Триангуляция Делоне - Delaunay triangulation

Триангуляция Делоне на плоскости с описанными окружностями

В математика и вычислительная геометрия, а Триангуляция Делоне (также известный как Триангуляция Делоне) для данного набора п из дискретные точки в самолете триангуляция DT (п) такой, что нет смысла в п находится внутри описанный круг любой треугольник в DT (п). Триангуляции Делоне максимизируют минимальный угол всех углов треугольников в триангуляции; они стараются избегать полосатые треугольники. Триангуляция названа в честь Борис Делоне за работу по этой теме с 1934 г.[1]

Для набора точек на одной прямой не существует триангуляции Делоне (понятие триангуляции в этом случае вырождено). Для четырех или более точек на одной окружности (например, вершин прямоугольника) триангуляция Делоне не уникальна: каждая из двух возможных триангуляций, разделяющих четырехугольник на два треугольника удовлетворяет «условию Делоне», т. е. требованию, чтобы описанные окружности всех треугольников имели пустую внутреннюю часть.

Рассматривая ограниченные сферы, понятие триангуляции Делоне распространяется на три и более высоких измерения. Возможны обобщения на метрики Кроме как Евклидово расстояние. Однако в этих случаях не гарантируется существование или уникальность триангуляции Делоне.

Связь с диаграммой Вороного

Окружности в триангуляции Делоне.
Триангуляция Делоне со всеми описанными кругами и их центрами (красным).
Соединение центров окружностей триангуляции дает диаграмму Вороного.
Соединение центров описанных окружностей дает Диаграмма Вороного (в красном).

Делоне триангуляция из дискретный набор точек п в общая позиция соответствует двойственный граф из Диаграмма Вороного за п. центры окружности треугольников Делоне являются вершинами диаграммы Вороного. В двумерном случае вершины Вороного соединены ребрами, которые могут быть получены из отношений смежности треугольников Делоне: если два треугольника имеют общее ребро в триангуляции Делоне, их центры окружности должны быть связаны с ребром мозаики Вороного.

Особые случаи, когда эта связь не соблюдается или неоднозначна, включают такие случаи, как:

  • Три или больше коллинеарен точки, где описанные окружности имеют бесконечное радиусы.
  • Четыре или более точек на идеальной окружности, где триангуляция неоднозначна и все центры окружности тривиально идентичны.
  • Уходящие на бесконечность ребра диаграммы Вороного не определяются этим соотношением в случае конечного множества п. Если Делоне триангуляция рассчитывается с использованием Алгоритм Бойера – Ватсона тогда центры описанных окружностей треугольников, имеющих общую вершину с «супер» треугольником, следует игнорировать. Ребра, уходящие в бесконечность, начинаются от центра описанной окружности и перпендикулярны общему краю между сохраненным и игнорируемым треугольником.

d-мерный Делоне

Для набора п точек в (d-размерный) Евклидово пространство, а Триангуляция Делоне это триангуляция DT (п) такой, что нет смысла в п находится внутри окружность гиперсферы любой d-симплекс в DT (п). Это известно[1] что существует единственная триангуляция Делоне для п если п это набор точек в общая позиция; то есть аффинная оболочка п является d-размерный и без набора d + 2 очка в п лежат на границе шара, внутренность которого не пересекается п.

Проблема нахождения триангуляции Делоне множества точек в d-размерный Евклидово пространство можно превратить в задачу поиска выпуклый корпус набора точек в (d + 1) -мерное пространство. Это можно сделать, присвоив каждому баллу п дополнительная координата, равная |п|2, превратив его в гиперпараболоид (это называется «подъем»); взятие нижней стороны выпуклой оболочки (поскольку верхняя торцевая крышка обращена вверх от начала координат и должна быть выброшена); и отображение обратно в d-мерное пространство, удалив последнюю координату. Поскольку выпуклая оболочка уникальна, уникальна и триангуляция, предполагая, что все грани выпуклой оболочки равны симплексы. Несимплициальные фасеты возникают только тогда, когда d + 2 исходные точки лежат на одной d-гиперсфера, т.е. точки не находятся в общем положении. [2]

Характеристики

Примеры шагов
Каждый кадр анимации показывает триангуляцию Делоне четырех точек. На полпути ребро триангуляции переворачивается, показывая, что триангуляция Делоне максимизирует минимальный угол, а не длину ребра треугольников.

Позволять п быть количеством баллов и d количество измерений.

  • Объединение всех симплексов в триангуляции - это выпуклая оболочка точек.
  • Триангуляция Делоне содержит О(пd / 2⌉) симплексы.[3]
  • В плоскости (d = 2), если есть б вершин на выпуклой оболочке, то любая триангуляция точек имеет не более 2п − 2 − б треугольников плюс одна внешняя грань (см. Эйлерова характеристика ).
  • Если баллы распределяются по Пуассоновский процесс в плоскости с постоянной интенсивностью, то каждая вершина имеет в среднем шесть окружающих треугольников. В более общем плане для того же процесса в d размеры среднее количество соседей постоянное и зависит только от d.[4]
  • На плоскости триангуляция Делоне максимизирует минимальный угол. По сравнению с любой другой триангуляцией точек наименьший угол в триангуляции Делоне по крайней мере такой же большой, как наименьший угол в любом другом. Однако триангуляция Делоне не обязательно минимизирует максимальный угол.[5] Триангуляция Делоне также не обязательно минимизирует длину ребер.
  • Окружность, описывающая любой треугольник Делоне, не содержит никаких других входных точек внутри.
  • Если круг, проходящий через две из входных точек, не содержит никаких других входных точек внутри, то отрезок, соединяющий эти две точки, является ребром триангуляции Делоне данных точек.
  • Каждый треугольник триангуляции Делоне множества точек в d-мерные пространства соответствуют грани выпуклый корпус проекции точек на (d + 1) -мерный параболоид, наоборот.
  • Ближайший сосед б в любую точку п на грани бп в триангуляции Делоне, поскольку граф ближайшего соседа является подграфом триангуляции Делоне.
  • Триангуляция Делоне - это геометрический гаечный ключ: В плоскости (d = 2) кратчайший путь между двумя вершинами по ребрам Делоне, как известно, не длиннее, чем умноженное на евклидово расстояние между ними.[6]

Визуальное определение Делоне: переворачивание

Из приведенных выше свойств возникает важная особенность: если посмотреть на два треугольника ABD и BCD с общим ребром BD (см. Рисунки), если сумма углов α и γ меньше или равна 180 °, треугольники удовлетворяют условию Делоне. .

Это важное свойство, поскольку оно позволяет использовать листать техника. Если два треугольника не удовлетворяют условию Делоне, переключение общего ребра BD на общее ребро AC дает два треугольника, которые удовлетворяют условию Делоне:

Эта операция называется кувырок, и может быть обобщен до трех и более измерений.[7]

Алгоритмы

Нам нужен надежный и быстрый способ определения точки D лежит в описанной окружности А, B, C

Многие алгоритмы вычисления триангуляции Делоне полагаются на быстрые операции по обнаружению, когда точка находится в пределах описанной окружности треугольника, и эффективную структуру данных для хранения треугольников и ребер. В двух измерениях один способ определить, D лежит в описанной окружности А, B, C заключается в оценке детерминант:[8]

Когда А, B и C сортируются в против часовой стрелки порядок, этот определитель положителен тогда и только тогда, когда D лежит внутри описанной окружности.

Алгоритмы переворота

Как упоминалось выше, если треугольник не треугольник Делоне, мы можем перевернуть одно из его ребер. Это приводит к простому алгоритму: построить любую триангуляцию точек, а затем переворачивать ребра, пока ни один треугольник не станет треугольником Делоне. К сожалению, это может занять Ω (п2) переворачивает край.[9] Хотя этот алгоритм может быть обобщен для трех и более измерений, его сходимость в этих случаях не гарантируется, поскольку она обусловлена ​​связностью лежащих в основе перевернуть график: этот график связан для двухмерных наборов точек, но может быть отключен в более высоких измерениях.[7]

Инкрементальный

Самый простой способ эффективного вычисления триангуляции Делоне - многократно добавлять по одной вершине за раз, повторно триангулируя затронутые части графа. Когда вершина v добавлен, мы разбиваем на три треугольника, который содержит v, затем применяем алгоритм переворота. Сделано наивно, это займет O (п) время: перебираем все треугольники, чтобы найти тот, который содержит v, то мы потенциально переворачиваем каждый треугольник. Тогда общее время выполнения будет O (п2).

Если мы вставляем вершины в случайном порядке, оказывается (с помощью довольно сложного доказательства), что каждая вставка будет переворачивать, в среднем, только O (1) треугольников, хотя иногда и намного больше.[10]Это все еще оставляет время для улучшения положения точки. Мы можем хранить историю выполненных разделений и переворотов: каждый треугольник хранит указатель на два или три треугольника, которые его заменили. Чтобы найти треугольник, содержащий v, мы начинаем с корневого треугольника и следуем за указателем, указывающим на треугольник, содержащий v, пока мы не найдем треугольник, который еще не заменен. В среднем это также займет O (log п) время. Таким образом, по всем вершинам требуется O (п бревно п) время.[11] Хотя техника распространяется и на более высокие измерения (как доказали Эдельсбруннер и Шах[12]) время выполнения может быть экспоненциальным по размерности, даже если окончательная триангуляция Делоне мала.

В Алгоритм Бойера – Ватсона предоставляет другой подход для инкрементального строительства. Это дает альтернативу переворачиванию ребер для вычисления треугольников Делоне, содержащих вновь вставленную вершину.

К сожалению, алгоритмы на основе переворачивания, как правило, трудно распараллелить, поскольку добавление некоторой определенной точки (например, центральной точки колеса вагона) может привести к O (п) последовательные сальто. Blelloch et al.[13] предложил другую версию инкрементального алгоритма, основанного на rip-and-tent, который практичен и сильно распараллелен с полилогарифмическим охватывать.

Разделяй и властвуй

А разделяй и властвуй алгоритм для триангуляции в двух измерениях был разработан Ли и Шехтером и улучшен Гибас и Stolfi[14] и позже Дуайером. В этом алгоритме рекурсивно рисуется линия, чтобы разделить вершины на два набора. Триангуляция Делоне вычисляется для каждого набора, а затем два набора объединяются вдоль линии разделения. Используя некоторые хитрые приемы, операцию слияния можно выполнить за время O (п), поэтому общее время работы составляет O (п бревноп).[15]

Для определенных типов наборов точек, таких как равномерное случайное распределение, за счет разумного выбора линий разделения ожидаемое время может быть сокращено до O (п журнал журналп), сохраняя при этом худшую производительность.

Парадигма «разделяй и властвуй» для выполнения триангуляции в d размеры представлены в "DeWall: Быстрый алгоритм триангуляции Делоне" разделяй и властвуй "на языке Ed"П. Чиньони, К. Монтани, Р. Скопиньо.[16]

Алгоритм «разделяй и властвуй» оказался самым быстрым методом генерации DT.[17][18]

Sweephull

Sweephull[19] представляет собой гибридный метод двумерной триангуляции Делоне, в котором используется распространяющаяся в радиальном направлении развертка и алгоритм переворота. Обтягивающая оболочка создается последовательно путем итерации радиально отсортированного набора двумерных точек и соединения треугольников с видимой частью выпуклой оболочки, что дает неперекрывающуюся триангуляцию. Таким образом можно построить выпуклую оболочку, если порядок точек гарантирует, что ни одна точка не попадет внутрь треугольника. Но радиальная сортировка должна свести к минимуму переворачивание, поскольку для начала она должна быть очень делоне. Затем это сочетается с последним итеративным этапом переворачивания треугольника.

Приложения

В Евклидово минимальное остовное дерево набора точек является подмножеством триангуляции Делоне тех же точек,[20] и это можно использовать для эффективного вычисления.

Для моделирования ландшафта или других объектов с заданным набором точек выборки триангуляция Делоне дает хороший набор треугольников для использования в качестве полигонов в модели. В частности, триангуляция Делоне позволяет избежать узких треугольников (поскольку они имеют большие описанные окружности по сравнению с их площадью). Видеть триангулированная нерегулярная сеть.

Триангуляции Делоне можно использовать для определения плотности или интенсивности выборок точек с помощью Средство оценки поля тесселяции Делоне (DTFE).

Триангуляция Делоне случайного набора из 100 точек на плоскости.

Триангуляции Делоне часто используются для генерировать сетки для решателей с дискретным пространством, таких как метод конечных элементов и метод конечных объемов физического моделирования из-за гарантии угла и потому, что были разработаны быстрые алгоритмы триангуляции. Как правило, область, в которой нужно создать сетку, указывается как грубая симплициальный комплекс; чтобы сетка была численно стабильной, ее необходимо уточнить, например, используя Алгоритм Рупперта.

Растущая популярность метод конечных элементов и метод граничных элементов методы увеличивают стимул для улучшения алгоритмов автоматического построения сетки. Однако все эти алгоритмы могут создавать искаженные и даже непригодные для использования элементы сетки. К счастью, существует несколько методов, которые могут использовать существующую сетку и улучшить ее качество. Например, сглаживание (также называемое уточнением сетки) является одним из таких методов, который изменяет положение узлов таким образом, чтобы минимизировать искажение элементов. В метод растянутой сетки позволяет легко и быстро генерировать псевдорегулярные сетки, соответствующие критериям Делоне, за один шаг.

Ограниченная триангуляция Делоне нашла применение в планирование пути в автоматизированном вождении [21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Делоне, Борис (1934). "Sur la sphère vide". Bulletin de l'Académie des Sciences de l'URSS, Classe des Sciences Mathématiques et Naturelles. 6: 793–800.
  2. ^ Фукуда, Комей. «Часто задаваемые вопросы в многогранных вычислениях». www.cs.mcgill.ca. Получено 29 октября 2018.
  3. ^ Зайдель, Раймунд (1995). «Теорема о верхней границе для многогранников: простое доказательство ее асимптотической версии». Вычислительная геометрия. 5 (2): 115–116. Дои:10.1016 / 0925-7721 (95) 00013-У.
  4. ^ Мейеринг, Дж. Л. (1953), «Площадь границы раздела, длина ребра и количество вершин в кристаллических агрегатах со случайным зарождением» (PDF), Отчеты об исследованиях Philips, 8: 270–290, архивировано с оригинал (PDF) на 2017-03-08. Как цитирует Двайер, Рекс А. (1991), "многомерные диаграммы Вороного в линейное ожидаемое время", Дискретная и вычислительная геометрия, 6 (4): 343–367, Дои:10.1007 / BF02574694, МИСТЕР  1098813.
  5. ^ Эдельсбруннер, Герберт; Тан, Тиоу Сенг; Waupotitsch, Роман (1992), "An О(п2 бревноп) временной алгоритм для минимальной угловой триангуляции " (PDF), Журнал SIAM по научным и статистическим вычислениям, 13 (4): 994–1008, CiteSeerX  10.1.1.66.2895, Дои:10.1137/0913058, МИСТЕР  1166172, заархивировано из оригинал (PDF) на 2017-02-09, получено 2017-10-24.
  6. ^ Кейл, Дж. Марк; Гутвин, Карл А. (1992), "Классы графов, которые аппроксимируют полный евклидов граф", Дискретная и вычислительная геометрия, 7 (1): 13–28, Дои:10.1007 / BF02187821, МИСТЕР  1134449.
  7. ^ а б Де Лоэра, Хесус А.; Рамбау, Йорг; Сантос, Франциско (2010). Триангуляции, структуры для алгоритмов и приложений. Алгоритмы и вычисления в математике. 25. Springer.
  8. ^ Гибас, Леонидас; Стольфи, Хорхе (1985). «Примитивы для манипулирования общими подразделениями и вычисления Вороного». Транзакции ACM на графике. 4 (2): 74–123. Дои:10.1145/282918.282923. S2CID  52852815.
  9. ^ Уртадо, Ф.; М. Ной; Дж. Уррутия (1999). "Перевернутые грани в триангуляции". Дискретная и вычислительная геометрия. 22 (3): 333–346. Дои:10.1007 / PL00009464.
  10. ^ Гибас, Леонидас Дж.; Кнут, Дональд Э.; Шарир, Миха (1992). «Рандомизированное пошаговое построение диаграмм Делоне и Вороного». Алгоритмика. 7 (1–6): 381–413. Дои:10.1007 / BF01758770. S2CID  3770886.
  11. ^ де Берг, Марк; Отфрид Чеонг; Марк ван Кревельд; Марк Овермарс (2008). Вычислительная геометрия: алгоритмы и приложения (PDF). Springer-Verlag. ISBN  978-3-540-77973-5. Архивировано из оригинал (PDF) на 2009-10-28. Получено 2010-02-23.
  12. ^ Эдельсбруннер, Герберт; Шах, Нимиш (1996). "Инкрементное топологическое перевертывание работает для регулярных триангуляций". Алгоритмика. 15 (3): 223–241. Дои:10.1007 / BF01975867. S2CID  12976796.[мертвая ссылка ]
  13. ^ Блеллох, Гай; Гу, Ян; Шун, Джулиан; и Сунь, Ихан. Параллелизм в рандомизированных инкрементальных алгоритмах В архиве 2018-04-25 в Wayback Machine. SPAA 2016. DOI: 10.1145 / 2935764.2935766.
  14. ^ "ВЫЧИСЛЕНИЕ ОГРАНИЧЕННЫХ ТРЕУГОЛЬНИКОВ ДЕЛОНЕ НА ПЛОСКОСТИ". www.geom.uiuc.edu. Архивировано из оригинал 22 сентября 2017 г.. Получено 25 апреля 2018.
  15. ^ Лич, Г. (июнь 1992 г.). "Улучшение оптимальных алгоритмов триангуляции Делоне в наихудшем случае.": 15. CiteSeerX  10.1.1.56.2323. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  16. ^ Cignoni, P .; К. Монтани; Р. Скопиньо (1998). "ДеУолл: быстрый алгоритм триангуляции Делоне" разделяй и властвуй "на языке Ed". Системы автоматизированного проектирования. 30 (5): 333–341. Дои:10.1016 / S0010-4485 (97) 00082-1.
  17. ^ Сравнение алгоритмов последовательной триангуляции Делоне «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-03-08. Получено 2010-08-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  18. ^ «Алгоритмы триангуляции и структуры данных». www.cs.cmu.edu. В архиве с оригинала 10 октября 2017 г.. Получено 25 апреля 2018.
  19. ^ "S-образный корпус" (PDF). s-hull.org. Получено 25 апреля 2018.
  20. ^ Франц Ауренхаммер; Рольф Кляйн; Дер-цай Ли (26 июня 2013 г.). Диаграммы Вороного и триангуляции Делоне. Всемирная научная издательская компания. С. 197–. ISBN  978-981-4447-65-2.
  21. ^ Стерлинг Дж. Андерсон; Сисир Б. Каруманчи; Карл Ягнемма (5 июля 2012 г.). «Планирование и контроль на основе ограничений для безопасной, полуавтономной работы транспортных средств» (PDF). Симпозиум IEEE по интеллектуальным автомобилям, 2012 г.. IEEE. Дои:10.1109 / IVS.2012.6232153.

внешняя ссылка