Assassins Creed: Истоки - Assassins Creed Origins - Wikipedia

Assassin's Creed: Истоки
Assassin's Creed Origins Cover Art.png
Разработчики)Ubisoft Montreal
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)
  • Жан Гэдон
  • Ашраф Исмаил
Производитель (и)Мартин Шеллинг
Дизайнер (ы)Эрик Баптизат
Программист (ы)Фредерик Шампу
Художник (ы)Рафаэль Лакост
Писатель (ы)Ален Мерсека
Композитор (ы)Сара Шахнер
Сериикредо ассасина
ДвигательAnvilNext 2.0
Платформа (и)
Релиз27 октября 2017 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Assassin's Creed: Истоки 2017 год приключенческая видеоигра разработан и опубликован Ubisoft. Это десятый крупный взнос в кредо ассасина серия и наследник 2015-х Синдикат Assassin's Creed. Действие игры происходит в Древний Египет ближе к концу Птолемеев период (49–44 до н.э.). История следует за Меджай названный Байек, и исследует истоки многовекового конфликта между Скрытыми - предшественниками Братство Ассасинов - которые борются за мир, продвигая свободу, и Орден Древних - предшественники Орден тамплиеров - которые хотят мира путем принудительного наведения порядка. Имея большой открытый мир, Происхождение принятые элементы из ролевая игра видеоигры и включили в себя обновленную боевую систему, основанную на хитбоксах.

Разработка игры началась после выхода Assassin's Creed IV: Черный флаг (2013). Разработкой руководил Ubisoft Montreal с помощью других студий Ubisoft по всему миру. Игра разрабатывалась 4 года командой из почти 1000 человек. Команда проконсультировалась Египтологи и историки тщательно следят за тем, чтобы сеттинг был достоверно представлен в игре. Пока кредо ассасина была ежегодной франшизой с Assassin's Creed II (2009), команде был дан дополнительный год на разработку, чтобы улучшить игру. Во многом это было ответом на невысокие продажи Синдикат, и проблемный запуск Единство, который страдал от технических проблем, когда он был выпущен в 2014 году.

Объявлено на E3 2017, Происхождение был выпущен 27 октября 2017 г. для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он получил положительные отзывы критиков, многие называли его улучшением по сравнению с предыдущими записями и хвалили историю, персонажей, озвучку, переработанные системы игрового процесса, дизайн мира, историческую точность и визуальные эффекты. Игра вызвала критику за темп, дизайн квестов и технические проблемы. Игра была продана более десяти миллионов единиц по всему миру и была номинирована на несколько наград в конце года. Ubisoft активно поддерживала игру после ее запуска, выпустив два платных расширения и Дискавери тур, серия экскурсий в образовательных целях. За игрой последовала Assassin's Creed Одиссея, выпущенный в октябре 2018 года.

Геймплей

Персонаж игрока верхом на лошади в деревне в окружении неигровых персонажей.
Игроки могут путешествовать по открытому миру Египта на верхом.

Assassin's Creed: Истоки является приключенческий боевик скрытность игра, сыгранная из перспектива от третьего лица. В игре игрок берет на себя управление Байек, а Меджай поручено защитить Сива оазис. Игроки выполняют квесты - линейные сценарии с установленными целями для продвижения по сюжету. Вне квестов игрок может свободно бродить то открытый мир окружающая среда пешком, верхом, на верблюде, гужевой повозке или на лодке. Открытый мир включает в себя весь Египет с обширными пустынями, оазисами, озерами и древними городами, такими как Александрия и Мемфис.[1][2] Байек также может нырять под воду и исследовать озера и реки, впервые в серии.[3] По мере того, как игрок исследует мир, он сталкивается с разными неигровые персонажи кому нужна помощь Байека. Эти побочные миссии, которые обычно включают спасение заключенных, победу над врагами, сбор предметов или исследование предметов, представляющих интерес,[4] часто возят Байека в интересные места, где игрок может найти сокровища.[5] На протяжении всей игры игроки могут исследовать гробницы и пирамиды, совершайте набеги на убежища бандитов, решайте загадки, чтобы найти редкую добычу, и обнаруживайте точки синхронизации, которые затем открывают дополнительные интересные места и служат быстрое путешествие точки.[6][7] Другие побочные действия, которые игроки могут предпринять, включая вход в гладиаторская арена, где игрок сражается с волнами все более сложных комбинаций врагов, кульминацией которых является битва с боссом,[8] участие в гонки на колесницах,[9] и решение каменный круг загадки.[10]

Игроки заработают очки опыта выполняя такие действия, как выполнение миссий кампании и побочных миссий, для открытия новых мест, для убийства врагов. По мере того, как игроки набирают достаточно очков опыта, они уровень повышен и зарабатывайте очки навыков, которые можно использовать для открытия новых способностей.[11] В дерево способностей имеет три уникальные ветви: Охотник, Воин и Провидец. Охотник улучшает дальнобойные способности Байека; Воин делает Байека более способным бойцом ближнего боя; Провидец превращает Байека в более смертоносного и эффективного убийцу.[12] У миссий и областей есть рекомендации по уровню, что означает, что игрокам необходимо достичь определенного уровня, прежде чем выполнять их, иначе враги игры легко их одолеют.[13] Чтобы еще больше повысить боевую эффективность, скрытый клинок Байека, колчан, стабилизатор перчатки, браслет, нагрудник и сумку для инструментов можно создать, используя ресурсы, собранные из охота дикая природа, демонтаж снаряжения, атака конвоев с припасами.[14] Им также нужно зарабатывать монеты, грабя и заполняя интересующие места. Затем монеты можно потратить на покупку или улучшение оружия, экипировки и маунтов.[15] Шестерни и материалы для крафта можно приобрести у специального продавца через ящики для добычи, хотя эти коробки можно купить только за внутриигровую валюту.[16] Несмотря на это, некоторые косметические предметы можно приобрести только за монеты Helix, которые можно приобрести только за реальную валюту.[17]

Бой

Предыдущие названия в кредо ассасина В серии использовалась «парная система анимации», в соответствии с которой персонаж игрока вступал в бой с врагом, а бой диктовался серией заранее определенных анимаций, основанных на вводе игрока и сценариях AI движения. Происхождение переходит к «системе хитбоксов». Когда игрок владеет оружием, он будет атаковать все, что находится в пределах досягаемости, позволяя им поражать и ранить врагов напрямую и создавая возможность полностью пропустить врага.[18] Есть два режима рукопашной атаки; легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые - медленные, но сильные.[3] В дополнение к этому, оружие делится на разные категории (обычное, редкое и легендарное) и оценивается по нанесенному урону, скорости и дальности.[19] Байек вооружен восемью видами холодного оружия и четырьмя видами луков и стрел.[20] Легендарное оружие обычно можно получить, победив высокоуровневые враги называется Филаки.[21] Поскольку бой с противником также определяется системой хитбоксов, игрок был экипирован щит и должны сбалансировать свои наступательные и оборонительные возможности.[22] Игрокам необходимо использовать разное оружие при столкновении с разными архетипами врагов.[3] Им также может потребоваться уклоняться или же парировать враждебные атаки. Адреналин медленно накапливается во время боя. Когда уровень адреналина у игрока полон, он может нанести сокрушительную атаку своим оружием ближнего боя.[23] Байек также имеет доступ к таким инструментам, как спящие дротики, ядовитые дротики и зажигательные бомбы, и может использовать окружающую среду в своих интересах.[10] Например, он может поджечь врагов после стрельбы по канистрам с маслом огненными стрелами и расставить ловушки рядом жаровни, убивая врагов, когда они пытаются вызвать подкрепление.[24]

Локации в игровом мире предназначены для того, чтобы игрок мог выбирать свой стиль игры, предлагая скрытность и открытый бой как не менее жизнеспособный выбор для достижения целей. Игроки могут убивать врагов, подкрадываясь к ним с помощью скрытого клинка, хотя врагов более высокого уровня убить нелегко.[25] Режим «орлиное зрение», который использовался франшизой, чтобы дать игроку возможность разведывать область, выделяя врагов и объекты, был заменен на Орел Бонелли назвал Сену своим товарищем.[26] Игрок может взять под контроль Сену и заранее разведать область, выделяя врагов, которые затем будут видны, когда они вернутся к управлению Байеком. Игроки могут прятаться в высокой траве или перемещаться по крышам, чтобы избежать внимания врагов.[27] Однако Байек может свистеть, чтобы привлечь к себе врага, позволяя совершить убийство, когда игрок все еще скрывается. Как и другие кредо ассасина игры, Байек является экспертом в свободный бег и может взобраться почти на все сооружения. Игрок также может приручить различных хищников, которые будут служить ему компаньоном и помогать им против врагов.[28] Морской бой возвращается в разделах, где игроки контролируют любовный интерес Байека Аю, который будет командовать кораблем и атаковать вражеские корабли.[29]

Синопсис

Параметр

Игрок берет на себя роль Меджай назвал Байека и его жену Айю, поскольку они работают, чтобы защитить людей Птолемеевское царство во время повсеместных потрясений. Фараон, Птолемей XIII, изо всех сил пытается сохранить свое правление, вынашивая амбиции по расширению своего королевства. Его сестра, недавно свергнутая Клеопатра, начинает собирать силы лоялистов, чтобы начать контр-переворот против Птолемея. Кроме того, частые вторжения в Королевство Римская Республика под командованием Юлий Цезарь приводят к опасениям неминуемого вторжения. Роль Байека как меджая приводит его и Аю к контакту с секретными силами, манипулирующими этими событиями, и превращению их в Скрытых, первых из Убийцы.

участок

В 49 г. до н.э. Байек, меджай, обвиненный в защите Сива оазис, похищен вместе со своим сыном Кхему группой людей в масках и помещен в подземное хранилище в Храм Амона. Люди в масках отдают Байеку бездействующее Яблоко Эдема и требуют, чтобы он использовал его, чтобы открыть секретное хранилище. Хему помогает Байеку сбежать, но, борясь с одним из мужчин в маске, Байек нечаянно убивает Хему. Год спустя, в 48 году до нашей эры, Байек изгнал себя, чтобы выследить пятерых мужчин в масках и отомстить. Уничтожив две цели, Байек направляется к Александрия познакомиться с Айей, женой Байека. Ая показывает, что осталась только одна цель. Байек определяет королевского писца Евдора как последнюю цель, но его тревожат последние слова Евдора, которые подразумевают, что там больше людей в масках. Ая направляет Байека к своему другу Аполлодор для дополнительной информации. Аполлодор знакомит его с Клеопатра, который подтверждает, что люди в масках образуют Орден Древних, который изгнал ее с трона и стремится контролировать весь Египет, используя Птолемея в качестве своей марионетки.

Клеопатра ставит Байеку четыре новые цели. Он выслеживает их и убивает, пока Ая убеждает Помпей Великий вступить в союз с Клеопатрой. Байек получает письмо от Аи, в котором объясняется, что на свободе есть и другие члены Ордена, включая членов королевской гвардии Птолемея, которые, вероятно, являются виновниками смерти Кхему. Байек начинает верить, что Клеопатра использует его, чтобы убить своих соперников. Помпей убит Луций Септимий, вынуждая Байека и Айю провести Клеопатру во дворец, чтобы встретить Юлия Цезаря. Клеопатра впечатляет Цезаря и получает его поддержку. Байек убивает Pothinus, "Скорпион", но Цезарь остановил его от убийства Септимия. Ая наблюдает, как крокодилы съедают Птолемея, когда он пытается бежать через Нил.

Клеопатра вступает на престол как фараон. Септимий становится советником Цезаря, а Клеопатра разрывает связи с Байеком и Айей. Это заставляет Байека и его сторонников понять, что Клеопатра и Цезарь теперь объединились с Орденом. Байек собирает своих союзников, чтобы создать братство, чтобы противостоять Ордену и защищать свободную волю людей. Байек и Айя понимают, что Орден проявил интерес к могила Александра Македонского, где находят смертельно раненого Аполлодора. Аполлодор предупреждает их, что лейтенант Цезаря Флавий настоящий лидер Ордена. Он и Септимий взяли Сферу и Посох из гробницы и отправляются в Сиву, чтобы открыть Хранилище.

Байек отслеживает Флавия Кирена, где он использовал активированное Яблоко Эдема, чтобы удержать население в рабстве. Он убивает Флавия, отомстив за смерть Хему, и возвращается к Ае. Ая рекрутирует Марк Юний Брут Младший и Гай Кассий Лонгин к их делу и направляется в Рим, чтобы убить Цезаря и Септимия. Байек и Айя расходятся, но вместе составляют Скрытые, основу Братства Ассасинов, когда они оба клянутся защищать мир от теней. В Риме Ая противостоит и убивает Септимия, владеющего Посохом Эдема. Затем она проникает в Римский сенат и убивает Цезаря. Позже она встречается с Клеопатрой и предупреждает ее, чтобы она была справедливой правительницей, иначе она вернется, чтобы убить ее. После этого Байек и Ая (теперь называющая себя Амунет )[а] начать вербовку и обучение других Скрытых по мере того, как они строят Братство в Египте и Риме соответственно.

В настоящее время Лейла Хассан, исследователь из Abstergo Industries, занимается поиском и извлечением артефакта в Египет. Однако вместо этого она находит гробницу, в которой мумии Байека и Айи. Надеясь найти любую соответствующую информацию, которая обеспечит ей место в проекте Анимус компании, Лейла решает пережить воспоминания Байека и Аи, используя модифицированный Анимус, не сообщая об этом своему начальству. Когда Лейла не приходит, Абстерго посылает команду убить ее, но их план терпит неудачу. Лейла возвращается к Анимусу, но позже ее будит Уильям Майлз, наставник-убийца и отец погибшего. Десмонд Майлз. Она принимает предложение Уильяма поработать с Ассасинами, но не хочет присоединиться к ним. Оба отправляются в современную Александрию. Испытывая воспоминания Байека, Лейла может столкнуться с рядом древних построек, построенных Первой Цивилизацией. Каждый из них содержит сообщение, в котором говорится о том, что Лейла сыграла ключевую роль в приближающемся апокалиптическом событии.

Скрытые

Через четыре года после основной истории Байека вызывают на Синайский полуостров Тахира, курирующая местное бюро Hidden Ones. Синай оккупирован Римская империя, которые заставляют местное население майнить бирюзовый. Тахира обеспокоена тем, что Скрытые поддерживают фракцию повстанцев из Набатея привел к их разоблачению и просит Байека помощи. Байек соглашается, что Скрытые уязвимы, и решает убить трех лейтенантов генерала. Руфио, консул Синая, в надежде выманить его. Однако бюро Hidden Ones подвергается бомбардировке, и Тахира убита. Байек схвачен и распятый, только чтобы быть спасенным прибытием Амунета, который предупреждает его, что его действия на Синае рискуют подвергнуть опасности все Братство. Приходит Руфио и начинает резать жителей деревни, чтобы подчинить себе население. Байек и Амунет останавливают резню, и Байек убивает Руфио, который показывает, что Цезарь восстановил Орден Древних и что их влияние распространяется на всю Империю. Амунет просит Байека проверить Гамилата, лидера повстанцев, который спровоцировал драки с римлянами, а затем спрятал своих людей среди мирных жителей, зная, что римляне будут убивать без разбора; Затем он использует это для вербовки новых солдат. Байек противостоит Гамилату и убивает его, когда он защищает свои действия как необходимое зло. Когда люди верят, что Скрытые уничтожены, Байек решает незаметно восстановить Братство и расширить его до Иудея, то Левант и вне.

Проклятие фараонов

Во второй главе Проклятие фараонов, Амунет просит Байека расследовать беспорядки в Фивах, которые, по ее мнению, являются признаком еще одного Частика Эдема. Байек приходит и обнаруживает, что город охвачен страхом, поскольку призраки нежити поражают регион. Он узнает, что из близлежащих гробниц были украдены две реликвии: первая принадлежит Нефертити был взят торговцами антиквариатом на черном рынке, которые намереваются продать его; другой принадлежит Эхнатон был украден в отместку за установление в Фивах культа поклонения ему, поскольку почитание Эхнатона считается ересью. Полагая, что реликвии дадут пользователю ту же силу, которую Флавий использовал, чтобы поработить Кирену, Байек решает вернуть реликвии на их надлежащие места. Он отслеживает обе реликвии греческому чиновнику по имени Тихон, который живет в Храм Хатшепсут. Обретя мощи, он посещает гробницы Нефертити и Эхнатона в Долина королей и находит их оскверненными. Единственный способ восстановить баланс - это перейти в загробную жизнь. Байек обнаруживает, что это отражения мира смертных и что коррупция, захватившая Фивы, распространилась на загробную жизнь. Он понимает, что Атон, бог, которому поклоняются монотеистический Эхнатон, на самом деле, является Частью Эдема, которую он ищет, и что Эхнатон не был похоронен с ней; вместо этого он был передан его потомкам и удерживается культом Амона. Проклятие, охватившее Фивы, было наложено Исидорой, жрицей Амона, как месть за смерть своей матери. Байек следует за ней к могиле Тутанхамон где она пытается оправдать свои действия. Когда она отказывается отступить, Байек убивает ее и завладевает Атоном. Он поручает его Сутеху, вору, который помогал в его поисках, закопать его в месте, где его никогда не найдут.

Разработка

Ubisoft Montreal руководил разработкой игры при помощи других студий Ubisoft в разных частях мира. Команда в Монреале ранее работала над Кредо ассасина: откровения и Assassin's Creed IV: Черный флаг. Разработка началась после Черный флаг's завершение и длилось около четырех лет. Ubisoft София и Ubisoft Singapore также сыграл важную роль в разработке карты и квестов игры. София работала над гробницей и пирамидами игры, в то время как Сингапур создавал морские сражения. Жан Гесдон и Ашраф Исмаил, оба работали над Черный флаг ранее вернулся в качестве режиссеров игры.[31] Над игрой работало около 1000 человек, из которых только 300 пришли из Ubisoft. Ubisoft назвала эту модель разработки «совместной разработкой», в которой, в отличие от предыдущих частей серии, студии поддержки имели больше свободы, а их работы стали более целостными.[32][31] По словам Исмаила, модель совместной разработки позволяет каждой области игрового мира быть разнообразной и уникальной.[33] Несмотря на это, студия в Монреале установила некоторые правила, которым должны следовать все студии. Например, расстояние, на которое игроки должны пройти квест, ограничено. Для квестов в хабе может быть только одна "забавная" миссия и одна миссия по уничтожению.[34] Конечной целью команды было модернизировать сериал.[35]

Древний Египет был одним из самых популярных вариантов, которые запрашивали фанаты сериала, но Ubisoft ранее отклонила эту идею. Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed III, вызывая Древний Египет - как и в двух других выбранных настройках, феодальная Япония и Вторая Мировая Война - как «худший выбор» для сеттинга.[36] Исмаил в интервью USgamer, однако, заявил, что Египет был местом, которое команда хотела изучить, и удовлетворила запросы фанатов.[37] Он полагал, что Египет не был выбран для предыдущих партий из-за технологических ограничений.[35] Команда выбрала 49 г. до н. Э. В качестве игрового окружения, потому что оно отражало «впечатляющее столкновение цивилизаций»: египетская культура процветала, но приближалась к своему упадку, в то время как римляне и греки оказали сильное влияние на ее культуру, достигнув кульминации в аннексии Египта Римская империя после событий игры. Исмаил назвал этот сеттинг «эпическим», потому что он показал «смерть одного мира, рождение нового».[33] Изначально команда начинала с карты мира от Черный флаг и превратил все его водоемы в массивы суши. С такой большой картой команде нужно было наполнить ее значимым содержанием, поэтому они включили элементы из ролевые видеоигры и квесты в игру. Были добавлены головоломки, охота и военные заставы, чтобы облегчить игроку исследование игрового мира.[38] Бои в игре были полностью переработаны, так как команда надеялась дать игрокам больше свободы выбора.[39] Впервые в серии были введены настройки сложности, чтобы бой был доступен.[40]

Команда проконсультировалась Египтологи и историки, а также заключили сделки с университетами, чтобы эксперты по предмету могли предоставить группе информацию и исследования. Помимо набора штатных историков, команда также консультировалась с учеными, такими как Жан-Клод Гольвин расставлять достопримечательности в игровом мире и воссоздавать древние картины. Историки были вовлечены в творческий процесс игры. Например, Эвелин Фаррон, один из консультантов по игре, смогла убедить Ubisoft изменить сцену с участием публики. мумификация в храме, потому что эта сцена противоречила «египетскому менталитету» того времени.[41] Алан Гардинер с Египетская грамматика послужила основой для языка, на котором говорят NPC, хотя команда также использовала работы Джеймс Аллен[необходимо разрешение неоднозначности ] и Раймонд Фолкнер. Первоначально команда проектировала Юлий Цезарь как персонаж со светлыми волосами и голубыми глазами, но затем изменил свой дизайн, узнав из исследований, что у него черные глаза. Целью было не создать исторически точную версию Египта, а сделать Египет аутентичным местом.[42] Поэтому команда смотрела фильмы и сериалы, чтобы увидеть, как древний Египет изображался в поп-культуре.[42] и скорректировали игру, когда почувствовали, что упор на историю мешает игровому процессу и развлечениям.[43] Некоторые города, представленные в игре, были больше, чем они были изначально, поскольку команда «хотела создать это ощущение масштаба фараонов в таких местах, как Александрия и Мемфис».[32] Исмаил добавил, что если событие хорошо задокументировано, команда будет следовать консенсусу историков. Однако для деталей, которые не были хорошо проработаны, команда разработала и воссоздала их самостоятельно.[33]

Исторический консультант Эвелин Феррон посетила руины Пергамон в Турции, городе, вдохновленном древними Александрия, когда команда проектировала египетский город.[41]

Команда также стремилась сделать игровой мир более захватывающим. Чтобы улучшить погружение игрока в игру, команда добавила песчаные бури в игру, и игроки испытают мираж если они слишком долго оставались на жаре. У городов есть отчетливый дизайн, отражающий их происхождение. При проектировании Александрии команда черпала вдохновение из Пергамон, чей дизайн напоминал древнюю Александрию.[41] Хотя большинство локаций были созданы вручную командой художников, они использовали процедурная генерация чтобы заполнить обширные открытые пространства камнями, травой и деревьями.[32] Команда удалила мини-карту из проекционный дисплей (HUD) и заменил его на компас. Команда считала, что это сделало HUD менее затруднительным и побудило игроков исследовать его.[44] Чтобы сделать мир более динамичным, команда потратила много времени на разработку искусственный интеллект неиграбельных персонажей, гарантируя, что они будут выполнять повседневные обязанности, например, работать днем ​​и спать по ночам. Квестодатели путешествуют и не остаются в фиксированной позиции, и игроки могут выбирать время дня для убийства своих целей.[45] Фракции также по-разному реагируют на игроков.[46]

Ален Мерсиека был приглашен в качестве повествовательного директора игры после того, как режиссер увидел одну из его "панк-пьес" под названием Ракель ночи.[47] Главный герой Байек был более опытным и зрелым, чем другие главные герои сериала.[48] Исмаил описал Байека как «реактивного» главного героя, который выражал различные эмоции. По словам команды, Байек, будучи меджаем из Сива оазис, традиционная деревня в Египте, воплощает древний образ жизни и египетские традиции. Поскольку Египет вот-вот будет аннексирован Римской империей в игре, Байек должен выяснить, «что ему нужно делать, кем он должен стать», и его личные поиски в конечном итоге приведут к формированию Братства Ассасинов.[35] Байека озвучивал Абубакар Салим, которому первоначально сказали, что он пробовался на мультсериал это требовало захвата движения.[49] В 2020 году отчет от Bloomberg утверждал, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и главный креативный директор Серж Хаскоэ, пытались минимизировать роль женщин-убийц во множестве кредо ассасина игры. Изначально ожидалось, что Байека убьют в начале игры, а персонаж игрока вместо этого возьмет на себя роль Аи.[50] Аю озвучила актриса Аликс Уилтон Риган.[51]

Релиз

После выпуска Синдикат Assassin's Creed (2015), где было продано меньше копий, чем у его предшественников, Ubisoft решила не выпускать кредо ассасина в 2016 году. Команда выделила один год дополнительного времени на разработку для команды, чтобы они могли «усовершенствовать игровую механику» и позиционировать серию как «ведущую франшизу с открытым миром». Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемот позже добавил, что это также дало команде дополнительное время для доработки игры, извлекая уроки из Assassin's Creed Единство (2014), чей проблемный запуск оттолкнул поклонников сериала.[52] Новые платежи по франшизе выпускаются ежегодно с 2009 года. Assassin's Creed II.[53] Игра впервые просочилась в январе 2016 г. Котаку источники предполагают, что игра имела кодовое название Империя и установлен в Древнем Египте.[54] Игра была официально анонсирована Ubisoft на пресс-конференции Microsoft во время E3 2017.[55] Игра выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One по всему миру 27 октября 2017 г.[56] На момент запуска Ubisoft выпустила пять специальных редакций игры.[57] Игра выпущена для Stadia 15 декабря 2020 г.[58]

Ubisoft активно поддерживала игру после ее официального запуска. Для игры было выпущено несколько наборов снаряжения,[59][60] и сотрудничал с разработчиками Последняя фантазия XV для создания кроссоверного контента.[61] Все сезонный билет держатели имеют доступ к двум частям повествования Загружаемый контент пакеты. Первая упаковка, Скрытые, в котором основное внимание уделяется римской оккупации Синайский полуостров и установлен после основного сюжета игры, был выпущен 23 января 2018 года.[62] Вторая упаковка, Проклятие фараонов, изначально планировалось выпустить 6 марта, но позже он был отложен до 13 марта.[63] Это DLC фокусируется на Египетская мифология, поскольку Байек едет в Фивы исследовать древнее проклятие. Оба набора подняли максимальный уровень игроков и вводят новые наряды, средства передвижения и снаряжение.[62]

Ubisoft также выпустила несколько бесплатных обновлений для игры. В декабре 2017 года Ubisoft добавила новую миссию под названием «А вот и новый претендент», представив новую арену гладиаторов в Кирена. Обновление также включает новый режим сложности под названием Nightmare и масштабирование врагов, в котором уровень врагов низкого уровня будет повышен в соответствии с уровнем игрока.[64] Ubisoft также выпустила серию миссий под названием Испытания богов, что позволяет игрокам сражаться с высокоуровневыми боссами, вдохновленными Египетские божества.[65] А Новая игра плюс Режим был введен в феврале 2018 года.[66] Апрельское обновление представило панель управления Animus для игроков на ПК, позволяющую им регулировать параметры игрового процесса, такие как увеличение скорости движения, обладание бесконечным здоровье, и увеличение количества прирученных животных.[67]

Ubisoft также выпустила Дискавери тур февраля 2018 года. Он состоит из 75 экскурсий, каждая продолжительностью от 5 до 25 минут. Он фокусируется не только на достопримечательностях, представленных в игре, но и на социальных традициях и образе жизни древних египтян. Он содержит «академическую информацию, собранную историками и египтологами» и основан на надежных результатах исследований университетов и институтов, таких как британский музей.[68] Дискавери тур полностью удаляет бой из игры, позволяя учителям напрямую показывать эту часть игры школьникам. Команда получила отзывы от людей из сферы образования и разработала тур и его управление так, чтобы они были максимально доступными и позволяли игрокам исследовать в своем собственном темпе.[69] В статье о видеоиграх на историческую тематику Damals журнал писал, что Дискавери тур Mode представляет собой преобразование из развлекательного продукта в интерактивное учебное пособие. На своей выставке 2018 года «Королевы Египта» Музей Пуант-а-Каллиер Монреаля, Канада, включены изображения и видеоролики из Дискавери тур.[68] Автономная бесплатная версия Дискавери тур был выпущен в мае 2020 года.[70]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 84/100[71]
(PS4) 81/100[72]
(XONE) 85/100[73]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[74]
Eurogamerрекомендуемые[75]
Информер игры8.5/10[76]
GameSpot7/10[77]
GamesRadar +5/5 звезд[78]
IGN9/10[17]
ПК-геймер (НАС)84/100[79]
Многоугольник8.5/10[80]
VentureBeat75/100[81]

Assassin's Creed: Истоки получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[71][72][73]

Луиза Блейн из GamesRadar похвалил разнообразный дизайн карты и написал, что каждый регион уникален.[78] Алана Пирс из IGN согласился, добавив, что каждый город имеет свою уникальную культуру и архитектуру. Она добавила, что игра дарит «восхитительное чувство открытия», поскольку позволяет игрокам находить интересные места естественным образом.[17] Крис Картер из Деструктоид написал, что "ни разу не Происхождение чувствую себя недостоверным "и приветствовал Египет как уникальное место для видеоигры. Как и Пирс, он обнаружил, что исследует мир игры больше, чем раньше кредо ассасина игры.[74] VentureBeat'Стефани Чан описала Египет как «зрелище, которое стоит увидеть», высоко оценив его разнообразный дизайн карты и загадки внутри гробниц и храмов. Алессандро Филлари из GameSpot ему также понравился Египет как место, назвав его «ярким и пышным», и он считал, что в нем «сильное чувство жизни», хотя он отметил, что некоторые регионы «разочаровывающе редки». Он похвалил густонаселенные города мира и похвалил внимание Ubisoft к деталям.[77] Написание для ПК-геймер, Кристофер Ливингстон написал рекомендуемый уровень площади, Происхождение похожий на массовый многопользовательский онлайн game (MMO) и отметил, что это создает «ощущение искусственной сложности».[79]

Блейн похвалил дизайн игры и похвалил команду за то, что они отказались от основных игровых функций франшизы, таких как парные анимационные бои, дополнительные миссии и «карта бессмысленных коллекционных предметов».[78] Пирс понравилось удаление принудительных скрытых миссий и внедрение переработанной системы паркура, которая избавила ее от разочарования, которое она испытывала в предыдущих играх. Кроме того, она приветствовала новую систему развития, которая давала игрокам больше выбора, чем в предыдущих играх, и боевые действия, которые она описала как «напряженные».[17] Суриэль Васкес из Информер игры высоко оценил открытость игры, поскольку она дает игрокам свободу оценивать цели так, как они хотят. Он также назвал бой более активным и интересным.[76] Чан описала бой как «ошибочный», но «в целом прочный», хотя ей не нравились фрагменты с участием Аи и Лейлы, поскольку она чувствовала, что они прерывают игровой процесс. Кристиан Донлан, пишет для Eurogamer, полагал, что бой был значительным улучшением по сравнению с его предшественниками, и считал, что он отражает новое направление франшизы.[75] Он считал, что бой был более увлекательным, и отмечал, что он требует от игроков использования стратегии, особенно когда они сталкиваются с разными архетипами врагов одновременно. Однако он чувствовал, что бой и игровой процесс были неоригинальными, и добавил, что «куда бы вы ни посмотрели, Происхождение вы найдете то, что делали в других играх ». И Пирс, и Филлари жаловались, что система блокировки не работает должным образом,[17] Филлари писал, что это превратило «ожесточенные тактические сражения в дезориентирующие и неуклюжие схватки».[77] Филлари также отметил, что управление скрытностью было менее отзывчивым, чем в предыдущих играх, и посчитал его одним из Происхождение' самые слабые стороны.[77]

Блейну понравились квесты, представленные в игре, поскольку запуск побочных квестов потенциально может инициировать цепочку дополнительных повествовательных побочных миссий, которые игроки могут выполнить.[78] Пирс назвал историю «восхитительно мистической» и «сложной».[17] в то время как Филлари аплодировал повествованию за удачный баланс между «моментами горя и искренностью».[77] Пирс также похвалил побочные квесты за то, что они запоминающиеся и в них представлены «многогранные, интересные персонажи с правдоподобными мотивами».[17] Картер отметил, что начало игры было тяжелым, однако рассказ о культе и Ордене Древних постепенно становился все более интригующим и интересным.[74] Чан раскритиковал некоторые миссии кампании, особенно те, которые связаны с убийством членов секты, за антиклиматические. Она похвалила побочные квесты за то, что они отражают «повседневный аспект жизни» в Египте, но пожаловалась, что они повторялись. Далее она сравнила завершение интересных мест с выполнением поручений. Энди Келли, также из ПК-геймер, добавил, что игра «виновна в особенно вопиющем примере заполнения», и написал, что в течение его 28 часов игры до конца Происхождение, не менее восьми часов было потрачено на заполнение побочного контента «против [его] воли».[82] Ливингстон заметил, что игроку часто приходилось накапливать очки опыта, прежде чем он сможет выполнить основные миссии кампании, что нарушило ход основной кампании.[79] Байека обычно любят критики. Донлан назвал его «очаровательным», а Многоугольник's Колин Кэмпбелл охарактеризовал его как «доброго» и «набожного».[75][80]

Продажи

В ноябре 2017 года Ubisoft объявила о продаже Assassin's Creed: Истоки за первые 10 дней были вдвое больше, чем Синдикат Assassin's Creed, а вовлеченность игроков также выросла. 35% продаж приходилось на скачивание в цифровом формате, по сравнению с 12% для Синдикат.[83] В первую неделю выпуска это была самая продаваемая розничная игра в Великобритании, опередив конкурентов, в том числе Супер Марио Одиссея и Wolfenstein II: Новый Колосс, которые были выпущены в тот же день, что и Происхождение.[84] Это была вторая самая продаваемая розничная игра в США в октябре 2017 года, уступая только Средиземье: Тени войны, и третья по продажам игра в ноябре, после Call of Duty: Вторая мировая война и Звездные войны Battlefront II.[85][86] Игра продала более 10 миллионов копий за время восьмое поколение игровых консолей.[87]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
2017E3 2017 Награды игровых критиковЛучшее шоуНазначен[88]
Лучшая консольная играНазначен
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
35-я ежегодная награда Golden Joystick AwardsЛучшая игра годаНазначен[89]
The Game Awards 2017Лучший боевик / приключенческая играНазначен[90]
Титановые наградыИгра годаНазначен[91]
Лучший художественный дизайнНазначен
Лучший повествовательный дизайнНазначен
Лучшая приключенческая / ролевая играНазначен
Лучшая интерпретацияНазначен
2018New York Game Awards 2018Премия Статуя Свободы за лучший мирНазначен[92]
16-я награда Общества визуальных эффектовВыдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времениВыиграл[93][94]
Превосходная созданная среда в эпизоде, коммерческом проекте или проекте в реальном времениНазначен
21-е ежегодное ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающееся достижение в характере (Байек)Назначен[95][96]
Выдающееся техническое достижениеНазначен
Приключенческая игра годаНазначен
Награды обозревателей национальной академии видеоигрХудожественное направление, Влияние периодаНазначен[97]
Дизайн управления, 3DНазначен
Дизайн костюмаНазначен
Игра, Франшиза ПриключенияНазначен
Графика, ТехническаяНазначен
Освещение / ТекстурированиеНазначен
Оригинальная драматическая партитура, франшизаНазначен
Использование звука, франшизаНазначен
Награды итальянских видеоигрВыбор людейНазначен[98]
Игра годаНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в визуальных достиженияхНазначен[99]
Превосходство в анимацииНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsЛучшая технологияНазначен[100]
14-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[101][102]
Игровой дизайнНазначен
Исполнитель (Абубакар Салим )Назначен
Премия ASCAP Composers 'Choice AwardsРейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017Назначен[103]

Сиквел

За игрой последовала Assassin's Creed Одиссея, который происходит в Классическая Греция. Разработан Ubisoft Quebec, игра была выпущена 5 октября 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[104]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ В Assassin's Creed II, Амунет описывается как убивший Клеопатру в 30 г. до н.э.[30]
Рекомендации
  1. ^ Македонски, Бретт (3 июля 2017 г.). «Размер карты не кажется важным для Assassin's Creed: Origins». Деструктоид. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  2. ^ Дван, Ханна (8 марта 2015 г.). «Assassin's Creed Origins показывает весь Египет». PCGamesN. В архиве с оригинала 26 сентября 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  3. ^ а б c Уильямс, Майк (14 июня 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: Пять тонких изменений во франшизе от ветерана». USgamer. В архиве с оригинала 28 ноября 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  4. ^ Холл, Мэтт (21 ноября 2017 г.). «Объяснение побочных квестов Assassin's Creed Origins - как быстро и легко выполнить все типы побочных квестов». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  5. ^ Хиллер, Бренна (3 ноября 2017 г.). «Руководство по Assassin's Creed: Origins: советы, подсказки и пошаговые инструкции для ваших египетских приключений». VG 247. В архиве с оригинала 20 октября 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  6. ^ Блейн, Луиза (13 мая 2020 г.). «12 важных советов по Assassin's Creed Origins, которые нужно знать перед игрой». GamesRadar. В архиве с оригинала 26 сентября 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  7. ^ Блейн, Луиза (13 мая 2020 г.). «Здесь можно найти все 29 свитков папирусов в Assassin's Creed Origins (теперь включает DLC Hidden Ones)». GamesRadar. В архиве с оригинала 27 июня 2019 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  8. ^ Мартин, Мэтт (28 июня 2017 г.). "Гладиаторские арены в Assassin's Creed: Истоки чертовски весело, но я беспокоюсь о глупых врагах ". VG 247. В архиве с оригинала 1 сентября 2017 г.. Получено 1 сентября, 2017.
  9. ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). «Руководство по Assassin's Creed Origins: Руководство для начинающих». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  10. ^ а б Джуба, Джо (2 ноября 2017 г.). «Пять небольших проблем, которые необходимо исправить в Assassin's Creed Origins». Информер игры. В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  11. ^ Холл, Мат (21 ноября 2017 г.). «Объяснение повышения уровня опыта в Assassin's Creed Origins - как накапливать опыт и быстро повышать уровень». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  12. ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). «Руководство по Assassin's Creed Origins: ваши способности». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  13. ^ Холл, Мат (21 декабря 2017 г.). «Объяснение повышения уровня опыта в Assassin's Creed Origins - как накапливать опыт и быстро повышать уровень». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  14. ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). "Руководство по Assassin's Creed: Истоки: Ремесло". Многоугольник. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  15. ^ Крайер, Хирун (24 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Origins - Как зарабатывать деньги и быстро повышать уровень, Руководство по способностям дерева навыков». USgamer. В архиве с оригинала 29 ноября 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  16. ^ Старший, Том (10 октября 2017 г.). «Ящики с добычей Assassin's Creed: Origins можно купить только за внутриигровые деньги». ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  17. ^ а б c d е ж грамм Пирс, Алана (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed: Истоки». IGN. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  18. ^ Блейн, Луиза (27 июня 2017 г.). «Бои на основе точек обзора, добычи и хитбоксов - режиссер Assassin's Creed Origins раскрывает свои секреты». GamesRadar. В архиве с оригинала 2 октября 2019 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  19. ^ Моррис, Татьяна (18 августа 2017 г.). "[Смотреть] Assassin's Creed: Истоки разработчик подробно описывает типы оружия, боевые изменения и многое другое ". GameZone. В архиве с оригинала 1 сентября 2017 г.. Получено 1 сентября, 2017.
  20. ^ «Assassin's Creed: Истоки: бой и глубокое погружение на арене - сначала IGN». YouTube. IGN. 12 августа 2017 года. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  21. ^ Крайер, Хирун (24 сентября 2018 г.). «Лучшее оружие Assassin's Creed Origins - все типы оружия, как найти лучшее оружие». USgamer. В архиве с оригинала 6 августа 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  22. ^ Блейн, Луиза (11 июня 2017 г.). "Я играл Assassin's Creed: Истоки и OMG ВСЕ изменилось. Вот 8 причин, по которым вы отправитесь в Древний Египет ". GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 30 августа 2017 г.. Получено 1 сентября, 2017.
  23. ^ «Руководство по способностям Assassin's Creed Origins: объяснение всех навыков Байека». PCGamesN. 5 марта 2018 г. В архиве с оригинала 23 мая 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  24. ^ Авард, Алексей (13 мая 2020 г.). «10 скрытых механик, о которых вам никогда не рассказывает Assassin's Creed Origins». GamesRadar. В архиве с оригинала 8 августа 2020 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  25. ^ Чендлер, Сэм (30 ноября 2017 г.). «Как убить в Assassin's Creed Origins». Shacknews. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  26. ^ Корк, Джефф (11 июня 2017 г.). "Встретить Assassin's Creed Происхождение'новый герой - и его орел ». Информер игры. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 1 сентября, 2017.
  27. ^ Холл, Мат (21 ноября 2017 г.). «Руководство, пошаговое руководство и советы по игре Assassin's Creed Origins для игры в древнеегипетское приключение AC: Origins». Eurogamer. В архиве с оригинала 29 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  28. ^ Блейн, Луиза; Робертс, Дэвид (12 июня 2017 г.). "Assassin's Creed: Истоки получить "тонны" сложных схваток с боссами ". GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 25 марта, 2018.
  29. ^ Холл, Мат (21 ноября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins - Ая: Клинок Богини и Битва за Нил». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 марта 2018 г.. Получено 14 декабря, 2020.
  30. ^ де Рошфор, Симона (25 октября 2017 г.). «Assassin's Creed 2 мая дал нам подсказку об Origins». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 19 января, 2018.
  31. ^ а б Тотило, Стивен (4 марта 2018 г.). «Как Ubisoft делает так много игр Assassin's Creed». Котаку. В архиве с оригинала 6 апреля 2019 г.. Получено 12 декабря, 2020.
  32. ^ а б c Такахаши, декан (17 декабря 2017 г.). «Assassin's Creed: Origins - Как Ubisoft создавала искусство для огромного открытого мира». VentureBeat. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  33. ^ а б c Фрэнсис, Брайант (10 октября 2017 г.). «Вид с режиссерского кресла Assassin's Creed: Origins». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  34. ^ Шрайер, Джейсон (17 августа 2018 г.). «Три правила, которые использовали создатели Assassin's Creed Origins для разработки квестов». Котаку. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  35. ^ а б c Филипс, Том (22 июня 2017 г.). «Режиссер Assassin's Creed Origins рассказывает о возвращении сериала, утечках и об этой гигантской змее». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  36. ^ Даттон, Фред (4 апреля 2012 г.). "Ubisoft: Вторая мировая война, Япония и Египет будут мрачными кредо ассасина локации ". Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 июля 2012 г.. Получено Второе октября, 2017.
  37. ^ Маккарти, Кэти (22 августа 2017 г.). «Assassin's Creed: Origins хочет заново изобрести франшизу». USgamer. В архиве с оригинала 28 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  38. ^ Такахши, декан (4 октября 2017 г.). «Режиссер игры Assassin's Creed Origins: огромный открытый мир Египта - сцена для возрождения франшизы». VentureBeat. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  39. ^ Хэнсон, Бен (20 июня 2017 г.). «Как бой в Assassin's Creed Origins разрушает традиции». Информер игры. В архиве с оригинала 27 октября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  40. ^ Прелл, Сэм (11 октября 2017 г.). «Директор игры Ашраф Исмаил объясняет, почему в Assassin's Creed Origins впервые в серии установлена ​​сложность». GamesRadar. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  41. ^ а б c Оре, Джонатон (1 ноября 2017 г.). «Как историки помогли воссоздать Древний Египет в Assassin's Creed: Origins». CBC. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  42. ^ а б Нильсон, Холли (5 октября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: как Ubisoft кропотливо воссоздала древний Египет». Хранитель. В архиве с оригинала 23 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  43. ^ де Рошфор, Симона (14 февраля 2018 г.). «Экскурсия по открытию Assassin's Creed Origins позволяет красоте Египта сиять». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  44. ^ Вейдер, Лео (26 июня 2017 г.). «Как Assassin's Creed Origins переосмысливает дизайн открытого мира». Информер игры. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  45. ^ Вейдер, Лео (28 июня 2017 г.). «Стремление Ubisoft сделать мир Assassin's Creed Origins самым динамичным». Информер игры. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  46. ^ Мел, Энди (2 августа 2017 г.). «Фракции Assassin's Creed: Origins будут спонтанно драться - или обниматься, если они друзья». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  47. ^ О'Коннор, Джеймс (12 октября 2017 г.). «Сценарист Assassin's Creed Origins был привлечен из-за написанной им« панк-пьесы »». VG 247. В архиве с оригинала 25 декабря 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  48. ^ «Происхождение Байека и Сену из Assassin's Creed Origins - IGN First». YouTube. IGN. 15 августа 2017 года. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  49. ^ Бэтчелор, Джеймс (29 сентября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: актер озвучивания Байек не знал, что проходит прослушивание в Assassin's Creed». VG 247. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  50. ^ Скребельс, Джо (22 июля 2020 г.). «Несколько игр Assassin's Creed, как сообщается, отменили или свели к минимуму ведущие роли женщин перед выпуском». IGN. В архиве с оригинала 25 сентября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  51. ^ Риаз, Аднан (2 октября 2017 г.). «Ubisoft раскрывает озвучку Клеопатры в Assassin's Creed Origins». Хардкор геймер. Получено 16 декабря, 2020.
  52. ^ Франк, Аллегра (2 ноября 2016 г.). «В этом году новой игры Assassin's Creed не будет, - подтверждает Ubisoft (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  53. ^ Мел, Энди (4 января 2016 г.). «Слух: в 2016 году новой Assassin's Creed не будет». ПК-геймер. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  54. ^ Шрайер, Джейсон (3 января 2016 г.). «Источники: следующий выпуск Big Assassin's Creed в Египте, 2016 год пропущен как часть возможного замедления сериала». Котаку. В архиве с оригинала 7 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  55. ^ Фарохманеш, Меган (11 июня 2017 г.). «Посмотрите пять минут игрового процесса Assassin's Creed Origins, действие которого происходит в Древнем Египте». Грани. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  56. ^ Плагге, Калли (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Assassin's Creed Origins подтверждена, объявлена ​​дата выхода». GameSpot. В архиве с оригинала 3 октября 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  57. ^ Рид, Крис (22 августа 2017 г.). «Руководство по предзаказу Assassin's Creed Origins». IGN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  58. ^ Жоффард, Джером (16 декабря 2020 г.). "Trois jeux Assassin's Creed, выпущенная на Google Stadia". Jeuxvideo. Получено 18 декабря, 2020.
  59. ^ «Официальный трейлер набора снаряжения For Honor от Assassin's Creed Origins». IGN. 2 февраля 2018 г. В архиве с оригинала на 1 июля 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  60. ^ Букачек, Яков (17 марта 2018 г.). "Assassin's Creed Origins: Undead Gear Pack добавляет новое оружие, мумифицированный верблюд". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  61. ^ Тотило, Стивен (20 декабря 2017 г.). "В Assassin's Creed Origins есть Final Fantasy XV". Котаку. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  62. ^ а б Барнетт, Брайан (16 января 2018 г.). «Объявлены даты выхода пакетов дополнений Assassin's Creed Origins». IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  63. ^ Мойс, Крис (12 марта 2018 г.). «Жуткий трейлер для завтрашнего дополнения Assassin's Creed: Origins». Деструктоид. В архиве с оригинала 21 октября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  64. ^ Барнетт, Брайан (2 декабря 2017 г.). «Декабрьское обновление Assassin's Creed Origins добавляет режим Орды, масштабирование врагов». IGN. В архиве с оригинала 7 октября 2018 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  65. ^ Македонски, Бретт (21 ноября 2017 г.). «Убейте Собека во втором Испытании богов в Assassin's Creed Origins». Деструктоид. В архиве с оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  66. ^ Филлипс, Том (20 февраля 2018 г.). «Сегодня в Assassin's Creed Origins добавлена ​​новая игра плюс новая секретная награда». Eurogamer. В архиве с оригинала 17 марта 2018 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  67. ^ Мел, Энди (3 апреля 2018 г.). «Assassin's Creed: Origins получает возможности настройки в стиле режима бога на ПК». ПК-геймер. В архиве с оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  68. ^ а б Шварц, Анджела (2018). "Bin dann mal Geschichte machen". Damals (на немецком). Vol. 50 шт. 9. С. 58–63.
  69. ^ Бэтчелор, Джеймс (14 февраля 2018 г.). ""История - это наша игровая площадка ": Assassin's Creed - в классе". Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  70. ^ Махер, Циан (14 мая 2020 г.). «Assassin's Creed Discovery Tour теперь можно загрузить бесплатно». VG 247. В архиве с оригинала 2 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  71. ^ а б «Обзоры Assassin's Creed Origins для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 28 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  72. ^ а б «Обзоры Assassin's Creed Origins для PlayStation 4». Metacritic. В архиве с оригинала 1 ноября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  73. ^ а б «Обзоры Assassin's Creed Origins для Xbox One». Metacritic. В архиве с оригинала 1 ноября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  74. ^ а б c Картер, Крис (27 октября 2017 г.). «Обзор: Assassin's Creed Origins». Деструктоид. В архиве с оригинала 27 октября 2017 г.. Получено 28 октября, 2017.
  75. ^ а б c Донлан, Кристиан (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  76. ^ а б Васкес, Суриэль (26 октября 2017 г.). «Сохраняя веру, подвергая ее сомнению - Assassin's Creed Origins - Xbox One». Информер игры. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  77. ^ а б c d е Филлари, Алессандро (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed: Истоки». GameSpot. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  78. ^ а б c d Блейн, Луиза (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins». GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  79. ^ а б c Ливингстон, Кристофер (1 ноября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins». ПК-геймер. В архиве с оригинала 1 ноября 2017 г.. Получено 1 ноября, 2017.
  80. ^ а б Кэмпбелл, Колин (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins». Многоугольник. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  81. ^ Чан, Стефани (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed: Origins - побочные квесты мешают поиску справедливости». VentureBeat. В архиве с оригинала 22 октября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  82. ^ «Когда игры слишком раздуты». ПК-геймер. 16 января 2018. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  83. ^ Кресенте, Брайан (7 ноября 2017 г.). "Assassin's Creed: Истоки Продается в два раза быстрее, чем в предыдущей игре ». Катящийся камень. Янн Веннер. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  84. ^ Дринг, Кристофер (31 октября 2020 г.). «Super Mario Odyssey и Assassin's Creed Origins занимают верхние строчки в боксерских чартах Великобритании». Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 12 декабря, 2020.
  85. ^ Чан, Стефани (16 ноября 2017 г.). «Октябрь 2017 года: NPD: Middle-earth: Shadow of War выходит с One Ring (самых продаваемых)». VentureBeat. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  86. ^ Чан, Стефани (14 декабря 2017 г.). «Ноябрь NPD 2017: Call of Duty: WWII приносит 2,7 миллиарда долларов в месяц, поскольку продажи выросли на 30% по сравнению с прошлым годом». VentureBeat. В архиве с оригинала 24 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  87. ^ Валентина, Ревекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к возрождению с пятью играми уровня AAA, запланированными на этот финансовый год». Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 21 мая 2020 г.. Получено 15 мая, 2020.
  88. ^ Саркар, Самит (26 июня 2017 г.). "Марио + Rabbids, Wolfenstein 2, Тень of War возглавляет номинации критиков E3 ». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 13 августа, 2017.
  89. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Архивировано из оригинал 10 января 2018 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  90. ^ Макуч, Эдди (14 ноября, 2017). «Все номинанты на премию Game Awards 2017». GameSpot. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  91. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. В архиве с оригинала 12 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября, 2019.
  92. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. В архиве с оригинала 1 апреля 2019 г.. Получено 26 января, 2018.
  93. ^ Джардина, Кэролайн (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов:« Обезьяны »,« Бегущий по лезвию 2049 », номинанты на главную роль». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 16 января 2018 г.. Получено 16 января, 2018.
  94. ^ Педерсен, Эрик; Хайтман, Дайан (13 февраля 2018 г.). «Живой блог VES Awards и список победителей». Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля, 2018.
  95. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). "Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
  96. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 23 февраля 2018 г.. Получено 24 февраля, 2018.
  97. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
  98. ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018». Награды итальянских видеоигр. 14 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 3 июня, 2019.
  99. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве с оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  100. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 8 января, 2018.
  101. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards». MCV. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 15 марта, 2018.
  102. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 13 апреля, 2018.
  103. ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2018!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 9 апреля 2018. В архиве с оригинала 6 октября 2018 г.. Получено 23 апреля, 2018.
  104. ^ Гартенберг, Хаим (11 июня 2018 г.). «Ubisoft анонсирует Assassin's Creed: Odyssey, действие которого происходит в Древней Греции». Грани. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 16 декабря, 2020.

внешняя ссылка