Потрясающий гольф - Awesome Golf

Потрясающий гольф
Обложка Atari Lynx Awesome Golf art.jpg
Обложки во всех регионах
Разработчики)Программное обеспечение ручной работы
Издатель (ы)Корпорация Atari
Производитель (и)Джулиана Уэйд
Дизайнер (ы)Джим Грегори
Программист (ы)Крис Манниекс
Роб Николсон
Художник (ы)Вэл Грегори
Композитор (ы)Пол Тонг
Тони Уильямс
Платформа (и)Atari Lynx
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
(до четырех игроков через ComLynx )

Потрясающий гольф это 1991 гольф видео игра разработан Hand Made Software и опубликован Корпорация Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Atari Lynx.[1][2] Первый проект, созданный Hand Made Software, игроки могут соревноваться в одиночку или с другими игроками-людьми, используя консоль. ComLynx система на матчах установлена ​​в любом из трех доступных страны в любом из доступных режимов игры. Его геймплей в основном используется двухкнопочная конфигурация.

Потрясающий гольф был разработан большинством тех же сотрудников, которые позже продолжат работу над будущими проектами для Atari Corp., такими как Касуми Ниндзя на Атари Ягуар. У Atari были планы разработать гольф-титул для своей Lynx Платформа и Hand Made Software ездили на встречу с компанией, чтобы работать над названием для портативная игровая консоль, с чем Atari согласилась и решила доверить свой гольф-проект последнему, будучи впечатлен способностями команды.

Потрясающий гольф был встречен положительной критикой со стороны журналы по видеоиграм и специальные издания, которые рассматривали игру с момента ее запуска, причем рецензенты хвалили несколько аспектов, таких как презентация, визуальные эффекты, оцифрованный образцы голоса, элементы управления и игровой процесс, хотя некоторые критиковали другие аспекты названия, такие как звуковое оформление. После своего выпуска Hand Made Software продолжит разработку еще пяти игр для Lynx.[2]

Геймплей

Скриншот геймплея

Потрясающий гольф это игра в гольф, похожая на Гольф лучшего игрока и другие игры в гольф той эпохи, когда игроки соревнуются в матчах на различных полях для гольфа, расположенных в трех странах мира. Есть три режима игры и несколько игроков в гольф на выбор в главном меню:[3] Медаль - это основной режим одиночной игры, в котором один игрок участвует на 18 лунках. Практика, как следует из названия, по сути, является тренировочным режимом, в котором игроки могут отточить свои навыки. Наконец, есть режим вождения. Перед запуском каждого режима игроки могут настроить набор опций на экране меню, например, количество отверстий для прохождения.[3] У игроков также есть возможность проконсультироваться с суслик Кэдди позвонил Чипперу за советами и советами о том, как пройти курс, прежде чем ударить по мячу во время игры.[3] Мультиплеер - это важная часть игры, так как до четырех игроков могут соревноваться друг с другом, подключив четыре устройства Atari Lynx через порт ComLynx системы.[3]

Производство

Фон

Потрясающий гольф был первым проектом, созданным Hand Made Software для Atari Lynx.

Корпорация Atari уже планировала выпустить игру в гольф для четырех игроков для Lynx еще в мае 1990 года под названием Мастерс Гольф, однако у него не было конкретной даты выпуска.[4] Первоначальное внутреннее рабочее название было Lynx Links, однако Atari Corp. не смогла зарегистрировать указанное название, так как название "Lynx" уже использовалось в то время.[2] Hand Made Software - британская студия, основанная в августе 1990 года бывшими сотрудниками г-на Микро, чтобы сосредоточиться на создании игр для портативных игровых консолей и нанимать людей с опытом работы в этой сфере. индустрия видеоигр Однако у компании не было назначенного им проекта, она остановилась на работе с Atari Lynx.[2][5] Два члена компании отправились в Чикаго чтобы встретиться с Atari для работы над проектом Lynx. Впечатленная способностями команды, Atari в конечном итоге решила доверить Hand Made Software разработку игры в гольф, которая впоследствии стала Потрясающий гольф.[2][6]

Разработка

Потрясающий гольф была создана большей частью той же команды, которая позже будет работать над различными проектами для Atari, такими как Касуми Ниндзя на Atari Jaguar.[2][7] Разработкой руководила небольшая команда из Hand Made Software под руководством продюсера Atari Джулианы Уэйд, а над игрой работали Джим Грегори и Роб Николсон. дизайнеры. Джим и Николсон также разделили роли художники и программисты вместе с Крисом Манниексом и Вэлом Грегори.[7] И Пол Тонг, и Тони Уильямс действовали как композиторы для заголовка и создал Звуковые эффекты а также среди других людей, участвующих в его разработке, таких как Дэвид Грегори, озвучивающий Чиппера.[2][7] Джим Грегори и команда Hand Made Software подробно рассказали о процессе разработки проекта. 1992 выпуск британских фэнзин Пользователь Lynx, где они заявили, что Atari хотела название, которое могло бы понравиться аудитории всех возрастов, а также элементы управления, которые "быстро учились", и реалистичные визуальные эффекты вместо полигоны как и в случае с другими названиями гольфа той эпохи.[2]

Изначально предполагалось, что в игре будет только одна игровая зона, однако команде удалось создать поля с очень компактными структура данных, в результате чего количество курсов увеличилось с 18 до 54.[2] Кроме того, команде помогли Салфордский университет, которому удалось предоставить материалы, необходимые для точного моделирования полета мяча, и в общей сложности три месяца исследований, включая консультации с гольфисты и игроки в видеоигры были потрачены на проект, и после завершения механики команда сосредоточилась на тестировании и настройке продукта.[2][7] У команды возникли трудности с внедрением функциональности ComLynx в проект, так как игра выявляла проблемы, когда системы Lynx были связаны друг с другом, что привело к написанию собственного кода и процедуры для синхронизации консолей во время многопользовательской игры.[2]

Команде Hand Made Software также пришлось разработать новую технику масштабирования для игры, так как Lynx может увеличивать изображение только для графики определенного размера.[2] При разработке стоимость за 2 мегабит картридж был уменьшен, что позволило команде улучшить визуальные эффекты и включить Чиппера из-за увеличенного объема памяти.[2] Игра пошел на золото в ноябре 1991 г. после прохождения испытаний и отладка, с командой, держащей заключительная вечеринка праздновать.[2]

Релиз

Потрясающий гольф был опубликован Atari в Северной Америке и Европе в декабре 1991 года.[1][2][8] Превью игры отличались визуальными эффектами по сравнению с финальной версией, выпущенной на рынок под названием Гольф.[8][9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[10]
GamePro19 / 25[11]
IGN9.0 / 10[12]
Aktueller Software Markt9 / 12[13]
Consolemania94 / 100[14]
Консоли +93%[15]
Электрическая площадка7 / 10[16]
Génération 495%[17]
Идти! Ручные видеоигры87 / 100[18]
Хобби Consolas83 / 100[19]
Джойстик95%[20]
Джойстик90%[21]
Время игры75%[22]
Power Play71%[23]
Видеоигры70%[24]
Видеоигры и компьютерные развлечения7 / 10[25]

Потрясающий гольф был встречен положительно.[26] Роберт А. Юнг сделал обзор игры, которая позже была опубликована на IGN в июне 1999 года. В своем окончательном вердикте он сказал: «Эта игра отражает тонкости этого вида спорта, предлагая при этом достаточно дополнительных возможностей, чтобы повысить ее привлекательность, хотя игра с друзьями может доставлять хлопоты. Если вам нравится гольф, не пропустите Awesome Golf ». Даем окончательную оценку 9 из 10.[12]

Наследие

После выхода Потрясающий гольф Выйдя на рынок, Hand Made Software продолжит работу над еще пятью проектами для Atari Lynx: Дракула Нежить (ан приключенческая игра слабо основанный на Брэм Стокер с Дракула Роман ), Фактор силыпреобразование неизданного Atari ST проект Red Rat Software под названием Красный туз), Волейбол в бикини Малибу, Теннис Джимми Коннорсапорт программного обеспечения NMS теннис игра с участием Джимми Коннорс ), и Battlezone 2000.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Electronic Gaming Monthly и Electronic Arts Sports Network представляют ... Игры декабря 1991 года ... Теперь в местных магазинах! - Lynx - Awesome Golf". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 29. Сендайское издательство. Декабрь 1991. с. 29.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Грегори, Джим (1992). «Софт ручной работы». Пользователь Lynx. № 4. Убежище. С. 10–11.
  3. ^ а б c d Потрясающий гольф инструкции (Atari Lynx, США)
  4. ^ "Atari Adventure - новые софт-новости Lynx!". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 10. Сендайские публикации. Май 1990 г. с. 94.
  5. ^ "Роб Николсон". LinkedIn. Получено 29 июля 2020.
  6. ^ Щепаниак, Джон (сентябрь 2012 г.). "Интервью Джима Грегори - AKIRA - SNES". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 17 сентября 2012 г.. Получено 29 июля 2020.
  7. ^ а б c d Программное обеспечение ручной работы (1991). Потрясающий гольф (Atari Lynx ). Корпорация Atari. Уровень / область: Свиток посоха.
  8. ^ а б «Новые горячие титулы уже в пути! - Потрясающий гольф - Fore!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 28. Сендайское издательство. Ноябрь 1991. с. 128.
  9. ^ "Atari Adventure - в 1991 году появятся новые популярные игры !!! - Гольф". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 21. Сендайское издательство. Апрель 1991. с. 80.
  10. ^ Рыцарь, Кайл (1998). «Потрясающий гольф - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 27 апреля 2019.
  11. ^ Комментатор, Красочный (январь 1992 г.). «Специальная статья: Крупные убийцы, хакеры и мешки с песком - потрясающий гольф». GamePro. № 30. IDG. С. 50–51.
  12. ^ а б А. Юнг, Роберт (30 июня 1999 г.). «Если вам нравится гольф, не пропустите Awesome Golf». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля 2019.
  13. ^ Аманн, Ханс-Иоахим (февраль 1992 г.). "Ehrfurchtsvoll Eingelocht". Aktueller Software Markt (на немецком). № 60. Троник Верлаг. п. 121.
  14. ^ Бессер, Паоло (июнь 1993 г.). "Атака Atari: Потрясающий гольф (Рысь)". Consolemania (на итальянском). № 20. Ксения Эдизиони. С. 30–31.
  15. ^ Дух (февраль 1992 г.). «Обзор Lynx - потрясающий гольф». Консоли + (На французском). № 6. M.E.R.7. п. 131.
  16. ^ Торбен (3 июня 1995 г.). «Отзывы - Потрясающий гольф». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 2 декабря 2000 г.. Получено 10 марта 2018.
  17. ^ Латье, Тристан (декабрь 1991 г.). «Консольный тест: Lynx Games - Awesome Golf». Génération 4 (На французском). № 39. Computec Media France. п. 217.
  18. ^ О'Коннор, Фрэнк; Бун, Тим (январь 1992 г.). «Обзор - Потрясающий гольф». Идти! Ручные видеоигры. № 3. Будущее издательство. С. 22–23.
  19. ^ Гарсия, Хуан Карлос; Санс, Хосе Луис (февраль 1992 г.). "Lynx - Awesome Golf - Manteniendo el tipo Deportivo". Хобби Consolas (на испанском). № 5. Axel Springer SE. п. 64.
  20. ^ Нини, Нурдин (март 1992 г.). «Тест - Рысь - Классный гольф». Джойстик (На французском). № 6. Желтые СМИ. п. 76.
  21. ^ Презо, Оливье (февраль 1992 г.). «Тесты - Рысь - Классный гольф». Джойстик (На французском). № 24. Anuman Interactive. п. 169.
  22. ^ Мюллер, Кристиан (февраль 1992 г.). «Консолен - Lynx Reviews - Классный гольф». Время игры (на немецком). № 9. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 78.
  23. ^ Гакш, Мартин (февраль 1992 г.). "Videospiele / Tests - Awesome Golf". Power Play (на немецком). № 47. Future Verlag. п. 169.
  24. ^ Гакш, Мартин (апрель 1991 г.). "Test - Des Par Geht Klar - Потрясающий гольф". Видеоигры (на немецком). № 4. Future-Verlag. п. 96.
  25. ^ Бениек, Крис (февраль 1992 г.). «Игры на ходу - великолепный гольф (Atari) для Atari Lynx». Видеоигры и компьютерные развлечения. № 37. Публикации Ларри Флинта.
  26. ^ Суини, Джон (июнь – июль 1992 г.). "Lynx Games: Lynx Jinks - потрясающий гольф" (PDF). Новый пользователь Atari. № 56. Page 6 Издательское дело. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала 26 сентября 2018 г.. Получено 22 февраля 2020.

внешняя ссылка