрольно-пропускные пункты будет помещен в игру. Коидзуми сказал, что он хотел изменить «коэффициент интенсивности» игры, ограничив количество ударов, которые может сделать игрок, до трех, а не Супер Марио 64 и Супер Марио Саншайн, которых было восемь. Ретроспективно Ивата добавил, что уменьшение показателя здоровья до трех с восьми «свидетельствует о том, что игроки не замечают, что на самом деле кардинально меняет игровой процесс».[22]

Поскольку концепция гравитации и сферических платформ являются центральными элементами игрового процесса, команда разработчиков разработала несколько идей о том, как реализовать их в игре.[7] Коичи Хаясида, соавтор игры, изначально скептически относился к включению сферического игрового поля в платформенную игру с прыжками, заявив, что это будет «плохой матч». Симидзу также отрицательно отреагировал на эту идею, его главная озабоченность заключалась в том, что реализация сферических платформ будет невозможна по техническим причинам, и «почувствовал опасность», когда план был в конечном итоге одобрен. Однако, как только Симидзу начал отладка в игре он понял, что опыт кажется «совершенно свежим», и подумал, что «играет в игру, не похожую ни на что, что было до нее».[7] Футоши Сираи, дизайнер уровней игры, заявил, что в отличие от Хаясиды и Симидзу, у него остались положительные впечатления от новых элементов игрового процесса. Шираи понравилась идея бегать на разных типах планетоидов, и он придумал такие конструкции, как планеты в форме мороженого и яблок.[7] Поскольку игра была в открытом космосе, команда могла изобретать идеи, которые иначе было бы трудно реализовать в других местах. супер Марио игры. Шираи сказал, что преимущество работы со сферическим миром заключается в том, что они могут создавать и открывать для себя новые вещи, с Кентой Мотокурой, художником игры, аналогичным образом заявившим, что игрок будет постоянно наслаждаться своим приключением, путешествуя по новым планетам.[7] Коидзуми высоко оценил «свободный и открытый» вид разработки игры, сказав, что это позволило команде сделать игру более увлекательной для игрока.[29]

На протяжении всего процесса разработки сотрудники наслаждались уровнем свободы, который предлагала игра, в частности, трансформирующими способностями Марио.[32] Ивата отметил, что костюм пчелы Марио был популярен среди женщин, а также заявил, что другие костюмы главного персонажа были разработаны для добавления вариаций в игровой процесс. По словам Хаясиды, идея включить в игру трансформации пришла от Коидзуми. Одна из женщин-сотрудников, которые работали над Супер Марио Галактика написали записку «Я хочу пчелку Марио», когда Коидзуми спросил, во что они хотели превратить Марио. Сираи заявил, что команда разработчиков всегда вместе обсуждала свои идеи и придумывала способы включить идею в игру и сделать ее более интересной. Ивата пришел к выводу, что действие игры в космосе было выгодным, поскольку она была достаточно гибкой, чтобы вмещать широкий спектр идей.[32]

После завершения разработки команда решила, что фундаментальная часть супер Марио Игра заключалась в том, чтобы заставить игрока задуматься о том, насколько «весело» играть в саму игру, а не просто закончить ее.[22] Чтобы добиться этого, Коидзуми позаботился о том, чтобы в игре были определенные области, которые могли понравиться всем людям, включая детей. Симидзу добавил, что Супер Марио Галактика'Его скрытым мотивом было заставить всех «собраться вокруг телевизора», так как он чувствовал, что игра с Марио в главной роли не обязательно была чем-то, чем можно было бы наслаждаться, играя в одиночку. Игра была сделана так, чтобы поддерживать шесть разных файлов сохранения - Симидзу понравилась идея, что один игрок следит за прогрессом другого игрока и сравнивает его со своими.[22] Ивата заявил, что когда супер Марио Когда игра была выпущена, вокруг телевизора собиралось «намного больше» людей, которым нравилось наблюдать за игровым процессом. Ивата утверждал, что за хорошо сделанными видеоиграми приятнее наблюдать, и надеялся, что Супер Марио Галактика'Кооперативный режим соблазнит присоединиться к нам тем, кто обычно не играет в видеоигры.[22]

Музыка

Super Mario Galaxy: оригинальный саундтрек
Альбом саундтреков к
Вышел24 января 2008 г. (2008-01-24) (Япония)
СтудияNintendo EAD
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина
  • Оригинальное издание: 1:07:05
  • Платиновое издание: 2:09:54
ЭтикеткаКлуб Нинтендо
РежиссерNintendo

Во время разработки Махито Йокота, который отвечал за музыкальное направление, изначально хотел Супер Марио Галактика иметь Латиноамериканский стиль музыки; и даже написал 28 треков в этом стиле.[33] Латиноамериканские ударные инструменты уже использовались в предыдущих супер Марио рассрочка, например кастрюли, бонго барабаны, и конги.[34] За Супер Марио Галактика'В этой теме Йокота использовал латиноамериканские инструменты и синтезатор, чтобы воспроизвести звуки из старых фантастических фильмов. Композиция была одобрена Ёсиаки Коидзуми, директором и дизайнером игры, но когда Йокота представил ее звукорежиссеру игры, Кодзи Кондо,[35] он заявил, что это «бесполезно».[34] Когда его спросили, почему его музыку отвергли, Кондо ответил: «Если где-то в вашей голове есть образ, что Марио милый, пожалуйста, избавьтесь от него». Возмущенный отказом, Йокота почти ушел с работы, но Кондо намекнул, что персонаж Марио «крут», и посоветовал ему попробовать еще раз.[34]

По словам Йокоты, у него сложилось впечатление, что Марио подходит для детей, что заставило его создавать «милую» музыку, которая понравится целевой аудитории.[34] Три месяца спустя Ёкота представил Миямото три разных музыкальных стиля: одна пьеса имела оркестровое звучание, другая - поп-музыку, а последняя представляла собой смесь оркестровой и поп-музыки.[36] Миямото выбрал оркестровую пьесу, так как она звучала максимально «космически». Ёкота заявил, что Миямото выбрал произведение, не зная, что Кондо на самом деле написал его.[29][36] В ретроспективном интервью Сатору Ивата сказал, что Миямото выбрал музыку, которая звучала «космически», потому что он искал звук, который выражал бы игру, в отличие от тропических звуков игры. Супер Марио Братья. Ёкота рассказал, что изначально он изо всех сил пытался создать музыку, которая звучала бы как супер Марио игры, но со временем он заявил, что песни, которые он написал для игры, «стали естественными».[36]

Чтобы создать ощущение разнообразия с саундтреком, Ёкота и Кондо писали пьесы индивидуально; Кондо написал четыре пьесы для игры, а Ёкота сочинил остальные. Кондо сочинил пьесы, которые Йокота специально просил, так как он думал, что саундтрек к игре «в конечном итоге будет звучать одинаково», если он будет написан одним человеком.[36] Изначально в игре широко использовался динамик Wii Remote для «всевозможных звуковых [эффектов]», но Масафуми Кавамура, звукорежиссер игры, решил, что они не нужны, если играть в тандеме с телевизионными. Кавамура решил ограничить звуковые эффекты Wii Remote звуковыми эффектами, вызванными действиями Марио, такими как попадание по врагу, чувствуя, что это лучше. погруженный игрок.[37]

Звуковое сопровождение игры насчитывает 28 оркестровый песни в исполнении симфонического оркестра в составе 50 человек.[35][38] Первоначально Йокота беспокоился, впишется ли оркестровая музыка в ритм игры Марио, но думал, что такая музыка сделает масштаб игры «более эпичным». Кондо, с другой стороны, считал, что если будет использоваться оркестровая музыка, игрок будет «обязан играть в игру в такт музыке».[33] Чтобы синхронизировать саундтрек с игровым процессом, Кавамура использовал аналогичные методы, которые он использовал для синхронизации звуковых эффектов в Легенда о Zelda: Wind Waker и Осел Конг Джангл Бит - в котором игра синхронизируется MIDI данные с потоковыми данными, в результате чего звуковые эффекты воспроизводятся одновременно с фоновой музыкой. Чтобы сделать синхронизацию возможной, звуковая группа попросила оркестр выступить в разных темпах, установленных с метроном.[33]

Официальный саундтрек был выпущен 24 января 2008 года. Первоначально он был эксклюзивным для Клуб Нинтендо подписчики в Японии,[39] хотя саундтрек стал доступен для членов European Club Nintendo в ноябре 2008 года.[40] Саундтрек был выпущен в двух версиях: Оригинальный саундтрек, который содержит всего 28 треков из игры, а Платиновое издание, который содержит еще 53 трека на втором диске, всего 81 трек.[40] В Северной Америке Оригинальный саундтрек был включен в комплект консоли Wii вместе с Новая игра Super Mario Bros. Wii в 2011.[41]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр98%[42]
Metacritic97/100[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[44]
CVG9.5/10[45]
Край10/10[48]
Eurogamer10/10[17]
Famitsu38/40[49]
Информер игры9.75/10[50]
GamePro5/5 звезд[51]
GameRevolutionА[52]
GameSpot9.5/10[53]
GameSpy5/5 звезд[54]
GamesRadar +5/5 звезд[55]
GameZone9.8/10[56]
IGN9.7/10[3]
Nintendo Life10/10[47]
Nintendo World Report10/10[46]
ONM97%[57]
Играть в10/10[58]
Награда
ПубликацияНаграда
BAFTA,[59] GameSpot,[60] IGN,[61] Nintendo Power,[62] Котаку,[63] Yahoo! Игры[64]Игра года

Супер Марио Галактика получила признание критиков, став шестой игрой с самым высоким рейтингом за все время по агрегатору обзоров Metacritic,[65] общая оценка 97 из 100 на основе 73 обзоров.[43] На сайте-обзоре Рейтинг игр, это игра с самым высоким рейтингом и не менее 20 обзоров,[66] имея рейтинг 97,64% на основе 78 отзывов.

Визуальные эффекты и презентация были самыми хвалебными аспектами игры. Крис Скаллион из Официальный журнал Nintendo утверждал, что графика раскрывает весь потенциал Wii, и заявлял, что его визуальные эффекты и большие игровые зоны будут постоянно поражать игрока.[67] Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что, несмотря на ограничения Wii, визуальные эффекты были «абсолютно впечатляющими», особенно при изменении в более высоком разрешении.[44] Компьютерные и видеоигры'Эндрю Робинсон полагал, что Nintendo предпочитает игровой процесс графике, но подумал Супер Марио Галактика "получил оба идеальных".[45] Маргарет Робертсон из Eurogamer назвал визуальные эффекты «взрывом изобретательности», заявив, что детали игры соответствуют только ее изобретательности в дизайне миссий.[17] Эндрю Райнер из Информер игры одобрил изображение воды и эффектов частиц в игре, но отметил, что визуальные эффекты были схожи с деталями Супер Марио Саншайн.[50] Патрик Шоу из GamePro высказал мнение, что игра в полной мере использует возможности Wii как с точки зрения представления, так и схем управления.[51]

Что касается презентации, Game Revolution's Крис Худак думал, что Супер Марио Галактика была "реинкарнацией следующего поколения" Супер Марио 64, заявив, что игра была отточенной, увлекательной и запоминающейся.[52] Алекс Наварро из GameSpot похвалил красочные и яркие детали уровней, анимацию и дизайн персонажей, сказав, что «просто не существует более красивой игры для Wii». Кроме того, Наварро похвалил игровой движок способность сохранять частоту кадров падает до «нечастых приступов».[53] Брин Уильямс из GameSpy утверждал, что у игры были лучшие визуальные эффекты на Wii, говоря, что графика «не из этого мира» и что ее широкий диапазон цветов дает текстурность «лучше, чем ожидалось».[54] Рецензент из GamesRadar заявил, что «слова просто не могут описать» визуальные концепции игры.[55] Луи Бедиган из GameZone думал визуализации от Супер Марио Галактика отличие от блочных персонажей предыдущих супер Марио игры, восхваляющие дизайн планеты как красивый, а все остальное как «чистую конфету».[56] Мэтт Казамассина из IGN мысль Супер Марио Галактика была единственной игрой, которая подтолкнула консоль Wii, заявив, что она сочетает в себе «великолепное искусство» с «отличными технологиями», что привело к тому, что он назвал «потрясающими результатами».[3] Дэвид Халверсон из Играть в высказал мнение, что игра была «в высшей степени» отполирована и имела великолепную графику следующего поколения.[58]

Геймплей, в частности гравитация механика и использование Wii Remote также получили высокую оценку. Рецензент из Famitsu прокомментировал темп игры, полагая, что она «ненормально хороша» и что различные вариации в дизайне уровней и сложности постепенно «налаживают».[49] Рецензент из Край похвалил использование в игре Wii Remote, заявив, что схемы управления были более тонкими и убедительными, в отличие от «энергичного буквализма» Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса.[48] Скаллион изначально скептически относился к использованию пульта Wii Remote в качестве указателя, но признал, что «в считанные минуты казалось, что мы делаем это со времен Марио 64Скаллион также считал, что самой сильной стороной игры был «несравненный» игровой процесс.[57] Пэриш похвалил изменяющуюся гравитацию, которая была представлена ​​в игре, заявив, что она «заставляет даже самые дикие испытания чувствовать себя почти второй натурой».[44] Робинсон так же похвалил гравитацию, заявив, что различные варианты использования гравитационного притяжения в игре позволяют масштабу вырасти до «истинно заниженных пропорций».[45] Робертсон считал использование силы тяжести «взрывом изобретательности».[17] Райнер подумал, что игра заново изобрела жанр платформы для седьмое поколение игровых приставок, заявив, что Супер Марио Галактика был одновременно ностальгическим и новым, ломая законы физики.[50]

Шоу утверждал, что новая механика игрового процесса оживила супер Марио франшизы, и резюмировал, сказав, что это было лучшее название с тех пор, как Супер Марио 64.[51] Точно так же Худак думал, что игра была реинкарнацией Супер Марио 64, заявив, что во всем разнообразии игрового процесса был «фирменный стиль Миямото».[52] Наварро сказал, что дизайн уровней был «высшим во всех отношениях», а также похвалил введение в игру костюмов, добавив, что они привнесли «большое измерение» в игровой процесс.[53] Уильямс высказал мнение, что «неглубокий» режим игры для двух игроков ничего не добавляет к общему впечатлению. Он действительно похвалил различные компоненты игрового процесса и использование как Wii Remote, так и Nunchuck, заявив, что настройка была «очень точной».[54] Рецензент из GamesRadar считал, что схема управления имеет более плавный отклик, чем элементы управления ее предшественницы, Супер Марио Саншайн.[55] Что касается элементов управления и дизайна мира, Бедиган заявил, что оба аспекта «близки к совершенству, насколько это возможно в игре».[56] Казамассина счел механику игрового процесса, в частности, изменяющуюся физику, "до смешного интересной". Он также считает, что управление движением хорошо реализовано, заявив, что игрок оценит изменение темпа, которое предлагают уровни.[3] Халверсон особенно похвалил инновационные элементы управления, заявив, что Wii Remote и Nunchuck были «на высоте», и что трудно представить, как можно играть на них по-другому.[58]

Саундтрек и аудио были хорошо приняты критиками. Скаллион считал его лучшим из всех супер Марио game, заявляя, что каждый трек соответствует окружению, представленному на протяжении всей игры.[68] Пэриш считал оркестровую музыку лучше визуальных, говоря, что динамические звуки были «типичными для Марио», но нехарактерно сложными.[44] Райнер заявил, что оркестрованный саундтрек был красивым и ностальгическим.[50] Робинсон также назвал его «потрясающим».[45] Наварро похвалил модернизированный оркестрованный саундтрек, заявив, что он был одновременно превосходным и «первоклассным».[53] Уильямс считал, что в игре лучший звук для Wii, заявив, что оригинальный саундтрек «войдет в историю» как лучший проект Nintendo.[54] Рецензент из GamesRadar заявил, что Супер Марио Галактика показал лучшую оркестровую напыщенность, которую когда-либо слышали в игре.[55] Бедиган утверждал, что саундтрек был "еще одним шагом вперед" в музыка из видеоигр, восхваляя музыку как трогательную и захватывающую.[56] Касамассина оценил музыку в игре как «исключительную» и «абсолютно превосходную», резюмируя, что в ней была лучшая музыка из всех игр Nintendo на сегодняшний день.[3] Худак раскритиковал "традиционное Марио" отсутствие озвучки, несмотря на то, что признал, что, если бы в игре была озвучка, она "вероятно показалась бы неубедительной и неправильной".[52]

Продажи

Супер Марио Галактика имел коммерческий успех, продано 350 000 единиц в Японии за первые несколько недель продаж.[69] В Соединенных Штатах за первую неделю после выпуска игры было продано 500 000 единиц, что на тот момент стало самым высоким показателем продаж игры про Марио в стране за первую неделю.[70] В NPD Group сообщил, что в декабре 2007 года в США было продано 1,4 миллиона копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой месяца, и что игра стала пятой бестселлером 2007 года с 2,52 миллиона проданных копий с момента ее выпуска. .[71] Через 13 месяцев было продано 7,66 миллиона копий по всему миру.[72] К январю 2010 года в США было продано 4,1 миллиона единиц игры.[73] и к февралю она стала одной из девяти игр для Wii, проданных в стране с более чем 5 миллионами единиц.[74][75] К концу марта 2020 года Nintendo продала 12,80 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее третьим бестселлером. не связанный Игра для Wii и девятая по популярности игра для Wii, изданная Nintendo.[76]

Награды

Супер Марио Галактика получила Игра года 2007 награды от IGN,[61] GameSpot,[60] Nintendo Power,[62] Котаку,[63] и Yahoo! Игры.[64] По данным агрегатора обзоров, игра также была признана самой высокой в ​​2007 году. Рейтинг игр.[77] В феврале 2008 г. Супер Марио Галактика получил награду «Приключенческая игра года» от Академия интерактивных искусств и наук на 11-м ежегодном Награды за интерактивные достижения (теперь известная как награда D.I.C.E.); он также был номинирован на «Лучшую игру года», «Консольную игру года», «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся достижение в разработке игрового процесса» и «Выдающееся нововведение в игровой индустрии».[78][79] Супер Марио Галактика занял третье место в Официальный журнал Nintendo's Список «100 величайших игр Nintendo всех времен».[80] В 2009 году игра выиграла «Игру года». BAFTA на 5-я награда Британской академии игр, превосходя Call of Duty 4: Modern Warfare,[59][81] пока в том же году, Супер Марио Галактика была названа игрой номер один для Wii IGN.[82] Он также был назван Eurogamer и IGN как «Игра поколения».[83][84] В 2015 году игра заняла 11-е место USgamer's Список «15 лучших игр с 2000 года».[85] Книга Рекордов Гиннесса в рейтинге Супер Марио Галактика 29-е место в списке 50 лучших консольных игр всех времен по первоначальному значению и длительному наследию.[86] В своем последнем выпуске Официальный журнал Nintendo в рейтинге Супер Марио Галактика как величайшая игра для Nintendo всех времен.[87] Этот саундтрек также получил награду "Лучший дизайн в аудио" от Край.[88]

Наследие

В тысячном номере журнала Famitsu, Миямото выразил заинтересованность в создании сиквела к Супер Марио Галактика.[89] Игра изначально называлась "Super Mario Galaxy Подробнее"во время разработки, и изначально планировалось использовать варианты планет, представленные в Супер Марио Галактика. Со временем в игру были внесены новые элементы и идеи, и было решено, что игра станет полноценным продолжением.[90] Супер Марио Галактика 2 было объявлено на конференции Nintendo в E3 2009 проведенный в Лос-Анджелес.[91][92] Он был выпущен 23 мая 2010 года в Северной Америке, 27 мая 2010 года в Японии и 11 июня 2010 года в Европе.[93] Продолжение было встречено критиками так же, как и его предшественник,[94][95] и по состоянию на апрель 2011 года было продано 6,36 миллиона копий по всему миру.[96]

Супер Марио Галактика, а также несколько других игр для Wii, были переизданы для Nvidia с Табличка Щита в Китае 22 марта 2018 г. в результате партнерства между Nintendo, Nvidia и iQiyi.[97] Игра запускается на Щите через эмулятор, но имеет модификации интерфейса и управления, а также поддержку 1080p разрешающая способность.[98] Из-за отсутствия элементов управления движением на Shield некоторые элементы управления переназначены; например, экранный указатель переназначен на правый аналоговый джойстик, а кнопка для выбора Galaxy переназначена на правый триггер.[99]

Игра включена вместе с Супер Марио 64 и Супер Марио Саншайн в Супер Марио 3D All-Stars сбор на Nintendo Switch. Он был выпущен 18 сентября 2020 года.[100]

Примечания

  1. ^ Как часть Супер Марио 3D All-Stars
  2. ^ Супер Марио Галактика (Японский: ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー, Хепберн: Супа Марио Гьяракуши)
  3. ^ В Южной Корее игра называется Super Mario Wii: Galaxy Adventure (Корейский슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처; RRСюпео Марио Вий Гаэллеокси Эодеубенчео).

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «Даты выхода Super Mario Galaxy». Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено 13 сентября 2017.
  2. ^ «Игры 2009 года». BAFTA Awards. Британская академия кино и телевизионных искусств. Получено 14 марта 2015.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (7 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy: лучший платформер для Nintendo из когда-либо созданных?». IGN. В архиве из оригинала 15 мая 2012 г.. Получено 17 ноября 2007.
  4. ^ Марриотт, Скотт. «Обзор Super Mario Galaxy». Allgame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 29 мая 2016.
  5. ^ а б c Nintendo 2007, п. 9.
  6. ^ Nintendo 2007, п. 10.
  7. ^ а б c d е «Преимущества сферического поля». Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  8. ^ Касамассина, Мэтт (7 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». IGN. Архивировано из оригинал 27 марта 2012 г.. Получено 21 августа 2011.
  9. ^ Элстон, Бретт (13 августа 2005 г.). «Super Mario Galaxy - 120 звезд». Вики Сообщества. Future plc. В архиве из оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 18 января 2020.
  10. ^ Nintendo 2007, п. 11, 12.
  11. ^ а б Nintendo 2007, п. 20.
  12. ^ а б c d Nintendo 2007, п. 11.
  13. ^ Nintendo 2007, п. 17.
  14. ^ Nintendo 2007, п. 19.
  15. ^ а б c «В Марио могут играть даже новички». Nintendo. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 19 марта 2009.
  16. ^ а б Nintendo 2007, п. 18.
  17. ^ а б c d е Робертсон, Маргарет (7 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». Eurogamer. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 12 ноября 2007.
  18. ^ а б Nintendo 2007, п. 14.
  19. ^ Nintendo 2007, п. 15, 16.
  20. ^ а б Nintendo 2007, п. 15.
  21. ^ а б Nintendo 2007, п. 16.
  22. ^ а б c d е ж «От 5 до 95:». Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  23. ^ Nintendo 2007, п. 5.
  24. ^ «Nintendo E3 2007 - Super Mario Galaxy». Nintendo. 11 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 12 июля 2008.
  25. ^ Nintendo 2007, п. 6.
  26. ^ Nintendo 2007, п. 3.
  27. ^ Nintendo 2007, п. 4.
  28. ^ Экберг, Брайан (8 марта 2007 г.). «GDC 07: Обновленные впечатления от Super Mario Galaxy». GameSpot. В архиве из оригинала 3 ноября 2016 г.. Получено 1 февраля 2008.
  29. ^ а б c d е ж Касамассина, Мэтт (29 ноября 2007 г.). «Интервью: Super Mario Galaxy». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 октября 2014 г.. Получено 2 сентября 2016.
  30. ^ а б c d е «Как родилась Super Mario Galaxy». Nintendo. Архивировано из оригинал 27 сентября 2016 г.. Получено 30 июн 2015.
  31. ^ Шумейкер, Брэд (13 июля 2007 г.). «E3 '07: Миямото демонстрирует Super Mario Galaxy». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 февраля 2012 г.. Получено 29 мая 2006.
  32. ^ а б "На основе записки сотрудницы". Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 18 июля 2016.
  33. ^ а б c «Ивата спрашивает: зачем нужен оркестр?». Nintendo. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 30 июн 2015.
  34. ^ а б c d "Ивата спрашивает: звук, определяющий Марио". Nintendo. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 3 декабря 2014.
  35. ^ а б «Интервью с композиторами Super Mario Galaxy Кодзи Кондо и Махито Йокота». Музыка 4 Игры. 13 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 13 ноября 2007 г.. Получено 2 сентября 2016.
  36. ^ а б c d «Ивата спрашивает: звучит как космос». Nintendo. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 3 декабря 2014.
  37. ^ "Ивата спрашивает: звуковые эффекты, которые вы можете почувствовать". Nintendo. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 5 июн 2016.
  38. ^ Томас, Восток (26 мая 2010 г.). «Mario Galaxy 2: Кодзи Кондо раскрывает детали саундтрека». Официальный журнал Nintendo. Future plc. Архивировано из оригинал 30 мая 2010 г.. Получено 8 июн 2016.
  39. ^ Норт, Дейл (21 ноября 2007 г.). «Контроллер Wii Super Famicom и Super Mario Galaxy OST доступны для импорта». Деструктоид. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 12 июн 2016.
  40. ^ а б "Каким-то образом саундтрек Super Mario Galaxy из каталога European Stars". Engadget. 24 ноября 2008 г. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 12 июн 2016.
  41. ^ Гольдфарб, Эндрю (18 января 2012 г.). «Nintendo анонсирует новый комплект Wii». IGN. Получено 29 августа 2020.
  42. ^ «Super Mario Galaxy для Wii». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 28 июня 2015 г.. Получено 4 июля 2015.
  43. ^ а б «Супер Марио Галактика». Metacritic. Получено 21 ноября 2008.
  44. ^ а б c d Приход, Джереми (2 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 ноября 2008 г.. Получено 14 марта 2008.
  45. ^ а б c d Робинсон, Энди (6 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 6 февраля 2008 г.. Получено 29 мая 2016.
  46. ^ «Обзор Super Mario Galaxy». Nintendo World Report. Получено 15 декабря 2007.
  47. ^ «Обзор Super Mario Galaxy». Nintendo Life. Получено 2 декабря 2007.
  48. ^ а б «Обзор Super Mario Galaxy». Edge онлайн. Future plc. Декабрь 2007. Архивировано с оригинал 9 июня 2012 г.. Получено 29 мая 2016.
  49. ^ а б «Рейтинги Super Mario Galaxy». Famitsu (на японском языке). 26 октября 2007 г.
  50. ^ а б c d Райнер, Эндрю. «Супер Марио Галактика». Информер игры. Архивировано из оригинал 4 марта 2008 г.. Получено 7 марта 2008.
  51. ^ а б c Шоу, Патрик (6 ноября 2007 г.). «Обзор: GamePro любит Super Mario Galaxy !!!». GamePro. Архивировано из оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 18 ноября 2007.
  52. ^ а б c d Худак, Крис (12 ноября 2007 г.). "Супер Марио Галактика рассмотрение". Game Revolution. Архивировано из оригинал 21 августа 2008 г.. Получено 9 января 2008.
  53. ^ а б c d Наварро, Алекс (7 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 декабря 2013 г.. Получено 21 января 2014.
  54. ^ а б c d Уильямс, Брин (8 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». GameSpy. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 11 марта 2008.
  55. ^ а б c d «Обзор Super Mario Galaxy». GamesRadar. Future plc. 9 ноября 2007 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 29 мая 2016.
  56. ^ а б c d Бедиджиан, Луи (12 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». GameZone. Архивировано из оригинал 13 ноября 2007 г.. Получено 4 апреля 2009.
  57. ^ а б Поваренок 2007, стр. 72–77
  58. ^ а б c Халверсон, Дэйв. «Обзор Super Mario Galaxy». Играть в. Архивировано из оригинал 18 июня 2009 г.. Получено 4 апреля 2009.
  59. ^ а б «Три Baftas для Call of Duty 4». Новости BBC. BBC. 10 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 28 августа 2016 г.. Получено 11 марта 2009.
  60. ^ а б «Лучшее от GameSpot 2007 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 30 ноября 2009 г.. Получено 1 июня 2016.
  61. ^ а б «Лучшее IGN 2007 года». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 января 2008 г.. Получено 1 июня 2016.
  62. ^ а б «Игра года по версии Nintendo Power 2007». Nintendo Power. Future plc. 226: 77. Март 2008.
  63. ^ а б Кресенте, Брайан (28 декабря 2007 г.). «Игра года в Kotaku - 2007 Козочки». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 8 октября 2012 г.. Получено 4 сентября 2015.
  64. ^ а б "Yahoo Games: Игра года 2007". Yahoo! Игры. 18 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 24 декабря 2007 г.
  65. ^ "Лучшие обзоры игр Metacritic". Metacritic. В архиве из оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 4 января 2012.
  66. ^ «Обзоры и новостные статьи». Рейтинг игр. CBS Interactive.
  67. ^ Поваренок 2007, п. 74, 75.
  68. ^ Поваренок 2007, п. 75.
  69. ^ Колер, Крис (21 ноября 2007 г.). «Супер Марио Галактика делает всплеск продаж в Америке». Проводной. Получено 7 декабря 2017.
  70. ^ Раби, Марк (27 ноября 2007 г.). «Super Mario Galaxy показывает рекордные продажи в первую неделю». Tom’s Hardware. Получено 7 декабря 2017.
  71. ^ Кутчера, Бен (17 января 2007 г.). «Показатели продаж Nintendo Tops '07 - лучший год в отрасли». Ars Technica. Получено 7 декабря 2017.
  72. ^ Грин, Энди (3 февраля 2013 г.). «Продажи земли в Super Mario 3D опережают продажи Super Mario Galaxy за первый год». Nintendo Life. Получено 7 декабря 2017.
  73. ^ Саркар, Самит (21 января 2010 г.). «Продажи новой Super Mario Bros. Wii резко возросли». Деструктоид. Получено 7 декабря 2017.
  74. ^ Румфол-Янк, Натаниэль (8 марта 2012 г.). «Февральский NPD от Nintendo: продажи Super Mario Galaxy превышают 5 миллионов продаж в США». Zelda Informer. Получено 7 декабря 2017.
  75. ^ Санчес, Дэвид (8 марта 2010 г.). «Супер Марио Галактика превысила 5 миллионов продаж, потому что это потрясающе». GameZone.com. Получено 7 декабря 2017.
  76. ^ «Самые продаваемые программные модули». Nintendo.
  77. ^ «Лучшие игры 2007 года». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 7 октября 2016 г.. Получено 1 июня 2016.
  78. ^ «Знаете ли вы? Nintendo получает две награды за интерактивные достижения». Нинтендо Америки. 8 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 19 февраля 2008.
  79. ^ «Супер Марио Галактика». Академия интерактивных искусств и наук. Получено 9 апреля 2020.
  80. ^ Восток, Том. «Функция Nintendo: 100 лучших игр Nintendo». Официальный журнал Nintendo. Future plc. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 2 марта 2009.
  81. ^ Кицманн, Людвиг (10 февраля 2009 г.). «Награды BAFTA для разрешения спора« Super Mario Galaxy против COD4 »». Engadget. AOL. Архивировано из оригинал 11 августа 2016 г.. Получено 2 июн 2016.
  82. ^ «25 лучших игр для Wii». IGN. Зифф Дэвис. 9 декабря 2009. Архивировано с оригинал 1 марта 2010 г.. Получено 3 июн 2016.
  83. ^ Донлан, Кристиан (1 ноября 2013 г.). «Игра поколения Eurogamer: Super Mario Galaxy». Eurogamer. Архивировано из оригинал 17 июня 2016 г.. Получено 8 мая 2014.
  84. ^ «100 лучших игр поколения: Super Mario Galaxy». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 25 мая 2014.
  85. ^ «Страница 6: 15 лучших игр с 2000 года: номера с 15 по 11». USgamer. Геймерская сеть. 28 июля 2015 г. Архивировано с оригинал 29 июля 2015 г.. Получено 29 июля 2015.
  86. ^ Иван, Том (28 февраля 2009 г.). «Гиннесс входит в 50 лучших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 2 июн 2016.
  87. ^ Замок 2014, п. 71.
  88. ^ "Edge Awards 2007". Край. Будущее издательство. 20 декабря 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 22 декабря 2009.
  89. ^ Сотрудники IGN (30 января 2008 г.). «Nintendo рассматривает возможность настольных игр Wii Balance». IGN. Архивировано из оригинал 15 декабря 2011 г.. Получено 22 февраля 2008.
  90. ^ Гантаят, Ануп (18 мая 2010 г.). "Посох Super Mario Galaxy 2 опрошен Иватой". андриасанг. Архивировано из оригинал 19 мая 2010 г.. Получено 15 июля 2011.
  91. ^ «Nintendo представляет новые возможности социальных развлечений на выставке E3 Expo». Нинтендо Америки. 2 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 31 июля 2008 г.. Получено 2 июн 2009.
  92. ^ Магрино, Том (2 июня 2009 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M отправляются на Wii». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 февраля 2012 г.. Получено 5 июн 2009.
  93. ^ «Super Mario Galaxy 2 вылетает в торговую зону 23 мая». Joystiq. 24 февраля 2010. Архивировано с оригинал 27 февраля 2010 г.. Получено 24 февраля 2010.
  94. ^ Скотт, Райан (26 мая 2010 г.). «Обзор: Super Mario Galaxy 2». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 августа 2014 г.. Получено 31 мая 2010.
  95. ^ МакШи, Том (22 мая 2010 г.). «Обзор Super Mario Galaxy 2». GameSpot. В архиве из оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 19 января 2014.
  96. ^ «Дополнительная информация о выпуске прибыли» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2011. с. 10. Архивировано из оригинал (PDF) 24 июня 2016 г.. Получено 26 апреля 2011.
  97. ^ «Super Mario Galaxy запускается с другими играми Wii на Nvidia Shield». USgamer.net. Получено 9 июля 2018.
  98. ^ Морган, Томас (8 июня 2018 г.). «Испытайте Super Mario Galaxy в разрешении 1080p на официальном эмуляторе Wii от Nintendo». EuroGamer. Получено 9 июн 2018.
  99. ^ Макферран, Дэмиен (26 марта 2018 г.). «Вот как Nvidia Shield Port of Mario Galaxy справляется с отсутствием управления движением». Nintendo Life. Получено 9 июля 2018.
  100. ^ Фарохманеш, Меган (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World и другие классические игры Mario выходят на Switch». Грани. Получено 3 сентября 2020.

Библиография

внешняя ссылка