Супер Марио Одиссея - Super Mario Odyssey

Супер Марио Одиссея
На иконке изображен Марио, мультяшный усатый мужчина, прыгающий и бросающий свою антропоморфную шляпу Кэппи в сторону зрителя. Позади них находится коллаж, состоящий из скриншотов из разных областей игры, включая большое изображение городской локации.
Супер Марио Одиссея значок с изображением Марио и антропоморфная шляпа Кэппи
Разработчики)Nintendo EPD[а]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кента Мотокура
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Футоши Шираи
  • Шинья Хиратаке
Программист (ы)
  • Норихиро Аояги
  • Ватару Танака
Художник (ы)
  • Рикуто Йошида
  • Наоки Минета
  • Шо Мурата
Писатель (ы)Хироаки Хисинума
Композитор (ы)
Сериисупер Марио
Платформа (и)Nintendo Switch
Релиз27 октября 2017 г.
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супер Марио Одиссея[b] это платформер разработан и опубликован Nintendo для Nintendo Switch 27 октября 2017 года. Запись в супер Марио серия, следует Марио и Cappy, разумная шляпа, которая позволяет Марио управлять другими персонажами и объектами, когда они путешествуют по разным мирам, чтобы спасти Принцесса персик от его заклятого врага Bowser, который планирует насильственно жениться на ней. В отличие от линейного игрового процесса предыдущих игр, игра возвращается в основном к открытой, 3D платформенный геймплей представлен в Супер Марио 64 и Супер Марио Саншайн.[1]

Игра была разработана Nintendo's Планирование и развитие развлечений подразделение, и начали разработку вскоре после выпуска Супер Марио 3D Мир в 2013 году. В процессе разработки предлагались различные идеи, и чтобы воплотить их все, команда решила использовать песочница -стиль игрового процесса. В отличие от предыдущих частей, таких как Новый Super Mario Bros. и Супер Марио 3D Мир, которые были нацелены на случайную аудиторию, команда разработала Супер Марио Одиссея чтобы обратиться к основным фанатам сериала. В игре также присутствует вокал музыкальная тема, «Прыгай, суперзвезда!», Первый в серии.

Супер Марио Одиссея получила одобрение критиков, которые назвали ее одной из лучших игр серии, особенно хвалили ее изобретательность и оригинальность. Он также получил множество наград, в том числе за игра года. К сентябрю 2020 года было продано 19 миллионов копий игры.[2] что делает его одним из самые продаваемые игры Switch.

Геймплей

Игрок перемещается по Приморскому королевству как Марио, контролируя Гумба Башня, использующая способность захвата Кэппи
2D-зона в Каскадном Королевстве, одна из многих боковая прокрутка разделы, имитирующие игровой процесс и визуализацию оригинала Super Mario Bros.

Супер Марио Одиссея это платформер в котором игроки контролируют Марио он путешествует по разным мирам, известным в игре как «Королевства», на корабле в форме шляпы. Одиссея, спасти Принцесса персик из Bowser, который планирует насильственно жениться на ней.[3][4] Королевства в игре возвращаются к дизайну уровней, основанному на исследованиях, представленному в Супер Марио 64.[5][6][7] В каждом королевстве Марио ищет и очищает различные цели, чтобы получить Предметы известные как Луны силы, которые являются источниками энергии Одиссея и предоставить доступ к новым Королевствам. Флаги контрольно-пропускных пунктов, разбросанные по всему королевству, позволяют Марио мгновенно перемещаться к ним после активации.[8][9] На некоторых уровнях есть области, называемые "плоскими" зонами, где Марио помещен в 2D-среду с боковой прокруткой, похожую на его внешний вид в оригинале. Super Mario Bros.[10]

В дополнение к своим существующим движениям, таким как тройной прыжок и прыжок через стену, Марио может бросать свою кепку, физическую форму шляпного духа по имени Каппи, в нескольких направлениях, чтобы атаковать врагов и использовать в качестве временной платформы.[8][11] Когда крышка брошена на определенные объекты, врагов или неигровых персонажей, Марио может завладевать из них называется «захват», что позволяет ему использовать уникальные способности. Например, Марио может обладать Bullet Bill, чтобы летать через большие промежутки, Тиранозавр чтобы топтать вещи, разряд электричества, называемый Spark Pylon, чтобы взбираться по электрическим проводам, и танк, называемый Sherm, чтобы стрелять по врагам и ломать блоки для прохода.[12][13] Некоторые действия можно ускорить, используя элементы управления движением в Joy-Con контроллеры, но в остальном игра полностью воспроизводима, когда Joy-Con подключен к консоли Switch.[14] На протяжении всей игры Марио может собирать монеты, в том числе фиолетовые, уникальные для каждого королевства, чтобы потратить на такие предметы, как новые шляпы и наряды, некоторые из которых необходимы для выполнения определенных задач.[8] В игре используется здоровье система, аналогичная Супер Марио Галактика игры, хотя у Марио безлимитный жизни; единственное наказание за смерть - уплата до десяти монет. Игрок также может собирать предметы, известные как «Жизненные сердца», которые дают три дополнительных очка жизни. В игре также есть совместная игра, в котором второй игрок берет под свой контроль Кэппи и может атаковать врагов независимо от Марио.[15][16]

Игра требует, чтобы из каждого Королевства было собрано минимальное количество лун силы, чтобы перейти в следующее, хотя они могут быть получены из любого источника, что делает основные цели в значительной степени необязательными. Как только Баузер будет побежден, каждое королевство снова заселяется новыми лунами силы.[17] Сбор достаточного количества лун силы позволяет покупать дополнительные наряды и открывает две бонусные области. Одно из таких направлений - босс спешка называется Темная сторона, для входа требуется 250 лун силы. Другой - уровень под названием Darker Side, который сочетает в себе многие элементы игры и требует для входа 500 Power Moons. В дополнение к этому, есть также уровень, основанный на Персиковом замке из Супер Марио 64 разблокируется после прохождения игры. Этот уровень позволяет Марио сталкиваться с более сложными версиями ранее побежденных боссов и зарабатывать дополнительные луны силы, завершая игру. достижения.[18]

В игре есть режим фото, который позволяет игрокам использовать свободно движущуюся камеру, чтобы снимать и сохранять скриншоты, с дополнительными опциями, такими как фильтры и наклейки.[19][20] Использование ОдиссеяФигурки Марио, Персика и Боузера Amiibo позволяют использовать особые внутриигровые способности и открывать особые костюмы, которые в противном случае недоступны до тех пор, пока игрок не завершит игру и не соберет достаточно лун энергии.[21] Другие Amiibo можно просканировать, чтобы они подсказали, как найти Могучие Луны.[22][18]

А прятки Мини-игра, называется "Луиджи "Balloon World" был выпущен как часть Обновить 21 февраля 2018 года. В нем у игроков есть 30 секунд, чтобы спрятать воздушный шар где-нибудь в королевстве, который затем может быть использован другими, пытающимися его найти. А таблица лидеров система ранжирует игроков, которые нашли больше всего воздушных шаров.[23][24] 25 апреля 2019 года игра была обновлена ​​для совместимости с Nintendo Labo виртуальная реальность Комплект. В этом режиме Марио должен выполнить задания в нескольких Королевствах, чтобы нанять музыкантов и дать им инструменты, выполняя задания, связанные с музыкальными нотами.[25]

участок

Bowser и Broodals, семья антропоморфный кролики выступая в роли организаторов свадеб, похищать Принцесса персик от Грибное королевство и взять ее на борт дирижабля Баузера, намереваясь насильственно жениться на ней. Марио пытается спасти ее, но шляпа Баузера сбрасывает ее с корабля и падает в соседнее Королевство Кап. Когда Марио ушел, Баузер наступает на кепку Марио и позволяет ему дрейфовать в задние винты корабля, разрывая его на куски.

Кусок шляпы хватает Кэппи, одного из разумных шляпоподобных существ Королевства Кепок, которых зовут Боннетерс; он объясняет Марио, что Баузер также похитил его сестру Тиару, чтобы использовать ее на свадьбе Пич. тиара. Кэппи присоединяется к Марио и принимает форму кепки Марио, давая ему возможность бросать свою кепку и временно захватывать других существ и объекты и использовать их способности. Они отправляются в соседнее Каскадное Королевство, находят дирижабль под названием Одиссея, и начать преследование Боузера.

Марио и Каппи исследуют различные королевства, чтобы собирать Могущественные Луны, чтобы подпитывать Одиссея и сразитесь с Broodals, которые крадут предметы, включая платье, торт и букет из каждого королевства, чтобы организовать свадьбу Боузера. В конце концов, они догоняют Боузера в его собственном королевстве и навсегда побеждают выводков в их меха-выводках. Однако впоследствии Баузер уезжает на свадьбу Луна.

Марио и Кэппи летают на «Одиссее» на поверхность Луны и противостоят Баузеру в Лунном Королевстве. собор. Обе стороны сражаются в пещере, которую побеждает Марио. Он освобождает Пич и Тиару, но пещера начинает разрушаться. Марио захватывает Боузера без сознания и сбегает на поверхность вместе с Пич и Тиарой. После того, как Пич благодарит Марио за его помощь, Баузер приходит в сознание и решает сделать правильное предложение Пич, в результате чего Марио в спешке делает то же самое. Ошеломленная Пич отклоняет их предложения. Персик, Кэппи и Тиара садятся на борт Одиссея. Соперники оба сломлены, пока Пич не говорит Марио, что пора домой. Марио садится на корабль как раз вовремя, оставляя Баузера в Лунном Королевстве.

В эпилоге Марио возвращается в Грибное королевство, где обнаруживает, что Пич собрала чемоданы и решила провести отпуск во всех королевствах, которые посетили Марио и Кэппи, на этот раз по собственной воле.

Разработка

Ёсиаки Коидзуми
Давний дизайнер Nintendo Ёсиаки Коидзуми выступал одним из продюсеров игры

Разработка игры началась после Супер Марио 3D Мир выпущен в конце 2013 года и был создан той же командой разработчиков при содействии 1-комнатная студия.[11][26][27] Под руководством режиссера Кенты Мотокура команда экспериментировала, чтобы найти забавные концепции, основанные на «теме неожиданности» сериала. Например, команда обнаружила, что бросание шляпы было самым приятным действием, выполняемым с Joy-Con контроллер, в результате чего шляпа «захватывает» игровую механику.[11] Результатом мозгового штурма стало большое количество эксцентричных прототипов,[11][28] и разработчики стремились включить их, ориентируя игру как серию плотных, среды песочницы.[11] Это привело к появлению разнообразных игровых сред Королевства, каждое из которых имеет уникальную игровую механику.[28] Разработчики сделали упор на городскую среду при выборе среды для представления в Одиссея. Они хотели, чтобы знакомый аспект из серии закрепил игроков в сеттинге романа, и поэтому выбрали Полина, персонаж, впервые появившийся вместе с Марио в Осел Конг, чтобы быть мэром мира, известного как Нью-Донк-Сити. Некоторые из вариантов костюмов Марио ссылаются на его предыдущие появления в других играх серии, таких как Марио Пикросс и Супер Марио Создатель.[29][30]

Одиссея был разработан, чтобы обратиться к Мариос Основная аудитория - отход от тогдашнего акцента в серии на случайных игроков.[31][32][33] В отличие от предыдущих игр, которые отправляют Марио обратно в начало уровня после нахождения каждого основного предмета коллекционирования, Power Moons предназначены для того, чтобы его можно было найти в постоянном исследовании, с большим количеством основных предметов коллекционирования, чем в предыдущих играх серии. Отсутствие необходимых Power Moons для развития игры давало игрокам более широкую свободу исследовать на досуге, а не продвигать сюжет - это новое направление для серии и проблема дизайна для разработчиков.[28] Разработчики хотели, чтобы игроки проверяли все, что привлекает их внимание, на предмет секретов.[11] Сигеру Миямото, создатель сериала, не участвовал в ежедневном принятии решений по игре, а был исполнительным продюсером, а команда разработчиков консультировала его о том, как лучше всего выразить игровые концепции. Отзыв Миямото был конкретным, предлагал предложения, а не ультиматумы, но в целом он поддерживал его.[34]

Музыка

Кодзи Кондо
Кодзи Кондо звукорежиссер сериала написал несколько музыкальных треков к игре.

Впервые в серии, Nintendo по развитию персонажа Полины привела к тому, что они написали вокал. музыкальная тема, который в итоге представлял всю игру.[35] В свинг музыка вдохновленная песня «Jump Up, Super Star!» была написана ведущим композитором игры Наото Кубо и исполнена Кейт Хиггинс, который также озвучивал Полину.[35][36][37] Первоначально текст был написан на японском языке Нобуёси Судзуки, который позже был переведен на английский язык сотрудником Nintendo of America Робом Танстоллом, который доработал их вместе с Робом Хейретом, ведущим английским переводчиком игры.[36] Целью Nintendo при создании этой песни было создание «веселого» джазового трека, которым можно было бы наслаждаться вне игры, но со ссылками на Марио франшиза, которую могли бы оценить поклонники сериала.[36] Кроме того, они хотели, чтобы припев был достаточно простым, чтобы люди, не говорящие по-английски, могли подпевать.[36] Другой вокальный трек, представленный в игре, «Break Free (Lead the Way)», был написан по той же схеме.[38] Дополнительную музыку к игре написал Шихо Фуджи и композитор давних сериалов. Кодзи Кондо.

За две недели до выпуска игры Nintendo загрузила Бродвей -вдохновленный рекламный музыкальный видеоклип на песню, в котором танцоры выступали вместе с CGI анимированные Марио.[39] Песня была выпущена на витрине магазина цифровой музыки. iTunes вскоре после этого он попал в топ-40 бестселлеров США.[40][41] Полный саундтрек с четырьмя дисками и 136 треками был выпущен в Японии компанией Быть Inc. 28 февраля 2018 г. Он включает в себя английскую, японскую и инструментальную версии "Jump Up, Super Star!" и «Break Free (Lead The Way)», а также комментарии сотрудников, которые работали над игрой.[42][43] В дополнение к полному саундтреку в декабре 2017 года на iTunes был выпущен цифровой альбом из 12 треков.[38]

Релиз

Игра была анонсирована в 2016 году. трейлер Nintendo Switch,[44][45] и официально объявлено на презентации новой консоли Nintendo в январе 2017 года.[31] Вскоре последовали кадры игрового процесса.[46] В E3 2017 был создан тематический раздел New Donk City с несколькими киосками, позволяющий посетителям демонстрировать игру.[47]

При объявлении на E3 2017, Одиссея была самой популярной игрой шоу в социальных сетях и считалась лучшей игрой среди разработчиков.[48][49][48] Первые впечатления от критиков отметили, что игра была полна секретов и больше ориентирована на исследование, чем на развитие.[11][50] Игра была выпущена во всем мире 27 октября 2017 года.[51] белая свадьба на тему Марио, Баузера и Принцессы Пич Amiibo фигурки были выпущены для дополнения игры.[52] Nintendo выпустила ограниченный выпуск комплекта консоли Switch, в который входит консоль, пара Joy-Cons красного цвета, чехол для переноски Switch и Интернет-магазин скачать код для игры.[53] Кроме того, Nintendo стала партнером компании по производству продуктов питания. Келлога в декабре 2017 г. выпустить ограниченным тиражом Марио-тематический сухих завтраков в Соединенных Штатах известен как «Супер Марио Каши». На обратной стороне коробки находится Тег NFC функционировать как Amiibo для использования в игре.[54]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic97/100[55]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки90/100[56]
Деструктоид9.5/10[57]
Легкие союзники5/5 звезд[58]
Край10/10[59]
ВОСА10/10[60]
EurogamerСущественный[61]
Famitsu39/40[62]
Информер игры9.75/10[63]
GameRevolution5/5 звезд[64]
GameSpot10/10[65]
GamesRadar +5/5 звезд[66]
ИгрыTM10/10[67]
Гигантская бомба5/5 звезд[68]
Хардкор геймер5/5[69]
IGN10/10[70]
Nintendo Life10/10[71]
Nintendo World Report10/10[72]
Карманный геймер5/5 звезд[73]
Многоугольник9.5/10[74]
Shacknews9/10[75]
Хранитель5/5 звезд[76]
USgamer5/5 звезд[77]
VideoGamer.com10/10[78]

Супер Марио Одиссея получил признание критиков после выпуска. Агрегатор отзывов Metacritic разряды Одиссея как совместная пятая игра с самым высоким рейтингом за все время.[55][c] Эндрю Вебстер из Грани подумал, что структура игры хорошо подходит для портативного характера Switch, в который игроки могут играть либо в течение длительных сессий, чтобы следить за миссиями, либо короткими сериями, собирая "Power Moons", которые автор сравнивал с «святыни», или скрытые мини-подземелья, разбросанные повсюду. Дыхание дикой природы.[8] Несмотря на похвалу, Вебстер отметил, что элементы управления движением «казались удручающе неточными», предпочитая точность стандартных элементов управления.[8] Возможность Марио превратиться в его 2D Super Mario Bros. форма в определенных ограниченных сегментах сравнивалась с головоломками, показанными в Легенда о Зельде: Связь между мирами,[10][80] пока VentureBeat отметил сходство игры с Еж Соник серии.[81] Край высоко оценил изобретательность новых идей игры и риски, на которые Nintendo пошла, чтобы отклониться от установленной формулы Марио игры, которые, по их мнению, окупились. Они сравнили игру с Супер Марио 64 и назвал его духовным преемником, которого прежде еще не добились. Журнал также похвалил введение Кэппи и механики захвата, которую они назвали самой универсальной способностью в Марио до сегодняшнего дня, и им понравилось, как эта способность позволила Nintendo заново изобрести ряд своих любимых игровых действий.[59] Famitsu дали игре оценку 39/40, такую ​​же, как Супер Марио 64 и высший балл за 3D Марио игра с тех пор.[62] Отличные 10/10 баллов были также присвоены IGN и GameSpot, которые оба высоко оценили оригинальность игры.[70][65] Напротив, Ян Даллас, создатель Что осталось от Эдит Финч, дал Супер Марио Одиссея теплый обзор. Он объяснил: "Моя проблема с Супер Марио Одиссея в том, что это на самом деле не приносит удовлетворения. Это не значит, что играть не стоит; это абсолютно так. Я просто не думаю, что это стоит заканчивать ".[82]

Entertainment Weekly и Гигантская бомба обе заняли второе место в списке "Лучших игр 2017 года",[83][84] и GamesRadar + заняли четвертое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года,[85] пока Eurogamer и Многоугольник занял третье место в своих списках «50 лучших игр 2017 года».[86][87] Ars Technica назвали игру своей Игрой года,[88] пока Грани назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года.[89] Читатели и сотрудники Информер игры признал ее лучшей платформерной игрой года,[90][91] в то время как первый также проголосовал за нее как за игру года вместе с лучшей игрой Nintendo.[92][93] EGMNow также занял 4-е место в списке 25 лучших игр 2017 года.[94]

Игра получила награду "Лучшая игра для коммутаторов" в Деструктоид's Игра года Awards 2017.[95] Он также получил награды "Лучший платформер" и "Лучшая оригинальная музыка" в конкурсе IGN Best of 2017 Awards.[96][97] в то время как другие его номинации были «Игра года» и «Лучшая игра для коммутаторов».[98][99] Он также был номинирован на "Игру года в розницу для Switch" и "Игра года в целом" по результатам голосования читателей и сотрудников. Nintendo Life's Игра года.[100][101] Игра получила награду «Игра года» на мероприятии Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми, где она выиграла все категории, кроме одной, в которой была номинирована.[102][103] Одиссея также получил награды IGN's Best of E3 в категориях «Лучший платформер», «Лучшая игра для Nintendo Switch» и «Игра шоу»;[104] И в Деструктоид's Best of E3 в категории «Лучшее шоу».[105]

Песня "Прыгай, суперзвезда!" дебютировал под номером 33 на Рекламный щит Япония горячая 100 за неделю с 11 ноября 2017 года [106][107]. В Японии песня заняла первое место в японском iTunes Store.[108][109][110][111]. В iTunes Store в США песня дебютировала с 25-й позиции в категории «Все жанры».[109][112].

Кейт Хиггинс исполнила песню "Jump Up, Super Star" вживую на 2017 Game Awards церемония.[113][114][115]

Продажи

Через три дня после выпуска по всему миру было продано более двух миллионов копий игры, из них 500 000 - в Японии.[116][117] В течение недели запуска игра соревновалась с Assassin's Creed: Истоки, который был немного превзойден по продажам в Соединенном Королевстве.[118] В США и Европе он стал самым продаваемым Nintendo. супер Марио игра была продана 1,1 миллиона копий в США за пять дней.[119][120] Согласно NPD Group, игра стала самой продаваемой видеоигрой октября 2017 года,[121] и был указан Amazon как самая продаваемая игра года в интернет-магазине.[122] К 31 декабря 2017 г. Супер Марио Одиссея было продано 9,07 миллиона копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для Switch.[123][124] По состоянию на сентябрь 2018 г. Супер Марио Одиссея было продано 12,17 миллиона копий по всему миру.[125] К концу сентября 2020 года общий объем продаж достиг 18,99 миллиона копий.[126]

Награды

Список наград и номинаций
ГодНаградыКатегорияРезультатRef.
2017Награды игровых критиковЛучший боевик / приключенческая играВыиграл[127]
Лучшая консольная играВыиграл
Лучшее шоуВыиграл
Награды Golden Joystick AwardsИгра года NintendoНазначен[128][129]
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2017Игра годаНазначен[130]
Лучшее игровое направлениеНазначен
Лучший саундтрек / музыкаНазначен
Лучший аудио дизайнНазначен
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
Лучшая семейная играВыиграл
Титановые наградыИгра годаНазначен[131][132]
Лучший игровой дизайнВыиграл
201821-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыИгра годаНазначен[133][134]
Приключенческая игра годаНазначен
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеВыиграл
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в SFXВыиграл[135][136]
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Превосходство в анимацииНазначен
Превосходство в игровом процессеНазначен
Видеоигра годаНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsЛучший дизайнНазначен[137][138]
Игра годаНазначен
Награды Kids 'Choice Awards 2018Любимая видеоиграНазначен[139][140]
14-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[141][142]
СемьяВыиграл
Игровой дизайнВыиграл
Награды Teen Choice Awards 2018Лучшая видеоиграНазначен[143][144]
Премия BBC Radio 1 для подростковЛучшая играНазначен[145]

Примечания

  1. ^ Помощь развитию от 1-комнатная студия
  2. ^ Супа Марио Одессеи (Японский: ス ー パ ー マ リ オ オ デ ッ セ イ)
  3. ^ Супер Марио Одиссея делит свой статус пятой по рейтингу игры на Metacritic с Супер Марио Галактика, Супер Марио Галактика 2, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Профессиональный фигурист Тони Хока 3, Perfect Dark, Metroid Prime, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto V, Halo: Combat Evolved, и НФЛ 2К1. Игры с рейтингом выше Супер Марио Одиссея находятся Легенда о Зельде: Окарина времени, Профессиональный фигурист Тони Хока 2, Соулкалибур, и Grand Theft Auto IV.[79]

Рекомендации

  1. ^ Пирс, Алана (15 мая 2017 г.). «Super Mario Odyssey - Дорога к E3 2017». IGN. Получено 21 апреля, 2020.
  2. ^ «Пояснительные материалы по результатам 2-го квартала финансового года, закончившегося в марте 2021 года» (PDF).
  3. ^ Орланд, Кайл (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey переносит Марио на Nintendo Switch, в настоящий мир»"". Ars Technica. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  4. ^ Тамбурро, Пол (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey станет самой странной игрой про Марио - CraveOnline». CraveOnline. Архивировано из оригинал 7 августа 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  5. ^ Гилберт, Бен (14 января 2017 г.). «Забудьте об игре« Super Mario »на вашем iPhone - это новая игра про Марио, которую вы ищете». Business Insider. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  6. ^ Staff, Paste (13 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey анонсирована для Nintendo Switch». Вставить журнал. Архивировано из оригинал 16 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  7. ^ Плант, Крис (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey - песочница с открытым миром для Nintendo Switch». Грани. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  8. ^ а б c d е Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey - большая, сложная и удивительно сложная игра». Грани. В архиве с оригинала от 24 июня 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  9. ^ Пекхэм, Мэтт (13 июня 2017 г.). «10 вещей, которые Nintendo рассказала нам о Super Mario Odyssey'". Время. В архиве с оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  10. ^ а б Донлан, Кристиан (14 июня 2017 г.). «Nintendo объединяет и без того особенный год». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  11. ^ а б c d е ж грамм Шрайер, Джейсон (13 июня 2017 г.). «Я сыграл 30 минут в Super Mario Odyssey, и это, конечно, впечатляет». Котаку. В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  12. ^ Франк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Марио обладает человеком, лягушкой, динозавром и многим другим в Super Mario Odyssey». Многоугольник. В архиве из оригинала 9 июля 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  13. ^ Крупа, Даниэль (13 июня 2017 г.). «Превью Super Mario Odyssey - блестяще причудливое приключение». IGN. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  14. ^ Франк, Аллегра (27 октября 2017 г.). «Управление движением в Super Mario Odyssey рекомендуется, но не обязательно». Многоугольник. В архиве с оригинала 6 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября, 2017.
  15. ^ Ньюхаус, Алекс (15 июня 2017 г.). «Nintendo E3 207: локальный кооперативный режим Super Mario Odyssey подтвержден, другие игроки управляют Cappy». GameSpot. Получено 15 июня, 2017.
  16. ^ Рамос, Джефф (15 июня 2017 г.). «В Super Mario Odyssey будет кооперативная игра». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  17. ^ Кучера, Бен (8 ноября 2017 г.). «Почему дизайн Super Mario Odyssey так хорош». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 8 ноября, 2017.
  18. ^ а б Кохлар, Филипп (27 октября 2017 г.). "Super Mario Odyssey открывает массу бонусов после того, как вы пройдете игру". Многоугольник. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 6 ноября, 2017.
  19. ^ Кресенте, Брайан (20 сентября 2017 г.). "'Super Mario Odyssey »: практические занятия с фоторежимом, разворачивающимися вилками, шляпами». Катящийся камень. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  20. ^ Перейра, Крис (14 сентября 2017 г.). «Super Mario Odyssey от Nintendo Switch имеет действительно крутой фоторежим». GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  21. ^ «Новые кадры из Super Mario Odyssey показывают больше головных уборов, больше миров, фоторежим и поддержку amiibo». VG247.com. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  22. ^ «В Super Mario Odyssey есть мини-игры, тиара и лучший динозавр». EGMNOW.com. Архивировано из оригинал 20 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  23. ^ Саркар, Самит. "Первый DLC Super Mario Odyssey, добавляющий охоту на воздушном шаре Луиджи". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
  24. ^ Корриган, Надежда (21 февраля 2018 г.). «Обновление Super Mario Odyssey Balloon World уже доступно». IGN. В архиве с оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 1 октября, 2018.
  25. ^ Лейн, Гэвин. «Практика: Super Mario Odyssey VR - несущественное, но приятное возвращение». Nintendo Life. В архиве с оригинала 29 апреля 2019 г.. Получено 29 апреля, 2019.
  26. ^ Кэмпбелл, Эван (8 апреля 2014 г.). «Следующая игра 3D Mario в разработке». IGN. В архиве с оригинала 30 января 2016 г.. Получено 11 июня, 2017.
  27. ^ Стивенс, Колин. «Состояние команд разработчиков Nintendo». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 12 августа 2018 г.. Получено 12 августа, 2018.
  28. ^ а б c Старк, Челси (13 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey - это фантастическое путешествие о коллекционировании шляп и захвате тел». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  29. ^ Планкетт, Люк (13 июня 2017 г.). «Наряды из Super Mario Odyssey - приятное воспоминание». Котаку. В архиве с оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  30. ^ Маккарти, Кэти (14 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey празднует все побочные эффекты прошлого Марио в костюмах». USgamer. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  31. ^ а б «Посмотрите презентацию Nintendo Switch здесь». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 12 января, 2017.
  32. ^ Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). «Миямото предлагает несколько новых подробностей об одиссее Super Mario». IGN. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  33. ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). "Super Mario Odyssey находится на" основной стороне ", как говорит Миямото, как Super Mario 64". GameSpot. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  34. ^ Ривз, Бен (13 июня 2017 г.). "Как Сигэру Миямото повлиял на развитие Mario Odysseys". Информер игры. Архивировано из оригинал 28 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  35. ^ а б Александр, Юлия (14 июня 2017 г.). «Продюсер Super Mario Odyssey объясняет, почему вернулась Полина». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  36. ^ а б c d Осборн, Алекс (20 ноября 2017 г.). «Как Nintendo написала тексты для Jump Up Super Star из Super Mario Odyssey». IGN. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 20 декабря, 2017.
  37. ^ Хиллиард, Кайл. "Кейт Хиггинс играет Полину и поет" Суперзвезда Jump Up "для Super Mario Odyssey". Информер игры. В архиве с оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 20 декабря, 2017.
  38. ^ а б Мойс, Крис. «Сегодня в iTunes доступна подборка звуков Super Mario Odyssey». Деструктоид. Получено 8 января, 2018.
  39. ^ Александр, Юлия (11 октября 2017). «Трейлер Super Mario Odyssey в прямом эфире делает Марио звездой Бродвея». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 октября 2017 г.. Получено 2 января, 2018.
  40. ^ Келбо, Тайлер. «Тема Super Mario Odyssey,« Прыгай, суперзвезда », входит в топ 25 iTunes». Twinfinite. В архиве с оригинала 22 октября 2017 г.. Получено 22 октября, 2017.
  41. ^ Суолли, Кирстин. "Официальное музыкальное видео Super Mario Odyssey, тематическая песня поступает в iTunes". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 19 октября 2017 г.. Получено 19 октября, 2017.
  42. ^ Вонг, Алистер (2 января 2018 г.). "Оригинальный саундтрек Super Mario Odyssey начнется 28 февраля 2018 г.". Силиконра. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  43. ^ Младший, Роб. "Саундтрек Super Mario Odyssey поступит в продажу в следующем месяце". Twinfinite. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 27 февраля, 2018.
  44. ^ Франк, Аллегра (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch получает новую игру Mario». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  45. ^ Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch Reveal представила новую игру про Марио». GameSpot. В архиве с оригинала 14 ноября 2016 г.. Получено 13 января, 2017.
  46. ^ Наннели, Стефани (15 января 2017 г.). «Видео о Super Mario Odyssey раскрывает то, что мы знаем об игре до сих пор». VG247.com. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  47. ^ Холл, Чарли (15 июня 2017 г.). «Стенд Nintendo на E3 поместил фанатов в Нью-Донк-Сити Super Mario Odyssey». Многоугольник. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
  48. ^ а б GamesIndustry Staff (16 июня 2017 г.). «Победители конкурса GamesIndustry.biz E3». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 16 июня 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
  49. ^ Саркар, Самит (28 июня 2017 г.). «Nintendo и Марио доминируют над премией Game Critics Awards E3 2017». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 июня 2017 г.. Получено 28 июня, 2017.
  50. ^ Бейли, Кэт (15 июня 2017 г.). «Хорошее и (возможно) плохое в Super Mario Odyssey». USgamer. В архиве с оригинала от 24 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  51. ^ Александр, Юлия (13 июня 2017). «Super Mario Odyssey выйдет на Switch в октябре этого года». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июля 2017 г.. Получено 13 июня, 2017.
  52. ^ Гольдфарб, Андрей (13 июня 2017 г.). «E3 2017: раскрыта Super Mario Odyssey Amiibo». IGN. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  53. ^ Бакли, Шон. «Играйте в« Super Mario Odyssey »стильно с этим тематическим набором Switch». Engadget.com. В архиве из оригинала 13 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября, 2017.
  54. ^ Маквертор, Майкл (29 ноября 2017 г.). «Новые хлопья для завтрака Super Mario от Nintendo также являются amiibo». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 ноября 2017 г.. Получено 29 ноября, 2017.
  55. ^ а б "Super Mario Odyssey для Switch Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
  56. ^ Вёббэкинг, янв (26 октября 2017 г.). «Тест: Супер Марио Одиссея (Платформер)». 4Players.de. Получено 10 августа, 2020.
  57. ^ Картер, Крис (27 октября 2017 г.). «Обзор: Супер Марио Одиссея». Деструктоид. В архиве с оригинала 27 октября 2017 г.. Получено 27 октября, 2017.
  58. ^ Дамиани, Майкл (1 ноября 2017 г.). «Обзор: Супер Марио Одиссея». Легкие союзники. Получено 10 августа, 2020.
  59. ^ а б «Играть • Супер Марио Одиссея». Край. № 312. Future plc. 12 октября 2017 г. С. 98–100. ISSN  1350-1593.
  60. ^ Шефер, Эмма (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». EGMNow. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  61. ^ Валлийский, Оли (27 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». Eurogamer. Получено 10 августа, 2020.
  62. ^ а б Мартин, Лиам (19 октября 2017 г.). «ОБЗОР Super Mario Odyssey Nintendo Switch: новый вердикт - и это НЕ наивысший балл». Daily Express. В архиве с оригинала 19 октября 2017 г.. Получено 19 октября, 2017.
  63. ^ Райнер, Эндрю (26 октября 2017 г.). «Умный наконечник шляпы - Super Mario Odyssey - Switch». Информер игры. В архиве с оригинала 27 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  64. ^ Тамбурро, Пол (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey - Новая эра». Game Revolution. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  65. ^ а б Браун, Питер (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». GameSpot. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  66. ^ Ловеридж, Сэм (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». GamesRadar +. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  67. ^ «Супер Марио Одиссея». ИгрыTM. № 193. Future plc. 2 ноября 2017. с. 64.
  68. ^ Рикерт, Дэн (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  69. ^ Суолли, Кирстин (29 октября 2017 г.). «Обзор: Супер Марио Одиссея». Хардкор геймер. Получено 10 августа, 2020.
  70. ^ а б Маккаффри, Райан (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». IGN. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  71. ^ Уайтхед, Томас (26 октября 2017 г.). «Обзор: Super Mario Odyssey (Switch)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  72. ^ Купман, Дэн (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey (Switch)». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  73. ^ Манди, Джон (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey - Самая безумная поездка на Switch». Карманный геймер. Получено 10 августа, 2020.
  74. ^ Коллар, Филипп; Франк, Аллегра (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». Многоугольник. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  75. ^ Мехиа, Оззи (6 ноября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey: Cap-tain Marvelous». Shacknews. Получено 10 августа, 2020.
  76. ^ Уэббер, Джордан Эрика (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey: управлять разумной шляпой еще никогда не было так весело». Хранитель. Получено 10 августа, 2020.
  77. ^ Оксфорд, Нардиа. «Обзор Super Mario Odyssey: надо всех захватить». USgamer. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 10 августа, 2020.
  78. ^ Ахерн, Колм (26 октября 2017 г.). «Обзор Super Mario Odyssey». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 27 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  79. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 августа 2014 г.. Получено 27 октября, 2017.
  80. ^ Мартин, Лиам (20 июня 2017 г.). «НОВОСТИ Super Mario Odyssey: секреты классической NES ОТКРЫТЫ для Nintendo Switch». Express.co.uk. В архиве с оригинала 19 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  81. ^ Грабб, Джефф; Минотти, Майк (19 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey - это клон Sonic the Hedgehog». VentureBeat. В архиве с оригинала от 20 июня 2017 г.. Получено 21 июня, 2017.
  82. ^ Даллас, Ян (8 января 2018 г.). «Super Mario Odyssey - интересно учиться, но бессмысленно осваивать». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 27 января 2018 г.. Получено 27 января, 2018.
  83. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly. № 1496–97. С. 92–94. В архиве с оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  84. ^ Посох Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 30 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  85. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: страница 3». GamesRadar +. В архиве с оригинала 26 марта 2018 г.. Получено 25 марта, 2018.
  86. ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10: 1». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  87. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 13 февраля, 2018.
  88. ^ Орланд, Кайл (24 декабря 2017 г.). «Лучшие видеоигры 2017 года от Ars Technica». Ars Technica. В архиве с оригинала 3 февраля 2018 г.. Получено 26 января, 2018.
  89. ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». Грани. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 30 июня, 2018.
  90. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Премия Game Informer's Best Of 2017 (стр. 3)». Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  91. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 3) ". Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  92. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год ". Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  93. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 5) ". Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  94. ^ Коллектив ВОСА (31 декабря 2017 г.). "Лучшее на EGM за 2017 год: часть пятая: №5 ~ №1". EGMNow. Архивировано из оригинал 7 января 2018 г.. Получено 14 января, 2018.
  95. ^ Вальдес, Ник (19 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру для Switch 2017 года достается ...» Деструктоид. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 4 января, 2018.
  96. ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  97. ^ "Лучшее из 2017 года: оригинальная музыка". IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 25 декабря 2017 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  98. ^ «Лучшее из 2017: игра года». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 4 декабря 2017 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  99. ^ «Лучшее в 2017 году: лучшая игра для Switch». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 5 декабря 2017 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  100. ^ Уайтхед, Томас (31 декабря 2017 г.). «Премия« Игра года Nintendo Life 2017 »(Выбор читателей)». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
  101. ^ Уайтхед, Томас (31 декабря 2017 г.). «Награда за лучшую игру года от Nintendo Life 2017 (выбор персонала)». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
  102. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
  103. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  104. ^ «Лучшее на E3 2017 Awards». IGN. Зифф Дэвис. 13 июня 2017 г. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
  105. ^ Македонски, Бретт (23 июня 2017 г.). «И игра шоу Destructoid на E3 2017 была ...» Деструктоид. В архиве с оригинала от 24 июня 2017 г.. Получено 2 июля, 2017.
  106. ^ "Кейт Дэвис". Рекламный щит. Получено 9 мая, 2020.
  107. ^ "Japan Hot 100 Chart". Рекламный щит. Получено 9 мая, 2020.
  108. ^ «Super Mario Odyssey: Jump Up, Super Star! Из чартов США и Японии <Новости . www.p-nintendo.com. Получено 9 мая, 2020. Et le Japon n'est pas en reste car le titre est numéro 1 sur l'archipel. Une belle réussite commerciale, это qui est родственник, редкий для беспорядочного выпуска видео à cette échelle.
  109. ^ а б ""Jump Up, Super Star "№ 1 на iTunes в Японии. Поднимается в чартах Америки". Смена миров. 21 октября 2017 г.. Получено 9 мая, 2020.
  110. ^ «『 マ リ オ オ デ ッ セ 』主題歌 iTunes Store で 1 位 に! M ス テ 出場 も あ り る!?». switchsoku.com (на японском языке). 21 октября 2017 г.. Получено 9 мая, 2020.
  111. ^ "Super Mario Odyssey's Jump Up, Super Star! Возглавляет музыкальные чарты Японии". NintendoSoup. 21 октября 2017 г.. Получено 9 мая, 2020. Вокальный трек Super Mario Odyssey Jump Up, Super Star !, занял первое место в чартах iTunes в Японии.
  112. ^ «Тема Super Mario Odyssey« Прыгай, суперзвезда! »Попадает в топ-25 iTunes». Twinfinite. 21 октября 2017 г.. Получено 9 мая, 2020. Броский трек, который продается за 1,29 доллара, действительно сумел пробиться в 25 лучших по всем жанрам!
  113. ^ Хендерсон, Джереми (16 июля 2018 г.). «Познакомьтесь с Кейт Хиггинс, выпускницей Оберна, которая у вас дома». аль. Получено 14 мая, 2020. Что с этой степенью джаза в Оберне, это было прямо по переулку Кейт. Она это прибила. Nintendo фактически попросила ее исполнить песню вживую на шоу Game Awards 2017 в декабре прошлого года перед армией фанатов в шляпах Марио.
  114. ^ Франк, Аллегра (8 декабря 2017 г.). «7 самых запоминающихся моментов конкурса The Game Awards 2017». Многоугольник. Получено 14 мая, 2020. Но лучший музыкальный момент? Полноценное исполнение замечательной музыкальной темы к Super Mario Odyssey «Jump Up, Super Star».
  115. ^ «Super Mario Odyssey продано более 10 миллионов устройств по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для коммутаторов». TheGamer. 26 апреля 2018 г.. Получено 14 мая, 2020. «Прыгай, суперзвезда!» был даже исполнен Кейт Хиггинс, английской певицей песни, на церемонии Game Awards 2017
  116. ^ Ньюхаус, Алекс (30 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey продает 2 миллиона копий за 3 дня». GameSpot. Получено 31 октября, 2017.
  117. ^ Брайтман, Джеймс. "Super Mario Odyssey разошелся тиражом более 500 000 копий в Японии за несколько дней". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 3 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  118. ^ Дайюс, Оскар (30 октября 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Super Mario Odyssey превзошла №1 по версии Assassin's Creed Origins». GameSpot. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  119. ^ Перейра, Крис. «Super Mario Odyssey становится самой продаваемой игрой про Марио в США и Европе». GameSpot. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  120. ^ Тасси, Пол (2 ноября 2017 г.). "'Super Mario Odyssey - теперь самая продаваемая игра про Марио в США ». Forbes. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря, 2017.
  121. ^ Каин, Эрик (16 ноября, 2017). «Nintendo выиграет в октябре с« Super Mario Odyssey »и Nintendo Switch». Forbes. В архиве с оригинала 3 декабря 2017 г.. Получено 2 декабря, 2017.
  122. ^ Мойс, Крис (30 декабря 2017 г.). «В настоящее время Amazon называет Super Mario Odyssey самой продаваемой видеоигрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 7 февраля 2018 г.. Получено 2 декабря, 2017.
  123. ^ «Switch обгоняет продажи Wii U на протяжении всего жизненного цикла, поскольку продано 9 миллионов единиц Super Mario Odyssey». 31 января 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
  124. ^ "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". 31 января 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
  125. ^ "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". 16 ноября 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
  126. ^ «Самые продаваемые единицы продаж титулов». Nintendo. 6 августа 2020 г.. Получено 6 августа, 2020.
  127. ^ «Победители 2017 года». Награды игровых критиков. Июль 2017. Архивировано с оригинал 2 июля 2017 г.. Получено 2 июля, 2017.
  128. ^ Чан, Сэмми (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  129. ^ Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной вместе с OMEN by HP». GamesRadar. В архиве с оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  130. ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  131. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. В архиве с оригинала 4 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября, 2019.
  132. ^ «Titanium Awards 2017». Фестиваль веселых и серьезных игр. 11 декабря 2017 г. Архивировано с оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 8 ноября, 2019.
  133. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). "Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
  134. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 23 февраля 2018 г.. Получено 23 февраля, 2018.
  135. ^ Эндрю Макнил (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  136. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
  137. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 8 января, 2018.
  138. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 22 марта, 2018.
  139. ^ «NICKELODEON ОБЪЯВЛЯЕТ НОМИНАЦИИ НА ПРЕМИЮ KIDS 'CHOICE AWARDS 2018». Nick.com. Viacom. 26 февраля 2018. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 марта, 2018.
  140. ^ Дрисдейл, Дженнифер (24 марта 2018 г.). «2018 Kids 'Choice Awards: Полный список победителей». Развлечения сегодня вечером. В архиве с оригинала 25 марта 2018 г.. Получено 25 марта, 2018.
  141. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  142. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  143. ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Премия Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердейл среди лучших номинантов». E!. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  144. ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Награды Teen Choice Awards:« Ривердейл »,« Война бесконечности »,« Черная пантера »среди лучших лауреатов - полный список победителей». Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 13 августа, 2018.
  145. ^ «Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Сигрид и Джонас Блу возглавляют выступления на BBC Radio 1 Teen Awards 2018». BBC. 10 сентября 2018 г.. Получено 7 августа, 2019.

внешняя ссылка