Ultima X: Odyssey - Ultima X: Odyssey - Wikipedia

Ultima X: Odyssey
Ultima X Odyssey box.jpg
Планируемая обложка
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)EA Games
СерииUltima
ДвигательUnreal Engine[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизОтменено
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima X: Odyssey должен был быть многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) на основе Ultima Вселенная, разработанная Системы происхождения за Electronic Arts.

Разработка

Ultima X: Odyssey было официально объявлено 22 августа 2003 года.[1] Несмотря на то, что мультиплеер игра, Ultima X был продан как продолжение Ultima серия, которую последний раз посещали Ultima IX а не как продолжение или замена все еще коммерчески успешной Ultima Online.

Ultima X: Odyssey была первой игрой Ultima, разработанной после создателя серии Ричард Гэрриотт покинул Origin и является вторым UltimaMMORPG будет отменена (Ultima Worlds Online: OriginUltima Online 2 - отменен в 2001 году). Это последовало после отмены других MMORPG в 2004 году, в том числе Настоящая фантазия в прямом эфире, Mythica, и Warhammer Online (возрожден в 2005 году).

Хотя релиз запланирован на 2004 год, EA закрыла проект 30 июня 2004 года после закрытия Origin и увольнения нескольких сотрудников, написав письмо фанатам 30 июня 2004 года:[2]

Уважаемые участники сообщества Ultima X: Odyssey! На сегодняшний день разработка Ultima X: Odyssey завершена. Мы чувствуем, что Ultima Online - это то место, где нам нужно сосредоточить наши онлайн-усилия, и большая часть моей команды перейдет на пакет расширения UO, живую команду UO и неанонсированный проект Ultima Online. Развитие UO будет значительно усилено, поскольку мы объединим наши ресурсы, стоящие за этой франшизой. Это непростое решение, но это правильный шаг для будущего всего, что связано с Ultima, включая сообщество и команду. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться нашими планами на будущее Ultima Online в ближайшее время. Я хотел бы поблагодарить всех сторонников Ultima X: Odyssey, которые были с нами с самого начала. Я надеюсь, что вы и дальше будете поддерживать франшизу Ultima и команду разработчиков, когда они переходят к новым проектам. Спасибо, Дэвид "InQWis" Йи, продюсер Ultima X: Odyssey

Несмотря на письмо, никаких планов на будущее никогда не оглашалось и официально не сообщалось. Ultima Online. Пакеты расширения были выпущены позже; однако они не упомянули, были ли они на самом деле частью будущих планов, связанных с решением об отмене Ultima X.

Двигатель

Ultima X: Odyssey было использовать хваленые Unreal Engine. Как и в большинстве MMORPG, игрокам пришлось бы платить ежемесячную плату, чтобы играть в нее. Ultima X надеялись возродить жанр MMORPG, который многие критиковали как полный EverQuest клоны. Например, он обещал захватывающий бой, в отличие от «нажмите« A »для автоатаки», который есть во многих MMORPG. В художественной литературе говорилось, что после Ultima IX, Аватар создал новый мир под названием Алюцинор, в котором Ultima X установлен. Moongates по всему Alucinor позволит игрокам быстро перемещаться по игровому миру, и все игроки будут иметь возможность телепортировать своих друзей в их текущее местоположение.

Рисунок из однопользовательских игр Ultima, Ultima X: Odyssey было использовать установленный Добродетели Ultima помимо навыков, очки опыта и уровни. Игроки смогут практиковать восемь Добродетелей (Сострадание, Честность, Честь, Смирение, Справедливость, Жертвоприношение, Духовность и Доблесть) и в конечном итоге достичь с ними максимального уровня. Если игрок максимально использовал каждую Добродетель, он становился очень могущественным, достигая силы Аватара. Этот пример, предоставленный EA во время разработки, может помочь понять систему Virtue:

Парень в капюшоне просит вас вернуть его золотой медальон, который веками хранился в его семье. Он расскажет вам, кто его украл и где можно найти этого человека. Как только вы найдете вора, он скажет вам, что он украл медальон только для того, чтобы продать его и купить хлеб, чтобы поесть. Отсюда вы можете проявить сострадание, дав ему немного хлеба, оставив в живых, но забрав медальон обратно; или практиковать Правосудие и убить его, отнеся медальон его законному владельцу. Когда вы вернетесь к парню в капюшоне, который дал вам работу, вы обнаружите, что медальон не его, а другого человека, которого ограбил парень без еды, и теперь вы можете либо выполнить соглашение и уйти с оплатой, либо быть Будьте честны и отнесите медальон его настоящему владельцу, убив человека, который дал вам работу.

Сюжетная линия

Сюжетная линия игры должна была начаться сразу после завершения Ultima IX. По сюжету Страж и Аватар теперь являются одним существом, и обе личности борются за то, чтобы доминировать над другой и взять под контроль. Сама игра должна происходить в мире внутри разума Аватара (мир назывался «Алюцинор», что примерно переводится с латинского «блуждание в уме»), и людям в этом мире было поручено следовать восьми добродетелям в надежды на помощь Аватару в обретении силы, чтобы полностью победить Стража.

Музыка

Оркестровую партитуру к игре написал Крис Филд. Филд также выпустил альбом саундтреков под названием «Ultima X Odyssey: Music by Chris Field» с оркестром из восьмидесяти одного исполнителя. Оркестр был записан в часовне Bastyr Chapel в Сиэтле, штат Вашингтон. В альбом вошли тридцать три музыкальных произведения.[3] Небольшая часть (примерно шесть из первоначальных тридцати трех) музыкальных произведений была позже выпущена как часть онлайн-игры для Лорд Ультимы.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Калверт, Джастин (22 августа 2003 г.). «Анонсирован Ultima X: Odyssey». GameSpot. Получено 2 февраля 2019.
  2. ^ Фельдман, Курт; Торсон, Тор (30 июня 2004 г.). «Electronic Arts убивает Ultima X: Odyssey». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 июля 2004 г.. Получено 3 августа, 2020.
  3. ^ Монненс, Девин. Саундтрек Ultima X Odyssey (Крис Филд), VGMDaily, 14 ноября 2010 г., wordpress.com

внешняя ссылка