Видеоигры в Латинской Америке - Video games in Latin America - Wikipedia

В Латиноамериканская рынок видеоигр стремительно растет в течение последних 10 лет. В 2016 году рынок уже обогнал рынок музыки, журналов и радио.[1]

численность населения

Видеоигры привлекают большое количество людей в Соединенных Штатах. В 2015 году 155 миллионов американцев регулярно играли в видеоигры.[2] Кроме того, латиноамериканцы - одна из самых быстрорастущих групп.[1] Латиноамериканцы составляют самый высокий процент, определяющий себя как геймеры, что на 19 процентов больше, чем белых (7 процентов).[3] Кроме того, латиноамериканцы имеют больше шансов купить игру, чем не латиноамериканцы. и он увеличивается.[4]

Растет не только латиноамериканское население, Центральная Америка и Южная Америка также являются вторым по величине растущим рынком в мире.[5]

Персонажи и культура

Несмотря на то, что в Северной и Южной Америке проживает огромное количество латиноамериканских игроков в мире, латинские символы составляют только 5 процентов в играх.[6] Это одни из самых популярных персонажей: Король из Tekken Series, Изабела Киз из Dead Rising, Доминик Сантьяго из Gears Of War.[6]

У всех игр есть своя предыстория, а некоторые из них вымышлены и могут происходить в фантастических мирах. Другие могут иметь место на Земле. Есть игры, которые проходят в странах Латинской Америки. Филипп Пеникс-Тадсен включает в свой список Call Of Duty Modern Warfare 2 и Тропико 4.[7][8] Из-за своей латиноамериканской культуры им нравится По зову долга, и ФИФА в Бразилии, потому что футбол является важной частью культуры во многих странах Латинской и Южной Америки.

Что касается музыки в латиноамериканских видеоиграх, то особой тенденции нет. В играх есть множество песен латиноамериканских исполнителей, которые можно найти как в играх, так и в плейлистах YouTube.

Пол и демография

Население людей, играющих в видеоигры, очень неоднородно. Кроме того, видеоигры привлекают не только детей. Есть много взрослых женщин и мужчин, которые играют в видеоигры. В 2014 году женщины составляли 48 процентов населения, что соответствует 52 процентам мужчин.[1] Еще несколько статистических данных: 29 процентов игроков в видеоигры - это дети младше 18 лет. Также 32 процента составляют дети в возрасте от 18 до 35 лет. И, наконец, в 2014 году 39 процентов были 35 лет и старше.[1] Эти цифры показывают, что играть в видеоигры могут люди любого возраста и пола.

Однако все играют на разных уровнях. Люди, которые обычно играют, - это обычные игроки. Женщины составляют 59 процентов, что выше, чем у мужчин (41 процент). Есть две игры, в которые женщины из Латинской Америки играют больше мужчин, это Super Mario Brothers и Candy Crush.[4] У основных игроков чуть больше мужчин - 52%. Но 70 процентов профессиональных геймеров - тоже мужчины.

Игровой дизайн

Когда латиноамериканские видеоигры преуспевают в экономическом плане, улучшается и дизайн. Однако среди латиноамериканских разработчиков видеоигр не так много игроков, и они не так разнообразны. У женщин в целом всего 11,5 процента. Что еще более важно, латиноамериканское население составляет всего 2,5 процента, а белое население - 83,3 процента.[1] Это вполне может объяснить, почему в играх не так много латиноамериканских персонажей.

Но латиноамериканские сообщества все больше и больше развиваются в сфере игрового дизайна. Например, дизайнерская компания GameDev Latinos расширила разработку игр.[8] Kingdom Rush - одна из популярных игр латиноамериканцев.[8] Более того, игра может показать, как думают дизайнеры, и некоторые их личные взгляды. Поэтому мексиканский разработчик KaraOculta создал игру под названием Trumpéalo, это игра, в которой нужно бросить предмет в Трампа, чтобы заставить его покинуть сцену.[9]

Доход

В 2016 году только в Аргентине, Бразилии и Мексике на видеоигры было потрачено 4,1 миллиарда долларов. Это второй по величине регион в мире для видеоигр. Что касается телефонов, то к концу 2017 года будет достигнут уровень 1,4 миллиарда долларов.[5] По прогнозам, рынок видеоигр в Латинской Америке в будущем будет приносить 6,2 миллиарда долларов в период с 2012 по 2019 год к концу 2019 года.[5] Согласно прогнозам, телефоны и планшеты будут использоваться чаще, чем компьютеры и консоли, прогнозируемый доход которых составит 3 миллиарда долларов, в результате чего консоли - 1,6 миллиарда долларов, а компьютеры - 1,6 миллиарда долларов.[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Альдама, Фредерик Луис, изд. (2016). Компаньон Routledge для латиноамериканской / популярной культуры. Нью-Йорк и Лондон: Рутледж. Получено 15 июля 2017.
  2. ^ Кэмпбелл, Колин (14 апреля 2015 г.). «Вот сколько людей играют в игры в Америке». Многоугольник. Vox Media. Получено 13 июля 2017.
  3. ^ Андерсон, Моника (17 декабря 2015 г.). «Взгляды на игры различаются в зависимости от расы и этнической принадлежности». FactTank. PewResearch.org. Pew Research Center. Получено 13 июля 2017.
  4. ^ а б "Исследование рынка". Латиноамериканские геймеры. ThinkNow Research. Получено 13 июля 2017.
  5. ^ а б c d Дринг, Кристофер (1 ноября 2016 г.). «В этом году Латинская Америка принесет 4,1 миллиарда долларов дохода от игр - Newzoo». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 13 июля 2017.
  6. ^ а б Гамбоа, Ана (21 августа 2014 г.). «Латиноамериканские игроки побеждают, и почему индустрия должна заботиться». Новости AL DÍA. Получено 13 июля 2017.
  7. ^ Пеникс-Тадсен, Филипп (2013). «Латиноамериканская людология: почему мы должны серьезно относиться к видеоиграм (и когда не следует)» (PDF). Обзор латиноамериканских исследований. Ассоциация латиноамериканских исследований. 48 (1): 174–190.
  8. ^ а б c Афроксандр (8 декабря 2015 г.). «GameDev Latinos проливает свет на латиноамериканских разработчиков игр». GameCrate. Newegg. Получено 13 июля 2017.
  9. ^ Падаль, Келли (1 сентября 2015 г.). «Мексиканские разработчики приложений создают видеоигру« Trumpéalo »». Латиноамериканец. NBCNews.com. NBCUniversal News Group. Получено 13 июля 2017.