Уоррен Спектор - Warren Spector

Уоррен Спектор
11.30.10SpectorDavidByLuigiNovi2.jpg
Спектор в 2010 году
Родившийся (1955-10-02) 2 октября 1955 г. (65 лет)
Альма-матерСеверо-Западный университет (Б.С. )
Техасский университет в Остине (М.А. )
Род занятийРолевые игры и видео игра дизайнер, режиссер, писатель, продюсер, художник-постановщик
Супруг (а)

Уоррен Эван Спектор (родился 2 октября 1955 г.[1]) - американец ролевая игра и видео игра дизайнер, режиссер, писатель, продюсер и художник-постановщик. Он известен созданием иммерсивный сим игры, которые предоставляют игрокам широкий выбор способов продвижения.[2] Последствия этого выбора затем отображаются в смоделированном игровом мире на последующих уровнях или миссиях. Он наиболее известен благодаря получившей признание критиков видеоигре. Бог из который воплощает в себе философию выбора и последствий, сочетая в себе элементы шутер от первого лица, ролевая игра, и приключенческая игра жанры.[3] В добавление к Бог из, Спектор известен своей работой, когда работал в Looking Glass Studios, где он участвовал в создании нескольких известных игр, в том числе Ultima Underworld, Ultima Underworld II, Системный шок, и Вор: Темный проект. Он работает в Другое, где он является частью команды разработчиков предстоящей игры Системный шок 3.[4]

Ранние годы

Спектор вырос в Манхэттен, которую он описал как порой враждебную среду, где «невысокие, пухлые еврейские дети не очень хорошо жили».[1] Он проявил глубокую преданность любой теме, которая становилась его предметом внимания в любой момент времени, от динозавров и самолетов в детстве до интереса к юриспруденции в шестом классе.[1] В 13 лет Спектор решил, что хочет стать кинокритиком, и к старшей школе его интересы расширились, включив автомобили и баскетбол.[1]

Спектор и гейм-дизайнер Грег Костикян были друзьями со школы.[нужна цитата ]

Спектор присутствовал Северо-Западный университет в Иллинойсе, все еще намереваясь стать кинокритиком, заявив, что «знает о фильмах больше, чем многие мои учителя».[1] Спектор заработал BS в коммуникациях на Северо-Западе, и продолжал зарабатывать MA в Радио-ТВ-Фильме на Техасский университет в Остине в 1980 г.[1] Его диссертация была критической историей мультфильмов Warner Bros.[5]

На протяжении всего колледжа Спектор любил играть и вспоминает, что «играл Авалон Хилл в основном игры, и много ОГРЭ и G.E.V. игры и Заклепки из Метагейминг. Это были настольные игры, пока я не подружился с писателями-фантастами, которые увлекались D&D games, поэтому я решил попробовать. Меня зацепило ".[1] Спектор вел несколько курсов бакалавриата в Техасском университете в Остине по истории, теории и критике кино.[1]

Карьера

Настольные ролевые игры

В 1983 году после работы в Центр Гарри выкупа в качестве архивиста, отвечающего за Дэвид О. Селзник сбор закончился через несколько месяцев, Спектор вспоминает, что он «сидел и гадал, как я буду платить за аренду в следующем месяце, когда мне позвонил Крис Фринк. Он был автором еженедельного развлекательного журнала, который я редактировал. в колледже. Во всяком случае, он сказал, что теперь он редактор Космический геймер журнал и спросил, не хочу ли я работу. Итак, осенью 1983 года я начал работать редактором ».[1] За короткое время Спектор стал главным редактором всех Стив Джексон Игры продукты, компания, которая владеет и издает Космический геймер журнал. Спектор начал производить ролевые игры для компании, заявив: «Я руководил разработкой игр, набором, а также художественным и графическим отделами».[1] Грег Костикян развитый Стив Джексон Игры 'первая полноценная ролевая система, Мультяшный (1984), основанный на идее Джефф Ди; Костикян задумывал игру как статью в Фэнтези-геймер журнал, но Спектору он понравился настолько, что он расширил его до полноценной игры.[6]:104 Спектор написал Паранойя дополнение к игре Отправить клонов (1985) с Аллен Варни.[6]:189 Спектор также работал над GURPS ролевая игра.[7] В марте 1987 г. он был принят на работу в TSR, изначально работал над такими играми, как Совершенно секретно / С.И. и Marvel Super Heroes ролевая игра.[1] Он также работал над Ролевая игра Bullwinkle and Rocky Party, и второе издание ДОБАВИТЬ набор правил, а также настольные игры, книги и романы по выбору приключений.[7] Спектор провел некоторое время в TSR НИОКР отдел, помогающий запускать, среди прочего, Спеллджаммер.[нужна цитата ]

Происхождение и зеркало

В 1989 году Спектор вошел в индустрия видеоигр и присоединился Источник, где он был сопродюсером Ultima VI и Командир крыла и произвел Ultima Underworld и Ultima Underworld II, Ultima VII Part Two: Serpent Isle, Системный шок, Крылья славы, Вражда, Марсианские мечты, и другие.[7][8] Позже он стал генеральным менеджером Зазеркалье Остин.[7] Он кратко работал над Темный Камелот, который позже стал Вор: Темный проект.[нужна цитата ] Однако Спектор покинул Looking Glass вскоре после этого, незадолго до Вор отправлено, чтобы преследовать другие интересы.[9] По словам Спектора, его решение о роспуске филиала в Остине было продиктовано продолжающейся финансовой борьбой компании и осознанием того, что «дальнейшее существование Austin Studio может поставить под угрозу существование Looking Glass в целом».[10]

Ионный шторм

В 1996 году Спектор собирался подписать контракт с EA на выполнение необъявленного проекта (который, как выяснилось, был «Ролевая игра Command & Conquer») когда ему позвонили из Джон Ромеро присоединиться к нему в Ионный шторм; Ромеро убедил Спектора, предложив ему создать игру своей мечты без творческого вмешательства и с большим маркетинговым бюджетом.[10] Позже Спектор согласился.[11] В 1997 году он основал студию разработки Ion Storm в Остине, и его «проект мечты» позже стал отмеченной наградами боевиками / ролевыми играми под названием Бог из.[7][8] В качестве директора студии Ion Storm курировал разработку Deus Ex: Невидимая война (2003) и Вор: смертельные тени (2004).[7] В 2004 году Спектор покинул Ion Storm, чтобы «преследовать личные интересы за пределами компании».[12] Ion Storm закрыли владельцы Eidos Interactive в феврале 2005 г.[13]

Дисней

Спектор в 2006 году

В 2005 году было объявлено о создании новой студии. Junction Point Studios.[14] Где-то между концом 2005 и серединой 2007 года Junction Point Studios и Уоррен работали над дополнительным Эпизод за Half Life 2 это было в конечном итоге отменено Клапан.[15] В объявлении о вакансии в студии художникам была предложена игра, в которой есть «классические голливудские мультфильмы» с участием «мультяшных мышей, кошек и тупиц».[нужна цитата ] 13 июля 2007 г. было объявлено, что Disney Interactive приобрела Junction Point Studios.[16] Его первым проектом с Disney Interactive был проект с участием персонажей Диснея под названием Эпический Микки. Игра оформлена в стиле стимпанк и предназначена исключительно для Wii;[17] игра вышла в 2010 году.[18]

В январе 2013 года было объявлено, что Уоррен Спектор ушел. Disney Interactive после закрытия Junction Point Studios.[19]

Техасский университет

Покинув Disney Interactive, Спектор работал с Техасским университетом в Остине над созданием новой программы разработки игр после получения степени бакалавра - Denius-Sams Gaming Academy. Он работал с сотрудниками UT над созданием учебной программы и планированием курсов и лабораторных работ.[20]

Другое

В феврале 2016 года Спектор объявил, что присоединился к Другое, студия, образованная Пол Нейрат в 2014 году и включает в себя нескольких предыдущих разработчиков Looking Glass в качестве директора студии, которые с самого начала выполняли роль консультанта. Он будет помогать студии в их текущем развитии Системный шок 3 и Преступный мир Ascendant, духовный преемник Ultima Underworld над которым Спектор и Нейрат работали в начале 1990-х годов.[4] Хотя Спектор проработал два с половиной года из трехлетнего пребывания в Техасском университете, он ухватился за возможность работать над Системный шок когда Нейрат подошел к нему с предложением. Он также считал, что эта возможность поможет заручиться поддержкой игроков, разочарованных его выбором работать над Эпический Микки, хотя он утверждает, что игра все еще была основана на его прошлой философии дизайна, использованной при разработке Системный шок и Бог из.[21]

Личная жизнь

Уоррен встретил Кэролайн Чейз в 1984 году в магазине комиксов в Остин, Техас, где она работала. После того, как Чейз устроился на работу в Стив Джексон Игры, двое начали отношения. Они поженились 11 апреля 1987 года. Пара иногда работала вместе, например, над игровыми приложениями для Marvel Super Heroes ролевая игра.[1] Эти двое проживают в Остине, штат Техас. Кэролайн - писатель-фантаст.

Кредиты

Видеоигры

Ролевые игры

Романы

  • Двойной агент: Royal Pain / The Hollow Earth Affair Ричард Мервин / Уоррен Спектор ISBN  0-88038-551-0

Комиксы

Книги-игры

Награды

В 2016 году Спектор получил почетную награду Фестиваль веселых и серьезных игр.[24]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 123): 88. Июль 1987 г.
  2. ^ Спекрот, Уоррен. "Выбор и разговор о последствиях". gamasutra.com.
  3. ^ Спектор, Уоррен. "Deus Ex postmortem". gamasutra.com.
  4. ^ а б Смит, Адам (17 февраля 2016 г.). "Уоррен Спектор работает над System Shock 3". Ружье из каменной бумаги. Получено 17 февраля, 2016.
  5. ^ "AGDC: Интервью с Уорреном Спектором". 6 сентября 2007 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  6. ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ а б c d е ж Спектор, Уоррен (2007). "Тикаль ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 322–326. ISBN  978-1-932442-96-0.
  8. ^ а б Спектор 2000, п. 50.
  9. ^ G4Icons. "G4 Icons. Эпизод # 30: Уоррен Спектор". YouTube. Получено 13 августа 2015.
  10. ^ а б Лейн, Рик (16 февраля 2018 г.). «История ионной бури». ПК-геймер. Получено 8 февраля 2020.
  11. ^ Информер игры. «Повтор - Deus Ex». YouTube. Получено 13 августа 2015.
  12. ^ Тор Торсен. "Уоррен Спектор покидает Eidos". GameSpot. GameSpot. Получено 2007-05-04.
  13. ^ Тор Торсен. «Ионный шторм закрывает свои двери». GameSpot. GameSpot. Получено 2007-05-05.
  14. ^ Курт Фельдман и Тор Торсен. "Уоррен Спектор снова появляется на перекрестке". GameSpot. GameSpot. Получено 2007-05-05.
  15. ^ Рик Лейн. "Уоррен Спектор обсуждает свой отмененный эпизод Half-Life 2 Ravenholm". ПК-геймер. ПК-геймер. Получено 2017-11-08.
  16. ^ Мартин, Мэтт (13 июля 2007 г.). «Дисней нападает на студию Spector's Junction Point Studios». GamesIndustry.biz. GamesIndustry.biz. Получено 2007-08-18.
  17. ^ Томас М. "'Первая работа Диснея Эпического Микки Спектора? ". GameSpot. GameSpot. Получено 2009-07-29.
  18. ^ «Nintendo - Disney Epic Mickey». Nintendo. Получено 19 мая 2015.
  19. ^ Майкл МакВертор. «Уоррен Спектор больше не работает в Disney после закрытия Junction Point». Многоугольник. Получено 2013-06-01.
  20. ^ Спектор, Уоррен. «Примерно 2». Игра в систему. Получено 28 июн 2015.
  21. ^ Колер, Крис (18 февраля 2016 г.). "Как Системный шок Заманил Уоррена Спектора обратно к созданию игр ». Проводной. Получено 18 февраля, 2016.
  22. ^ Хосе Загал [@JoseZagal] (22 декабря 2015 г.). "Пора вернуться к классике ... :-) Спасибо, @Warren_Spector!" (Твит) - через Twitter.
  23. ^ Уоррен Спектор [@Warren_Spector] (23 декабря 2015 г.). "@JoseZagal Вот фотография Стэна Ли, ставящего автограф на экземпляре One Thing After Other. Это большой, важный момент для меня!" (Твит) - через Twitter.
  24. ^ "Fun & Serious: las múltiples caras del videojuego". Получено 8 июля 2019.

Источники

внешняя ссылка