Список видеоигр Looking Glass Studios - List of Looking Glass Studios video games - Wikipedia

Looking Glass Studios был американцем разработчик видеоигр основана в 1990 году как Blue Sky Productions Пол Нейрат в Салем, Нью-Гэмпшир. Первая игра компании была Ultima Underworld: Стигийская бездна в 1992 году, который получил широкое признание критиков и был продан почти 500 000 единиц.[1][2] Looking Glass приступила к разработке игр в нескольких жанрах, включая ролевая игра, спортивный, моделирование полета, и скрытность видеоигры. Эти названия были в основном опубликованы Системы происхождения, Electronic Arts и Eidos Interactive, с тремя названиями, изданными самостоятельно Looking Glass Studios.

Продукция Looking Glass получила высокую оценку за инновации в технологиях видеоигр и дизайн.[3][4][5] Некоторые из их успехов, такие как Безлимитный рейс и Вор: Темный проект, продано более полумиллиона копий каждая.[6][7] Плохие продажи последних двух самостоятельно изданных игр -Терра Нова: Ударная сила Центавра (1996) и Открытый чемпионат Великобритании по гольфу (1997), однако, оставил компанию в финансовом кризисе.[3] Это, в сочетании с множеством неудавшихся коммерческих сделок, включая временное слияние с Интерметрики с 1997–1999 гг.,[8] привело к закрытию компании 24 мая 2000 г. и отмене нескольких проектов в стадии разработки.[3][9][10] Его последний проект, Атакующая эскадрилья Джейн, был завершен Программное обеспечение Mad Doc и выпущен Xicat Interactive в 2002 году. Всего за 10 лет своей деятельности Looking Glass Studios выпустила 12 оригинальных игр, а также несколько портированных игр и других побочных продуктов.

Игры

ЗаголовокПодробности

Исходные даты выпуска:
(Версия FM Towns)
Годы выпуска по системе:
1992 – ДОС[12]
1993 – FM города[13]
1997 – Игровая приставка[14]
2002 – Windows Mobile[15]
Примечания:
  • Компьютерная ролевая игра от первого лица, действие которой происходит в фантастическом мире Ultima серии
  • Разработано Blue Sky Productions и опубликовано Системы происхождения[12]
  • Портировано в Японии в города FM по происхождению[13]
  • Портировано на Windows Mobile компанией ZIO Interactive[15]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1992 – Sega Genesis[16]
Примечания:
  • Бытие версия Джон Мэдден Футбол '93
  • Разработано Blue Sky Productions и опубликовано Electronic Arts[17]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1993 - ДОС[18]
Примечания:
  • Продолжение Ultima Underworld: Стигийская бездна который продолжает стиль компьютерной ролевой игры от первого лица в фантастическом мире Ultima серии.
  • Разработано Looking Glass Technologies и опубликовано Origin Systems[12]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1994 - ДОС[19]
1994 – Macintosh[21]
Примечания:
  • Первое лицо научная фантастика игра вдохновлена Ultima Underworld[18]
  • Первоначально выпущен на дискетах; переиздан несколько месяцев спустя на CD-ROM с озвучкой[22]
  • Разработано Looking Glass Technologies и опубликовано Origin Systems[18]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1995 - ДОС[23]
1995 – Windows[24]
1997 - Macintosh[25]
Примечания:



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1996 - ДОС[27]
Примечания:
  • Тактический стрелок с механикой отряда и окружающей средой[29]
  • Вторая самоиздаваемая игра Looking Glass Technologies[3]
  • Коммерческий провал, продано 100 000 единиц[3]



Исходная дата выпуска:
  • NA: 30 апреля 1997 г.[30]
Годы выпуска по системе:
1997 - Windows[30][31]
Примечания:
  • Игра в гольф на основе Открытый чемпионат
  • Третья и последняя самоизданная игра от Looking Glass Technologies[3]
  • Коммерческий провал[3]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1997 - Windows[32]
Примечания:



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1998 - Windows[33]
Примечания:
  • Стелс-игра от первого лица
  • Разработано Looking Glass Studios и опубликовано Eidos Interactive.[33]
  • Коммерческий успех, продано более 500000 единиц[7]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1999 – Nintendo 64[35]
Примечания:



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1999 - Окна[36]
Примечания:
  • Продолжение Системный шок
  • Разработано Looking Glass Studios и Иррациональные игры и опубликовано Electronic Arts[37]
  • Перенос Sega Dreamcast был запланирован, но отменен[38]



Исходные даты выпуска:
  • NA: 30 сентября 1999 г.[39]
  • PAL: 30 сентября 1999 г.[39]
Годы выпуска по системе:
1999 - Окна[39]
Примечания:
  • Симулятор авиации общего назначения и третий Безлимитный рейс игра
  • Разработано Looking Glass Studios и опубликовано Electronic Arts[39]



Исходные даты выпуска:
  • NA: 30 сентября 1999 г.[40]
  • PAL: 12 октября 1999 г.[40]
Годы выпуска по системе:
1999 год - Nintendo 64[40]
Примечания:



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
1999 - Окна[41]
Примечания:
  • Расширенное переиздание Вор: Темный проект с тремя дополнительными миссиями[42]
  • Разработано Looking Glass Studios и опубликовано Eidos Interactive.[41]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
2000 - Windows[43]
Примечания:
  • Продолжение игры Stealth Вор: Темный проект
  • Разработано Looking Glass Studios и опубликовано Eidos Interactive.[43]



Исходные даты выпуска:
Годы выпуска по системе:
2002 - Windows[44]
Примечания:

Отменено

ЗаголовокПодробности

Дата отмены:
Весна 1997 г.[46]
Предлагаемый выпуск системы:
1997 - Windows[47]
Примечания:
Точка соединения

Дата отмены:
1997[50]
Предлагаемый выпуск системы:
1998[51]
Примечания:
Глубокая обложка

Дата отмены:
2000[53]
Предлагаемый выпуск системы:
Без предупреждения
Примечания:
  • Стелс-игра в наши дни[53]
  • Разработано Looking Glass Studios и Irrational Games и издано Microsoft[4][54]


Вор II Золото

Дата отмены:
2000[54]
Предлагаемый выпуск системы:
Без предупреждения
Примечания:
  • Переиздание Вор II: Металлический век[54]
Вор III

Дата отмены:
2000[4]
Предлагаемый выпуск системы:
Без предупреждения
Примечания:
Мини-гонщики

Дата отмены:
2000[56]
Предлагаемый выпуск системы:
Nintendo 64[57]
Примечания:
  • Модель автомобиля гоночная игра для Nintendo 64[57]
  • Разработано Looking Glass Studios и опубликовано Nintendo[57]
  • Завершено, но затем отменено в связи с закрытием Looking Glass Studios.[56]
Wildwaters

Дата отмены:
2000[58]
Предлагаемый выпуск системы:
Nintendo 64[59]
Примечания:
  • Также известен как «Extreme Kayak» и «X-Stream».
  • Каяк гоночная игра для Nintendo 64[59]
  • Разработано Looking Glass Studios и опубликовано Ubisoft[59]

Рекомендации

  1. ^ Нейрат, Пол (23 июня 2000 г.). "История Ultima Underworld". В Зазеркалье. Архивировано из оригинал 13 июня 2011 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  2. ^ Маллинсон, Пол (16 апреля 2002 г.). «Особенность: Игры, изменившие мир: Ultima Underworld". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 11 февраля 2007 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Макдональд, Т. Лиам (август 2000 г.). «Теория игр; зазеркалье». Максимальный ПК. п. 31.
  4. ^ а б c d е Ау, Вагнер Джеймс (20 июня 2000 г.). "Игра окончена". Salon.com. В архиве с оригинала от 28 апреля 2009 г.
  5. ^ Олафсон, Питер (3 августа 2000 г.). "Теория игры; в игре, свободной духом, живёт умерший дух". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 24 января 2011 г.
  6. ^ а б Такахаши, декан (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции. Прима Образ жизни. стр. 41–44. ISBN  0-7615-3708-2.
  7. ^ а б Брей, Гайавата (26 мая 2000 г.). "Зазеркалье, закрытие, 60 рабочих / Неудачная сделка, разработчик игр Кембриджа". Бостонский глобус. п. C3.
  8. ^ AverStar (30 июля 1999 г.). "Прерванные работы". Регистрационный № 333-78517 (Отчет). Берлингтон, Массачусетс: NASDAQ. п. 25. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 30 ноября, 2012. В августе 1997 года мы объединили наш компьютерный бизнес и бизнес видеоигр с операциями Looking Glass Technologies, Inc., чтобы сформировать Intermetrics Entertainment Software, LLC или IES. После объединения нам принадлежало 66% КЭС, и мы консолидировали результаты деятельности КЭС с нашими операциями для целей финансовой отчетности. В декабре 1998 года мы одобрили план продажи КЭС путем распределения нашей доли в КЭС между нашими акционерами. Мы осуществили распространение в марте 1999 года.
  9. ^ Ашер, Марк (август 2000 г.). "read.me; Зеркало выключается". Компьютерный игровой мир (193).
  10. ^ Вайз, Мэтью (4 марта 2012 г.). «Серия интервью Looking Glass Studios - Аудиоподкаст 10 - Пол Нейрат». Сингапур-MIT GAMBIT Game Lab. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  11. ^ "Ultima Underworld: Стигийская бездна". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 декабря 2011 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  12. ^ а б c d «Интервью с Looking Glass Technologies». Игровые байты. 1992. Архивировано с оригинал 19 апреля 2013 г.. Получено 15 февраля, 2009.
  13. ^ а б c "Ultima Underworld: Стигийская бездна для городов FM ». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  14. ^ "Ultima Underworld: Стигийская бездна для PlayStation ". GameSpot. В архиве с оригинала 19 августа 2012 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  15. ^ а б Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004 годы)". Гамасутра. Архивировано из оригинал 28 декабря 2007 г.. Получено 7 марта, 2009.
  16. ^ а б c "Джон Мэдден Футбол '93 Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  17. ^ Flanagan, T.S .; Берг, Р.Дж. (Декабрь 1992 г.). Джон Мэдден Футбол '93 руководство. Electronic Arts.
  18. ^ а б c d Роуз III, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика, второе издание. Издательство Wordware. 500–531. ISBN  1-55622-912-7.
  19. ^ а б "Системный шок Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  20. ^ Персонал (7 октября 1994 г.). «В центре внимания; снова наверху». Начало координат. Системы происхождения: 1.
  21. ^ "Системный шок для Mac ". GameSpot. В архиве из оригинала 8 марта 2013 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  22. ^ Кифер, Джон (май 2000 г.). «20 вопросов к Уоррену Спектору». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 сентября 2005 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  23. ^ а б c "Looking Glass Technologies Ships" Безлимитный рейс Мировой". PR Newswire. 7 июня 1995 г.
  24. ^ Сколери III, Джозеф. "Безлимитный рейс для Windows 95 ". Allgame. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  25. ^ "Безлимитный рейс для Mac ". IGN. В архиве из оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  26. ^ Щуйтема, Пол (август 1995). "Hex, Bugs & Rock 'N Roll; Calculus Unlimited". Компьютерный игровой мир (133). С. 174, 176, 178.
  27. ^ а б "Терра Нова: Ударная сила Центавра Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  28. ^ «Крупные издатели игр выпускают ключевые игры с помощью QSound». PR Newswire. 18 марта 1996 г.
  29. ^ Да, Берни (март 1995). «Зазеркалье». ПК-геймер. С. 62, 63, 65, 67, 69.
  30. ^ а б "Открытый чемпионат Великобритании по гольфу для ПК ». GameSpot. В архиве с оригинала 12 ноября 2012 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  31. ^ Куигли, Шейн (22 мая 1997 г.). "Открытый чемпионат Великобритании по гольфу". Хранилище адреналина. Архивировано из оригинал 12 февраля 2006 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  32. ^ а б c d "Безлимитный рейс II Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  33. ^ а б c "Вор: Темный проект Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 30 марта 2013 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  34. ^ Данкин, Алан (1 декабря 1998 г.). "Вор на свободе". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 июня 2000 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  35. ^ а б c d "Command & Conquer для игр, связанных с N64 ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  36. ^ а б c d "Системный шок 2 Похожие игры ". GameSpot. В архиве из оригинала от 9 сентября 2013 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  37. ^ Фадж, Джеймс (11 августа 1999 г.). "Системный шок 2 корабли ". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 29 ноября 1999 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  38. ^ Смит, Квинтин (14 декабря 2010 г.). «Исходный код Dark Engine найден в сумке». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 13.07.2012. Получено 2011-04-15.
  39. ^ а б c d "Безлимитный полет III Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  40. ^ а б c d "Разрушение Дерби 64 Похожие игры ". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  41. ^ а б c "Вор золото Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  42. ^ а б Фадж, Джеймс (29 октября 1999 г.). "Вор золото Корабли ». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 29 ноября 2002 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  43. ^ а б c d "Вор II: Металлический век". GameSpot. В архиве с оригинала 19 апреля 2012 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  44. ^ а б c "Атакующая эскадрилья Джейн Похожие игры ". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  45. ^ Аткин, Денни (июль 2002 г.). "Атакующая эскадрилья Джейн". Компьютерный игровой мир (216): 76.
  46. ^ Кросс, Джейсон (9 марта 2001 г.). "Иррациональная сказка". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  47. ^ Персонал (28 декабря 1996 г.). "'Звездный путь' фанаты могут сразиться с боргами дома ". Хроники Августы. Архивировано из оригинал 2 марта 2014 г.
  48. ^ а б "Viacom New Media формирует стратегический альянс с Looking Glass Technologies, создателем революционных интерактивных продуктов; Viacom New Media и Looking Glass объединяют свои усилия для Звездный путь: Вояджер программного обеспечения". Деловой провод. 16 августа 1995 г.
  49. ^ Чей, Джонатан (7 декабря 1999 г.). "Постмортем: иррациональные игры" Системный шок 2". Гамасутра. В архиве с оригинала 15 августа 2009 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  50. ^ а б Фельдман, Курт; Торсен, Тор (8 марта 2005 г.). "Уоррен Спектор снова появляется на перекрестке". GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  51. ^ а б c «Eidos Interactive для публикации игр из Looking Glass»; Безлимитный рейс II, Продолжение отмеченного наградами гражданского авиасимулятора, который станет первым от Eidos ". Деловой провод. 9 сентября 1997 г.
  52. ^ Персонал (март 1997 г.). «Интервью с Уорреном Спектором». Следующее поколение (27): 56.
  53. ^ а б Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). "Причины падения: исследование студии Looking Glass". В Зазеркалье. В архиве из оригинала от 8 марта 2014 г.
  54. ^ а б c Опии, Валория (2000). «Еще раз в Зазеркалье». GameSpy. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  55. ^ Хонг, Куанг (25 мая 2000 г.). "Зазеркалье исчезло". Гамасутра. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  56. ^ а б Рэнсом-Уайли, Джеймс (31 августа 2006 г.). "Плакат Craigslist не опубликован Мини-гонщики, предлагая бесплатный ПЗУ N64 для услуг ". Joystiq. Архивировано из оригинал 27 января 2015 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  57. ^ а б c Персонал (2 ноября 1999 г.). "Мини-гонщики". IGN. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.. Получено 3 декабря, 2012.
  58. ^ "Wildwaters - Nintendo 64 ". IGN. В архиве из оригинала 28 мая 2012 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  59. ^ а б c Сотрудники. "Представляем Wildwaters". IGN. Архивировано из оригинал 10 марта 2000 г.. Получено 3 декабря, 2012.

внешняя ссылка