Блокировка - Blockout

Блокировка
Blockout Cover.jpg
Разработчики)Группа разработчиков P.Z. Karen Co.Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Калифорнийские мечты (компьютерные версии)
Американское Технос (аркадная версия)
Дизайнер (ы)Александр УсташевскийОтредактируйте это в Викиданных
Программист (ы)Мирослав Заблоцкий (компьютерные версии)
Художник (ы)Мацей Маркушевский
Наталья Вроблевская
Рената ГолашевскаяОтредактируйте это в Викиданных
Композитор (ы)Дорота Блащак
Марцин ГжегожевскиОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Amiga
Apple IIGS
аркадная игра
Atari Lynx
Atari ST
Классическая Mac OS
Коммодор 64
ДОС
PC-9800 серии
Sega Genesis  Отредактируйте это в Викиданных
РелизАркадная версия:
Мега Драйв / Genesis
  • JP: 1 ноября 1991 г.
  • WW: 1991
Жанр (ы)Головоломка видеоигра  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Мультиплеер
один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Блокировка это головоломка видеоигра, опубликованный в 1989 г. Калифорнийские мечты, разработанный в Польша Александр Усташевский[1] и Мирослав Заблоцкий.

Геймплей

Блокировать (версия для Sega Mega Drive)

Перспектива игрока - это взгляд вниз в трехмерную прямоугольную яму. Поликуб блоки различной формы появляются по одному и медленно падают на дно ямы. Игрок может использовать три кнопки, чтобы вращать блок вокруг любого из трех оси координат, а также может маневрировать блоком по горизонтали и вертикали с помощью джойстик. Как только какая-либо часть блока остановится на полу ямы или войдет в контакт с уже установленным куб, он застывает на месте и больше не может быть перемещен. Игрок может нажать кнопку на джойстике, чтобы быстро сбросить блок. Как только сформирован твердый слой кубиков без промежутков («грань»), он исчезает, и все кубики над ним падают на дно ямы, заполняя пространство. Завершение нескольких граней одним блоком дает более высокие баллы, а игрок получает бонус «Блокировка» за полное опустошение ямы. Для завершения каждого раунда необходимо выполнить определенное количество граней.

По мере прохождения игры блоки начинают падать быстрее, размеры ямы меняются от раунда к раунду, и начинают появляться блоки различной формы. После каждого пятого раунда разыгрывается бонусный этап, в котором у игрока есть 30 секунд, чтобы сформировать как можно больше лиц в яме 2x2. Игра заканчивается, если блоки складываются до верха ямы, за исключением бонусных этапов; в последнем случае этап немедленно завершается, и игрок переходит к следующему раунду.

В игре есть возможность соревноваться лицом к лицу между двумя игроками, у каждого из которых есть свои ямы и блоки. Когда один игрок завершает грань, все кубики в яме противника поднимаются на один уровень. Чтобы выиграть раунд, игрок должен либо первым выполнить заданное количество граней, либо заставить кубики своего противника сложиться до вершины ямы.

Порты и продолжение

Помимо другой известной консоли порты из Блокировка, также было два для РЭШ: первый - это официальный неизданный прототип, разработанный в 1990 г. Technos Japan Corp. под названием "Block Out", а второй - несанкционированный клон запрограммирован Хван Шинвэй и опубликован им самим и RCM Group в 1989/1990 (под названием 3D блок).

Blockout также видел порт на Виртуальный мальчик озаглавленный 3D тетрис (22 марта 1996 г.), хотя игра сильно страдает от недостатка цветов, кроме красного и черного.

Около 2007 г.[2] модернизированный, авторизованный продолжение / ремейк[3] под названием «Блокоут II»[4] был выпущен с лицензия от Kadon Enterprises, Inc., чтобы использовать товарный знак Название «Блокировка».[5] Игра Открытый исходный код и был портирован для многих платформ оригинал не был доступен раньше, например Windows,[2] Ubuntu,[6] и OpenPandora портативный.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN8/10 (Рысь)[8]
MegaTech91%[9]
Мега67%[10]
ПК для досуга4/5 звезд[11]
Награда
ПубликацияНаграда
MegaTechГипер-игра

Нью-Йорк Таймс рассмотрел игру в статье о образовательное программное обеспечение для математики написание этого блока "не претендует на образовательный уровень, но навыки, необходимые для его освоения, не имеют отношения к математике, особенно геометрия."[1] Исследование 1993 года показало, что игра в Blockout улучшает возможность пространственной визуализации от 10 до 14 лет.[12]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Заблокировать в их выпуске от 1 марта 1990 года, как десятый самый успешный игровой автомат года.[13]

Дракон дал версии игры Atari Lynx высший балл.[14] Роберт А. Юнг сделал обзор версии игры для Atari Lynx, опубликованной в IGN. В своем окончательном вердикте он написал: «Это красивая, захватывающая, серьезная стратегическая игра. Без каких-либо шаблонов для запоминания и нескольких вариантов на выбор, Blockout сохранит свою свежесть в течение некоторого времени. Если вы думали, что Тетрис слишком прост, попробуйте это название ". Оценка игры 8 из 10.[8]

Entertainment Weekly поставил игре пятерку,[15] выбрал игру как 17-ю величайшую игру, доступную в 1991 году.[16]

Рекомендации

  1. ^ а б Л. Р. Шеннон: Инструкция по математике без излишеств Нью-Йорк Таймс, 23 января 1990 г.
  2. ^ а б blockout II - Загрузки на Sourceforge
  3. ^ Блокут II на reloaded.org
  4. ^ blockout2 на blockout.net
  5. ^ История Blockout на gamepuzzles.com (Kadon Enterprises) "Жан-Люк Понс, самопровозглашенный зависимый игрок в блокауте во Франции, создал улучшенный C ++ клон оригинальной версии Blockout и предлагает Blockout II в качестве проекта с открытым исходным кодом для других зависимых игроков. Все эти версии получили разрешение от Kadon на использование имени Blockout ».
  6. ^ blockout2 в приложениях.ubuntu.com
  7. ^ blockout2 на repo.openpandora.org
  8. ^ а б Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Ищете надежную портативную игру-головоломку? У Atari есть ответ». IGN Entertainment. Получено 14 августа 2018.
  9. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 6, стр. 76, июнь 1992 г.
  10. ^ Мега рейтинг, выпуск 9, стр.23, Будущее издательство, Июнь 1993 г.
  11. ^ Гарт Самптер (ноябрь 1990 г.). «Блокут». ПК для досуга (журнал). EMAP (3): 62.
  12. ^ НОСС, А. (1994): Förderung der Raumvorstellung bei 10- bis 14-Jährigen durch das Computerspiel BLOCKOUT. Дипломная работа, Венский университет.
  13. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 375. Amusement Press, Inc. 1 марта 1990 г. с. 29.
  14. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (181): 57–62.
  15. ^ «Блокут». EW.com. Получено 2018-11-03.
  16. ^ "Руководство по видеоиграм". EW.com. Получено 2018-11-03.