Тень зверя (1989 видеоигра) - Shadow of the Beast (1989 video game) - Wikipedia

Тень зверя
Тень зверя обложка art.jpg
Обложка Роджер Дин[1]
Разработчики)Отражения Интерактивные
Издатель (ы)Психноз
Производитель (и)Мартин Эдмондсон
Пол Ховарт
Дизайнер (ы)Мартин Эдмондсон
Пол Ховарт
Программист (ы)Пол Ховарт
Художник (ы)Мартин Эдмондсон
Композитор (ы)Дэвид Уиттакер
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum, Мега Драйв, FM-города, Atari Lynx, Мастер Система, TurboGrafx-CD
Релиз1989 (Амига)
1990-1992 (порты)
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Тень зверя это платформер разработан Размышления и опубликовано Психноз в 1989. Первоначальная версия была выпущена для Amiga, а позже был перенесен на многие другие системы. Игра была известна своей графикой, с множеством цветов на экране и до двенадцати уровней параллакс прокрутка фонов, и за его атмосферную партитуру, составленную Дэвид Уиттакер использующие качественные инструментальные образцы.

За ним последовали два продолжения, Тень зверя II в 1990 г. и Тень зверя III в 1992 г. Римейк был выпущен для PlayStation 4 в мае 2016 года и включил оригинал Amiga.[2]

Геймплей

участок

Человека по имени Аарброн похищают в детстве и превращают с помощью магии в чудовищного воина-слугу злого лорда зверя Малетота. Память существа о своей человеческой жизни возвращается, когда он наблюдает за казнью человека, в котором он позже узнает своего отца. Это побуждает Аарброна отомстить Малетоту. За этим следует долгое трудное путешествие, в котором Аарброн вынужден пробиваться сквозь враждебную местность и силы Малетота. В конце концов он сталкивается с одним из приспешников Малетота, гигантским существом, единственными видимыми частями тела которого являются его рука и нога. Победив существо, Аарброн освобождается от своего проклятия, одноименной «Тени зверя», и возвращается в более гуманоидную форму.

Разработка

Тень зверя был разработан Мартином Эдмондсоном и Полом Ховартом из Отражения Интерактивные в течение девяти месяцев, и это была их вторая 16-битная игра после предыдущей игры, Баллистикс. Эдмондсон и Ховарт охарактеризовали его как «самый амбициозный проект на сегодняшний день» и заявили, что они хотят, чтобы игра подтолкнула Amiga и Atari ST к их техническим возможностям. Чтобы добиться этого, сначала была написана версия для Amiga, чтобы они использовали все передовые аппаратные возможности компьютера. Разработчики использовали аппаратные спрайты и прокрутку, а не блиттер, по их мнению, блиттер «работает не так быстро, как некоторые думают». Чтобы получить желаемую скорость, разработчики использовали сложные методы, такие как мультиплексирование спрайтов.[3] В игре используется до двенадцати уровней параллакс прокрутка,[4] и до 128 цветов на экране.[3]

Игра также была разработана так, чтобы быть максимально сложной; Эдмондсон заметил, что в то время ему нравились сложные игры, и «раньше он расстраивался, если игра была слишком простой».[5] Обложку игры разработал британский художник. Роджер Дин, который также делал обложки для других Психноз -опубликованные игры.[6] Музыка для Тень зверя был составлен Дэвид Уиттакер.[7] Уиттакер написал шесть основных музыкальных произведений, каждое из которых содержит свою подтему, чтобы «соответствовать меняющимся сценам в игре». Инструменты были созданы с использованием Корг М1 синтезатор, а затем дискретизировал на 20 кГц.[3] Рубен Монтейро расположение музыки из игры был выпущен в 1999 году на музыкальном сборнике Amiga Бессмертный.[8]

В интервью с Тот самый касательно Тень зверя III с разработка, команда разработчиков позади Зверь III обратите внимание, что оригинал Тень зверя Торговым аргументом была его графика, и Эдмондсон заявляет, что «это определенно был случай оказаться в нужном месте в нужное время. Помимо того, сколько цветов и слоев параллакса и монстров мы могли втиснуть на экран, в это не входило никаких мыслей. ", а также звонки Тень зверя «графическая витрина».[9] В отношении Зверь я параллакс прокрутки, Эдмондсон выражает это: «В Зверь I, мы выбрали наиболее очевидный и простой способ сделать это, но проблема заключалась в том, что монстры не могли бегать по переднему плану одновременно. Они должны были быть очень разнесены и находиться вдали от интересных частей карты ».[9] Зверь III повторно не использовал материалы из первых двух игр, при этом Эдмондсон заявил в отношении Зверь I что "исходный код для Зверь I было так плохо. Это было первое, что мы действительно сделали серьезно, и если оглянуться назад, это будет очень медленным и неэффективным, и его можно было бы сделать в 10 раз лучше ».[9]

Тень зверя был выпущен в 1989 году компанией Psygnosis. Первоначально она продавалась по цене 35 фунтов стерлингов и поставлялась в комплекте с футболкой.[7] Он был портирован для различных других платформ с момента его первоначального выпуска.[7] Он был перенесен на Atari ST к Кот Элдрич. Он был перенесен на ZX Spectrum и Амстрад КТК к Гремлин Графика,[10][11] к TurboGrafx-16 с Система Super CD-ROM² и Коммодор 64 к Дизайн DMA,[12] к Мега Драйв от WJS Design,[13][14] к Atari Lynx компании Digital Developments,[15] к Мастер Система к TecMagik,[16] и к FM города Тим Анселл из Творческая сборка.[17] An Atari 8-бит версия находилась в разработке в 1990 году для публикации в Harlequin, но так и не была завершена из-за краха компании.[18] Порт для Система развлечений Super Nintendo названный Супер тень зверя был показан на 1992 Летняя выставка бытовой электроники, и его планировал выпустить Информационная глобальная служба, однако этого не произошло.[19] Версии Mega Drive и Super CD-ROM² Тень зверя были выпущены в Японии Виктор Интерактивное программное обеспечение 27 марта 1992 г.[20][21][22] Версии FM Towns и Super CD-ROM² содержат саундтрек, обработанный Крисом Хоулеттом и Яном Хендерсоном из DC Productions.[23][24]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu20/40 (MD)[21]
18/40 (TG16)[22]
Дракон5/5 звезд[25]
Sega Pro90/100 (РС)[16]

Тень зверя и Тень зверя II были рассмотрены в 1991 г. в Дракон где обе игры получили 5 звезд из 5.[25] Sega Pro похвалил версию Master System за ее графику и звук, но раскритиковал "неудобный" метод управления.[16]

В ретроспективной статье для Цифровой шпион Марк Лангшоу заметил, что Тень зверя «навсегда останется в памяти как одна из многих жемчужин в короне Studio Liverpool». Лэнгшоу, однако, сказал, что версия Mega Drive уступала другим версиям, и из-за ее низкого коэффициента конверсии игра работала быстрее, чем предполагалось на североамериканской консоли Genesis, и «превратилась из неумолимой в почти невозможную».[7] Трэвис Фахс из IGN рассмотрел FM города портировать улучшенную версию игры.[26]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Тень зверя 76-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[27]

Римейк

А переосмысленная версия Тень зверя был обнаружен в Gamescom 2013, разработанный Heavy Spectrum Entertainment Labs и выпущенный Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2016 г.[28] Оригинальная версия Amiga включена вместе с ремейком.[2]

Ссылки в других играх

Графика из Тень зверя и Тень зверя II были представлены на двух специальных уровнях в оригинале Лемминги игра (версии для Amiga, Genesis, ПК, Super NES и Atari ST), названная «Зверь уровня» и «Зверь 2 уровня». Эти отсылки были подкреплены эпизодическими версиями заглавной музыки из каждой версии, в этом случае обе части были аранжированы Тим Райт.

Рекомендации

  1. ^ Роджер Дин. "Тень зверя". Получено 15 февраля 2017.
  2. ^ а б Берч, Мэтт (4 мая 2016 г.). «Shadow of the Beast для PS4 включает в себя оригинал Amiga». Playstation.blog. Получено 7 мая 2016.
  3. ^ а б c Психозис и (1989), стр. 12–14
  4. ^ Реймер, Джереми (13 мая 2008 г.). «История Amiga, часть 7: Игра продолжается!». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 28 декабря 2015.
  5. ^ Береза, Мэтт; Эдмондсон, Мартин; Дин, Роджер (4 мая 2016 г.). История зверя (видео). Sony Interactive Entertainment. Получено 12 мая 2016.
  6. ^ Льен, Трейси (14 февраля 2013 г.). "Искусство вне коробки: история Роджера Дина". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016. Бокс-арт для Psygnosis ' Тень зверя изображает роботов-рептилий, идущих по загорелой местности. На переднем плане зазубренные деревья обрамляют окно в таинственный мир, в который можно проникнуть - за деревьями вдали простирается сиенна местность, где призрачный лес дразнит то, что находится за ее пределами.
  7. ^ а б c d Лэнгшоу, Марк (25 августа 2012 г.). "Ретро-уголок:" Тень зверя "'". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 28 декабря 2015.
  8. ^ "Бессмертный 1". Амига Бессмертный. Получено 7 мая 2016.
  9. ^ а б c "Интервью перед выпуском Shadow of the Beast III". Тот самый. № 41. emap Images. Февраль 1992 г. с.32 -34.
  10. ^ Гремлин Графика (1990). Тень зверя (ZX Spectrum ). Сцена: экран загрузки. Авторские права Gremlin Graphics 1990
  11. ^ Гремлин Графика (1990). Тень зверя (Амстрад КТК ). Сцена: экран загрузки. Авторские права Gremlin Graphics 1990
  12. ^ Дайли, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 5». Майк Дэйли. В архиве из оригинала 27 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
  13. ^ Отражения Интерактивные, Дизайн WJS (1991). Тень зверя (Мега Драйв ). Психноз, Electronic Arts. Сцена: Название. Игра отражений, преобразованная WJS Design
  14. ^ "Тень зверя (Бытие) обзор ". Allgame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 января 2016.
  15. ^ Уильямсон, Колин. "Тень зверя (Atari Lynx) обзор ". Allgame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 января 2016.
  16. ^ а б c «Pro-Review: Shadow of the Beast (Master System)». Sega Pro. № 1. Издательство Paragon Publishing. Ноябрь 1991. С. 48–49.
  17. ^ Отражения Интерактивные, Творческая сборка (1991). Тень зверя (FM города ). Психноз, Виктор Интерактивное программное обеспечение. Сцена: Название. Переписано и запрограммировано для FM Towns Тимом Анселлом
  18. ^ Госс, Стив (2002). «8-битные проекты Atari - Тень зверя». JetBootJack.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2013-01-14.
  19. ^ "Summer CES Special". Nintendo Power. № 39. Нинтендо Америки. Август 1992. С. 58–61.
  20. ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ ド ブ 対 応 ソ フ ト ウ ((ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売). Sega. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  21. ^ а б シ ャ ド ー ・ オ ブ ・ ザ ・ ビ ー ス ト 魔 性 の 掟 ま と め [メ ガ ド ラ イ ブ]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  22. ^ а б シ ャ ド ー ・ オ ブ ・ ザ ビ ト 魔 性 の ま と め [PC エ ン ジ ン]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  23. ^ Отражения Интерактивные, Творческая сборка (1991). Тень зверя (FM города ). Психноз. Сцена: Название. Музыка в аранжировке и записи Криса Хоулетта и Яна Хендерсона в DC Productions Ltd
  24. ^ Отражения Интерактивные, Дизайн DMA (1991). Тень зверя (TurboGrafx-16 Супер CD-ROM²). Психноз. Сцена: Кредиты. Музыка в D.C. Productions
  25. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 169. С. 61–65.
  26. ^ Фахс, Трэвис (5 декабря 2008 г.). "Умри, 16-бит, Умри!". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016. Библиотека Марти [FM Towns] значительна, но эксклюзивов не так много. Тем не менее, он получил улучшенные версии ряда игр. Тень зверя и его сиквел получил отличные римейки для FM-Towns с гигантскими спрайтами и звуком из красной книги.
  27. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  28. ^ Джеффри Матулеф (2013-08-20). «Ремейк Shadow of the Beast объявлен эксклюзивным для PS4». Eurogamer. Получено 2015-02-09.
Дополнительные ссылки
  • Тень зверя (руководство пользователя). Психноз. 1989.

внешняя ссылка