Спасение Минотавра - Minotaur Rescue

Безумие спасения солнечного минотавра
Издатель (ы)Llamasoft
Дизайнер (ы)Джефф Минтер
Иван Зорзин
Платформа (и)iOS
РелизЯнварь 2011 г.
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер (2 игрока на iPhone, 2-4 на iPad)

Безумие спасения солнечного минотавра, сокращено до Спасение Минотавра для Магазин приложений для iOS, это разнонаправленный стрелок за iOS разработан Джефф Минтер и Иван Зорзин из Llamasoft и выпущена в январе 2011 года. Это была первая игра Llamasoft для iOS. На iPhone игра поддерживает до двух игроков одновременно. На iPad он поддерживает до четырех.

В 2010 году Джефф Минтер начал то, что он назвал «Проектом Минотавра»: серию игр, каждая из которых охватывает стиль конкретной 8-битной игровой системы, но без аппаратных ограничений, которые затрудняли разработку игр для них.[1] Спасение Минотавра является первой в серии и представляет собой игру Minotaur Project, представляющую Atari 2600.[2]

В 2016 году Llamasoft ушла с рынка iOS, и ее игры, в том числе Спасение Минотавра, больше не доступны в iOS App Store.[3]

Геймплей

Игра напоминает улучшенную версию Астероиды.[4] Игрок управляет кораблем, который можно перемещать по экрану, стреляя пулями по астероидам, появляющимся с краев экрана. Уничтожение достаточного количества астероидов завершает уровень, и игрок сразу же переходит к следующему. Когда выстреливают в большой астероид, он распадается на несколько более мелких астероидов; если выстрелить в астероид наименьшего размера, он будет уничтожен. Время от времени мимо проходят также вражеские космические корабли, у которых есть несколько типов атак: простейшая попытка протаранить корабль игрока, но другие могут стрелять пулями, сбрасывать мины или взорваться осколками при уничтожении.

Minotaur Rescue развивает игру дальше, добавляя центральное «Солнце», которое оказывает гравитацию на корабль игрока, пули и астероиды аналогично Gridrunner Revolution. Минотавры также может появиться при выстреле астероидов или прямо с краев экрана; сбор этих наград дает бонусные очки, увеличивает глобальный множитель очков и увеличивает скорострельность оружия игрока.[5] На них также влияет гравитация солнца. Когда астероид или минотавр сталкивается с солнцем, астероид или минотавр разрушается, а солнце расширяется, увеличивая силу создаваемой им гравитации. Если Солнце расширяется за пределы определенной точки, появляется «черная дыра», из-за которой весь уровень подвергается чрезвычайно сильной гравитации и вращательной силе, пока уровень не будет завершен.

Система управления в игре была уникальной на момент выпуска: вместо того, чтобы постоянно прикладывать палец к сенсорному экрану, управление кораблем осуществляется путем «поглаживания» экрана, при этом каждое движение прикладывает к кораблю соответствующий импульс (на основе скорость, длину и продолжительность удара) и автоматически поворачивая его, чтобы стрелять в направлении удара.

Игрок начинает игру с тремя жизнями, и у каждого корабля также есть три «щита», которые поглощают удары, не теряя ни одной жизни, и восстанавливаются каждый раз, когда этап завершен. Однако некоторые опасности, такие как столкновение с солнцем или черной дырой, или с некоторыми типами самонаводящихся мин, обходят щит и мгновенно убивают корабль.

Окончательное достижение присуждается по завершении 25 уровня, но конца игры неизвестно.

В игре есть два дополнительных режима: Безумие Минотавра из глубокого космоса режим удаляет солнце, но вместо этого добавляет меньший уровень гравитации к каждому астероиду. Выживание Режим дает игроку только одну жизнь и отключает регенерацию щитов между уровнями.

Прием

Рекомендации

  1. ^ Минтер, Джефф. "Философия проекта Минотавр". Llamasoft.
  2. ^ Феррари, Саймон (21 февраля 2011 г.). «Обзор: Спасение Минотавра». Убить экран.
  3. ^ «Куда пропали все игры для iOS?». Llamasoft. 22 июня 2016 г.
  4. ^ Флетчер, Дж. Спасайте минотавров от солнца на iPhone / iPad с Джеффом Минтером. Joystiq. 8 декабря 2010 г.
  5. ^ Zuccarelli, Дэн. Обзор спасения Минотавра. Gamezebo. 9 января 2011 г.